درسته ولی منظور من این بود که اگه ناشر میخواد فن بیس یک مجموعه رو بیاره سمت خودش و ازش استفاده کنه در وحله اول باید توان انجام این کار رو هم داشته باشه که بتونه یه خروجی درخور اون مجموعه هم ارائه بده.صحبت منم در جواب این حرف بود، گفتی از نظر ناشر IP بدرد نمیخوره، و در همون حد رو میتونه بسازه. گفتم نه، اتفاقا بدرد میخوره! تفاوت از فرش تا عرشه. شما باید N میلیون دلار هزینه کنی برای ساخت یه بازی AAA، اونم با کلی ریسک که آیا بازی موفق بشود یا نه، و بعد چندین سال و ساخت چندتا شماره تازه برسه به محبوبیت یه IP بسیار بزرگ و قلدر مثل ME، خوب میای این IP رو میخری و صاحب یه دنیای آماده با کلی فن بیس میشی. پس جمله اولت که میگی این IP هیچ ارزشی نداره کامل اشتباهه! چون برعکس اتفاقا بسیار هم می ارزه. اونچه این وسط مساله است سختی کاره. یعنی خریدن ME اوکیه، اما ادامه دادنش نه، ولی باز میرسیم به جمله اول همین پست، تیمی که میتونه ادامه معنوی ME رو با همون کیفیت بسازه و به محبوبیت برسه توان ادامه دادنشم داره.
کوتاکو تو XBOX بیزینس لینک داره. بقیه ندارن که شایعه میگن ۴۰۰ ولی کوتاکو رسمی میگه ۵۰۰. ایشالا تا اخر سال ۸۰۰ میلیون رو رد کنه#فوری
کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .
The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
علاوه بر ماه بیشترین درامد دلاری از زمان Helldivers 2 در فبریه ۲۰۲۴ رو برای سونی داشته و باعث رشد آمار سخت افزاری هم شده .طبق گزارش های موسسه تحقیقاتی Circana و آقای مت پیسکاتلا بازی Marvel’s Wolverine پرفروش ترین بازی ماه آمریکا لقب گرفت
Ranking Circana de jogos e consoles nos EUA em setembro de 2026 - PSX Brasil
نکته جالبش اینه هزینه "خالصش" اینقدر بوده با احتساب مارکتینگ و هزینه ها جانبی خیلی بالاتر از اینا هم میشه!#فوری
کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .
The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
«این بازی نشان می دهد که ترکیب یک IP شناخته شده با توسعه یک بازی AA باکیفیت و هزینه های کنترل شده، می تواند به نتایج خوبی و نمرات بالای کاربران منجر شود. به اعتقاد من، تمرکز بیشتر بر بازی های میان رده ای که بر اساس IPهای شناخته شده ساخته می شوند، به جای پروژه های عظیم AAA، می تواند به حفظ رشد و پویایی صنعت بازی کمک کند.
البته معتقدم بازی های AAA که با کیفیت مناسب و بودجه حساب شده ساخته می شوند، همچنان جایگاه خودشان را خواهند داشت. با این حال، یک بازی AA که با قیمت پایین تر تجربه ای غوطه ورکننده ارائه می دهد، ریسک کمتری دارد و به طور میانگین می تواند بازدهی بیشتری داشته باشد.»
#فوری Christopher Dring هم بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد:#فوری
کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .
The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
حتی جز کوردن خبرنگار مایکروسافتم که قبلا بودجه ۴۰۰ میلیونی رو تکذیب کرده بود الان بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد.#فوری Christopher Dring هم بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد:
بله، طبق آنچه به من گفتهاند، این موضوع کاملاً صحت دارد. ۵۰۰ میلیون دلار. باورنکردنی است.
View attachment 426891
| Studio | Announcement/Closure Date | Notable Games |
|---|---|---|
| BioWare | October 21, 2026 | Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic |
| Liquid Swords | October 19, 2026 | Samson |
| RedLynx | October 14, 2026 | Trials, Trials Fusion, Trials Rising |
| Nerial | October 2, 2026 | Reigns, Reigns: Her Majesty, Card Shark |
| Build a Rocket Boy | September 16, 2026 | MindsEye, EVERYWHERE |
| Polyarc | September 11, 2026 | Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss |
| Moonloot Games | August 13, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| Night School Studio | August 13, 2026 | Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Afterparty |
| Vermila Studios | July 23, 2026 | Crisol: Theater of Idols |
| Midgar Studio | July 20, 2026 | Edge of Eternity, Edge of Memories |
| IO Interactive Istanbul | June 30, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| Douze Dixièmes | June 23, 2026 | Shady Part of Me |
| Queen Digital Entertainment | June 18, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| Kwalee Labs | June 16, 2026 | Luna Abyss |
| Big Bad Wolf | June 15, 2026 | The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong |
| Ubisoft Winnipeg | June 10, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| Ubisoft Belgrade | June 10, 2026 | Rainbow Six Siege (support contributions) |
| Vertigo Games Amsterdam | June 9, 2026 | Arizona Sunshine, Arizona Sunshine 2, Metro Awakening |
| Rec Room Inc. | June 1, 2026 | Rec Room |
| Spiders Games | April 29, 2026 | GreedFall, The Technomancer, Steelrising |
| Repeat | April 1, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| Ivy Road | March 28, 2026 | Wanderstop |
| Dark Outlaw Games | March 24, 2026 | Unannounced project |
| Wildlight Entertainment | March 2, 2026 | Highguard |
| iWOT Games Montreal | February 26, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| TiMi Montreal | February 23, 2026 | No publicly confirmed titles identified |
| MidSummer Studios | February 20, 2026 | Burbank (unreleased) |
| Bluepoint Games | February 19, 2026 | Demon’s Souls (2020), Shadow of the Colossus (2018), Uncharted: The Nathan Drake Collection |
| Atomic Arcade | February 16, 2026 | G.I. Joe: Snake Eyes (announced project) |
| Intrepid Studios | February 1, 2026 | Ashes of Creation |
| Leikir Studio | January 16, 2026 | Metal Slug Tactics, Rogue Lords, Ishtar |
| Armature Studio | January 13, 2026 | ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate, Where the Heart Leads |
| Sanzaru Games | January 13, 2026 | Asgard’s Wrath, Asgard’s Wrath 2, Sly Cooper: Thieves in Time |
| Twisted Pixel Games | January 13, 2026 | The Maw, Splosion Man, Ms. Splosion Man, LocoCycle |
| Ubisoft Halifax | January 7, 2026 | Assassin’s Creed Rebellion, Rainbow Six Mobile |
