سرخط خبرها

ایتسونو تو GDC اعلام کرد بازی جدیدش یک اکشن سه بعدی AAA با استایل ژاپنی خواهد بود و داری یکسری المانی تو گیمپلی هست تو بازی های دیگه نبوده(ببینیم و تعریف کنیم... واقعا DD با اینکه پرفکت نبود ولی تو یکسری چیزا پیشرو بود)
View attachment 371789
یکسری از اعضای کپکام(که بیشتر روی DMC,DD,SF سابقه کار داشتند) به استدیو جدید ایتسونو پیوستند
1000007653.jpg

نگاه کلی به برخی از نفرات برجسته استدیو تا این زمان
1000007656.jpg
 
یکسری از اعضای کپکام(که بیشتر روی DMC,DD,SF سابقه کار داشتند) به استدیو جدید ایتسونو پیوستند
View attachment 390208

نگاه کلی به برخی از نفرات برجسته استدیو تا این زمان
View attachment 390209
ایتسونو:با توجه به شرایط سنی ام و اینکه صنعت گیم عناوین AAA کاهش داشته، ساخت یک عنوان AAA دیگه استدیو فعلیش، یکجورایی ممکنه آخرین فرصت برای به چالش کشیدن خودش باشه و شاید آخرین بازی باشه که مستقیما خودش می سازه!!!!
1000007693.jpg
پ ن: نسل طلایی بازی ساز های ژاپنی کم کم حرف از خداحافظی می زنن که خیلی تلخ هست! جز یکسری استدیو مستقل دیگه چهره ای که قابلیت تبلیغاتی اسمش داشته باشه رو، رو نمی کنند... البته نینتندو و کپکام و حتی سگا افراد جوان زیادی رو پرورش می دن ولی برخلاف چند دهه قبل، دیگه نمی زارن اسم اعضای تاثیر گزار بزرگ تر از نام کمپانی بشه!
 

New_Dino_Crisis_Trademarks_Registered_by_Capcom_Gaming_Instincts_tv_website_article_youtube_th...jpg
کپکام به تازگی علامت تجاری جدید از یکی از عناوین قدیمی و محبوب خود Dino Crisis در برزیل به ثبت رسانده.
طبق اطلاعاتی که در Resetera منتشر شده، علامت تجاری در تاریخ 3 ژوئیه در برزیل به ثبت رسیده، مسئله جالب این ثبت است، که تقریبا همزمان با معرفی Resident Evil Requiem کپکام دست به ثبت علامت تجاری جدید از Dino Crisis زده است.
 
ایتسونو می گه بازیش در حال ساختشون سولزلایک نیست...

در ادامه می گه این استدیو جدید( lightspeed studio) تاسیس نکردم که بیایم یک نسخه ارتقا یافته از عناوین موجود با گیمپلی و داستان و استایل کاراکتر های آشنا بسازیم،(البته از نقش و الهامات و کار هایی که این عناوین رو صنعت کردند قدردانی می کنه) اما هدف اصلی ما یک عنوانی اکشن هست که نگاهی متفاوت به این ژانر خواهد بود
1000007696.jpg
 
آتاری 5تا از IP های یوبیسافت رو خرید
Cold Fear
Child of Eden
Grow Home
Grow Up
I Am Alive

البته در ابتدا هدف انتشار دوباره این عناوین هست، در آینده چنانچه فرصتی برای گسترش این عناوین در فرم های مختلف پیدا کنند به سمتش خواهند رفت
1000007698.jpg
 
Guillaume Broche کارگردان عنوان تحسین شده Clair Obscur: Expedition 33 گفته که Clair Obscur نام این فرنچایز است و Expedition 33 یکی از داستان هایی است که میخواهیم در این قالب روایت کنیم.
او بیان کرده:
"برای اینکه بگوییم به چه شکل خواهد بود و طرح کلی چگونه است، هنوز زود است. اما آنچه از آن مطمئن هستیم این است که پایان فرنچایز Clair Obscur نخواهد بود."
او همچنین به روند نوشتن دنباله بازی اشاره کرده و تقریبا شکی باقی نمیگذارد که ادامه این عنوان را خواهیم دید.
ex33.jpg
https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-director-teases-potential-sequel-dlc/
 
Chris Roberts مدیر تولید Star Citizen، کمپین تک نفره جدید به نام Squadron 42 را که در سال 2026 منتشر میشود، با Grand Theft Auto 6 مقایسه و ابراز امیدواری کرده است که رویداد انتشار آتها تقریبا به یک اندازه بزرگ باشد.
شبیه ساز فضایی استودیوی Cloud Imperium Games یکی از جنجالی ترین پروژه های دنیای گیم به حساب می آید. از زمان شروع فاند ریزینگ(جمع آوری کمک مالی) آن در حدود 13 سال پیش، در انتشار آن شک و تردیدهای زیادی وجود داشته و حتی به کلاه برداری متهم شده است.
در حقیقت این پروژه اکنون موفق به جمع آوری 859 میلیون دلار شده است.
squadron-42.jpg
Chris Roberts hopes Star Citizen's launch will be 'almost as big an event' as Grand Theft Auto 6, still targeting 2026 for its Squadron 42 singleplayer campaign
Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

