سرخط خبرها

یعنی حتی نگفتن شاید سری های دیگه ای رو اضافه کنیم یا برگردونیم. :))

حالا که خبری از توقف عرضه سالانه نیست و میخوان به رکوردشون ادامه بدن باید مدت توسعه هر بازی رو 4 سال در نظر بگیرن و مثل قبل که به ترتیب Infinity Ward و Treyarch و Sledgehammer میساختن، الان Raven هم جداگونه روی یک بازی برای 4 سال کار کنه.
خوشم میاد که چه خوب برای خودشون دستاورد سازی می‌کنند و اینطور که آره فلان و بلان به حرف طرفداران گوش کردیم؛ انگار نه انگار که برای حداقل 6 سال آینده Roadmap مشخص برا این فرانچایز دارند.

همه ام تو خیال اینن که به به بلاخره بتلفیلد کاد رو شکست داد اینا مجبور شدند این کار رو بکنند.
 
  • Like
Reactions: Big Band
خوشم میاد که چه خوب برای خودشون دستاورد سازی می‌کنند و اینطور که آره فلان و بلان به حرف طرفداران گوش کردیم؛ انگار نه انگار که برای حداقل 6 سال آینده Roadmap مشخص برا این فرانچایز دارند.

همه ام تو خیال اینن که به به بلاخره بتلفیلد کاد رو شکست داد اینا مجبور شدند این کار رو بکنند.
عملا همون برنامه اضطراری که به خاطر کنسل شدن بازی سال ۲۰۲۰ Sledgehammer شروع کرده بودن تموم شده میخوان یه بهره برداری بکنن ازش
 
همکاری جدید AMD و Xbox برای تحول در گرافیک بازی‌ها و سخت‌افزار نسل بعد

طبق اعلام مت بوتی، رئیس بخش محتوای بازی‌ها در Xbox، این شرکت همکاری نزدیکی را با AMD برای توسعه فناوری‌های جدید تحت عنوان FSR Redstone آغاز کرده است. تمرکز اصلی این مشارکت، توسعه مشترک قابلیت Ray Regeneration است که با استفاده از یادگیری ماشین، کیفیت نورپردازی Ray Tracing را به شکل چشمگیری بهبود می‌بخشد. به عنوان اولین خروجی ملموس این همکاری، بازی Call of Duty: Black Ops 7 با بهره‌گیری از این تکنولوژی و همچنین قابلیت Frame Generation، توانسته است به گرافیک سینمایی با جزئیات بسیار بالا دست یابد، بدون اینکه عملکرد روان و نرخ فریم بازی دچار افت شود.

این همکاری تنها محدود به نرم‌افزار و بازی‌های فعلی نیست و نقش کلیدی در معماری سخت‌افزاری آینده Xbox ایفا خواهد کرد. مدیران این شرکت تأیید کرده‌اند که تعامل با AMD بر سر فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، بخشی از برنامه بلندمدت آن‌ها برای توسعه کنسول‌های نسل آینده است. هدف نهایی این اتحاد استراتژیک، استفاده از قدرت پردازشی و تکنیک‌های یادگیری ماشین AMD است تا بالاترین سطح کیفیت بصری و عملکرد پردازشی را برای سخت‌افزارهای آینده این پلتفرم تضمین کند.

منبع :
 
13222.jpg
تأیید ساخت DLC جدید برای بازی ویچر ۳.

بر اساس گفته‌های Borys Nieśpielak، که یک فرد لهستانی با ارتباطات خوب در میان توسعه‌دهندگان بازی‌های محلی است، او در منابع متعدد تأیید کرده است که DLCبرای بازی ویچر ۳ صد درصد در حال ساخت است.
 
آرت ورک کاور عنوان Tomb Raider: Legacy of Atlantis قبل از گیم اواردز لیک شده. ریمیک کامل از بازی اولیه و اصلی این سری هست.
View attachment 403740
View attachment 403739
https://screenrant.com/tomb-raider-reboot-the-game-awards/
این مدلی که من دارم می‌بینم واقعاً نمی‌شه بهش ایراد خاصی گرفت، ولی منتظر اکانت‌های زرد شبکه‌های اجتماعی هستم که به زودی یه حماسه جدید راه بندازن و بگن زاویه فک لارا مطابق با استانداردهای ووک هست و دماغش نیاز به عمل داره و رنگ لبش مطلوب گیمرهای واقعی نیست و در آینده یه ماد می‌ریزیم که هندونه‌های میدون میوه و تره‌بار رو جایگزین فلان چیز بکنه و... :دی
 
10cul-clair-obscur-hqcf-mobileMasterAt3x.jpg

بازی Clair Obscur: Expedition 33 با بودجه‌ای کمتر از ۱۰ میلیون دلار ساخته شده است.

بنابر گزارشی از نیویورک تایمز، شرکت Sandfall، توسعه دهنده Clair Obscur: Expedition 33، اعلام کرد که بودجه ساخت بازی کمتر از ۱۰ میلیون دلار بوده است. به گفته نیویورک تایمز، Sandfall با این بازی می‌خواست ثابت کند که استودیوهای مستقل نیز توانایی ساخت بازی‌های با کیفیت و اعتبار بالا با بودجه کمتر و پرسنل بیشتر مانند استودیوهای بزرگتر را دارند. چرا که امروزه حتی برای بازی‌های پرفروش نیز جبران هزینه‌های ساخت بازی دشوار است.

