سرخط خبرها

فلسفه بازی لایو سرویس اینه که هر چقدر میتونی تعداد پلیر هاش رو زیاد کنی که بیشتر از خرید های درون برنامه ای پول در بیاری (به همین دلیله که خیلیاشون F2P هستن) بعد این اومده میگه چرا مولتی پلتفرمش کردی :)) خوشم میاد انتقادات نسبت به سونی تو رسانه های گیم هم توسط فن بوی های عصبانی منتشر میشه نه افرادی که سعی دارن نگاه منطقی نسبت به صنعت گیم و رفتار کمپانی ها داشته باشن
سونی خودش اگه به این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.
کلا فلسفه سونی از لایو سرویس متفاوته

————————————————————————-

IMG_1060.jpeg

دابل فاین تارگت‌های مالی 50 هزار دلاری میذاره و برای بازی بعدیش پول جمع میکنه.


تا الان 550 هزار دلار جمع کرده، برای تارگت 600 هزار دلار گفته ویس اکتور گوست او یوتی رو میاره.


مردم هم دارن کامنت میذارن پول مارو برگردون میدونستیم تارگت بعدی قراره این باشه، کمک نمیکردیم 😂
 
آخرین ویرایش:
سونی خودش اگه له این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.
کلا فلسفه سونی از لایو سرویس متفاوته
اگر واقعا فلسفه شون اینه که همین هم خودش از اشتباهات بزرگشونه
 
این جهش خفن فرست پارتی های سونی یجورایی با UC اصلا شکل گرفت. اونا امدن یه فرمول خفن ساختن، یه کالچری رو راه انداختن، و تحت تاثیر اون موفقیت و دانش باقی فرست پارتی ها هم رشد کردن و اعتماد به نفس ساخت بازی های خفنو پیدا کردن. و این رویه کلا روی باقی استدیوها هم تاثیر گذاشت... الان ولی دیگه اون فرمول قدیمی شده و کسی هم بهترش نکرده. از فرط تکرار هم خاصیت خودشو از دست داده و دیگه مثل قدیم کسی برای همچین چیزهایی سر و دست نمیشکونه. باید ND دوباره بیاد، یه ساختار تازه بیاره. که به نظر من باید شروعش با کنار گذاشتن کامل همین روند فعلی باشه و کلا یه نگاه تازه ای بیاره تو بازی سازی. و بعد موفقیت هاش دوباره یه هیجانی به فرست پارتی ها بده تا دست بردارن از کپی کردن همدیگه.
ماکان دقیقا مشکل همینه، آنچارتد موفق شد... ولی معنی نداشت که بقیه استدیو ها دنبال شعبه دوم سوم چهارم شدن از ناتی داگ می بودن...!!!

هر استدیو باید پیشگام ژانر خودش باشه... نه اینکه دنبال کپی از فرمول یک استدیو موفق دیگه(که در نهایتم هرچقدر تلاش کنن موفق نمی شن)

الهام خیلی خوبه ولی مهم اینه یک استدیو امضای خودشو داشته باشه...

مثلا همین ND که پیشرو بوده... عوامل اصلی استدیو تحت تاثیر بازی های روز قرار می گیرن...به عنوان مثال BB رو خیلی دوست داشتن...و قرار بود تلو2 اصلا دیزاین پایه ایش الهام گرفته از اثر فرام باشه که در نهایت نشد... ولی سر همین اینترگلکتیک احتمالا جز BB از الدن رینگ و سایر عناوین قطعا الهاماتی گرفتند!!!


بحث من اینه چرا باید مسیر رو یک استدیو مشخص کنه ،بقیه تا 15-20سال بخوان اون موفقیت گذشته اون استدیو مطرح رو طی کنند؟

چرا نباید استدیو ها با اثر خودشون شناخته بشن؟! استدیو ها باید گام به گام با زمان جلو بیان...!!!
چه نینتندو برای زلدا چه خوده میازاکی برا اثارش تکیه نمی کنه به کپی برداری صد در صدی از فرمول موفق خودش(اصلا دلیل موفقیت ND هم همینه، واقعا از لحاظ گیمپلی تلو 2 صد هیچ تلو 1 رو می زنه...این ازادی عمل بیشتر پلیر تو U4 هم دیده می شد!!!)
 
