سرخط خبرها

ادامه اون استودیو در حکم لگد زدن به اسب مرده بود. فقط اگر آی پی ها بایوور رو به اهلش بفروشند ازشون ممنون میشیم
به نظرم هیچ ارزشی نداره خرید این ipها.
ناشر/استودیو یا کمپانی اگه بخواد یه بازی در حد اون عناوین با داستان/دنیاسازی و شخصیتهای جذاب بسازه... خب با یه عنوان جدید هم میتونه این کار رو انجام بده.
چرا برن nمیلیون دلار پول حق ip رو بدن؟

الان مثلا دوتا بازی تو سبک مس افکت داره ساخته میشه (Expanse و Exodus).
Exodus که اصلا از تیم اصلی و سازنده های اوریجینال بایوور قدیم هستن.

نتیجه این دوتا بازی اگه خوب باشه که خب میشن ادامه معنوی مس افکت و تحویل گرفته میشن.
اگه گند بزنن که خب حتی اگه میرفتن لیسانس مس افکت رو هم میخریدن باز هم گند میزدن درش.

به همین جهت لیسانس خریدن به نظرم پول دور ریختنه.
تیم اگه اینکاره باشه یه بازی جدید میاره بالا که هم بزنه روی دست بازیهای دوران اوج بایوور و هم خودش به یه مجموعه پرطرفدار جدید تبدیل بشه.
اگه اینکاره نباشن که شونصدتا لیسانس هم بخرن... در آخر فقط اعصاب طرفدارها رو خط خطی کردن و بقول خودت به یه مجموعه مرده فقط بیشتر لگد زدن.
 
به نظرم هیچ ارزشی نداره خرید این ipها.
ناشر/استودیو یا کمپانی اگه بخواد یه بازی در حد اون عناوین با داستان/دنیاسازی و شخصیتهای جذاب بسازه... خب با یه عنوان جدید هم میتونه این کار رو انجام بده.
چرا برن nمیلیون دلار پول حق ip رو بدن؟

الان مثلا دوتا بازی تو سبک مس افکت داره ساخته میشه (Expanse و Exodus).
Exodus که اصلا از تیم اصلی و سازنده های اوریجینال بایوور قدیم هستن.

نتیجه این دوتا بازی اگه خوب باشه که خب میشن ادامه معنوی مس افکت و تحویل گرفته میشن.
اگه گند بزنن که خب حتی اگه میرفتن لیسانس مس افکت رو هم میخریدن باز هم گند میزدن درش.

به همین جهت لیسانس خریدن به نظرم پول دور ریختنه.
تیم اگه اینکاره باشه یه بازی جدید میاره بالا که هم بزنه روی دست بازیهای دوران اوج بایوور و هم خودش به یه مجموعه پرطرفدار جدید تبدیل بشه.
اگه اینکاره نباشن که شونصدتا لیسانس هم بخرن... در آخر فقط اعصاب طرفدارها رو خط خطی کردن و بقول خودت به یه مجموعه مرده فقط بیشتر لگد زدن.
از دید تیم سازنده کاملاً موافقم اما از دید فن های دو سری اینجوری میشه به زنده موندن (با آبرو) دنیاهای مورد علاقه شوند امید داشته باشند.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
به نظرم هیچ ارزشی نداره خرید این ipها.
ناشر/استودیو یا کمپانی اگه بخواد یه بازی در حد اون عناوین با داستان/دنیاسازی و شخصیتهای جذاب بسازه... خب با یه عنوان جدید هم میتونه این کار رو انجام بده.
چرا برن nمیلیون دلار پول حق ip رو بدن؟

الان مثلا دوتا بازی تو سبک مس افکت داره ساخته میشه (Expanse و Exodus).
Exodus که اصلا از تیم اصلی و سازنده های اوریجینال بایوور قدیم هستن.

نتیجه این دوتا بازی اگه خوب باشه که خب میشن ادامه معنوی مس افکت و تحویل گرفته میشن.
اگه گند بزنن که خب حتی اگه میرفتن لیسانس مس افکت رو هم میخریدن باز هم گند میزدن درش.

