سرخط خبرها

1000039308.jpg

طبق گفته های DuskGolem (لیکر) در X، قراره که DLC بازی Resident Evil Requiem در عمارت اسپنسر جریان داشته باشه. در پستش میگه ابتدا کپکام این لوکیشن رو در بازی اصلی نگه داشته ولی بعدا تصمیم گرفته حذفش کنه.

لینک
 
هیدئو کوجیما در واکنش به 63 ساله شدن گفته بیش از همیشه ایده داره، ولی زمان کمتری برای تبدیل آنها به واقعیت.
همینطور گفته دوست داره بر بازی سازی متمرکز بمونه.

View attachment 418802
استاد مگه چیکار میکنه که وقت کم داره؟🤠

View attachment 418949

طبق گفته های DuskGolem (لیکر) در X، قراره که DLC بازی Resident Evil Requiem در عمارت اسپنسر جریان داشته باشه. در پستش میگه ابتدا کپکام این لوکیشن رو در بازی اصلی نگه داشته ولی بعدا تصمیم گرفته حذفش کنه.

لینک
من فقط رزیدنت اویلهای اصلیو رفتم یک تا چهار
و یادمه اخر یک اینجا کلا منهدم شد
الان چطوری وجود داره؟
 
امروز در جدیدترین شماره از مجله DAZED ما شاهد اطلاعات جدیدی از GTA VI بودیم. راک استار در مصاحبه با این مجله از نکات جالبی پرده برداشت که خلاصه آن به شرح زیر است:

راک استار تلاش کرده است شهر پر از NPC های تکراری نباشد. ساکنان Leonida دارای سن، شکل و اندازه های متفاوت از هم هستند. مدل مو، مدل لباس، تتو ها و پیرسینگ ها تکرای نیستند.

ساکنان مناطق مختلف این شهر قرار است طبق حال و هوای آن منطقه باشند، مثلا در محله Little Cuba قرار نیست ما شاهد NPC های روستایی که در Mount Kalaga و اطراف آن ساکن هستند، باشیم.

بدن جیسون و لوسیا تغییر می‌کنند. بازیکنان می‌تواند با تمرین های ورزشی عضله بسازند، با پرخوری چاق شوند و یا اینکه از فرط خستگی و گشنگی و دویدن های طولانی لاغر و نحیف شوند.

تصمیمات بازیکنان در بازی، داستان را پیش خواهند برد. میتوانید با جیسون و لوسیا به عنوان یک شریک بازی کنید یا نه، از هم جدا باشید و به صورت جداگانه داستان را پیش ببرید.

رابطه میان جیسون و لوسیا در گیم پلی هم می‌تواند تأثیر گذار باشد و بازیکنان در صحنه های تعقیب و گریز بین این دو شخصیت جابجا شوند و متفاوت مراحل را پیش ببرند. جابجایی میان شخصیت ها روان‌تر از گذشته شده است. مثلا وقتی که جیسون در حال رانندگی است می‌توان به آسانی به لوسیا سوییچ کرد که در صندلی کناری مشغول تیراندازی است.

راک استار تأیید کرد که توسعه GTA VI از سال 2013 آغاز شده است. توسعه دهندگان این بازی، دو برابر زمان توسعه RDR 2 هستند. تمرکز‌‌ راک استار در پویایی NPC ها باعث شده است یک شعبه در لس آنجلس به طور تقریباً اختصاصی بر روی NPC ها کار کند.

خلاصه اطلاعات منتشر شده توسط Dexterto
 
تهیه کننده، فرنچایز Silent Hill:برنامه و هدف ما این است که بتونیم سالانه یک نسخه از این سری رو منتشر کنیم...جلوتر در دست ساخت بودن چند پروژه معرفی نشده رو هم تایید می کنه... در نهایت امیدوارن به این هدف برسند!

