سرخط خبرها

صحبت منم در جواب این حرف بود، گفتی از نظر ناشر IP بدرد نمیخوره، و در همون حد رو میتونه بسازه. گفتم نه، اتفاقا بدرد میخوره! تفاوت از فرش تا عرشه. شما باید N میلیون دلار هزینه کنی برای ساخت یه بازی AAA، اونم با کلی ریسک که آیا بازی موفق بشود یا نه، و بعد چندین سال و ساخت چندتا شماره تازه برسه به محبوبیت یه IP بسیار بزرگ و قلدر مثل ME، خوب میای این IP رو میخری و صاحب یه دنیای آماده با کلی فن بیس میشی. پس جمله اولت که میگی این IP هیچ ارزشی نداره کامل اشتباهه! چون برعکس اتفاقا بسیار هم می ارزه. اونچه این وسط مساله است سختی کاره. یعنی خریدن ME اوکیه، اما ادامه دادنش نه، ولی باز میرسیم به جمله اول همین پست، تیمی که میتونه ادامه معنوی ME رو با همون کیفیت بسازه و به محبوبیت برسه توان ادامه دادنشم داره.
درسته ولی منظور من این بود که اگه ناشر میخواد فن بیس یک مجموعه رو بیاره سمت خودش و ازش استفاده کنه در وحله اول باید توان انجام این کار رو هم داشته باشه که بتونه یه خروجی درخور اون مجموعه هم ارائه بده.
یعنی اینکه ناشر/استودیو هر کاری کنن و هر خواسته ای داشته باشن و غیره... در آخر چی دست ما رو میگیره؟

برای من واقعا مهم نیست که ناشر چقدر میخواد و میتونه روی این عناوین هزینه کنه.
بیشتر مهم اینه که خروجی بازی چیه و چه کیفیتی داره.

در مورد همین Exodus که گفته میشه تا حدی میتونه ادامه معنوی باشه و... تا حالا روی کاغذ نوید شروع یک مجموعه باکیفیت رو میده ولی تا منتشر نشه نمیشه گفت که اینها میتونن روی عنوانی از مس افکت هم کار کنن.
اگه این تیم نتونه یه خروجی در اون حد داشته باشه... دیگه واقعا کدوم ناشر و استودیویی میخواد بیاد روی زنده کردن دراگون ایج/مس افکت که به مراتب هزینه برتر هستن سرمایه گذاری کنه؟

به نظرم افراد سازنده و دیدگاهشون برای زنده کردن یه مجموعه خیلی مهمتر از به دست آوردن حق لیسانس فلان مجموعست.
اگه اون بخش درست باشه حتی تو مقیاس خیلی کوچیکتر هم میشه یه بازی تو اون سبک ساخت که دل طرفدارها رو ببره.

وگرنه اینهمه لیسانس گاها فله ای تو این 20-10 سال اخیر فروخته شده.
چندتا از این مجموعه ها زنده شدن یا اصلا سعی شده براشون ادامه معنوی بسازن.
نسبت به تعداد فروخته شده شاید به زور 10 تا بازی هم نداشتیم که از این بین شاید به زور چندتایی واقعا خروجی خوبی داشتن و مورد تحسین قرار گرفته باشن.
اکثرا خریداری شدن که فقط بایگانی بشن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
تلخ ترین بخش حذف بازی های فیزیکی اینجاست که همین الان هم بازی هایی مثل ولورین یا اونیموشا فروشش به طرز قابل توجهی در بازار فیزیکی بوده. همین مورد بهمون نشون میده که تصمیم سونی فقط و فقط برای کنترل بازار و از بین بردن بازار دیسک های دسته دوم بوده.
 
#فوری

کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .

The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
کوتاکو تو XBOX بیزینس لینک داره. بقیه ندارن که شایعه میگن ۴۰۰ ولی کوتاکو رسمی میگه ۵۰۰. ایشالا تا اخر سال ۸۰۰ میلیون رو رد کنه🤣🤣🤣

۵۰۰ رو بدون هزینه مارکتینگ گفته. ۵۳۰ یا ۴۸۰ نه ها! سورس معتبر گفته ۵۰۰ مُک، بدون تبلیغات🤣😁
 
طبق گزارش های موسسه تحقیقاتی Circana و آقای مت پیسکاتلا بازی Marvel’s Wolverine پرفروش ترین بازی ماه آمریکا لقب گرفت
Ranking Circana de jogos e consoles nos EUA em setembro de 2026 - PSX Brasil
علاوه بر ماه بیشترین درامد دلاری از زمان Helldivers 2 در فبریه ۲۰۲۴ رو برای سونی داشته و باعث رشد آمار سخت افزاری هم شده .

