سرخط خبرها

شخصا خیلی خوشحالم از این آمار شگفت انگیز RDR2.
۸۷ میلیون نسخه و سومین بازی پر فروش تاریخ شده.
اونم چه سبکی؟ بازی بشدت واقع گرایانه. اینکه چنین سبکی میتونه خیلی ها را وادار به خرید کنه واقعا منو خوشحال میکنه و خوشحالم که راکستار این روند را هم واسه GTA 6 ادامه داده.

شاید حرفم آنپاپیولار باشه اما بنظرم ارزش این ۸۷ میلیون نسخه از ۲۳۰ میلیون نسخه GTA V بیشتره . چون GTA V بیشتر بخاطر بخش آنلاینش فروش کرده اما RDR2 واقعا بخش انلاین خوبی نداره و خود راکستار هم ازش حمایتی نکرد و میشه گفت درصد بسیار بالایی بخاطر بخش داستانی بازی خریدنش.
اتفاقا باهات هم نظرم. عاشق رد دد هستم. برام ارزشمند تر از GTA هست. البته همونطور که گفتی، اکثریت طرفدار GTA هستن.
مهم ترین دلایل عاشقان این بازی برای خریدش:
-گیم پلی که با وجود سادگی و روانی، بسیار کشش بالایی داره و خسته کننده نمیشه. شخصا بالای 300 ساعت بازی کردم مجموعا. روی هر دو کنسول ایکس باکس و پلی استیشن.
- خلق یک دنیای بی نظیر و پویا که تمام نشدنی هست. خیلی وقتا با اسب قدم میزنم و آرامش میگیرم از این شاهکار.
-این بازی یه شاهکار فنی حساب میشه. باور کردنی نیست که رو کنسول های پایه نسل 8 اجرا میشد. بدون مشکل و ایراد و ......
-داستان قوی و شخصیت پردازی عالی، موسیقی فوق العاده و پر از احساس.

منتظرم که آپدیت نسل جدید بیاد و دوباره برگردم به این دنیای جادویی
 
موج تعدیل نیرو در استودیوی That's No Moon سازنده بازی Crossfire
استودیوی That's No Moon سازنده بازی Crossfire تعداد نامشخصی از نیروهای خود را اخراج کرده است. کارمندان سابق این شرکت در تاریخ 6 اوت با انتشار پست‌هایی در لینکدین تأیید کردند که تعدیل نیرو در استودیو رخ داده و بیشتر شامل آرتیست‌های فنی و محیطی بوده است. این استودیو در سال 2021 توسط اعضای سابق نادتی داگ و اینفینیتی وارد تأسیس شد و بازی تک‌نفره و داستانی Crossfire را در رویداد Summer Game Fest 2026 رونمایی کرده بود.​
منبع: IGN
 
این خبر رو امروز دیدم عجیب بود واسم نمیدونم چه داستانی پشتشه زدن :D فک کنم
به زودی اعلام میکنن گزارش بدید کیا تو خونه pc و کنسول دارن و پاداش بگیرید😂
مثل ماینرها
دیدن PS5 صد تومنو رد کرده میخوان رو اینم یه مالیات اساسی ببندن
 
یه سری اطلاعات به همراه ویدئو از پروتوتایپ (نسخه اولیه و پیش از آلفای) دیمن سولز اومده که درش نشون میده فرام سافتور/استودیو ژاپن قصد داشتن مثل TES Oblivion دوربین اول شخص رو هم در بازی تعبیه کنن.

View attachment Demon's Souls Prototype Presentation For Gameshare Iv 3.mp4


============
این با اطلاعات قبلی که سونی تو اون زمان ازشون خواسته بوده که یه RPG شبیه به آبلیویون (Olivion Killer) ــ که اون زمان انحصاری یکساله برای ایکس باکس بود ــ رو برای پلی استیشن توسعه بدن کاملا مطابقت داره.
 
آخرین ویرایش:
یه سری اطلاعات به همراه ویدئو از پروتوتایپ (نسخه اولیه و پیش از آلفای) دیمن سولز اومده که درش نشون میده فرام سافتور/استودیو ژاپن قصد داشتن مثل TES Oblivion دوربین اول شخص رو هم در بازی تعبیه کنن.

View attachment 416716


============
این با اطلاعات قبلی که سونی تو اون زمان ازشون خواسته بوده که یه RPG شبیه به آبلیویون (Olivion Killer) ــ که اون زمان انحصاری یکساله برای ایکس باکس بود ــ رو برای پلی استیشن توسعه بدن کاملا مطابقت داره.
تو این قسمت بازیکست یه توضیح کاملی در مورد این قضیه دادن محمد و کسری. وقتی میازاکی اومده بالا سر پروژه گفته جمع کنید کاسه کوزتونو بابا آبلیوین کیلر چیه مال این حرفا نیستیم ما :D

 
تو این قسمت بازیکست یه توضیح کاملی در مورد این قضیه دادن محمد و کسری. وقتی میازاکی اومده بالا سر پروژه گفته جمع کنید کاسه کوزتونو بابا آبلیوین کیلر چیه مال این حرفا نیستیم ما :D

آره اطلاعات جدیدی نیست ، بارها بهش اشاره شده.
خود میازاکی هم شیفته بتسدا و بازیهاش بود ، بارها بهش اشاره کرده.
ولی خواستم بگم که این نمایش هم کاملا در راستای خبرهاییه که تو اون زمان سونی واقعا میخواسته یه آبلیویون کیلر داشته باشه.

