کلا هرچی (هرچی در هر پدیده ای) وقتی یک جهش عظیم یا موفقیت عظیم رو تجربه میکنه، میره زیر تیغ انتقاد جامعه، مخصوصا وقتی یک بستر رقابتی باشه (مثل ویدئوگیم) یا بیزنس حالا در ابعاد کشوری یا حتی یک کمپانی مثل سونی... (مملکت ما خودش قربانی همین روند هست)
سونی هم الان وسواس و حساسیت روش زیاده، بخش مهمی از گیر هایی که به بازی های سونی میدن رو به بازی های دیگه نمیدن، بخش مهمی از وسواس هایی که رو بازی هاس سونی هست رو بازی های دیگه نیست،
این رو ما حتی (قبل از رسیدن به موفقیت، فقط با چشم انداز موفقیت) سر استارفیلد هم دیدیم، وقتی ملت یک جوری پاره پوره نقدش کردند که بیچاره نفسش رفت

بماند که نصف نقد هام اصن به اصل مشکلات بازی نمیپرداخت و یک سری تکرار مکررات بود که اره بتزدا تو گذشته گیر کرده

انگار مثلا دولوپر های دیگه امروز نسبت به 10 15 سال پیش چند نسل متفاوت هستند، کلا بتزدا نمونه بارز این موضوع هست که بعد از موفقیت های فضایی نسل 6 و 7 و مخصوصا بعد ابلوین و اف 3 و اسکایریم، رفت زیر ذره بین نقد و متلاشی شد از همه طرف، خود بتزدام ضعف تکنیکی داشت و این باعث شد فضا روش جواب بده و به شدت ازش اسیب ببینه،
در مقابل ما راک استار رو داریم که با وجود حرکت رو یک مسیر مشخص و اصیل همیشگی خودش، اما چنان کیفیت نهایی بازی و خلاقیت های خرد و درشتش زیاد هست که کسی از صد کیلومتری نقد وسواسی بهشم رد نمیشه الان، یادتون باشه بعد رد دد شروع شد نقد های وسواسی رو رک استار بعد امتیاز بازی دفینیتیو گرند دفت اتو هام بالا گرفت، ملت میگفتند راک استار باید ساختار بازیش رو "حتما" تغییر بده (انگار مثلا "تغییر" ارزش هست، انگار مثلا بنز باید به جای 4 تا چرخ 5 تا چرخ استفاده کنه که صرفا تکراری نباشه

: )))))))))))))
اما موفقیت دست نیافتنی راک استار نهایتا تبدیل شد به بهترین شیلد در برابر نقد های ایده ال گرایی و گاهی الکی تند و حاشیه ای.... این رو باید همه از راک استار یاد بگیرند، کیفیت دست نیافتنی رو حفظ کن تا از نقد های ایده ال گرا در امان بمونی، بعد از این میتونی اون نقد هارو چراغ خاموش در بازیت اعمال کنی.... بدون اینکه مثل بتزدا در مسیر این نقد ها اعتبارت سقوط کنه... بتزدا کم ارود، راک استار بقیه در حدی نیستند که به کم اوردن وادارش کنند...
امید که بتزدا برگرده... بازی های بتزدا سوپر بازی هستند...
*این که داستان باید پولیش شده ترین حالت باشه و ظرافت و تکنیک زیادی درش باشه، جای خود، اما ویدئوگیم برای "گیم پلی" هست و ایشون نهایتا باید معیار اصلی باشه به نظرم، کتاب داستان نیست که، بازیه، داستان در خدمت جلو رفتن بازی و گیم پلی هست و اولویت اصلی نیست، قطعا باید نقد بشه که پیشرفت کنه، اما اولویت نباید باشه...
بازی نمیکنیم که اول از همه داستان ببینیم، بازی میکنیم که "گیم پلی" رو تجربه کنیم و داستان در خدمت ایشون هست...