- PS5 unit sales: +22% YoY
- PS5 hardware dollar sales: +43%
- PS5 was the best-selling console in both units and dollars
- Wolverine’s limited-edition Battle Yellow DualSense was September’s best-selling accessory in both units and dollar sales
- Total US gaming spending: $4.76 billion, down 1% YoY
 
#فوری

کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .

The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
نکته جالبش اینه هزینه "خالصش" اینقدر بوده با احتساب مارکتینگ و هزینه ها جانبی خیلی بالاتر از اینا هم میشه!
باید بالای ۱۰ میلیون نسخه بفروشه تا شاید بتونه سر به سر بشه وگرنه کوالیشن هم به سرنوشت 343 و سایر دوستان منجر میشه.البته خانم شارما واژه معادل جدیدی برای تعطیلی و تعدیل نیرو ابداع کردن: ادغام تو شرکتهای دیگه و نگه داشتن دو سه نفر تو استدیو که تعطیلی حساب نشه
 

LU4xoqmHveidQTLqBtTzHU.jpg

​

مدیرعامل Saber: بازی Hellraiser: Revival روی PC و کنسول عملکرد خوبی دارد​


Matthew Karch، مدیرعامل Saber Interactive، می گوید بازی Hellraiser: Revival روی PC و کنسول عملکرد بسیار خوبی دارد. او معتقد است بازی های AA با هزینه ساخت کنترل شده و تکیه بر IPهای شناخته شده، در مقایسه با پروژه های عظیم AAA ریسک کمتری دارند و می توانند بازدهی بیشتری برای سازندگان به همراه داشته باشند.
​

«این بازی نشان می دهد که ترکیب یک IP شناخته شده با توسعه یک بازی AA باکیفیت و هزینه های کنترل شده، می تواند به نتایج خوبی و نمرات بالای کاربران منجر شود. به اعتقاد من، تمرکز بیشتر بر بازی های میان رده ای که بر اساس IPهای شناخته شده ساخته می شوند، به جای پروژه های عظیم AAA، می تواند به حفظ رشد و پویایی صنعت بازی کمک کند.

البته معتقدم بازی های AAA که با کیفیت مناسب و بودجه حساب شده ساخته می شوند، همچنان جایگاه خودشان را خواهند داشت. با این حال، یک بازی AA که با قیمت پایین تر تجربه ای غوطه ورکننده ارائه می دهد، ریسک کمتری دارد و به طور میانگین می تواند بازدهی بیشتری داشته باشد.»

منبع: لینک خبر​
 
🌐 هزینه ساخت Gears of War: E-Day از ۵۰۰ میلیون دلار فراتر رفته است

⏺گزارشی تازه ادعا می‌کند هزینه ساخت بازی Gears of War: E-Day از ۵۰۰ میلیون دلار بیشتر بوده؛ رقمی که هزینه بازاریابی را شامل نمی‌شود. این رقم به نقل از منبعی آگاه از کسب‌وکار ایکس‌باکس مطرح شده و مایکروسافت تاکنون واکنشی به این ادعا نشان نداده است.

⏺برآوردهای شرکت Alinea Analytics نشان می‌دهد این بازی در هفته نخست حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته و نزدیک به ۳۷ میلیون دلار درآمد داشته است. البته این آمار رسمی نیست و بخشی از درآمد نیز از فروش ارتقای ۳۰ دلاری نسخه Premium برای دسترسی زودهنگام به بازی به دست آمده است.
 
  • Like
Reactions: m.a.t
#فوری

کوتاکو : بودجه ساخت Gears of War :E-Day بیش از ۵۰۰ میلیون دلار بوده است و این رقم بدون احتساب هزینه ها مارکتینگ است .

The Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make
#فوری Christopher Dring هم بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد:

بله، طبق آنچه به من گفته‌اند، این موضوع کاملاً صحت دارد. ۵۰۰ میلیون دلار. باورنکردنی است.

Screenshot 2026-10-22 at 22.48.52.png
 
#فوری Christopher Dring هم بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد:

بله، طبق آنچه به من گفته‌اند، این موضوع کاملاً صحت دارد. ۵۰۰ میلیون دلار. باورنکردنی است.

