شیاطین باز هم می گریند

.Evanescence.

کاربر سایت
[TABLE="width: 700, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]سری بازی های Devil May Cry محبوب ترین عنوان اکشن ساخته شده توسط استدیوی کپکام است..بازی ای با صحنه های اکشن زیبا، دلنواز و سریع و چشم گیر. این ها فقط چند نکته از صدها نکات قوت این بازی است، که باعث شده DMC طرفداران یادی را از سراسر جهان به سوی خود جذب کند. اما مهمترین نکته قوت این سری که باعث شده این بازی پس از چهار شماره همچنان بسیار پرطرفدار باشد، شخصیت فوق العاده محبوب ، جذاب و زیرک Devil May Cry است، این شخصیت کسی نیست جز دانته با موهای سفید و چهره ای دوست داشتنی که دشمنان خود را با ده ها شکل مختلف از پا در می آورد؛ گویا دانته امضای این عنوان شده است!

78d5691c824e.jpg


زمانی که در TGS 2010 کپکام اعلام کرد قسمت بعدی این سری که یک بازسازی از عنوان DMC است را به استدیوی Ninja Theory داده است، طرفداران این سری شوکه شدند. اما این پایان کار نبود، چیزی که نینجا تئوری نشان داد برای طرفداران نامید کننده به معنای واقعی بود! دیگر خبری از دانته ی مو سپید، شوخ طبع و زیرک نبود، بلکه پسری با چهره ای غربی، موی سیاه و سر و وضعی که کم از معتادان نداشت به عنوان دانته رو نمایی شد. طرفداران این سری نام ریبوت یا راه انداری مجدد این سری را نسبت به قسمت بعدی یا DMC 5 مناسب تر دیدند .
به چشم خیلی از طرفداران این ایده واقعا حرکتی بد، و تنها کسی که این کار را می توانست با این سری کند Ninja Theory بود. اما اکنون ما دلائلی می آویم که نشان می دهد این بازی می تواند به یک بازی زیبا و تازه مبدل گردد:


داستانی سینمایی تر

درگیری بین داستان و شخصیت یکی از تخصص های Ninja Theory است. کاری که به خوبی در عناوین Enslaved و Heavenly Sword انجام داد، حال آنها در این زمین بر روی بازی DmC تمرکز کردند تا به خوبی شاهد درگیری ها میان احساسات و پیچیدگی های داستانی و شخصیت ها باشیم. بازی های قبلی این سری همیشه سبک را بر محتوا ترجیح می دادند، اما اکنون می توان امیدوار بود که این استدیو توازنی را در این میان برقرار کند.
بعلاوه استفاده از تکنیک های شخصیت پردازی و عملکرد آنها در کنار تجربه آقای Andy Sekris می تواند امیدوار کننده باشد. او باعث شد Ninja Theory یکی از رهبران این صنعت در بیان کردن احساسات شخصیت بازی ها باشد. چیزی که به خوبی در سری Enslaved دیده بودیم.او تجربه و دانش خودش را با خلق Gollum در سری Lord of The Ring به نمایش گذاشت. به نظر می رسد که Ninja Theoy قصد دارد تا از تجربیات آقای "سرکیس" به نحو احسن در این عنوان استفاده کند.

97838c579c3b.jpg

مدرن تر شدن گیم پلی

گیم پلی سری DMC همیشه یکی از بهترین و بی نظیرترین گیم پلی ها ست، اما وابستگی آن به گیم پلی مخصوص بازی های ژاپنی این عنوان را کمی رنج می دهد. سازندگان و ناشر ژاپنی این بازی همیشه سعی داشتند تا این بازی را در نسل جدید مدرن تر کنند. پس آنها برای این مدرن سازی ساخت این شماره را به استدیویی واقع در انگلستان سپردند.
در نسخه های قبلی احساس می شد مناطق بازی بی ربط و منفصل طراحی شده اند. راهکار در نظر گرفته شده برای خلاصی از این انفصال این بود که مناطق کاملا جدیدی وارد دنیای DmC شود. باید یک راه مستقیم و بی وقفه بین یک منطقه با منطقه بعدی وجود داشته باشد، این نمونه ها به یک استاندارد در این سبک تبدیل شدند. بازی هایی مثل God of War و Darksider نشان دادند که وقتی ناگهانی از یک منطقه به منطقه دیگر نرویم چقدر و کمی وقت صرف گشت و گذار کنیم چقدر می تواند برایمان تاثیر گذار باشد. با این کار این حس به شما داده می شود که در شما در این بازی همه چیز را در دست دارید.