سونی خودش اگه به این سیاست اعتقاد داشت کنکورد رو برای ایکس باکس منتشر میکرد… یا همین مارول توکون.
کلا فلسفه سونی از لایو سرویس متفاوته

————————————————————————-

View attachment 422746

دابل فاین تارگت‌های مالی 50 هزار دلاری میذاره و برای بازی بعدیش پول جمع میکنه.


تا الان 550 هزار دلار جمع کرده، برای تارگت 600 هزار دلار گفته ویس اکتور گوست او یوتی رو میاره.


مردم هم دارن کامنت میذارن پول مارو برگردون میدونستیم تارگت بعدی قراره این باشه، کمک نمیکردیم 😂
تیم شفر کمر بسته آخر عمری از هستی ساقط شه؟ :دی
 
فلسفه بازی لایو سرویس اینه که هر چقدر میتونی تعداد پلیر هاش رو زیاد کنی که بیشتر از خرید های درون برنامه ای پول در بیاری (به همین دلیله که خیلیاشون F2P هستن) بعد این اومده میگه چرا مولتی پلتفرمش کردی :)) خوشم میاد انتقادات نسبت به سونی تو رسانه های گیم هم توسط فن بوی های عصبانی منتشر میشه نه افرادی که سعی دارن نگاه منطقی نسبت به صنعت گیم و رفتار کمپانی ها داشته باشن
به نظرم به جای اینکه مثل یه فن بوی عصبانی بلافاصله ری اکت بدی بهتر بود خودت ویدیو رو میدیدی.
منظورش از مولتی شدن Helldivers 2 این نیست که بازی باید انحصاری می بود.
داره تصمیمات ضد مشتری سونی در این نسل رو توضیح میده. از حذف فیزیکی بازیها تا پولی کردن استند کنسول.
بعد میرسه به قسمت بازیهای مولتی و لایو سرویس که میگه همشون فلاپ شدن فقط یه دونه Helldivers 2 تونست تا حدی موفق بشه که اونم روی ایکس باکس هم منتشر شده.
پس چه دلیلی داره ملت برن کنسول ps بخرن؟

کل ویدیو در حول این موضوعه که دلایل خرید کنسول ps (به خصوص در نسل بعد) کم شده و شاید الان سونی به سبب gta حس نکنه ولی در آینده اگر این روند تغییر نکنه، به مشکل بزرگی برمیخوره.
نویسنده معتقده که تنها استودیو ناتی داگه که میتونه این روند فعلی رو عوض کنه و سونی رو نجات بده.
 
ماکان دقیقا مشکل همینه، آنچارتد موفق شد... ولی معنی نداشت که بقیه استدیو ها دنبال شعبه دوم سوم چهارم شدن از ناتی داگ می بودن...!!!

هر استدیو باید پیشگام ژانر خودش باشه... نه اینکه دنبال کپی از فرمول یک استدیو موفق دیگه(که در نهایتم هرچقدر تلاش کنن موفق نمی شن)

الهام خیلی خوبه ولی مهم اینه یک استدیو امضای خودشو داشته باشه...

مثلا همین ND که پیشرو بوده... عوامل اصلی استدیو تحت تاثیر بازی های روز قرار می گیرن...به عنوان مثال BB رو خیلی دوست داشتن...و قرار بود تلو2 اصلا دیزاین پایه ایش الهام گرفته از اثر فرام باشه که در نهایت نشد... ولی سر همین اینترگلکتیک احتمالا جز BB از الدن رینگ و سایر عناوین قطعا الهاماتی گرفتند!!!


