آخه در مقایسه با بازی های زمان خودش هم مالی نیست. آخرین نسخه اش رو 360 همش یه سال قبل از Spec Ops The Line اومد که از همه نظر یه سر و گردن بالاتره. اینم مثل بقیه انحصاری های کنسولی نسل ۷ به بعد یه بازی خیلی معمولیه که فن بوی ها بزرگش کردن. تمام ایراداتی که تو اون نسل و نسل بعدش از انواع و اقسام شوتر های سوم شخص گرفته میشد کاملا برای سری گیرز هم صدق میکنه. گیم پلی یکنواخت با مثلا نوآوری های زورکی و بیخود، باس فایت های بیخود، گیم دیزاین به شدت خود درگیر (معلوم نیست چرا وقتی بازی تو همه جوانب عاشق شوآف کردن لنسر و اره برقیه اینقدر اصرار داره پلیر رو از استفاده از اره برقی منع کنه و انیمیشن استارت زدن اره رو با یه تیر کنسل میکنه)
برای من این قابل قبوله که یکی بگه گیرز رو دوست ندارم یا به نظرش حتی ضعیف باشه.
ولی اینکه بگی Spec Ops همه جوره از اون بهتره قبول کن که بزرگنماییه.
Spec ops فقط یه جورش

بهتره اونهم داستانگویی و روایت منحصر به فردشه.
باقی عوامل کاملا کپی پیست و عملا ری اسکین گیرزه که خیلی وقتها به خوبی اون هم نیستن و گاها حتی نزدیکش هم نمیشن.
با این همه گیرز تو اون سالها یه انقلاب تو سبک شوتر سوم شخص بود ، اینکه این رو بندازیم گردن فنها و بزرگنمایی اونها به هیچ وجه درست نیست.
برای اثباتش چه دلیلی بهتر از اینکه تا سالها بعد شوترهای سوم شخصی که تولید میشدن همه میخواستن گیرز باشن.
از Army of Two بگیر تا همین Spec Ops یا binary Domain ، Inversion یا همین آخریها و بازیهایی مثل Outriders و ...
حالا اینها کپیهای مستقیم بودن که به ذهنم میرسه ، عملا میشه گفت هر شوتر سوم شخصی که بعد از اون ساخته شد خواسته یا ناخواسته تحت تاثیر گیرز بوده.
خب بازیی که تونسته تا این حد تاثیر گذار و جریان ساز بوده باشه و منبع الهام خلق چندین عنوان جدید ، نمیشه که با بزرگنمایی فنهاش به اونجا رسیده باشه و استودیوها و ناشرها بیان روی کلونهاش سرمایه گذاری چند ده میلیون دلاری کنن و سودهای آنچنانی ببرن!
دیگه یه اثر باید چی کار کنه که بهش بگیم که یک عنوان مهم و جریان سازه.
اینها باعث میشه که قبول کنیم اون اثر میتونه 20سال بعدش هم استانداردهای روز رو پاس کنه؟
مسلمه که نه.
همه بازیها یک تاریخ مصرف دارن و استانداردهایی که کهنه میشن.
شما فقط باید تو اون روزها گیمر میبودی و اون فضا رو در بین گیمرهای دیگه دنیا در سطح سایتها و مجلات دنبال میکردی که به عظمت این عنوان پی ببری.
گیرز تو اون سالها غولی بود.
شاید بخوام مثال تقریبا مشابهی بزنم تقریبا کاری که فرام سافتور با دیمن سولز/دارک سولز کرد و صنعت رو ترکوند اونموقع اپیک با گیرز انجام داد.
اونهم آوردن یه ایده و سبک جدیدی از گیم پلی بود که تونست دل پلیرها رو با خودش ببره.