در میدان های مبارزه کمی فضاهای بیشتری در اختیار ما است. در نسخه ی قبلی با دانته (یا نرو به عنوان شخصیت اصلی) با شروع یک میان پرده دسته ای از موجودات و دشمنان ظاهر می شدند. در این بازی نیز همان اتفاق خواهد افتاد اما این بار ما شهر Limbo که شهر شیاطین است را داریم، شهری که شیاطین طغیان گرش خواهان ورود به دنیای واقعی هستند و این شمایید که باید مانع آنها شوید.
کارگردان بصری در یکی از بلاگ های US PlaysStation گفته بود: " ما می خواستیم یک دلیل برای این که چرا دیوار ها نزدیک می شوند و شما را به دام می اندازند پیدا کنیم. نه تنها شما را به دام می اندازند بلکه دشمنان مانند سلول های خون در آن منطقه رشد می کنند. آن مانند یک سرطان بدخیم هستند.این کارها باعث می شود که ما فکر کنیم Ninja Theory قصد دارد عنوانی یکپارچه و بدون شکست را عرضه کند.

1d7118d88d55.jpg

گاهی قمار بزرگ بهایی دارد

صرف نظر از این که یک بازی متفاوت در سری خودش با انتقادهای زیادی رو به رو می شود، به نظر اکثر طرفداران سری DMC کپکام در این زمینه به مشکل خورده و بهتر بگوییم، دچار شکست شده. DMC4 کاملا از این سری خارج بود، بیشترین وقت بازی با Nero پیش می رفت و دیگر جذابیت آن، شمشیر زن مو سفید (دانته) و تفنگش تقریباً از بازی حذف شده بودند. گیم پلی نیز کمی فرق می کرد، شمشیر وی موتور قدرتش بود و برای حمله های ویران کننده احتیاج به تامین انرژی داشت، و دست شیطانی نرو ( Devil Bringer ) به تنهایی یک نابودگر بود.این ها تلاش کپکام برای رنگ و بویی تازه دادن به این سری قبل از این که کهنه شود بود.
اما اکنون آنها با DmC یک قدم جلوتر می آیند و با سپردن آن به دست استدیویی غربی برای بازی را از نو تفسیر می کنند. البته ممکن است با این کار تعدادی از طرفداران نامید شوند، یا حتی از سازنده دلگیر شوند، اما شما فکر کنید اگر Warner Bros ساخت Batman جدید را به Christopher Nolan نمی سپرد آیا شاهد چنین شاهکاری می شدیم؟

df28f8b7d14a.jpg

یک داستان اصیل

حالا که صحبت از بتمن شد، می توانیم شباهت هایی بین DmC و Batman Begins را تصور کنیم و آن نوشتن یک داستان از نو و از ریشه است. ما فضایی کاملاً آزاد برای خلق دنیایی نو داریم. همه چیز را از نو می نویسیم بدون آنکه توجهی به گذشته کنیم.
هنگامی که طرفداران بازی اولین تریلر بازی را که از سوی Ninja Theory نمایش داده شد دیدند، دانته یک جوان ولگرد، مو سیاه و سیگاری بود. بله اون واقعا این همه تغییر کرده ولی کی اهمیت میده؟ این همان ریشه های داستان است، که برای دانته جدید تعریف نشده. او یک جوان سرکش است. این زیاد فرقی نمی کند که وی به چه چیزی یا چه کسی تبدیل شده، بر عکس قیافه ی او، دیدن سبک جنگیدنش به ما یک بینش نسبت به شخصیت او می دهد و این که چطور مبارزه در خیابان را آموخته است.