اما کلا دلیل اصلیم برای نوشتن خبر یه بهانه بود که این رو بنویسم ، دوست داشتی بخون :D

Hidetaka Miyazaki Games Community

 
در مورد سهامدارها فروش چند نفر به‌تنهایی دلیل نمیشه بگیم فهمیدن سونی خراب کرده و فرار کردن سهامدار ممکنه هزار دلیل برای فروش داشته باشه.
به نظرم اگر سونی اشتباه کرده باشه از جنس نفهمیدن بازار نیست اتفاقا ممکنه بازار رو درست فهمیده باشه و زیادی روی حریص بودنش حساب کرده باشه.
اون فروش سهام ها به دلایل شخصی می‌تونه باشه. هیچ Insider Trading در کار نبوده. بعد از اعلام خبر حذف بازی های فیزیکی، سهام سونی در لحظه %2.5 افزایش پیدا کرد و در کوتاه مدت %7 افزایش رو تجربه کرد.
 
  • Like
Reactions: noctis-sm3
بلیزارد موفق‌ترین استودیوی ایکس‌باکس در سال گذشته شد؛ کسب سومین درآمد برتر تاریخ شرکت
بر اساس گزارش جدید Windows Central، شرکت بلیزارد طی سال گذشته عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته و به موفق‌ترین استودیوی مجموعه ایکس‌باکس از نظر عملکرد تبدیل شده است. این استودیو موفق شده سومین درآمد بزرگ تاریخ کل دوران فعالیت خود را ثبت کند. این موفقیت مالی به سرمایه‌گذاری بیشتر روی بازی‌ها، کارمندان و ابتکارات جدید بلیزارد جهت شکل‌دهی به آینده این شرکت کمک خواهد کرد.​
منبع: Windows Central
 
Bo1 و Bo2 روی هم رفته بیشتر از 30 برابر Halo Campaign روی پلی استیشن فروش داشته!

1000037975.jpg


Game Science (استودیو سازنده BM Wukong) گفته با اینکه امکان استفاده از Ai هست ولی قصدی برای استفاده از Ai در بازی BM Zhong Kui نداره.

1000037978.jpg


لینک
 
تغییر نام رسمی گروه CD PROJEKT به CD PROJEKT RED S.A.
بر اساس بیانیه رسمی منتشر شده، نام تجاری شرکت CD PROJEKT S.A. از تاریخ 10 آگوست 2026 رسماً به CD PROJEKT RED S.A. تغییر یافت. مسئولان شرکت تأکید کرده‌اند که این تغییر تنها یک به‌روزرسانی نام برای یکپارچه‌سازی برند است و ماهیت حقوقی، اطلاعات ثبت و راه‌های ارتباطی شرکت بدون تغییر باقی خواهد ماند.
منبع: Instant Gaming

مستند جدید Nough Studio و جزئیات توسعه پروژه بعدی سازندگان Lies of P
تیم توسعه‌دهنده Nough Studio (که پیش از این به عنوان تیم داخلی Round8 شناخته می‌شد) به همراه ناشر خود، شرکت Neowiz، مستند کوتاهی منتشر کرده‌اند که نگاهی دقیق به فرهنگ کاری، نحوه تست و اصلاح مداوم بازی‌ها و فلسفه ساخت آثار این استودیو دارد. اعضای تیم توضیح دادند که نام Nough از عبارت Not Enough گرفته شده است؛ چرا که آن‌ها معتقدند هیچ‌گاه به حد کافی خوب نیستند و همواره فضای زیادی برای بهبود وجود دارد. از همین رو، سرسختی و اراده بالا از ویژگی‌های اصلی این استودیو به شمار می‌رود. در این مستند به فرهنگ خاص "Games by Gamers" نیز پرداخته می‌شود؛ جایی که تمام اعضای تیم توسعه به همراه چوی جی-وون، کارگردان بازی، در جلسات تست هم‌زمان شرکت کرده و بازخوردهای اصلاحی را برای رسیدن به بالاترین سطح از کیفیت بررسی می‌کنند.

چوی جی-وون، کارگردان Lies of P، در خصوص دیدگاه تیم نسبت به ساخت بازی گفت:

"بازیکنان همیشه متوجه همه چیز می‌شوند. من خودم به عنوان یک گیمر می‌دانم که آن‌ها چه زمانی متوجه تعهد و تلاش واقعی در ساخت یک بازی می‌شوند. به همین دلیل ما هنگام توسعه هر بازی، ابتدا از زاویه دید بازیکنان به آن نگاه می‌کنیم. ما قبل از این‌که توسعه‌دهنده باشیم، گیمر هستیم؛ بنابراین بدون هیچ‌گونه سازشی، تست و اصلاح بازی را تا زمانی که همه اعضای تیم واقعاً از محصول نهایی راضی شوند ادامه می‌دهیم."

در بخش پایانی این ویدیو، چوی جی-وون درباره پروژه بعدی و معرفی‌نشده استودیو صحبت کرد و با اشاره به آینده گفت:

"بازی بعدی ما اثر بسیار سرگرم‌کننده و از نظر احساسی تأثیرگذار خواهد بود. ما تمام توان خود را به کار گرفته‌ایم تا آن را به بهترین شکل ممکن بسازیم؛ پس لطفاً فقط کمی بیشتر منتظر بمانید. قول می‌دهیم ناامید نخواهید شد؛ این یک حقیقت است، نه دروغ!"
منبع: Eurogamer
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or