Last edited by a moderator:
یکسری از اعضای کپکام(که بیشتر روی DMC,DD,SF سابقه کار داشتند) به استدیو جدید ایتسونو پیوستندایتسونو تو GDC اعلام کرد بازی جدیدش یک اکشن سه بعدی AAA با استایل ژاپنی خواهد بود و داری یکسری المانی تو گیمپلی هست تو بازی های دیگه نبوده(ببینیم و تعریف کنیم... واقعا DD با اینکه پرفکت نبود ولی تو یکسری چیزا پیشرو بود)
View attachment 371789
ایتسونو:با توجه به شرایط سنی ام و اینکه صنعت گیم عناوین AAA کاهش داشته، ساخت یک عنوان AAA دیگه استدیو فعلیش، یکجورایی ممکنه آخرین فرصت برای به چالش کشیدن خودش باشه و شاید آخرین بازی باشه که مستقیما خودش می سازه!!!!یکسری از اعضای کپکام(که بیشتر روی DMC,DD,SF سابقه کار داشتند) به استدیو جدید ایتسونو پیوستند
View attachment 390208
نگاه کلی به برخی از نفرات برجسته استدیو تا این زمان
View attachment 390209
باید بگم که صداگذاری این هیولا هنوز تکمیل نشده، و ما فعلا به صورت موقت از صدای لیزا استفاده کردیم.
در حال حاضر بیش از ۱۵۰ تا ۲۰۰ نفر از کارکنان اصلی و داخلی روی پروژه در حال کار هستن و به این غیر افراد علاوه بر تیمهای تحقیق و توسعه و تیمهای فنی هنری هم درگیر پروژه هستن، افراد خیلی زیادی درگیر Resident Evil Requiem هستن.
این قابلیت برای جلب رضایت طرفداران است، وقتی شخصیت را جلو خود مشاهده میکنید، احساس امنیت بیشتری دارید و زمانی از دید اول شخص به بازی ادامه میدهید احساس ترس بیشتر.
البته ناکانیشی نکات دیگری هم درمورد بحث اسلحهها روشن کرده، که در ادامه اسلحههای کاملا جدیدی معرفی میشود و نکته جالب دیگری که ناکانیشی اشاره کرده این است، زمانی که گریس تجهیزات سنگین حمل میکند، انیمیشنهای حرکتی گریس نشانهها خستگی رو از خود بروز میدهد.او سلاح به دست خواهد آورد، هسته اصلی RE ترس، مبارزات، جستجو محیط و مدیریت منابع بوده است،
تهیه کننده بازی، Masato Kumazawa گفته که Requiem به همان اندازه که به ریشه های سری مرتبط است، درباره آینده آن نیز خواهد بود. همینطور ذکر کرده که از ابتدا برای انتشار در سالگرد 30 سالگی این سری، برنامه ریزی نشده بود. او گفته:یکی از مواردی که بین طرفداران درموردش بحث زیادی شکل گرفته است، شخصیت واقعی استاکر دمو Resident Evil Requiem که به تعقیب گریس میپردازد.
یکی از تئورهای طرفدارن این است که لیزا تروور یکی از شخصیتهای RE1 استاکر Resident Evil Requiem است.
کوشی ناکانیشی به تازگی صحبتهای درمورد استاکر Resident Evil Requiem انجام داده و جوابی به این تئوری طرفدران داده.
ادامه صحبتهای ناکانیشی در ارتباط وسعت پروژه
صحبت های ناکانیشی در ارتباط با زاویه دوربین
صحبت های ناکانیشی در ارتباط با مبارزات گریس
البته ناکانیشی نکات دیگری هم درمورد بحث اسلحهها روشن کرده، که در ادامه اسلحههای کاملا جدیدی معرفی میشود و نکته جالب دیگری که ناکانیشی اشاره کرده این است، زمانی که گریس تجهیزات سنگین حمل میکند، انیمیشنهای حرکتی گریس نشانهها خستگی رو از خود بروز میدهد.
امیدوارم کپکام بالاخره تصمیم بگیرد با Dino Crisis قصد دارد چه کاری کند. فکر نمیکنم این اطلاعات تازه باشند، کپکام در 10 سال گذشته دو بار تلاش کرده تا Dino Crisis رو ریمیک کنه، بار اول توسط Capcom Vancouver قبل تعطیل شدن، پیش از تعطیلی (در واقع هنوز بعضی از فایلهای لو رفته پروژه روی هاردم هستن) بار دومم چند سال پیش بود، اما نتیجه کار خوب نشد، و کپکام تصمیم به لغو پروژه گرفت.
امیدوارم کپکام راهی پیدا کنه که Dino Crisis رو ادامه دهد.
بازیکنان قدیمی و حرفه ای عنوان Helldivers 2 که روی پلی استیشن و پی سی این عنوان را تجربه کرده اند، به تازه واردهای ایکس باکس کمک و آنها را راهنمایی میکنند. تعداد بازیکنان این عنوان کماکان در حال افزایش است.
View attachment 390598
پسر تو چطوری اینقدر خوش تبدیل کارنسی هستیمن یه بازی ژاپنی 40 دلاری از یکی از فروشنده ها گرفتم، باهام نزدیک 100 دلار حساب کرد، گفت بخاطر تو از آمریکا وارد کردم، و نکته جالب ترش این بود که قیمتش رو به درهم میگفت! یعنی مثلا از آمریکا 200 درهم وارد کرده بود.
بعد تو ایران وقتی مدل اسلیم میاد که ارزون تره باز گرون میفروشن، چون عوضش جدیدتر و در نتیجه بهتره! وای به حال اینکه واقعا خود طرف افزایش قیمت بده!
اقا من 3 تا ای دیم سر توهین به مقدسات سایت(سونی) بن دائم شده این قبول نیستبعد حالا رسانه ها میگفتن پلیرهای PS میخوان تیم بشن اینارو بکشن
بازم میگم، نسل جدید که این بازی هارو میرن اصلا نمیدونن کنسول وار چی هست. احتمالا همه هم خوشحالن که میتونن با دوستان بیشتری بازی کنن و دنبال یه چیز دیگه ان اصلا نه دعوا و کل کل تو سوشال میدیا.