9e4ff886ade1.jpg

یک پارچه شدن بشکل و سبک

یک بار دیگر دوست دارم همان Devil May Cry شیک و زیبا رو ببینم، اما یک چیز که فکر میکنم Ninja Theory آن را رو بهبود بخشیده، شکل و سبک دنیای DmC است. چیزهایی در مورد جذابیت، پیشرفت و مدرن کردن بازی و انیمیشن های آن.
هر چیزی که ما از Ninja Theory دیده ایم، نشان از وسواس بیش از حد سازنده در مورد حس هنری بازی دارد. آنها با خلق این حس زیبا در بازی هایشان به خوبی خود را مطح کردند. هر کسی که Enslaved را بازی کرده باشد میداند که بازی واقعا محیط خوبی داشت و DmC این حس و محیط و هنر زیبا را یک مرحله بالاتر خواهد برد. تجهیزات و ساختمان ها با یک صورت خاص با یک جنب و جوش که با نگاه دشمنان و شخصیت ها تطابق دارد ساخته شدند. همه چیز مانند یک اپرا دارای هارمونیست.
ما نمی توانیم برای دیدن محیط ها و تجهیزات مختلف در بازی صبر کنیم.
e1eaa32d10b6.jpg

Hideaki Itsuno هنوز در ساخت بازی نقش دارد

طرفداران ممکن است این ریبوت را یک شکست بدانند. این بازی فقط به دست Team Ninja ساخته نمی شود، آقای Hideaki Itsuno کارگردان تمام سری بازی های DMCاز قسمت دوم به بعد، در کنار Tameem Antoniades کارگردان بصری Team Ninja کار می کند. درست است این بازی از همه جهت از ریشه اصلی خارج شده ولی شما می توانید با خیالی آسوده مطمئن باشید که این واقعا که این بازی یک Devil May Cry است و شیاطین در این بازی خواهند گریست.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
منبع
 
آخرین ویرایش:
ولی شما می توانید با خیالی آسوده مطمئن باشید که این واقعا که این بازی یک Devil May Cry است و شیاطین در این بازی خواهند گریست.
میخوام 100سال گریه نکن، مسلما وقتی شرکتی رو به "صرفا تجاری بودن" میاره این چیزارو هم میبینیم .... بعد از dmc4 یه مدت که گذشت تو بعضی جاها جار زد شرکت که "درسته که این سری بازی طرفدارای خوب و خاص خودش رو داره .... اما به اندازه ای که ما میخوایم تاحالا فروش نکرده" نگو میخواستن تهش اینکارو بکنن .......
آره خب، الان یه DMC داریم ....... فقط اسم رو یدک میکشه ...
مسخرس ...

---------- نوشته در 12:16 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 12:15 PM ارسال شده بود ----------

نمیدونم چرا کارشناسان ایرانی
امیدی به سری های جدید بازی ها ندارند
چندتا از بروبچ این سایتو به عنوان مشاور ببرن یوبی سافت و راک استار و ... تا اونا لااقل به موفقیتی دست پیدا کنن

توجه کردی توی همه ی تاپیک ها همینو میگی دقیقا :دی
 
استدیو های بازی سازی هیچ وقت برا دل مردم کاری انجام نمی دن ، بلکه جیب خودشونو در نظر میگیرن.

البته باید کمی واقع گرایانه به این موضوع نگاه کنید ، مگه این دانته چی داره که این پسر نداره ، اون فقط موهاش سفیده !!!

الان دیگه باید خیلی پیر شده باشه ، فکر نکنم بتونه شمشیر دستش بگیره ، ولی مطمئن باشید اگه این سری با شکست مواجه بشه دوباره شاهد حظور دانته خواهیم بود.