به همین جهت لیسانس خریدن به نظرم پول دور ریختنه.
تیم اگه اینکاره باشه یه بازی جدید میاره بالا که هم بزنه روی دست بازیهای دوران اوج بایوور و هم خودش به یه مجموعه پرطرفدار جدید تبدیل بشه.
اگه اینکاره نباشن که شونصدتا لیسانس هم بخرن... در آخر فقط اعصاب طرفدارها رو خط خطی کردن و بقول خودت به یه مجموعه مرده فقط بیشتر لگد زدن.

من مخالفم با این استدلال و به نظرم غلطه.

ببین الان در این شرایط عجیب غریب ویدئو گیم، اهیمت IP ها و فرنچایزهای بزرگ امتحان پس داده و پر مخاطب خیلی خیلی بیشتر از قبل شده و قطعا خرید یه IP موفق بسیار کم هزینه و کم ریسک تر از ساخت اونه!

مثال میزنم، فرض کن من نوعی میخوام یه IP بزرگ و جدید بسازم، یه RPG سای فای تو مایه های ME، تو مایه های همین Exodus، چقدر باید هزینه ساخت این بازی بشه؟ تازه با قبول این ریسک که آیا بگیره یا نه، و در صورت موفقیت چقدر باید هزینه کنم تا به شهرت و محبوبیت Mass Effect برسه؟ اینجا ارزش و اهمیت IP مشخص میشه، اینکه اگه Mass Effect رو داشته باشه الردی این فن بیس رو گرفتی، این جهان آماده، شخصیت ها و کلا IP ـی که میتونه در مدیوم های دیگه هم ادامه پیدا کنه، مثل فیلم و سریال.

هزینه و ریسک دوباره زنده کردن Mass Effect خیلی خیلی کمتر از تولید مجدد اونه! میای با یه عددی IP ـه ME رو میخری و همه چیز برای توـه در صورتی که اگه بخوای اون رو خودت بسازی خیلی خیلی بیشتر باید زمان و هزینه صرف بشه، اونم با ریسک بسیار بالا! چون تضمینی برای موفقیت نداریم و همین Exodus ممکنه علی رغم مثلا کیفیت خوب از نظر تجاری فیل بشه و ملت اصلا یک دهم ME هم ازش استقبال نکنن!

حالا EA که بفروش نیست قطعا، ولی خرید این IP ها برای کسی که توان ساخت و ادامه دادن این دنیا رو داره بسیار ارزشمندتره. مثلا کیسی هادسن میومد IP رو میخرید، با تیم خودش عوض Fate of the Old Republic اینو ادامه میداد... با ساپورت یه ناشر بزرگ که پول داره.
 
من مخالفم با این استدلال و به نظرم غلطه.

ببین الان در این شرایط عجیب غریب ویدئو گیم، اهیمت IP ها و فرنچایزهای بزرگ امتحان پس داده و پر مخاطب خیلی خیلی بیشتر از قبل شده و قطعا خرید یه IP موفق بسیار کم هزینه و کم ریسک تر از ساخت اونه!

مثال میزنم، فرض کن من نوعی میخوام یه IP بزرگ و جدید بسازم، یه RPG سای فای تو مایه های ME، تو مایه های همین Exodus، چقدر باید هزینه ساخت این بازی بشه؟ تازه با قبول این ریسک که آیا بگیره یا نه، و در صورت موفقیت چقدر باید هزینه کنم تا به شهرت و محبوبیت Mass Effect برسه؟ اینجا ارزش و اهمیت IP مشخص میشه، اینکه اگه Mass Effect رو داشته باشه الردی این فن بیس رو گرفتی، این جهان آماده، شخصیت ها و کلا IP ـی که میتونه در مدیوم های دیگه هم ادامه پیدا کنه، مثل فیلم و سریال.

هزینه و ریسک دوباره زنده کردن Mass Effect خیلی خیلی کمتر از تولید مجدد اونه! میای با یه عددی IP ـه ME رو میخری و همه چیز برای توـه در صورتی که اگه بخوای اون رو خودت بسازی خیلی خیلی بیشتر باید زمان و هزینه صرف بشه، اونم با ریسک بسیار بالا! چون تضمینی برای موفقیت نداریم و همین Exodus ممکنه علی رغم مثلا کیفیت خوب از نظر تجاری فیل بشه و ملت اصلا یک دهم ME هم ازش استقبال نکنن!