1000027525.jpg
 

لاجیکش رو نمی‌تونم بفهمم. دیسک‌ها و اطلاعاتشون با هم هیچ فرقی ندارن و دیتا یکسانه. چطوری این عملیات رو انجام میدن؟

بعد از ثبت لایسنس، آیا دیسک رو میسوزونن؟ یا چی؟ درایو تواناییش رو داره؟
 
لاجیکش رو نمی‌تونم بفهمم. دیسک‌ها و اطلاعاتشون با هم هیچ فرقی ندارن و دیتا یکسانه. چطوری این عملیات رو انجام میدن؟

بعد از ثبت لایسنس، آیا دیسک رو میسوزونن؟ یا چی؟ درایو تواناییش رو داره؟
تو دیسک رو میزنی داخل دیگه ورژن دیجیتالی باید هم همزمان داری. مجبور نیستی برای داشتن ورژن دیجیتالی دوباره بازی رو بخری.
 
لاجیکش رو نمی‌تونم بفهمم. دیسک‌ها و اطلاعاتشون با هم هیچ فرقی ندارن و دیتا یکسانه. چطوری این عملیات رو انجام میدن؟

بعد از ثبت لایسنس، آیا دیسک رو میسوزونن؟ یا چی؟ درایو تواناییش رو داره؟
شما دیسک رو میزاری روی ایکس باکس
لایسنس آزاد میشه.
میتونی از خدمات کلود و غیره بهره ببری و حتی با اون لایسنس روی پی سی بازی کنی.

لایسنس همچنان وابسته به اون دیسک هست و نمیسوزه.
اگه دیسک رو بدی به کس دیگه
لایسنس هم به اکانت اون شخص اضافه میشه.

اگرم کسی به آرشیو بزرگ فیزیکی داره، نیازی نداره دونه دونه دیسک بزاره. لایسنس رو میگیره و بازی میکنه
 
لاجیکش رو نمی‌تونم بفهمم. دیسک‌ها و اطلاعاتشون با هم هیچ فرقی ندارن و دیتا یکسانه. چطوری این عملیات رو انجام میدن؟

بعد از ثبت لایسنس، آیا دیسک رو میسوزونن؟ یا چی؟ درایو تواناییش رو داره؟
1000042064.jpg
توییت یارو طولانی بود کلشو اسکرین نگرفتم ولی خلاصه اینه که میگه بلوری یه حلقه وسط به اسم Burst Cutting Area داره که برای شماره سریال و غیره ازش استفاده میشه و مایکروسافت خودش اومده اینجا روی هر دیسک یک id جدا ریخته که احتمالا اول قرار بوده برای پلن لایسنس Xbox One استفاده بشه ولی تا الان بلا استفاده مونده
با همین هم لایسنس رو منتقل میکنن یعنی دیسک رو بدی یکی دیگه استفاده کنه ورژن دیجیتالش هم از اکانتت میره و وارد اکانت شخص دوم میشه
 
آخرین ویرایش:
View attachment 419153
توییت یارو طولانی بود کلشو اسکرین نگرفتم ولی خلاصه اینه که میگه بلوری یه حلقه وسط به اسم Burst Cutting Area داره که برای شماره سریال و غیره ازش استفاده میشه و مایکروسافت خودش اومده اینجا روی هر دیسک یک id جدا ریخته که احتمالا اول قرار بوده برای پلن لایسنس Xbox One استفاده بشه ولی تا الان بلا استفاده مونده
با همین هم لایسنس رو منتقل میکنن یعنی دیسک رو بدی یکی دیگه استفاده کنه ورژن دیجیتالش هم از اکانتت میره و وارد اکانت شخص دوم میشه

چه قشنگ

شما دیسک رو میزاری روی ایکس باکس
لایسنس آزاد میشه.
میتونی از خدمات کلود و غیره بهره ببری و حتی با اون لایسنس روی پی سی بازی کنی.

لایسنس همچنان وابسته به اون دیسک هست و نمیسوزه.
اگه دیسک رو بدی به کس دیگه
لایسنس هم به اکانت اون شخص اضافه میشه.

اگرم کسی به آرشیو بزرگ فیزیکی داره، نیازی نداره دونه دونه دیسک بزاره. لایسنس رو میگیره و بازی میکنه
این حرکت ۲ نوع بو میده:

A- کنسول نسل بعدی دیسک داره و همچنان میشه بازی‌ها رو خرید و فروش کرد.

B- کنسول بعدی بدون دیسک عرضه میشه. ولی بهت حال دادم بازی‌های دیسکیت رو هم روی اکانتت بیاری اونرشون باشی!