دقیقاً مثل need for speed که وقتی با pro street کلاً سبک بازی رو دگرگون کرد و با شکست مواجه شد طولی نکشید که Hot porsuit اومد که گند قبلی رو پاک کنه تا بتونن طرفدارای خودشونو باز بدست بیارن ، البته واسه اونایی که فقط می خواستن توی پیست ماشین بگازونن بد نبود ولی واسه کسایی که با NFS خو گرفته بودن غیر قابل تحمل بود...

همه چیز ثابت سری DMC به دانته بود به قشنگی،با مزه بودن و بعضی اوقات جدی بودن دانته که واقعا تو تمامی سری DMC ها این خصوصیتها ی کاراکتر اصلی حفظ شده بود حالا شما فکر کن بازی مثل MGS یکدفعه قیافه اسنیک بعد از این همه مدت بشه شبیه یک آدم معلوم الحال خوب دیگه اون لذت و برای من نداره...!!حتی تو MGS 2 وقتی بازی از اسنیک به رایدن تغییر کرد خیلی از فن ها کلی شاکی شده بودن چه برسه به تغییر قیافه....!!!بعدش چرا باید آزمون و خطا باشه..؟!وقتی میشه بازیهای قبلی رو بهتر کرد همیشه آزمون و خطا جواب نمیده نمونه اش سری رزیدنت اویل ها.
 
ریسک این کار بالاست. کپکام داره باز روی یکی از IPهای با ارزشش ریسک میکنه. هرچند شخصا به بازی امید زیادی دارم اما ریسک کار بالاست.
 
متن خیلی خوب شرایط DmC رو توضیح میده ، تنها نگرانی هوادارا از جمله خودم گیم پلی بازیه که تا اینجا تونسته با نمایش ها تعدادی از هوادارا رو ( از جمله خودم ) راضی کنه

اما در مورد داستان ، خب همونطوری که خوندیم IGN اومده بازی رو با فیلم Batman Begins و ریبوت سری بتمن مقایسه کرده که میشه گفت مقایسه خیلی خوبیه .
توی BB هم بروس وین نسبت با داستان های اصلی تفاوت هایی داشت ، شخصیتش نسبت به قبل تغییراتی کرده بود و داستان متفاوتی رو از اون نشون میداد ولی در نهایت اتفاقاتی که توی BB افتاد باعث شد تا بروس وین تبدیل بشه به همون قهرمانی که ما میشناسیم

الان دقیقا همین اتفاق توی DmC و برای دانته داره رخ میده ، شخصیت دانته یه ذره جدی تره ، موهاش فرق داره ، گذشته اش متفاوته ، اما نهایتا این دانته جوون همون قهرمانی میشه که ما میشناسیم و دوستش داریم ، به شخصه همیشه دوست داشتم بدونم دانته چطور تونست توی 8 سالگی وقتی شیطونا مادرش رو کشتن و فکر میکرد برادرش مرده ، خودش رو جمع و جور کنه ، چطور با این حقیقت که هیچ پشتیبانی نداره و باید از همین بچگی با شیطونا دست و پنجه نرم کنه کنار اومده

همیشه واسم جای تعجب بود که دانته با این همه مشکلات تونست صاحب یه مغازه بشه ؟ چطور این همه قوی شد ؟ از همه مهمتر چطور بعد از اون اتفاقات تلخی که براش افتاده این همه خونسرده و هیچ چیز رو جدی نمیگره ؟

اینا سوالاتیه که میتونیم از طریق DmC به جوابشون برسیم
 
اینا کات سین های بازی رو فقط به گند نکشن، چون توی این بازی قبلیشون اصلا کات سین نبود آدم حوصلش سر میرفت.
من کلا DMC رو خیلی دوست دارم به خاطر کات سین هاش بو د یکی از دلایلش :دی.

به نظرت برای جذب مشتری بهتر نبود این شخصیتُ تو یه ip جدید به کار می بردن؟
هم طرفداران جدید پیدا می کرد،هم طرفداران قدیمی ناراحت نمی شدن.
خب فکر نمیکنی، اون طوری هم ریسکش خیلی خیلی زیاد بود.
هم بودجه بیشتری برای تبلیغات باید صرف میکردن؟
DMC الان دیگه یه IP اثبات شده اس، خیلیا کاری ندارن کی میسازه، کی شخصیت اصلیشه میرن میخرن بازی میکنن چون DMC هست . . .
 