نینتندو سوییچ 2 با فروش 2 میلیون دستگاه در آمریکا، با 75% فروش بیشتر در همین زمان، از نسخه قبلی پیشی گرفته است.
nintendo-switch-2.jpg
Switch 2 Surpasses 2 Million Units Sold in the US in July, College Football 26 Top Game
 

djxpgft-a53b41e0-9850-484d-9b01-1f19e4621bc6 copy.jpg
یکی از مواردی که بین طرفداران درموردش بحث زیادی شکل گرفته است، شخصیت واقعی استاکر دمو Resident Evil Requiem که به تعقیب گریس میپردازد.
یکی از تئورهای طرفدارن این است که لیزا تروور یکی از شخصیت‌های RE1 استاکر Resident Evil Requiem است.

کوشی ناکانیشی به تازگی صحبت‌های درمورد استاکر Resident Evil Requiem انجام داده و جوابی به این تئوری طرفدران داده.​

باید بگم که صداگذاری این هیولا هنوز تکمیل نشده، و ما فعلا به صورت موقت از صدای لیزا استفاده کردیم.

ادامه صحبت‌های ناکانیشی در ارتباط وسعت پروژه​

در حال حاضر بیش از ۱۵۰ تا ۲۰۰ نفر از کارکنان اصلی و داخلی روی پروژه در حال کار هستن و به این غیر افراد علاوه بر تیم‌های تحقیق و توسعه و تیم‌های فنی هنری هم درگیر پروژه هستن، افراد خیلی زیادی درگیر Resident Evil Requiem هستن.

صحبت های ناکانیشی در ارتباط با زاویه دوربین​

این قابلیت برای جلب رضایت طرفداران است، وقتی شخصیت را جلو خود مشاهده میکنید، احساس امنیت بیشتری دارید و زمانی از دید اول شخص به بازی ادامه میدهید احساس ترس بیشتر.

صحبت های ناکانیشی در ارتباط با مبارزات گریس​

او سلاح به دست خواهد آورد، هسته اصلی RE ترس، مبارزات، جستجو محیط و مدیریت منابع بوده است،
البته ناکانیشی نکات دیگری هم درمورد بحث اسلحه‌ها روشن کرده، که در ادامه اسلحه‌های کاملا جدیدی معرفی میشود و نکته جالب دیگری که ناکانیشی اشاره کرده این است، زمانی که گریس تجهیزات سنگین حمل میکند، انیمیشن‌های حرکتی گریس نشانه‌ها خستگی رو از خود بروز میدهد.
 

یکی از مواردی که بین طرفداران درموردش بحث زیادی شکل گرفته است، شخصیت واقعی استاکر دمو Resident Evil Requiem که به تعقیب گریس میپردازد.
یکی از تئورهای طرفدارن این است که لیزا تروور یکی از شخصیت‌های RE1 استاکر Resident Evil Requiem است.

کوشی ناکانیشی به تازگی صحبت‌های درمورد استاکر Resident Evil Requiem انجام داده و جوابی به این تئوری طرفدران داده.​


ادامه صحبت‌های ناکانیشی در ارتباط وسعت پروژه​


صحبت های ناکانیشی در ارتباط با زاویه دوربین​


صحبت های ناکانیشی در ارتباط با مبارزات گریس​


البته ناکانیشی نکات دیگری هم درمورد بحث اسلحه‌ها روشن کرده، که در ادامه اسلحه‌های کاملا جدیدی معرفی میشود و نکته جالب دیگری که ناکانیشی اشاره کرده این است، زمانی که گریس تجهیزات سنگین حمل میکند، انیمیشن‌های حرکتی گریس نشانه‌ها خستگی رو از خود بروز میدهد.
تهیه کننده بازی، Masato Kumazawa گفته که Requiem به همان اندازه که به ریشه های سری مرتبط است، درباره آینده آن نیز خواهد بود. همینطور ذکر کرده که از ابتدا برای انتشار در سالگرد 30 سالگی این سری، برنامه ریزی نشده بود. او گفته:
"بحث های شکل گرفته حول این بازی را دوست داریم. ولی این بازی نیست که همه تمرکزش بر نگاه به گذشته باشد. ما به راکون سیتی برگشتیم. ولی این تنها لوکیشن بازی نخواهد بود."
"اتمام ساخت بازی مصادف با سالگرد 30 سالگی سری رزیدنت ایول شد و بازی آماده انتشار در این زمان است."
"به هر حال بازی را Resident Evil 9 نام گذاری نکردیم. هر چند که در لوگوی آن، چنین نشانه ای دیده میشود. نام بازی نهایتا Resident Evil Requiem است."