بحث من اینه چرا باید مسیر رو یک استدیو مشخص کنه ،بقیه تا 15-20سال بخوان اون موفقیت گذشته اون استدیو مطرح رو طی کنند؟

چرا نباید استدیو ها با اثر خودشون شناخته بشن؟! استدیو ها باید گام به گام با زمان جلو بیان...!!!
چه نینتندو برای زلدا چه خوده میازاکی برا اثارش تکیه نمی کنه به کپی برداری صد در صدی از فرمول موفق خودش(اصلا دلیل موفقیت ND هم همینه، واقعا از لحاظ گیمپلی تلو 2 صد هیچ تلو 1 رو می زنه...این ازادی عمل بیشتر پلیر تو U4 هم دیده می شد!!!)
دلیلی که میگم که تمام استدیوهای اروپا و آمریکا سونی جز ناتی داگ و سانتا باید تعطیل شن همینه کلا. فرست پارتی های پلی استیشن تمام وجهه و برندینگ خودشونو مدیون ناتی هستن و کلا خفن بودنشون یه توهمی بود که سه نسل به خوردمون دادن :D بدون ناتی داگ همونطور که داریم میبینیم در سطح استدیوهای نسبتا خوب ویدیوگیم هستن نه شاهکار ساز.

یه میم هست که مثلا یه جمع کاراکتری رو نشون میدن میگن 100 درصد قدرت یا هوش فلان گروه. بعد همرو جز یکی حذف میکنن میشه 99 درصد. دقیقا فرست پارتی های پلی استیشن یه همچین حالتی دارن. :D
 
  • Like
Reactions: noctis-sm3
به نظرم به جای اینکه مثل یه فن بوی عصبانی بلافاصله ری اکت بدی بهتر بود خودت ویدیو رو میدیدی.
منظورش از مولتی شدن Helldivers 2 این نیست که بازی باید انحصاری می بود.
داره تصمیمات ضد مشتری سونی در این نسل رو توضیح میده. از حذف فیزیکی بازیها تا پولی کردن استند کنسول.
بعد میرسه به قسمت بازیهای مولتی و لایو سرویس که میگه همشون فلاپ شدن فقط یه دونه Helldivers 2 تونست تا حدی موفق بشه که اونم روی ایکس باکس هم منتشر شده.
پس چه دلیلی داره ملت برن کنسول ps بخرن؟

کل ویدیو در حول این موضوعه که دلایل خرید کنسول ps (به خصوص در نسل بعد) کم شده و شاید الان سونی به سبب gta حس نکنه ولی در آینده اگر این روند تغییر نکنه، به مشکل بزرگی برمیخوره.
نویسنده معتقده که تنها استودیو ناتی داگه که میتونه این روند فعلی رو عوض کنه و سونی رو نجات بده.
تمایلی ندارم وقت و حجم نت رو فدای گوش کردن به اراجیف IGN بکنم :دی

لایو سرویس بزرگترین لطفی که میکنه اینه که مردم بدون اینکه PS5 بخرن پول تو جیب سونی بذارن و از طرف دیگه انحصاری های عادی سر جاشون بمونن. اگر قرار نیست تا حد امکان پلیر جمع کنه و از پلتفرم های دیگه درآمدزایی کنه پس برای چی اصلا ساخته بشه؟ خب همون ۳۰٪ سود بتل پس فورتنایت رو جمع کنن باهاش سینگل پلیرشونو بسازن دیگه.
 
  • Like
Reactions: Z-fan
تمایلی ندارم وقت و حجم نت رو فدای گوش کردن به اراجیف IGN بکنم :دی

لایو سرویس بزرگترین لطفی که میکنه اینه که مردم بدون اینکه PS5 بخرن پول تو جیب سونی بذارن و از طرف دیگه انحصاری های عادی سر جاشون بمونن. اگر قرار نیست تا حد امکان پلیر جمع کنه و از پلتفرم های دیگه درآمدزایی کنه پس برای چی اصلا ساخته بشه؟ خب همون ۳۰٪ سود بتل پس فورتنایت رو جمع کنن باهاش سینگل پلیرشونو بسازن دیگه.
خب وقتی تمایل نداری ویدیو رو ببینی، نباید ندید قضاوت بکنی دیگه. درست میگم؟

گفتم که نمیاد بگه این بازی باید انحصاری میبود. کل ویدیو بر این مبناست که سونی با روندی که پیش گرفته چه در بازیهای سینگلش (تکراری شدن بازیهاش و الانم بی کیفیت شدنشون) و چه در مولتی پلیر شدیدن افت کرده و علاوه بر اون با تصمیماتی مثل حذف فیزیکی و کنار گذاشتن کوجیما و... ارزش خرید ps رو پایین آورده و در آینده نه چندان دور به مشکل میخوره.