متن خیلی خوب شرایط DmC رو توضیح میده ، تنها نگرانی هوادارا از جمله خودم گیم پلی بازیه که تا اینجا تونسته با نمایش ها تعدادی از هوادارا رو ( از جمله خودم ) راضی کنه

اما در مورد داستان ، خب همونطوری که خوندیم IGN اومده بازی رو با فیلم Batman Begins و ریبوت سری بتمن مقایسه کرده که میشه گفت مقایسه خیلی خوبیه .
توی BB هم بروس وین نسبت با داستان های اصلی تفاوت هایی داشت ، شخصیتش نسبت به قبل تغییراتی کرده بود و داستان متفاوتی رو از اون نشون میداد ولی در نهایت اتفاقاتی که توی BB افتاد باعث شد تا بروس وین تبدیل بشه به همون قهرمانی که ما میشناسیم

الان دقیقا همین اتفاق توی DmC و برای دانته داره رخ میده ، شخصیت دانته یه ذره جدی تره ، موهاش فرق داره ، گذشته اش متفاوته ، اما نهایتا این دانته جوون همون قهرمانی میشه که ما میشناسیم و دوستش داریم .

اینا سوالاتیه که میتونیم از طریق DmC به جوابشون برسیم
به نظرت برای جذب مشتری بهتر نبود این شخصیتُ تو یه ip جدید به کار می بردن؟
هم طرفداران جدید پیدا می کرد،هم طرفداران قدیمی ناراحت نمی شدن.
 
به نظرت برای جذب مشتری بهتر نبود این شخصیتُ تو یه ip جدید به کار می بردن؟هم طرفداران جدید پیدا می کرد،هم طرفداران قدیمی ناراحت نمی شدن.
IP جدید مشکلات خاص خودش رو داره ، اول از همه اینکه سریعا لقب DMC Clone رو بهش میدادن و زیاد جدی نمیگرفتنش و احتمال موفقیتش پایین میومد
حتی اگه بازی موفق هم میشد دیگه کاپکام DMC رو کنار میزاشت و سعی میکرد با ساختن نسخه های جدید از اون IP سود بیشتری بدست بیاره

در ضمن DMC از دید کاپکام هنوز پتانسیل زیادی داشت که بخاطر داستان و شخصیت پردازی اشتباه نسخه های قبلی داشت از بین میرفت ، برای همین تصمیم گرفت تا بازی رو به استدیویی بده تا بتونه داستان DMC رو از اول و اینبار به طور جامع و کامل توضیح بده ، که انصافا Ninja Theory تا الان در بازی های قبلیش در زمینه داستان و شخصیت پردازی خیلی خوب عملکرده
 
هم طرفداران جدید پیدا می کرد،هم طرفداران قدیمی ناراحت نمی شدن.
چقدر کپکام به ناراحت شدن طرفدارای قدیمیش اهمیت میده!!!
کگپکام لجبازه و کار خودشو میکنه و میره و اهمیتی هم نمیده کی چی میگه......
تف تو ذاتش!!!
 
هم طرفداران جدید پیدا می کرد،هم طرفداران قدیمی ناراحت نمی شدن.
چقدر کپکام به ناراحت شدن طرفدارای قدیمیش اهمیت میده!!!
کگپکام لجبازه و کار خودشو میکنه و میره و اهمیتی هم نمیده کی چی میگه......
تف تو ذاتش!!!
عصر جدید چیزی به اسم "طرفدار" نمیشناسه ....... پول و آمار فروشه که برا همه مهم شده ...
 