View attachment 426891
حتی جز کوردن خبرنگار مایکروسافتم که قبلا بودجه ۴۰۰ میلیونی رو تکذیب کرده بود الان بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری رو تایید کرد.
_____________________________
واقع بودجه وحشتناکی هست برای یه بازی خطی خیلی باید بفروشه حداقل ضرر نکنه و سر به سر بشه سودآوری بماند. اصلا فکر نکنم به مرحله سودآوری نزدیک هم بشه مخصوصا با گیم پس
 
بازی GTA 6 باعث شد فروش PS5 در ماه سپتامبر ۲۲ درصد افزایش پیدا کند.

«طبق داده‌های جدید شرکت Circana، فروش دستگاه‌های پلی‌استیشن ۵ در آمریکا در ماه سپتامبر ۲۲ درصد افزایش یافت؛ چرا که مصرف‌کنندگان خود را برای عرضه قریب‌الوقوع Grand Theft Auto VI آماده می‌کردند.»

«میزان درآمد حاصل از فروش این کنسول نیز ۴۳ درصد افزایش یافت و باعث شد این شرکت مستقر در توکیو، در میان سازندگان کنسول، بیشترین درآمد را به دست آورد. به گفته پژوهشگران، افزایش قیمت‌ها طی سال گذشته و محبوبیت PS5 Pro قدرتمندتر نیز به این رشد کمک کرده‌اند.»

https://www.bloomberg.com/news/arti...-vi-fuels-22-jump-in-sony-playstation-5-sales
 
35 استودیوی بازی سازی که تا کنون در سال 2026 تعطیل شده اند:



StudioAnnouncement/Closure DateNotable Games
BioWareOctober 21, 2026Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic
Liquid SwordsOctober 19, 2026Samson
RedLynxOctober 14, 2026Trials, Trials Fusion, Trials Rising
NerialOctober 2, 2026Reigns, Reigns: Her Majesty, Card Shark
Build a Rocket BoySeptember 16, 2026MindsEye, EVERYWHERE
PolyarcSeptember 11, 2026Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss
Moonloot GamesAugust 13, 2026No publicly confirmed titles identified
Night School StudioAugust 13, 2026Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Afterparty
Vermila StudiosJuly 23, 2026Crisol: Theater of Idols
Midgar StudioJuly 20, 2026Edge of Eternity, Edge of Memories
IO Interactive IstanbulJune 30, 2026No publicly confirmed titles identified
Douze DixièmesJune 23, 2026Shady Part of Me
Queen Digital EntertainmentJune 18, 2026No publicly confirmed titles identified
Kwalee LabsJune 16, 2026Luna Abyss
Big Bad WolfJune 15, 2026The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong
Ubisoft WinnipegJune 10, 2026No publicly confirmed titles identified
Ubisoft BelgradeJune 10, 2026Rainbow Six Siege (support contributions)
Vertigo Games AmsterdamJune 9, 2026Arizona Sunshine, Arizona Sunshine 2, Metro Awakening
Rec Room Inc.June 1, 2026Rec Room
Spiders GamesApril 29, 2026GreedFall, The Technomancer, Steelrising
RepeatApril 1, 2026No publicly confirmed titles identified
Ivy RoadMarch 28, 2026Wanderstop
Dark Outlaw GamesMarch 24, 2026Unannounced project
Wildlight EntertainmentMarch 2, 2026Highguard
iWOT Games MontrealFebruary 26, 2026No publicly confirmed titles identified
TiMi MontrealFebruary 23, 2026No publicly confirmed titles identified
MidSummer StudiosFebruary 20, 2026Burbank (unreleased)
Bluepoint GamesFebruary 19, 2026Demon’s Souls (2020), Shadow of the Colossus (2018), Uncharted: The Nathan Drake Collection
Atomic ArcadeFebruary 16, 2026G.I. Joe: Snake Eyes (announced project)
Intrepid StudiosFebruary 1, 2026Ashes of Creation
Leikir StudioJanuary 16, 2026Metal Slug Tactics, Rogue Lords, Ishtar
Armature StudioJanuary 13, 2026ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate, Where the Heart Leads
Sanzaru GamesJanuary 13, 2026Asgard’s Wrath, Asgard’s Wrath 2, Sly Cooper: Thieves in Time
Twisted Pixel GamesJanuary 13, 2026The Maw, Splosion Man, Ms. Splosion Man, LocoCycle
Ubisoft HalifaxJanuary 7, 2026Assassin’s Creed Rebellion, Rainbow Six Mobile

Every Video Game Studio That Has Shut Down in 2026
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or