حالا EA که بفروش نیست قطعا، ولی خرید این IP ها برای کسی که توان ساخت و ادامه دادن این دنیا رو داره بسیار ارزشمندتره. مثلا کیسی هادسن میومد IP رو میخرید، با تیم خودش عوض Fate of the Old Republic اینو ادامه میداد... با ساپورت یه ناشر بزرگ که پول داره.
دو تا مورد هست که خودتم میدونی البته!

یکی اینکه وقتی IP خودت رو بسازی، دستت
بازه برای دنیایی که خلق میکنی، کسی نمیاد بگه فلان چیز با لار نمیخونه، فلان تغییرات نامناسبه و ...
و اندازه یک ادامه حتی اگر هم سبک بازی محبوبی باشی، تو سرت نمیزنند اگر در اون حد خودتو نشون ندی
(این مشکلات رو همین DA آخری بسیار داشت! که شاید اگر اسم بازی DA نبود، در این حد هم فحش نمیخورد، بسیااااااار گند زده بودن به لور و دنیای بازی گویا )

مورد بعدیم اینه که الان ME و DAه خوب، مال بیش از یک دهه پیشن!( و تازه از امروز IPها بی صاحبن! یکی بخواد الان شروع کنه به ساخت میشه 15 سال و یا بیشتر ) درسته یک دهه اونقدرا قدیمی نیست تو صنعت، ولی با این حال مخاطب جدید راحت تر میتونه جذب IP بشه
موارد، باید سه چهار نسخه بزنیم قبلش؟ فلان ولی اینا قدیمین حسش نیست، نسخه های ضعیف دارن این وسط و .‌‌.. ، دیگه پیش نمیاد...
و لازمم نیست دهن خودتو صاف کنی که این نسخه قرار نیست مثل نسخه های اخیر داغون باشه:-"

پ.ن: البته یکی از اون دو IP فضایی، خودش قرض گرفته شده از یک سریاله گویا:دی
 
دو تا مورد هست که خودتم میدونی البته!

یکی اینکه وقتی IP خودت رو بسازی، دستت
بازه برای دنیایی که خلق میکنی، کسی نمیاد بگه فلان چیز با لار نمیخونه، فلان تغییرات نامناسبه و ...
و اندازه یک ادامه حتی اگر هم سبک بازی محبوبی باشی، تو سرت نمیزنند اگر در اون حد خودتو نشون ندی
(این مشکلات رو همین DA آخری بسیار داشت! که شاید اگر اسم بازی DA نبود، در این حد هم فحش نمیخورد، بسیااااااار گند زده بودن به لور و دنیای بازی گویا )

مورد بعدیم اینه که الان ME و DAه خوب، مال بیش از یک دهه پیشن!( و تازه از امروز IPها بی صاحبن! یکی بخواد الان شروع کنه به ساخت میشه 15 سال و یا بیشتر ) درسته یک دهه اونقدرا قدیمی نیست تو صنعت، ولی با این حال مخاطب جدید راحت تر میتونه جذب IP بشه
موارد، باید سه چهار نسخه بزنیم قبلش؟ فلان ولی اینا قدیمین حسش نیست، نسخه های ضعیف دارن این وسط و .‌‌.. ، دیگه پیش نمیاد...
و لازمم نیست دهن خودتو صاف کنی که این نسخه قرار نیست مثل نسخه های اخیر داغون باشه:-"

پ.ن: البته یکی از اون دو IP فضایی، خودش قرض گرفته شده از یک سریاله گویا:دی
The Expanse Osiris Reborn اقتباس از سریالیه که خودش اقتباس از کتابه :دی
 
  • Like
Reactions: Akiba
دو تا مورد هست که خودتم میدونی البته!