IP جدید مشکلات خاص خودش رو داره ، اول از همه اینکه سریعا لقب DMC Clone رو بهش میدادن و زیاد جدی نمیگرفتنش و احتمال موفقیتش پایین میومد.
Who cares ؟
مگه بیونتا IP جدید و DMC Clone نبود ؟ از تک تک دویل می کرای ها متاش بیشتر شد ، جز شماره اول که 2 نمه چیزی نیست :) ...
کلی هم فروخت ، خدا بده برکت ...
 
Who cares ؟
مگه بیونتا IP جدید و DMC Clone نبود ؟ از تک تک دویل می کرای ها متاش بیشتر شد ، جز شماره اول که 2 نمه چیزی نیست :) ...
کلی هم فروخت ، خدا بده برکت ...
خب کیوان من هم همون خط پایینتر توضیح دادم اگه IP جدید مثل بیونتا موفق میشد چه اتفاقی میوفتاد دیگه :
حتی اگه بازی موفق هم میشد دیگه کاپکام DMC رو کنار میزاشت و سعی میکرد با ساختن نسخه های جدید از اون IP سود بیشتری بدست بیاره

هر دومون میدونیم که اگه Bayonetta آی پی کاپکام بود تا الان یه نسخه دیگه ازش تایید شده بود و کاپکام DMC رو کنار میزاشت

در ضمن بیونتا رو نمیشه گفت DMC Clone چون خود کامیا سازنده شه
 
چقدر کپکام به ناراحت شدن طرفدارای قدیمیش اهمیت میده!!!
کگپکام لجبازه و کار خودشو میکنه و میره و اهمیتی هم نمیده کی چی میگه......

اتفاقا میخواد اهمیت بده ولی نمیدونه چطوری )x
چون میدونه هر چی بیشتر بهشون اهمیت بده بیشتر میان طرفش و بازیاشو میخرن ، ولی بعضیا مثل من اینقدر پرروان که اول و آخر بازیشو میخرن :d
 
درسته گند زدن به بازی ولی هنوز اسمش Devil May Cry هست
یک گندی هم تا همین چند سال پیش EA با عنوان FIFA رو PC میفرستاد که ادم وقتی نگاش میکرد میخواست....(ببخیشد دیگه نمیشه ادامه بدم).حالا چون اسمش FIFA بود ادم باید حتما بشینه بازی کنه
اینم مثل همون
با اسمها که نمیشه بازی کرد
یکی از دلایل شاخ شدن DMC قطعا کاراکترهای بازی هست که حالا همون نقطه قوت داره میشه نقطه ضعفی که گند خواهد زد به بازی
من که بیشتر منتظر HD هستم.حالا اینم اگه پوخی شد خب چه بهتر
 
یکی از مشکلات بازی البته به نظر اکثر Fan های بازی تغییراتیه که شخصیت دانته داشته . و میشه گفت که تا اینجا تنها مشکل بازی همون شکل و ظاهر دانتس . ولی باید توجه کرد که موفقیت یه بازی خوب تنها به شکل و ظاهر شخصیت اصلیش نیست بلکه استفاده از المنت ها و عناصر مهمترین بخش بازی رو تشکیل میده. البته باید توجه کرد که انجام حرکات دیوانه وار هست که عنصر اصلی گیمپلی بازی رو تشکیل می دهد تا به اینجا که تریلر های مربوط به گیمپلی منتشر شده عناصر اصلی که حفظ شده بلکه نوآوری های زیادی هم در بازی به کار گرفته شده به طور مثال همین اخرین تریلر بازی که مربوط به بخش گیمپلی بود یکی از نوآوری های استودیو سازنده رو نشون می ده درسته شاید تغییرات بازی بخصوص شخصیت اصلی ناخوشایند باشه ولی از نظر گیمپلی به خوبی میتونه Fan ها رو راضی کنه.
 
برای اولین بار وقتی بازی دیدم با این چهره جدید دانته گفتم این چه اشغالیه اما وقتی اسم Ninja Theory به عنوان سازنده دیدم گفتم خب حداقل یک سازنده خوب داره توی اخرین تریلرهاشم به نظر داره همه چی خوب پیش میره و امیدوارم که ادامه خوبی برای سری DMC باشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or