Bruce Straley کارگردان The Last of Us و چند عنوان Uncharted گفته که عناوین تریپل A را کسل کننده میداند و هیجانی برای God of War Laufey ندارد.
یکی از علت ها را عدم نوآوری و ریسک پذیری در بلاک باسترها ذکر کرده و God of War Laufey را به عنوان یک مثال مطرح میکند و میگوید ساخت آن نیازمند تلاش و مهارت بسیاری است. ولی نوآوری محسوسی در آن مشاهده نمیشود.
مثل اینکه gamegpu با استفاده از ai هم مطلب میدزده و هم مینویسه Kepler (@Kepler_L2) on X https://en.gamegpu.com/news/zhelezo...flops-s-pssr-3-0-protiv-16-7-tflops-u-ps5-pro https://www.reddit.com/r/GamingLeak...lerl2_project_canis_features_24gb_ram_rdna_5/
اینو قبلا mlid گفته چون اعتبارش سر اطلاعات غلطش کاملا نابود شده، ai بازنویسیش کرده به اسم kepler داده مردم و گر نه کپلر صرفا گفقط در مورد رم گفته بود که 24 گیگه
________
ریتریس و پث تریس اختراع نشدن،بودند اولین بارها تو حدود 1600 بدنبال استفاده ازشون رفتند و با اومدن کامپیوتر،رفتن ازش بهره ببرن و ارتور اپل برای محاسبه دید و سایه تو 1969 ازش استفاده میکرد و از اولین استفاده هاش تو صنعت سرگرمی برمیگرده به illumination و انیمیشن the compleat angler تو 1979
جیمز کاجیا تو 1986 معادله رندر رو برا انتقال نور و پث تریس معرفی کرد که پایه رندرینگ مدرن فیزیکی رو بنا نهاد و بعدا آثاری مثل خانه هیولاها تو 2003 از اولین هایی بودند که ازش استفاده کردند
کاری که انویدیا کرد که قبلا بقیه نتونسته بودند، بکنند این بود که قبلا آفلاین رندرینگ بود انویدیا اومد بردش تو آنلاین رندرینگ و با استفاده از tensor core و rt core این رندرینگ سنگین که قبلا آفلاین بود رو بیاره آنلاین کنه و در لحظه ازش تو بازیها بهره ببره و گر نه سری 1000 انویدیا هم میتونه ریتریس رو اجرا کنه فقط مشکل اینه تک رقمی بود وقتی انویدیا آپدیت براش داد و آپپدیت داد که همینو نشون بده
خانم Mena Kato که گویا دیروز تو tokyo showcase XBOX به عنوان مدیر بخش آسیای XBOX اومد، تهیهکننده ارشد و مدیر ژاپن استودیوی PS بود که سونی سال 2021 تعطیلش کرد.
خانم Mena Kato که گویا دیروز تو tokyo showcase XBOX به عنوان مدیر بخش آسیای XBOX اومد، تهیهکننده ارشد و مدیر ژاپن استودیوی PS بود که سونی سال 2021 تعطیلش کرد.