در حالی که امروزه هزینه‌های ساخت بازی برای بعضی از بازی‌های AAA به بیشتر از 100 میلیون می‌رسد، Sandfall سعی کرده‌ با اجتناب از ترند بازی‌های جهان باز در منابع خود صرفه‌جویی کند. گیوم بروچ، مدیر و کارگردان استودیو Sandfall، گفت:« ما اکنون فناوری لازم برای ساخت این نوع بازی‌ها را با یک تیم نسبتاً کوچک داریم. در آینده از این نوع بازی‌ها بیشتر خواهیم دید. ما خوش شانس هستیم که جز اولین کسانی هستیم که به این مرحله رسیدیم.»

https://www.nytimes.com/2025/12/11/...ition-33-sandfall.html?searchResultPosition=1
 
این مدلی که من دارم می‌بینم واقعاً نمی‌شه بهش ایراد خاصی گرفت، ولی منتظر اکانت‌های زرد شبکه‌های اجتماعی هستم که به زودی یه حماسه جدید راه بندازن و بگن زاویه فک لارا مطابق با استانداردهای ووک هست و دماغش نیاز به عمل داره و رنگ لبش مطلوب گیمرهای واقعی نیست و در آینده یه ماد می‌ریزیم که هندونه‌های میدون میوه و تره‌بار رو جایگزین فلان چیز بکنه و... :دی
نه. کاملا خوش دسته. بیشتر از این بازی توی دست آدم نمیاد.
 
View attachment 403837

بازی Clair Obscur: Expedition 33 با بودجه‌ای کمتر از ۱۰ میلیون دلار ساخته شده است.

بنابر گزارشی از نیویورک تایمز، شرکت Sandfall، توسعه دهنده Clair Obscur: Expedition 33، اعلام کرد که بودجه ساخت بازی کمتر از ۱۰ میلیون دلار بوده است. به گفته نیویورک تایمز، Sandfall با این بازی می‌خواست ثابت کند که استودیوهای مستقل نیز توانایی ساخت بازی‌های با کیفیت و اعتبار بالا با بودجه کمتر و پرسنل بیشتر مانند استودیوهای بزرگتر را دارند. چرا که امروزه حتی برای بازی‌های پرفروش نیز جبران هزینه‌های ساخت بازی دشوار است.

در حالی که امروزه هزینه‌های ساخت بازی برای بعضی از بازی‌های AAA به بیشتر از 100 میلیون می‌رسد، Sandfall سعی کرده‌ با اجتناب از ترند بازی‌های جهان باز در منابع خود صرفه‌جویی کند. گیوم بروچ، مدیر و کارگردان استودیو Sandfall، گفت:« ما اکنون فناوری لازم برای ساخت این نوع بازی‌ها را با یک تیم نسبتاً کوچک داریم. در آینده از این نوع بازی‌ها بیشتر خواهیم دید. ما خوش شانس هستیم که جز اولین کسانی هستیم که به این مرحله رسیدیم.»

https://www.nytimes.com/2025/12/11/...ition-33-sandfall.html?searchResultPosition=1
قشنگ معلومه اون بازی هایی که هزینه های نجومی 10 20 برابری اینو دارن اما یک پنجم کیفیت رو هم ندارن مدیریتی مثل الکترونیک ارتز دارن نصف یا بیشتر بودجه رو هاپولی می کنن
 
Clair Obscur: Expedition 33 در گیم اواردز برنده بهترین بازی سال شد و جوایز دیگری را نیز از آن خود کرد.
clair.jpg

لیست برندگان مراسم:
  • Best Family Game - Donkey Kong Bananza
  • Innovation In Accessibility - Doom: The Dark Ages
  • Best Esports Game - Counter-Strike 2
  • Best Esports Athlete - Chovy
  • Best Esports Team - Team Vitality - Counter-Strike 2
  • Best Mobile Game - Umamusume: Pretty Derby
  • Best Independent Game - Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Adaptation - The Last of Us: Season 2
  • Best Action Game - Hades II
  • Best Peformance - Jennifer English (Expedition 33)
  • Games for Impact - South of Midnight
  • Best Ongoing Game - No Man's Sky
  • Best Audio Design - Battlefield 6
  • Content Creator of the Year - MoistCr1TiKaL
  • Best Fighting Game - Fatal Fury: City of the Wolves
  • Most Anticipated Game - Grand Theft Auto VI
  • Game Changer - Girls Make Games
  • Best Action Adventure Game - Hollow Knight: Silksong
  • Best Art Direction - Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Sim/Strategy Game - FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
  • Best Debut Indie Game - Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Score and Music - Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Best Sports/Racing Game - Mario Kart World
  • Best Community Support - Baldur's Gate 3
  • Best VR/AR Game - The Midnight Walk
  • Best RPG - Clair Obscur: Expedition 33
  • Player's Voice - Wuthering Waves
  • Best Narrative - Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Multiplayer - Arc Raiders
  • Best Game Direction - Clair Obscur: Expedition 33
  • Game of the Year - Clair Obscur: Expedition 33
 
ایکس باکس ضمن اعلام شوکیس Developer Direct در ژانویه پیش رو، گفته که سال 2026 بسیار پربار و شلوغ خواهد بود. طوری که تمام آنها در این شوکیس نمیگنجد.
Matt Booty رئیس بخش گیم و استودیوهای مایکروسافت، قول داده که خبرهای مهم و بزرگی در ماه آینده خواهد بود:
"نمیتوانم دقیقا بگویم که چه چیزی پیش روی شماست. ولی عناوین زیادی برای عرضه در سال آینده داریم. در واقع هدف Dev Direct، برجسته کردن عناوین سال پیش روست. امسال آنقدر شلوغ است که نمیتوانیم همه آن را پوشش دهیم."
او تاکید کرده که Playground Games در مراسم خواهد بود. یعنی سازنده Forza و Fable.
d direct.jpg
Xbox Game Studios Boss on Taylor Sheridan’s ‘Call of Duty’ Movie, Launching ‘South of Midnight’ for PS5 and Switch 2, and Big Plans for Dev Direct in January (EXCLUSIVE)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or