سرخط خبرها

Shuhei Yoshida گفته سونی و نینتندو باید تا جایی که امکان دارد، نسل فعلی کنسول هایشان را ادامه دهند. زیرا مردم از Switch 2 و PS5 بسیار راضی و خوشحال هستند.
او معتقد است که آنها فروش خوبی در این نسل داشته اند و با توجه به افزایش قیمت سخت افزار، این پیشنهاد را مطرح میکند.

sony.jpg
https://www.gamesradar.com/hardware...people-are-very-happy-using-ps5-and-switch-2/
 
راکستار گفته در پروژه‌های قبلی خودش گاهی مجبور شده بعضی ایده‌ها رو حذف کنه یا مقیاس بعضی بخش‌ها رو پایین بیاره، اما ادعا می‌کنه برای GTA VI نخواسته همین مسیر تکرار بشه.

IMG_20260930_122259_822.jpg

آرون گاربوت میگه: «فشار روی ما برای این پروژه واقعاً خیلی زیاد بود و سعی کردیم جوابش رو با ارائه چیزی فراتر از انتظار بدیم. معمولاً به عنوان سازنده مجبور می‌شین بین مقیاس و جزئیات یا بین جزئیات و تعامل یکی رو قربانی کنین، اما توی این پروژه دقیقاً برعکس عمل کردیم؛ همه‌چیز رو تا آخر بیشتر کردیم: جزئیات، وسعت، گستردگی، مقیاس، تعامل و تراکم.»

به گفته گاربوت، نتیجه به چیزی رسیده که خودش میگه راکستار تا حالا حتی نزدیکش هم نساخته: «فکر نمی‌کنم تا امروز چیزی ساخته باشیم که حتی نزدیک به این باشه.»

گاربوت در ادامه میگه: تعداد فضاهای داخلی در نقشه آنقدر زیاد شده که به گفته او از یک نقطه‌ای به بعد احساس می‌کنید ساختمان‌ها واقعا هم از بیرون و هم از داخل وجود دارند.

به نقل از Game Informer
 
Shuhei Yoshida
اگه تا بهار معرفی نشن، ps6 میره 2028.
فعلا تو ces سونی بخاطر لغو خودروهاش حضور نداره. اگه بخواد تو ایونتی بده فقط گیم اواردزه تا بهار و یا خودش یه ایونت بزاره
_______
پلیر همزمان ماینکرفت دانجن 2 به 32556 رسید که نسبت به سایر اسپین آفهای ماینکرفت بالاتره. البته علاوه بر گیمپس رو ماینکرفت لانچر هم هست

2026-09-30_15-22-33.jpg

ویچر هم رکورد زد 120975 پلیر همزمان، البته دارندگان نسخه اصلی بازی، ریمسترشون رایگانه
 
توصیه Shawn Layden مدیر اسبق پلی استیشن به آشا شارما: یک مسیر مشخص را انتخاب کن.
او گفته این"لحظه دریم کست" تو هست. اشاره به پایان تولید سخت افزار توسط سگا با شکست کنسول دریم کست در سال 2001 و تمرکز این شرکت بر نرم افزار و انتشار بازی.
Layden به صورت واضح میگوید:
"یا قرار است رقیب پلی استیشن باشی(که سالهاست اینگونه نیست). و یا اینکه بپذیری که بزرگترین ناشر بازی در جهان هستی(حداقل در غرب. زیرا Tencent بزرگترین در شرق محسوب میشود)."

sony.jpg

https://www.gamespot.com/articles/ex-playstation-boss-has-some-advice-for-xbox-pick-a-lane/
 
جون تاکئوچی یکی از تهیه کننده های اجرایی سری Resident evil می کنه در نهایت ریمیک های سری به نسخه های شماره دار موخر سری خواهند رسید
و این چیزی هست که کپکام از زمان نسخه Village برنامه ریزی کرده!
(یحتمل همون تایید ریمیک نسخه های 5 و6 در آینده هست!)
1000029448.jpg
 
https://www.nytimes.com/2026/09/30/...e_code=1.FFE.3j4o.dae9CYU4odK1&smid=url-share
آشا شارما در مصاحبه با نیویورک تایمز اعلام کرده که به او زمان تنفس داده شده تا ایده های خود را پیاده سازی کرده و بعد به اهداف مالی و حاشیه های سود ماکرو برسد
در زمینه قرارداد با کوجیما هم گفته که قرارداد شامل فیلم و تلویزیون هم میشود برای هر دو عنوان od و physint و هزینه قرارداد کوجیما از یک بازی پریمیوم xbox کمتر است.
The agreement was substantially below what Xbox would typically spend to develop a premium game, according to people close to the agreement, and included film and TV rights. Sharma also clarified that work with Sony would continue: “Competition and collaboration can coexist.”
و گفته رقابت و همکاری با سونی به صورت توامان ادامه دارد
 
ساخت نسخه جدید Uncharted به کارگردانی کارگردان Lost Legacy در استودیو Naughty Dog
بر اساس گزارش منتشر شده توسط رسانه MP1st، استودیو Naughty Dog در حال کار روی نسخه جدیدی از مجموعه Uncharted است . با وجود اینکه این استودیو در حال حاضر روی پروژه Intergalactic The Heretic Prophet تمرکز دارد، برنامه ریزی هایی برای بازگرداندن این مجموعه صورت گرفته است .