یکی اینکه وقتی IP خودت رو بسازی، دستت
بازه برای دنیایی که خلق میکنی، کسی نمیاد بگه فلان چیز با لار نمیخونه، فلان تغییرات نامناسبه و ...
و اندازه یک ادامه حتی اگر هم سبک بازی محبوبی باشی، تو سرت نمیزنند اگر در اون حد خودتو نشون ندی
(این مشکلات رو همین DA آخری بسیار داشت! که شاید اگر اسم بازی DA نبود، در این حد هم فحش نمیخورد، بسیااااااار گند زده بودن به لور و دنیای بازی گویا )

مورد بعدیم اینه که الان ME و DAه خوب، مال بیش از یک دهه پیشن!( و تازه از امروز IPها بی صاحبن! یکی بخواد الان شروع کنه به ساخت میشه 15 سال و یا بیشتر ) درسته یک دهه اونقدرا قدیمی نیست تو صنعت، ولی با این حال مخاطب جدید راحت تر میتونه جذب IP بشه
موارد، باید سه چهار نسخه بزنیم قبلش؟ فلان ولی اینا قدیمین حسش نیست، نسخه های ضعیف دارن این وسط و .‌‌.. ، دیگه پیش نمیاد...
و لازمم نیست دهن خودتو صاف کنی که این نسخه قرار نیست مثل نسخه های اخیر داغون باشه:-"

پ.ن: البته یکی از اون دو IP فضایی، خودش قرض گرفته شده از یک سریاله گویا:دی

با در نظر گرفتن همه مواردی که گفتی و درستم هستن، بازم تصاحب یه IP موجود با فن بیس بالا، ارزون و کم ریسک تر از ساخت مشابه اونه!

Mass Effect چهار نسخه ازش امده، یکیش تو عموم لیست ها جزو بترین بازی های تاریخ بوده همیشه، فن بیسش هنوز زنده است، به شدت خواهان داره، کما اینکه یه سریال داره ازش ساخته میشه و همون سریال در صورت خوب بودن میتونه کلی بر این آتش شوق به قول تو رو به خموشی دمیده و شعله ورش کنه. در نتیجه زنده کردنش راحت تره. نمیگم ساده است، برعکس سخته، کسی که بخواد ME رو برگردونه باید هم با غبار زمان بجنگه و هم با شهرت منفی اندرومدا. اولی با ابداع دوباره بسیاری از چیزها و گیم پلی مدرن ممکن میشه و دومی با بازگشت داستان و شخصیت های محبوب تریلوژی. اما باز ساده تر از ساختن یه IP اورجینال در این حد و اندازه است و سختی کار در مقابل نقاط مثبت اصلا به حساب نمیاد! یعنی داشتن یه دنیای عظیم، عمیق و بسیار غنی از داستان که الردی میلیون ها نفر میشناسنش و کلی طرفدار داره! این یعنی معدن طلا و ساخت دوباره اش خیلی سخته. سخت و هزینه بر تر از اونچه فکر میکنید.

فرض کن یه نفر بخواد یه بازی جدید بسازه عوض ادامه دادن این IP، درسته که دستش برای انجام هرکاری بازه، اما در مقابل باید چه ریسک هایی رو برداره؟ اول اینکه باید یه IP تازه بسازه، خود IP تازه یعنی خلق دنیا و شخصیت ها و گیم پلی تازه. خلق یه دنیای جدیدم بسیار سخته. شوخی نگیریدش. الان هرکی هرچی بسازه در این ژآنر من نوعی مخاطب خواسته و ناخواسته با ME مقایسه اش میکنم، پس باید رو دست دنیای ME بلند بشه، یا حداقل USP خودشو داشته باشه، آیا کسی واقعا توان خلق چنین چیزی رو داره؟ فکر کن داره، چقدر هزینه ساخت این بازی میشه؟ چقدر باید زمان صرف بشه تا با نسخه های مختلف به این غنا برسه؟ چون ME هم یه شبیه به این عظمت نرسیده، اونچه الان هست رسوب سه تا بازی بزرگ و بیشتر از 10 سال زمانه! بعد چه مارکتینگی لازمه تا این دنیا رو بسازی و ادامه بدی تا به این شهرت برسی؟ و همیشه هم خطر فیل شدن بالا سرته، چون بازار چیز عجیبیه، اینکه تو اصلا از پس ساخت بازی برمیای یا نه یه موضوعه، اینکه علی رغم ساخت یه بازی خوب استقبال میشه یا نه یه چیز دیگه.

