سونی خودش اگه به این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.فلسفه بازی لایو سرویس اینه که هر چقدر میتونی تعداد پلیر هاش رو زیاد کنی که بیشتر از خرید های درون برنامه ای پول در بیاری (به همین دلیله که خیلیاشون F2P هستن) بعد این اومده میگه چرا مولتی پلتفرمش کردیخوشم میاد انتقادات نسبت به سونی تو رسانه های گیم هم توسط فن بوی های عصبانی منتشر میشه نه افرادی که سعی دارن نگاه منطقی نسبت به صنعت گیم و رفتار کمپانی ها داشته باشن
اگر واقعا فلسفه شون اینه که همین هم خودش از اشتباهات بزرگشونهسونی خودش اگه له این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.
کلا فلسفه سونی از لایو سرویس متفاوته
ماکان دقیقا مشکل همینه، آنچارتد موفق شد... ولی معنی نداشت که بقیه استدیو ها دنبال شعبه دوم سوم چهارم شدن از ناتی داگ می بودن...!!!این جهش خفن فرست پارتی های سونی یجورایی با UC اصلا شکل گرفت. اونا امدن یه فرمول خفن ساختن، یه کالچری رو راه انداختن، و تحت تاثیر اون موفقیت و دانش باقی فرست پارتی ها هم رشد کردن و اعتماد به نفس ساخت بازی های خفنو پیدا کردن. و این رویه کلا روی باقی استدیوها هم تاثیر گذاشت... الان ولی دیگه اون فرمول قدیمی شده و کسی هم بهترش نکرده. از فرط تکرار هم خاصیت خودشو از دست داده و دیگه مثل قدیم کسی برای همچین چیزهایی سر و دست نمیشکونه. باید ND دوباره بیاد، یه ساختار تازه بیاره. که به نظر من باید شروعش با کنار گذاشتن کامل همین روند فعلی باشه و کلا یه نگاه تازه ای بیاره تو بازی سازی. و بعد موفقیت هاش دوباره یه هیجانی به فرست پارتی ها بده تا دست بردارن از کپی کردن همدیگه.
تیم شفر کمر بسته آخر عمری از هستی ساقط شه؟سونی خودش اگه به این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.
کلا فلسفه سونی از لایو سرویس متفاوته
————————————————————————-
View attachment 422746
دابل فاین تارگتهای مالی 50 هزار دلاری میذاره و برای بازی بعدیش پول جمع میکنه.
تا الان 550 هزار دلار جمع کرده، برای تارگت 600 هزار دلار گفته ویس اکتور گوست او یوتی رو میاره.
مردم هم دارن کامنت میذارن پول مارو برگردون میدونستیم تارگت بعدی قراره این باشه، کمک نمیکردیم![]()
به نظرم به جای اینکه مثل یه فن بوی عصبانی بلافاصله ری اکت بدی بهتر بود خودت ویدیو رو میدیدی.فلسفه بازی لایو سرویس اینه که هر چقدر میتونی تعداد پلیر هاش رو زیاد کنی که بیشتر از خرید های درون برنامه ای پول در بیاری (به همین دلیله که خیلیاشون F2P هستن) بعد این اومده میگه چرا مولتی پلتفرمش کردیخوشم میاد انتقادات نسبت به سونی تو رسانه های گیم هم توسط فن بوی های عصبانی منتشر میشه نه افرادی که سعی دارن نگاه منطقی نسبت به صنعت گیم و رفتار کمپانی ها داشته باشن
دلیلی که میگم که تمام استدیوهای اروپا و آمریکا سونی جز ناتی داگ و سانتا باید تعطیل شن همینه کلا. فرست پارتی های پلی استیشن تمام وجهه و برندینگ خودشونو مدیون ناتی هستن و کلا خفن بودنشون یه توهمی بود که سه نسل به خوردمون دادنماکان دقیقا مشکل همینه، آنچارتد موفق شد... ولی معنی نداشت که بقیه استدیو ها دنبال شعبه دوم سوم چهارم شدن از ناتی داگ می بودن...!!!
هر استدیو باید پیشگام ژانر خودش باشه... نه اینکه دنبال کپی از فرمول یک استدیو موفق دیگه(که در نهایتم هرچقدر تلاش کنن موفق نمی شن)
الهام خیلی خوبه ولی مهم اینه یک استدیو امضای خودشو داشته باشه...
مثلا همین ND که پیشرو بوده... عوامل اصلی استدیو تحت تاثیر بازی های روز قرار می گیرن...به عنوان مثال BB رو خیلی دوست داشتن...و قرار بود تلو2 اصلا دیزاین پایه ایش الهام گرفته از اثر فرام باشه که در نهایت نشد... ولی سر همین اینترگلکتیک احتمالا جز BB از الدن رینگ و سایر عناوین قطعا الهاماتی گرفتند!!!
بحث من اینه چرا باید مسیر رو یک استدیو مشخص کنه ،بقیه تا 15-20سال بخوان اون موفقیت گذشته اون استدیو مطرح رو طی کنند؟
چرا نباید استدیو ها با اثر خودشون شناخته بشن؟! استدیو ها باید گام به گام با زمان جلو بیان...!!!
چه نینتندو برای زلدا چه خوده میازاکی برا اثارش تکیه نمی کنه به کپی برداری صد در صدی از فرمول موفق خودش(اصلا دلیل موفقیت ND هم همینه، واقعا از لحاظ گیمپلی تلو 2 صد هیچ تلو 1 رو می زنه...این ازادی عمل بیشتر پلیر تو U4 هم دیده می شد!!!)