حالا شما باورت اینه که سونی در همه ی زمینه ها گل کاشته که خب حرفی نیست. با اینکه اراجیفه ولی باور شخصیته.
 
  • Like
Reactions: Sepi_60
منکه فکر نمیکنم با یه عنوان متوسط لازم باشه فاتحه استودیو یا آینده عناوینش رو خوند.
بیشتر باید فاتحه هر عنوانی که با sweet baby ها و امثالش همکاری میکنند رو خوند .
در مورد ناتی نمیدونم همکاری دارند یا نه چون خط و مش استودیو در همون راستا هست و دراکمن خودش باید مشاوره بده به اونها !!!!
پس به نظرم مستقلا دولوپ میشه و به نظرم بدون شک عنوانی که باید بشه خواهد بود فارغ از مباحث روانشناسی و اعتقادیش .
موضوع اینه به نظر دخالت این ارگان ها بیش تر از موارد آموزشی ووکیسم و خط داستانیه و تا لایه های گیم پلی و ساده سازی های بی مورد هم دارند سوپروایز میکنند متاسفانه .
وضع جوریه میترسم تو E-Day هم دخیل باشند متاسفانه یه گوریل کوییری تو گیم پلی ها مشهود بود حضورش و با وضعیت ولورین به نظر میاد کمر همت به نابود کردن مردانه ترین و ماسکولارترین کاراکتر ها هم بستند :-??


سونی آرشیوش پر از فرنچایزهای با ارزشه در حال خاک خوردنه و دلیل خاک خوردنشون هم من نمیفهمم .
همون آیپی های Bend رو برگردونند کافیه واقعا البته بدون نظارت خارجی .
آخه Bloodborne رو مگه میشه بذاری خاک بخوره؟؟!!!!!
 
  • Like
Reactions: dark souls
حالا استوديو هاى هاى سونى هيچى ولى كلا بازار داره رو يه سرى سبك و الگوى ثابت ميچرخه كه اكثرا از اواسط رو به اواخر نسل ٧ خيلى جا افتادن.
يجورايي به نظرم از بعد از سبك سولزلايك ما ديگه چيز جديدى به اون صورت نديديم.

بازيا يا سينماتيك-اكشن ناتى داگيه،يا كامبت محور با المان هاى سولزه يا نقش آفرينى به سبك ويچر ٣.
يه سرى بازيام مثل سرى جديد gow از همه اينا يه چيزى برداشتن.

اين وسط كپكام و re هاش هم هستن كه همچنان يه فرمول ارتقا داده شده ايي از re4 نسل ٦ رو دنبال ميكنن كه حتى ما المان هاشو تو به بازى مثل الن ويك ٢ يا حتى ريميك سايلنت هيل ٢ ديديم.

اينكه بايد چى بياد و چى بشه رو نميدونم ولى كلا دقت كنيد يه سرى پترن هاى ثابت ديده ميشه تو هر چى كه مياد.
 
  • Like
Reactions: rahyarpaul
ماشالا به لطف GTA و همکاری سنگینش با پلی استیشن، چنان بوستی کرده فروش کنسول های سونی که بیا و ببین. بعدا همین میرسه به دسته و باندل و موقع آنلاین اشتراک پلاس و ...
چرا نگران سونی هستید که فلان است و چکار می شود؟
سونی +30 ساله تو این بازیه، همیشه هم یه چیزی تو آستینش داره برای رو کردن و ترکوندن. پس خیالتون راحت باشه اون چیزی که به اسم سرگرمی به ما قراره تحویل بده رو میده.

فعلا تنها کسی که وضعیتش افتضاحه و روز به روز هم بدتر میشه گیمر ایرانیه که معلوم نیست چندتامون نسل بعد بتونیم لمس کنیم...
 