مثلا به نظر خودت Exodus میتونه موفقیت ME رو تکرار کنه؟ چه از نظر امتیازات و منتقدین، چه تبدیل شدن به یه بازی کالت و فن بیس عظیم ساختن و چه فروش.

با این تفاسیر اگه من نوعی قصد ساخت یه بازی مشابه ME داشته باشم، تاکید میکنم بازی مشابه، اینکه برم ME رو بخرم و استدیویی بسازم متشکل از افراد با سابقه و تیم قبلی رو جمع کنم تا ادامه بدنش خیلی اقتصادی تر از خلق یه دنیای مشابهه. همینطور ساده تر. و البته فکر میکنم با همین استدلال که عرض کردم (فرمودم) EA عمرا IP رو نمیفروشه و حاضر نمیشه از این گنج به همین سادگی بگذره!:دی

پ.ن: مشکلات DA:V هم واقعا بیشتر از این حرف هاست که میگی. حتا اگه با اسم جدیدم میدادن بیرون باز محکوم به شکست بود. حتا فروشش کمترم میشد...
 
من مخالفم با این استدلال و به نظرم غلطه.

ببین الان در این شرایط عجیب غریب ویدئو گیم، اهیمت IP ها و فرنچایزهای بزرگ امتحان پس داده و پر مخاطب خیلی خیلی بیشتر از قبل شده و قطعا خرید یه IP موفق بسیار کم هزینه و کم ریسک تر از ساخت اونه!

مثال میزنم، فرض کن من نوعی میخوام یه IP بزرگ و جدید بسازم، یه RPG سای فای تو مایه های ME، تو مایه های همین Exodus، چقدر باید هزینه ساخت این بازی بشه؟ تازه با قبول این ریسک که آیا بگیره یا نه، و در صورت موفقیت چقدر باید هزینه کنم تا به شهرت و محبوبیت Mass Effect برسه؟ اینجا ارزش و اهمیت IP مشخص میشه، اینکه اگه Mass Effect رو داشته باشه الردی این فن بیس رو گرفتی، این جهان آماده، شخصیت ها و کلا IP ـی که میتونه در مدیوم های دیگه هم ادامه پیدا کنه، مثل فیلم و سریال.

هزینه و ریسک دوباره زنده کردن Mass Effect خیلی خیلی کمتر از تولید مجدد اونه! میای با یه عددی IP ـه ME رو میخری و همه چیز برای توـه در صورتی که اگه بخوای اون رو خودت بسازی خیلی خیلی بیشتر باید زمان و هزینه صرف بشه، اونم با ریسک بسیار بالا! چون تضمینی برای موفقیت نداریم و همین Exodus ممکنه علی رغم مثلا کیفیت خوب از نظر تجاری فیل بشه و ملت اصلا یک دهم ME هم ازش استقبال نکنن!

حالا EA که بفروش نیست قطعا، ولی خرید این IP ها برای کسی که توان ساخت و ادامه دادن این دنیا رو داره بسیار ارزشمندتره. مثلا کیسی هادسن میومد IP رو میخرید، با تیم خودش عوض Fate of the Old Republic اینو ادامه میداد... با ساپورت یه ناشر بزرگ که پول داره.
همش درست.
ولی تو کل متنت نمیدونم چرا کیفیت این تیمها و استودیوهای جدید رو که میخوان حق ساخت ip رو بخرن دست بالا در نظر گرفتی!
انگاری اینکه اون بازی در نهایت موفق میشه رو مفروض گرفتی.

نگاهت بیشتر از سمت ناشره که چی میصرفه یا ارزونتره و...
ولی منظور من این بود که احتمال اینکه این شکل از خرید ip و زنده کردن یه مجموعه به این بزرگی ... بیشتر به شکست منجر بشه و نتیجش مایوس شدن طرفدارهای مجموعه بشه خیلی بیشتره تا موفقیت اون.