شما دیسک رو میزاری روی ایکس باکس
لایسنس آزاد میشه.
میتونی از خدمات کلود و غیره بهره ببری و حتی با اون لایسنس روی پی سی بازی کنی.

لایسنس همچنان وابسته به اون دیسک هست و نمیسوزه.
اگه دیسک رو بدی به کس دیگه
لایسنس هم به اکانت اون شخص اضافه میشه.

اگرم کسی به آرشیو بزرگ فیزیکی داره، نیازی نداره دونه دونه دیسک بزاره. لایسنس رو میگیره و بازی میکنه
این حرکت ۲ نوع بو میده:

A- کنسول نسل بعدی دیسک داره و همچنان میشه بازی‌ها رو خرید و فروش کرد.

B- کنسول بعدی بدون دیسک عرضه میشه. ولی بهت حال دادم بازی‌های دیسکیت رو هم روی اکانتت بیاری اُنِر شون باشی!
 
1000039342.jpg


*Moore's law is dead یکی از شناخته شده ترین لیکرهای دنیای سخت افزار در پست جدیدش میگه‌ 90 درصد مطمئنه سونی بعد از محاسبه هزینه تولید میلیون ها دیسک GTA VI، تصمیم به حذف دیسک در آینده گرفته!

طبق بررسی هاش سونی حدودا 10 دلار برای تولید هر دیسک هزینه میکنه. با حذف این هزینه، حدود 10 تا 15 درصد به سود عملیاتیش اضافه میشه.

*در یک خبر دیگه شایعه شده سونی تمام خبرگزاری های هندی که اخبار حذف دیسک پلی استیشن رو پوشش دادن گذاشته تو بلک لیست!

لینک
 
کپکام هر کاری بکنه نمیتونه کپکام PS2 برام بشه. Clock Tower 3 و Haunting Ground هیچ وقت ریمیک نمیشن. اصلا دلیلی نیست بشند چون فروش خوبی نداشتند. مخصوصا Clock Tower 3 که شکست سخت تجاری شد.
Clock tower3 فوق العاده ست حتما تجربه ش کنین اگر نکردین

شرکت کوئی تکمو قصد دارد تا پایان ماه مارس 2027، شش بازی بزرگ و AAA، نوزده بازی متوسط، دو بازی آنلاین یا موبایل و همچنین چند پروژه معرفی نشده دیگر منتشر کند.

این شرکت در گزارش سال مالی جاری خود که در ماه مارس 2027 به پایان میرسد، هدف از تولید بیشتر بازی های متوسط یا AA را اجتناب از وابستگی بیش از حد به بازی های AAA برای درآمدزایی عنوان کرد. در همین راستا این شرکت اخیرا نیروی کار خود را به منظور گسترش و حفظ خط تولید بازی های خود از نظر کمی و کیفی افزایش داده است. در کنار بازی های متوسط ریمسترها و پورت بازی ها برای Switch 2 نیز به روند ثابت انتشار بازی ها و درآمد زایی بیشتر کمک خواهند کرد.

View attachment 415552


Koei Tecmo wants to avoid overreliance on AAA games with a steady output of mid-size games - AUTOMATON WEST
کوئی تکمو استودیو کار درستیه مثل اکثر استودیو های ژاپنی بازیای قدیمیشو خصوصا سری فیتال فریم رو الان اگه بازی کنین قشنگ میبرتون به سال های ۲۰۰۰ و اون حس نوستالژی رو واقعا تجربه میکنین

لاجیکش رو نمی‌تونم بفهمم. دیسک‌ها و اطلاعاتشون با هم هیچ فرقی ندارن و دیتا یکسانه. چطوری این عملیات رو انجام میدن؟

بعد از ثبت لایسنس، آیا دیسک رو میسوزونن؟ یا چی؟ درایو تواناییش رو داره؟
مسائل مربوط به برنامه نویسی هست که براحتی با اینترنت و دسترسی به کنسول و دیسک کاربر صدتا کار میتونن بکنن این چیزا الان دیگه تو دنیای دیجیتال براحتی قابل انجامه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: darkworld

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or