ماشالا به لطف GTA و همکاری سنگینش با پلی استیشن، چنان بوستی کرده فروش کنسول های سونی که بیا و ببین. بعدا همین میرسه به دسته و باندل و موقع آنلاین اشتراک پلاس و ...
چرا نگران سونی هستید که فلان است و چکار می شود؟
سونی +30 ساله تو این بازیه، همیشه هم یه چیزی تو آستینش داره برای رو کردن و ترکوندن. پس خیالتون راحت باشه اون چیزی که به اسم سرگرمی به ما قراره تحویل بده رو میده.

فعلا تنها کسی که وضعیتش افتضاحه و روز به روز هم بدتر میشه گیمر ایرانیه که معلوم نیست چندتامون نسل بعد بتونیم لمس کنیم...
چرا دیگه به لطف gta vi و درامد سونی که بخاطر همکاری سنگین با راک استار فروش کنسول و بقیه مواردش بوست شده گیمر های ایرانی سونی فن هم ثروتمند میشن همون طور که از فروش فوق العاده شاهکار بدون حرف wolverine کلی سود بهشون رسید از نسل بعد نباید مشکلی تو خرید ps6 داشته باشن احتمالا سونی بیاد نمایدگی پلی استیشن رو هم بزنه برای اولین بار
خود تحقیری تا کی
 
چرا دیگه به لطف gta vi و درامد سونی که بخاطر همکاری سنگین با راک استار فروش کنسول و بقیه مواردش بوست شده گیمر های ایرانی سونی فن هم ثروتمند میشن همون طور که از فروش فوق العاده شاهکار بدون حرف wolverine کلی سود بهشون رسید از نسل بعد نباید مشکلی تو خرید ps6 داشته باشن احتمالا سونی بیاد نمایدگی پلی استیشن رو هم بزنه برای اولین بار
خود تحقیری تا کی
هرچقدر بخندی بازم کمه اینقدر که شرایط یه عده تاسف باره! :D
فک کن کمپانیه این چندوقت تپه سالم باقی نگذاشته! تر پشت تر! داد همرو دراورده! بازی ۳۰۰ میلیون دلاریش تمام و کمال زیر استاندارد استودیوییه که گیم قبلیش متای ۹۰ گرفته! نسل تموم شده چندتا استودیوش اصلا بازی ندادن! دیسکو قراره حذف کنه!
اونوقت گیمر خاورمیانه ای (که احتمالا پس فردا سونی قابلیت فمیلی شرینگ هم حذف کنه، باید کاسه گدایی دستمون بگیریم برای تجربه بازیا) ذوقش اینه که به لطف VI فروش کنسولای سونی بوست کرده ایول! بیا و ببین.
ذوقش بابت بازی هم نیست، بابت اینه که فروش کنسولای سونی بابت VI بوست شده!:-j
 

As Cyberpunk 2 continues on Unreal, CD Projekt CEO says "REDengine was "not really the issue", they just never wanted to "make technology"

مایکال نواکوسکی CEO استودی CD Project گفته دلیل اصلی سوییچ ما از Red Engine به UE5 ضعفهای سایبرپانک و مشکلات روز انتشارش نبود بلکه دلیل اصلی این بود که از روز اول هدف تاسیس استودیوی ما این نبود که روی توسعه تکنولوژیها تمرکز کنیم!

در ادامه توضیح میده و میگه درسته ما همچنان میخواستیم بازیهای باکیفیت و کاملا به روز تولید کنیم و از به روزترین تکنولوژیها در بازیهامون استفاده کنیم ولی هدف اصلیمون داستانگویی به بهترین شکل ممکن با استفاده از تکنولوژیهای به روز تو بازیهامون بود...
نه اینکه بیشتر تمرکزمون رو بزاریم روی چگونگی ساخت اون تکنولوژیها.
اینکه CDPR به هیچ وجه از نظر ساختار و سازماندهی برای پشتیبانی از انجینی با ابعاد و گستردگی زیاد به شکلی که پاسخوگی نیازشون باشه اصلا آماده نشده بود.

به گفته خودش جرقه این فکر که به UE‌ سوییچ کنیم تا بتونیم از تمام پتانسیل خودمون فقط روی خود بازیها استفاده کنیم و نه توسعه انجین.... از دموی The Matrix Awakens که اپیک برای نمایش قدرت UE5 ساخته بود به ذهنشون خطور کرد که "آیا واقعا UE برای ساخت یه همچین بازیی آمادست؟"
و میگه همونجا بود که تصمیمشون رو گرفتن که برن سمت آنریل.