روی این حساب به عنوان یه طرفدار من ترجیحم اینه که استودیو/ناشر اگه اینکارست؟
خب بره یه عنوان جدید بیاره بالا و نخواد از فن بیس یه مجموعه پرطرفدار برای تضمین فروش بازی استفاده کنه ولی در آخر کیفیت خروجی مورد انتظار رو هم نداشته باشه.

به نظرم حداقل در صورتی میتونیم به یه همچین استودیو/ناشری اعتماد کرد که قبلا تو بازی دیگه ای کیفیت خودشون رو اثبات کرده باشن.
مثلا در مورد مس افکت همین تیم Exodus معیار خیلی خوبیه.
تیم عملا بایوور تو اوج هستن و دنیای بازی هم خیلی نزدیک به اونه.
ناشر هم که بودجه خیلی خوبی بهشون داده.

اگه در آخر بتونن در حد اسمشون خروجی داشته باشن که چه خوب که یه مجموعه سایفای جدید به لیستمون اضافه شده.

ولی اگه همین رو هم نتونستن... خب با داشتن حق لیسانس مس افکت هم پس نمیتونستن کار عجیبی بکنن و بقولی فقط گند زدن به خاطراتموندبا اون مجموعه.

مورد کیسی هادسون و... هم که خودشون واقعا الان روی هوا هستن.
هنوز جدای از EA خروجی نداشته که بخوایم بهش امیدوار باشیم.
این استاروارزی که دارن میسازن هم خودش دقیقا همین پیش داروری که من دارم بهش وارده.
 
همش درست.
ولی تو کل متنت نمیدونم چرا کیفیت این تیمها و استودیوهای جدید رو که میخوان حق ساخت ip رو بخرن دست بالا در نظر گرفتی!
انگاری اینکه اون بازی در نهایت موفق میشه رو مفروض گرفتی.

چون مفروضمون باید کلا یه تیم خوب باشه، وگرنه تیمی که نمیتونه یه IP رو برگردونه، یا نسخه قابل دفاع بسازه، توانایی ساخت IP مشابه قدرتمند رو هم قطعا و حتما نداره. پس تیم بد یا ضعیف کلا نباید حساب بشه و باید فرض رو از اساس بر مبنای تیمی بگیریم که از پس ساخت بازی خوب بر میاد.

نگاهت بیشتر از سمت ناشره که چی میصرفه یا ارزونتره و...

چون نگاه خودت در وهله اول این بود:دی تو اینو گفتی:

به نظرم هیچ ارزشی نداره خرید این ipها.
ناشر/استودیو یا کمپانی اگه بخواد یه بازی در حد اون عناوین با داستان/دنیاسازی و شخصیتهای جذاب بسازه... خب با یه عنوان جدید هم میتونه این کار رو انجام بده.

صحبت منم در جواب این حرف بود، گفتی از نظر ناشر IP بدرد نمیخوره، و در همون حد رو میتونه بسازه. گفتم نه، اتفاقا بدرد میخوره! تفاوت از فرش تا عرشه. شما باید N میلیون دلار هزینه کنی برای ساخت یه بازی AAA، اونم با کلی ریسک که آیا بازی موفق بشود یا نه، و بعد چندین سال و ساخت چندتا شماره تازه برسه به محبوبیت یه IP بسیار بزرگ و قلدر مثل ME، خوب میای این IP رو میخری و صاحب یه دنیای آماده با کلی فن بیس میشی. پس جمله اولت که میگی این IP هیچ ارزشی نداره کامل اشتباهه! چون برعکس اتفاقا بسیار هم می ارزه. اونچه این وسط مساله است سختی کاره. یعنی خریدن ME اوکیه، اما ادامه دادنش نه، ولی باز میرسیم به جمله اول همین پست، تیمی که میتونه ادامه معنوی ME رو با همون کیفیت بسازه و به محبوبیت برسه توان ادامه دادنشم داره.
 