بر اساس اطلاعات به دست آمده، این پروژه یک بازی کاملا جدید است و بازسازی نسخه اول این مجموعه به شمار نمی رود . همچنین حضور شخصیت Nathan Drake به شکلی در بازی تایید شده است، اما هنوز مشخص نیست که او نقش شخصیت اصلی، کاراکتر فرعی یا حضور کوتاه خواهد داشت .

این عنوان به عنوان پروژه بعدی Naughty Dog پس از عرضه Intergalactic برنامه ریزی شده است و ساخت بازی The Last of Us Part 3 نیز پس از این پروژه انجام می گیرد . کارگردانی نسخه جدید Uncharted بر عهده Shaun Escayag است که پیش تر کارگردانی Uncharted The Lost Legacy و مدیریت خلاقانه Marvels Avengers را در کارنامه داشته است .

منبع
Report: New Uncharted Game in Development at Naughty Dog; Headed by Lost Legacy Director​
 
تبدیل استودیو Massive Entertainment به خانه خلاق دوم شرکت یوبی سافت و تشریح ساختار جدید استودیوها
بر اساس گزارش رسانه Insider Gaming، استودیو Massive Entertainment به عنوان خانه خلاق دوم شرکت یوبی سافت معرفی شده است. این استودیو رهبری توسعه عناوین بعدی مجموعه های Tom Clancy's The Division و Tom Clancy's Ghost Recon و Tom Clancy's Splinter Cell را در کنار ساخت آی پی های جدید نظیر March of Giants بر عهده خواهد داشت.

این تغییرات در راستای اصلاحات ساختاری مداوم شرکت یوبی سافت صورت گرفته است. این ناشر فرانسوی در فاز سوم و نهایی بازسازی ساختاری خود قصد دارد 180 میلیون یورو دیگر از هزینه های خود را کاهش دهد. پیش تر اعلام شده بود که این رقم 200 میلیون یورو خواهد بود، اما طبق اطلاعات به دست آمده این میزان به 180 میلیون یورو کاهش یافته است.

پس از انتصاب کریستوف هارتمن در اوایل سال جاری به عنوان مدیر عمومی خانه خلاق دوم، تیم های توسعه دهنده از این پس تحت هویت مشترک Massive Entertainment فعالیت خواهند کرد. برند Massive Entertainment بر پایه سابقه ای نزدیک به 3 دهه در سوئد شکل گرفته است. از این پس تیم های مسئول توسعه این مجموعه ها در مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو زیر نظر برند Massive Entertainment فعالیت می کنند تا با ترکیب تخصص خلاقانه و فنی خود، آینده این مجموعه ها را شکل دهند.

کریستوف هارتمن مدیر عمومی Massive Entertainment در این باره اعلام کرده است که این استودیو همواره با اشتیاق و استعدادهای فوق العاده شناخته شده و اکنون تمرکز روی پروژه های بعدی قرار دارد. یکپارچه سازی تیم ها تحت یک هویت واحد، امکان ترکیب انرژی خلاقانه و تخصص دفترهای مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو را فراهم می سازد تا نسل بعدی این مجموعه های شاخص ساخته شده و فناوری های این صنعت ارتقا پیدا کند.

استودیو Massive Entertainment همچنان بخشی از یوبی سافت باقی می ماند و تمام بازی های آن توسط یوبی سافت منتشر خواهند شد. همچنین هیچ تغییری در تعهدات جاری به بازیکنان یا شرکای تجاری ایجاد نشده است.

ساختار جدید استودیوها و خانه های خلاق یوبی سافت
  • استودیو Vantage Studios به عنوان سرمایه گذاری مشترک با شرکت Tencent شامل مجموعه های Assassin's Creed و Far Cry و Tom Clancy's Rainbow Six
  • استودیو Massive Entertainment یا خانه خلاق دوم شامل مجموعه های Tom Clancy's The Division و Tom Clancy's Ghost Recon و Tom Clancy's Splinter Cell و بازی March of Giants به همراه آی پی جدید نامشخص
  • خانه خلاق سوم شامل عناوین Brawlhalla و For Honor و Riders Republic و Skull and Bones و The Crew
  • خانه خلاق چهارم شامل مجموعه های Anno و Beyond Good and Evil و Heroes of Might and Magic و Prince of Persia و Rayman
  • خانه خلاق پنجم شامل بازی Growtopia و محصولات شرکت Hasbro
  • شبکه خلاق با هدف پشتیبانی مرکزی از روند تولید

منبع
Massive Entertainment Now Leads Splinter Cell, Ghost Recon, and The Division at Ubisoft​
 
آخرین ویرایش:

New base PlayStation 5 model quietly enters the market with a PS5 Pro feature​

images (27).jpeg
گزارش شده مدل جدید پلی استیشن 5 اسلیم دارای سیستم خنک کننده اصلاح شده فلز مایع مشابه PS5 Pro و باتری قابل تعویض و همچنین دارای یک مادربرد EDM-051 به روز شده است

New base PlayStation 5 model quietly enters the market with a PS5 Pro feature
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or