تمایلی ندارم وقت و حجم نت رو فدای گوش کردن به اراجیف IGN بکنمبه نظرم به جای اینکه مثل یه فن بوی عصبانی بلافاصله ری اکت بدی بهتر بود خودت ویدیو رو میدیدی.
منظورش از مولتی شدن Helldivers 2 این نیست که بازی باید انحصاری می بود.
داره تصمیمات ضد مشتری سونی در این نسل رو توضیح میده. از حذف فیزیکی بازیها تا پولی کردن استند کنسول.
بعد میرسه به قسمت بازیهای مولتی و لایو سرویس که میگه همشون فلاپ شدن فقط یه دونه Helldivers 2 تونست تا حدی موفق بشه که اونم روی ایکس باکس هم منتشر شده.
پس چه دلیلی داره ملت برن کنسول ps بخرن؟
کل ویدیو در حول این موضوعه که دلایل خرید کنسول ps (به خصوص در نسل بعد) کم شده و شاید الان سونی به سبب gta حس نکنه ولی در آینده اگر این روند تغییر نکنه، به مشکل بزرگی برمیخوره.
نویسنده معتقده که تنها استودیو ناتی داگه که میتونه این روند فعلی رو عوض کنه و سونی رو نجات بده.
خب وقتی تمایل نداری ویدیو رو ببینی، نباید ندید قضاوت بکنی دیگه. درست میگم؟تمایلی ندارم وقت و حجم نت رو فدای گوش کردن به اراجیف IGN بکنم
لایو سرویس بزرگترین لطفی که میکنه اینه که مردم بدون اینکه PS5 بخرن پول تو جیب سونی بذارن و از طرف دیگه انحصاری های عادی سر جاشون بمونن. اگر قرار نیست تا حد امکان پلیر جمع کنه و از پلتفرم های دیگه درآمدزایی کنه پس برای چی اصلا ساخته بشه؟ خب همون ۳۰٪ سود بتل پس فورتنایت رو جمع کنن باهاش سینگل پلیرشونو بسازن دیگه.

چرا دیگه به لطف gta vi و درامد سونی که بخاطر همکاری سنگین با راک استار فروش کنسول و بقیه مواردش بوست شده گیمر های ایرانی سونی فن هم ثروتمند میشن همون طور که از فروش فوق العاده شاهکار بدون حرف wolverine کلی سود بهشون رسید از نسل بعد نباید مشکلی تو خرید ps6 داشته باشن احتمالا سونی بیاد نمایدگی پلی استیشن رو هم بزنه برای اولین بارماشالا به لطف GTA و همکاری سنگینش با پلی استیشن، چنان بوستی کرده فروش کنسول های سونی که بیا و ببین. بعدا همین میرسه به دسته و باندل و موقع آنلاین اشتراک پلاس و ...
چرا نگران سونی هستید که فلان است و چکار می شود؟
سونی +30 ساله تو این بازیه، همیشه هم یه چیزی تو آستینش داره برای رو کردن و ترکوندن. پس خیالتون راحت باشه اون چیزی که به اسم سرگرمی به ما قراره تحویل بده رو میده.
فعلا تنها کسی که وضعیتش افتضاحه و روز به روز هم بدتر میشه گیمر ایرانیه که معلوم نیست چندتامون نسل بعد بتونیم لمس کنیم...
هرچقدر بخندی بازم کمه اینقدر که شرایط یه عده تاسف باره!چرا دیگه به لطف gta vi و درامد سونی که بخاطر همکاری سنگین با راک استار فروش کنسول و بقیه مواردش بوست شده گیمر های ایرانی سونی فن هم ثروتمند میشن همون طور که از فروش فوق العاده شاهکار بدون حرف wolverine کلی سود بهشون رسید از نسل بعد نباید مشکلی تو خرید ps6 داشته باشن احتمالا سونی بیاد نمایدگی پلی استیشن رو هم بزنه برای اولین بار
خود تحقیری تا کی

یه معضلی که بوجود اومده سر هزینه های تولید بالا، دارن شرکتها میبینن عه این تم گرفته میرن میسازن تا بسازن و بیاد اون تم حجم بالایی از این دست گرفته که اشباع شده و فروش میره تو دیوار و ورشکستگی و این چرخه معیوب داره هی تکرار میشهحالا استوديو هاى هاى سونى هيچى ولى كلا بازار داره رو يه سرى سبك و الگوى ثابت ميچرخه كه اكثرا از اواسط رو به اواخر نسل ٧ خيلى جا افتادن.
يجورايي به نظرم از بعد از سبك سولزلايك ما ديگه چيز جديدى به اون صورت نديديم.
بازيا يا سينماتيك-اكشن ناتى داگيه،يا كامبت محور با المان هاى سولزه يا نقش آفرينى به سبك ويچر ٣.
يه سرى بازيام مثل سرى جديد gow از همه اينا يه چيزى برداشتن.
اين وسط كپكام و re هاش هم هستن كه همچنان يه فرمول ارتقا داده شده ايي از re4 نسل ٦ رو دنبال ميكنن كه حتى ما المان هاشو تو به بازى مثل الن ويك ٢ يا حتى ريميك سايلنت هيل ٢ ديديم.
اينكه بايد چى بياد و چى بشه رو نميدونم ولى كلا دقت كنيد يه سرى پترن هاى ثابت ديده ميشه تو هر چى كه مياد.