چون شما در حال بحث دو دو تا چهار تایید اولا باید برای ایپی ها قیمت گذاری کنید ببینید میصرفنن و دوم ببینید آیا این دو تا آیپی هنوز فن بیس دارن
In the United Kingdom, Legendary Edition was the best selling game during its week of release, which was mostly due to digital sales. Also during the week of its release, the Windows version of the game had over 59,000 concurrent players on Steam, which was the highest concurrent player count to date for a BioWare title.On the PlayStation Store, Legendary Edition was the third-highest selling game in the United States and the sixth-highest selling game in Europe for May 2021. During an investor call on August 4, 2021, Electronic Arts Chief Executive Officer Andrew Wilson revealed that the game performed "well above" expectations, although exact sales figures were not disclosed. Legendary Edition finished 2021 as one of the 12-highest selling new releases of the year on Steam. According to The NPD Group, Legendary Edition was the 19th-best selling game on PlayStation and the 12th-best selling game on Xbox of 2021 overall.
نسخه لجندری مس افکت تو 2021 اومد که شامل 3 نسخه بود تو اکس باکس رتبه 12 و تو ps5 رتبه 19 و یکی از 12 بازی برتر استیمم در جدول ریلیزهای تازه تو 2021 بود.پس فن بیس دارن.
میمونه قیمت ایپی و ایا ارزشش رو داره و بعد یه تیم که اونو بسازه. خرید ایپی دو تا مزیت داره: 1.چون ففن بیس داره هزینه بازاریابی کاهش پیدا میکنه 2.بخاطر دنیای ساخته شده فرآیند توسعه و آزمون و خطا کمتره
 
گویا بند و بساط هک سوئیچ ۲ هم داره کم‌کم راه می‌افته و هوش مصنوعی در این زمینه هم وارد میدون شده!
باید دید ملت این رو هم مثل سونی به آه یتیم و این جور چیزها ربط می‌دن یا نه! :دی البته اگه هک شدن PS5 به عنوان یه پیرکنسول ۶ ساله به ظلم و ستم سونی و نبرد مجاهدین حق علیه باطل مربوط می‌شه، هک شدن سوئیچ ۲ به عنوان طفل یک‌ساله که دیگه فجیع‌تره و احتمالاً مدیران نینتندو خیلی خبیث‌تر از مدیران سونی هستن که به این سرعت خشم الهی نصیب‌شون شده!
چون براساس بحث‌های اخیر، مفهوم هک کنسول یا اجرای بازی‌هاش روی پی‌سی و این جور چیزها از قدیم وجود نداشته و یه موضوع جدید هست که با مباحث انتقام سخت و شورش مستضعفان و... در ارتباطه. :دی
 
گویا بند و بساط هک سوئیچ ۲ هم داره کم‌کم راه می‌افته و هوش مصنوعی در این زمینه هم وارد میدون شده!
باید دید ملت این رو هم مثل سونی به آه یتیم و این جور چیزها ربط می‌دن یا نه! :دی البته اگه هک شدن PS5 به عنوان یه پیرکنسول ۶ ساله به ظلم و ستم سونی و نبرد مجاهدین حق علیه باطل مربوط می‌شه، هک شدن سوئیچ ۲ به عنوان طفل یک‌ساله که دیگه فجیع‌تره و احتمالاً مدیران نینتندو خیلی خبیث‌تر از مدیران سونی هستن که به این سرعت خشم الهی نصیب‌شون شده!
چون براساس بحث‌های اخیر، مفهوم هک کنسول یا اجرای بازی‌هاش روی پی‌سی و این جور چیزها از قدیم وجود نداشته و یه موضوع جدید هست که با مباحث انتقام سخت و شورش مستضعفان و... در ارتباطه. :دی
اونم آه یتیم دنبالشه دیگه!

تخفیف که نمیزنه ، گیم کارت (رسما بازی دیجیتالی) که میفروشه ، بایونتا رو با اینکه خودش پول داده ولی مولتی نکرده ، اصلا تمین که خاطرات بچگی خیلیا یعنی ماریو انحصاری خودش گناهه!