البته به این هم اشاره کرد که نهایتا متوجه شدن UE هنوز آمادگی برای ساخت بازی مورد نظرشون رو نداشت!
به همین جهت با اپیک وارد یه همکاری استراتژیک شدن تا بتونن UE رو به شکلی ارتقا بدن که جوابگوی شکل بازیهایی که CDPR‌ میخواست بسازه باشه.

به گفته نواکووسکی ما (CDPR) تنها استودیویی غیر از خود اپیک هستیم که به هسته اصلی توسعه آنریل انجین دسترسی داریم (به قول خودش به "جعبه سیاه" اپیک دسترسی داریم) که این برای هیچ استودیوی دیگری در دسترس نیست.
CDPR و اپیک مشارکتا با همکاری هم مشغول خلق تکنولوژیهایی هستیم که میتونن در بازیهای آینده ما (Witcher 4 /Cyberpunk 2) مورد استفاده قرار بگیرن و سرعت/کیفیت خروجیهای ما رو بالاتر ببرن.
 
حالا استوديو هاى هاى سونى هيچى ولى كلا بازار داره رو يه سرى سبك و الگوى ثابت ميچرخه كه اكثرا از اواسط رو به اواخر نسل ٧ خيلى جا افتادن.
يجورايي به نظرم از بعد از سبك سولزلايك ما ديگه چيز جديدى به اون صورت نديديم.

بازيا يا سينماتيك-اكشن ناتى داگيه،يا كامبت محور با المان هاى سولزه يا نقش آفرينى به سبك ويچر ٣.
يه سرى بازيام مثل سرى جديد gow از همه اينا يه چيزى برداشتن.

اين وسط كپكام و re هاش هم هستن كه همچنان يه فرمول ارتقا داده شده ايي از re4 نسل ٦ رو دنبال ميكنن كه حتى ما المان هاشو تو به بازى مثل الن ويك ٢ يا حتى ريميك سايلنت هيل ٢ ديديم.

اينكه بايد چى بياد و چى بشه رو نميدونم ولى كلا دقت كنيد يه سرى پترن هاى ثابت ديده ميشه تو هر چى كه مياد.
یه معضلی که بوجود اومده سر هزینه های تولید بالا، دارن شرکتها میبینن عه این تم گرفته میرن میسازن تا بسازن و بیاد اون تم حجم بالایی از این دست گرفته که اشباع شده و فروش میره تو دیوار و ورشکستگی و این چرخه معیوب داره هی تکرار میشه
2 ساعت ایونت سامر گیم فست و گیم اواردز رو میبینی، کپی پیست از 3-4 فرمول ثابت میبینی. ایونتا روح ندارن و شدن تکرار مکررات.
مثال بخوام بزنم الان مرد 3 هزار چهره داره نشون داده میشه من یه دو قسمتشو بیشتر شنیدم مکلماتشو،کپی پیست 20 سال قبل، چرا؟ قبلا نویسنده هاشون سروش صحت و قاسم خانی و الوند و ... و ... بودن الان همه اونا رفتن کارگردان شدن هم اونا مزخرف میسازن هم اینا.
بعضیاشون خوبن ولی تو این سالها کلی کارگردان و نویسنده و ... داشتیم استودیو رو ول کردن و هر دو طرف ضرر کردن.
یه مجموعه از افزایش هزینه و زمان تولید که منجر میشه برن سراغ فرمولهای موفق+ مستقل شدن استعدادها و ساخت استودیوهای بعضا آبدوغ خیاری باعث هم ضعف خلاقیت استودیو شده و هم افزایش هزینه تولید.
_______
بنظرم راه نجات گیمینگ و افزایش خلاقیت همین هوش مصنوعیه،چون تنها راهی که بشه هم هزینه و هم زمان رو کاهش داد تا توان تحمل ریسک بالا بره، همینه.
و همینطور میتونه تو بحث روایت داستان و ایجاد خلاقیت در اونها هم نقشی عمل کنه
 
  • Like
Reactions: SaDrA-HhH

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or