او پاسخ صریح و مشخصی درباره حضور شخصیت Leon در بازی نداده است. زیرا در این صورت لازم بود جزئیات زیادی را افشا کند!!
re9.jpg
Whether Leon's in the Game or Not, Resident Evil Requiem Is More Than Just a 'Backwards Looking' Nostalgia Fest, Capcom Says — and It Wasn't Originally Planned as a 30th Anniversary Release at All - IGN
 
احتمالا مراحل صداگزاری Final Fantasy Vii Remake Part 3 شروع شده:

ویس اکتر شخصیت جنسیس تو Crisis Core و Dirge of Cerberus با انتشار عکسی نوشت در حال ضبط برای پروژه جدید هست و اشاره داره به اینکه بیش از ده سال پیش تو همچین عنوانی بوده، که به احتمال بالا اشاره اش همون FFVii Part 3 هست!
1000007866.jpg

--------
شایعه: برای استیم دک 2 حداقل باید تا 2028 صبر کنیم
1000007868.jpg
 
آخرین ویرایش:

New_Dino_Crisis_Trademarks_Registered_by_Capcom_Gaming_Instincts_tv_website_article_youtube_th...jpg
Dusk Golem به تازگی شایعه‌ای در ارتباط با پروژه ریمیک نسخه اول Dino Crisis رو در جواب یکی از طرفداران مطرح کرده است.
امیدوارم کپکام بالاخره تصمیم بگیرد با Dino Crisis قصد دارد چه کاری کند. فکر نمی‌کنم این اطلاعات تازه باشند، کپکام در 10 سال گذشته دو بار تلاش کرده تا Dino Crisis رو ریمیک کنه، بار اول توسط Capcom Vancouver قبل تعطیل شدن، پیش از تعطیلی (در واقع هنوز بعضی از فایل‌های لو رفته پروژه روی هاردم هستن) بار دومم چند سال پیش بود، اما نتیجه کار خوب نشد، و کپکام تصمیم به لغو پروژه گرفت.
امیدوارم کپکام راهی پیدا کنه که Dino Crisis رو ادامه دهد.
 
بازیکنان قدیمی و حرفه ای عنوان Helldivers 2 که روی پلی استیشن و پی سی این عنوان را تجربه کرده اند، به تازه واردهای ایکس باکس کمک و آنها را راهنمایی میکنند. تعداد بازیکنان این عنوان کماکان در حال افزایش است.
hell.jpg
 
بازیکنان قدیمی و حرفه ای عنوان Helldivers 2 که روی پلی استیشن و پی سی این عنوان را تجربه کرده اند، به تازه واردهای ایکس باکس کمک و آنها را راهنمایی میکنند. تعداد بازیکنان این عنوان کماکان در حال افزایش است.
View attachment 390598

بعد حالا رسانه ها میگفتن پلیرهای PS میخوان تیم بشن اینارو بکشن:دی

بازم میگم، نسل جدید که این بازی هارو میرن اصلا نمیدونن کنسول وار چی هست. احتمالا همه هم خوشحالن که میتونن با دوستان بیشتری بازی کنن و دنبال یه چیز دیگه ان اصلا نه دعوا و کل کل تو سوشال میدیا.
 
من یه بازی ژاپنی 40 دلاری از یکی از فروشنده ها گرفتم، باهام نزدیک 100 دلار حساب کرد، گفت بخاطر تو از آمریکا وارد کردم، و نکته جالب ترش این بود که قیمتش رو به درهم میگفت! یعنی مثلا از آمریکا 200 درهم وارد کرده بود.

بعد تو ایران وقتی مدل اسلیم میاد که ارزون تره باز گرون میفروشن، چون عوضش جدیدتر و در نتیجه بهتره! وای به حال اینکه واقعا خود طرف افزایش قیمت بده!
پسر تو چطوری اینقدر خوش تبدیل کارنسی هستی :D
یک عمره 3.67 درهم می شه 1 دلار که 367 درهم می شه:D
قیمت 5 که تقریبا درسته با دلاریش جور در میاد دلیل جدیده همیشه بهتره هم اینکه قدیمیه دیگه نیست که فرو کنن
فکر نکنم از قیمت کارت گرافیک بدتر توی ایران داشته باشیم قشنگ سود خالصه اینقدر اختلاف قیمت دلاریش زیاده

بعد حالا رسانه ها میگفتن پلیرهای PS میخوان تیم بشن اینارو بکشن:دی

بازم میگم، نسل جدید که این بازی هارو میرن اصلا نمیدونن کنسول وار چی هست. احتمالا همه هم خوشحالن که میتونن با دوستان بیشتری بازی کنن و دنبال یه چیز دیگه ان اصلا نه دعوا و کل کل تو سوشال میدیا.
اقا من 3 تا ای دیم سر توهین به مقدسات سایت(سونی) بن دائم شده این قبول نیست:))
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or