زلدا هم که عرضه نکردنش برا کنسولا باعث شده از بلوغ صنعت گیم جلوگیری بشه، چون افراد کمتری بازیش میکنند، و نمیتونند از سازنده ها درخواست OWهای با استاندارد بهتر داشته باشن! :(

فقط ووک نیستن :-" وگرنه حقشونه:دی
 
گویا بند و بساط هک سوئیچ ۲ هم داره کم‌کم راه می‌افته و هوش مصنوعی در این زمینه هم وارد میدون شده!
باید دید ملت این رو هم مثل سونی به آه یتیم و این جور چیزها ربط می‌دن یا نه! :دی البته اگه هک شدن PS5 به عنوان یه پیرکنسول ۶ ساله به ظلم و ستم سونی و نبرد مجاهدین حق علیه باطل مربوط می‌شه، هک شدن سوئیچ ۲ به عنوان طفل یک‌ساله که دیگه فجیع‌تره و احتمالاً مدیران نینتندو خیلی خبیث‌تر از مدیران سونی هستن که به این سرعت خشم الهی نصیب‌شون شده!
چون براساس بحث‌های اخیر، مفهوم هک کنسول یا اجرای بازی‌هاش روی پی‌سی و این جور چیزها از قدیم وجود نداشته و یه موضوع جدید هست که با مباحث انتقام سخت و شورش مستضعفان و... در ارتباطه. :دی

نه ببیـــــن :دی
مال سونی از آه و ناله مظلومین بوده
مال نینتندو از دعای فن های زجر دیده اش تو این سال هاست این قضیه. :دی
 
گویا بند و بساط هک سوئیچ ۲ هم داره کم‌کم راه می‌افته و هوش مصنوعی در این زمینه هم وارد میدون شده!
باید دید ملت این رو هم مثل سونی به آه یتیم و این جور چیزها ربط می‌دن یا نه! :دی البته اگه هک شدن PS5 به عنوان یه پیرکنسول ۶ ساله به ظلم و ستم سونی و نبرد مجاهدین حق علیه باطل مربوط می‌شه، هک شدن سوئیچ ۲ به عنوان طفل یک‌ساله که دیگه فجیع‌تره و احتمالاً مدیران نینتندو خیلی خبیث‌تر از مدیران سونی هستن که به این سرعت خشم الهی نصیب‌شون شده!
چون براساس بحث‌های اخیر، مفهوم هک کنسول یا اجرای بازی‌هاش روی پی‌سی و این جور چیزها از قدیم وجود نداشته و یه موضوع جدید هست که با مباحث انتقام سخت و شورش مستضعفان و... در ارتباطه. :دی
آه یتیم نینتندو از لحاظ کثافت کاری هزار برابر بیشتر از سونی هست.
هرچند سونی با حذف گیم های فیزیکی در اوج این جریان قرار داره.
 
گویا بند و بساط هک سوئیچ ۲ هم داره کم‌کم راه می‌افته و هوش مصنوعی در این زمینه هم وارد میدون شده!
باید دید ملت این رو هم مثل سونی به آه یتیم و این جور چیزها ربط می‌دن یا نه! :دی البته اگه هک شدن PS5 به عنوان یه پیرکنسول ۶ ساله به ظلم و ستم سونی و نبرد مجاهدین حق علیه باطل مربوط می‌شه، هک شدن سوئیچ ۲ به عنوان طفل یک‌ساله که دیگه فجیع‌تره و احتمالاً مدیران نینتندو خیلی خبیث‌تر از مدیران سونی هستن که به این سرعت خشم الهی نصیب‌شون شده!
چون براساس بحث‌های اخیر، مفهوم هک کنسول یا اجرای بازی‌هاش روی پی‌سی و این جور چیزها از قدیم وجود نداشته و یه موضوع جدید هست که با مباحث انتقام سخت و شورش مستضعفان و... در ارتباطه. :دی
حالا شاید باورت نشه آریا، ولی مقصر هک شدن Switch 2 هم، سونی و مدیران جفاکارشه :-" ضمناً دنبال دلیل و منطق هم نباش؛ همینه که هست :D
 
حالا شاید باورت نشه آریا، ولی مقصر هک شدن Switch 2 هم، سونی و مدیران جفاکارشه :-" ضمناً دنبال دلیل و منطق هم نباش؛ همینه که هست :D
مقصر بیکار شدن کارمندای BioWare و بسته شدنش هم مایکروسافته.

یه موقع مقصر‌ها جابجا نشن! هک و این‌چیزا مسئولیت با SONY، تعطیلی استودیو و بیکاری آدما با MS:Smoke:
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or