Last edited by a moderator:
ویدیو مربوط به بحث:اخیراً یه نفر ویدئویی ساخته شده از تکن با AI رو تو توییتر گذاشته و ادعا کرده کارکترا و داستان تو این ویدئو از بازی ها هم بهتر هستن. هاردا هم جواب مفصل و جالبی بهش داده.
هارادا گفت چنین قضاوتی نشوندهندهی نداشتن درک درست از تاریخ تکنولوژی و روند تولید آثار خلاقهست. وقتی فقط به خروجی نهایی نگاه میکنی و مسیر، محدودیتها و شرایط زمانی تولید رو نادیده میگیری، مقایسهات از پایه اشتباه میشه. مثالش رو هم خیلی ساده زد: این طرز فکر دقیقاً مثل اینه که از فیلمهای قدیمی ایراد بگیری چرا با CGI، پهپاد یا جلوههای مدرن ساخته نشدن، یا بپرسی چرا تو جنگهای قدیمی از ماهواره استفاده نمیکردن.
نکتهی مهمتری که مطرح کرد این بود که همین ویدیوهای AI در اصل بر اساس کاراکترها، طراحیها و داستانهایی ساخته شدن که انسانها قبلاً خلقشون کردن. یعنی AI چیزی رو «از هیچ» نساخته؛ فقط داره از دادههایی استفاده میکنه که محصول خلاقیت انسانی هستن. هرچند ظاهر این ویدیوها ممکنه فوتورئال و چشمگیر باشه، اما از نظر شخصیتپردازی، تفسیر درست کاراکترها، انسجام بصری و مخصوصاً دیالوگ و زبان، هنوز حس مصنوعی و ناهماهنگ دارن؛ انگار خطاهای انسانی رو صرفاً بزرگنمایی کرده باشن.
هارادا البته منکر پیشرفت سریع هوش مصنوعی نشد. برعکس، کاملاً تأکید کرد که رشد فنی AI و کاهش شدید هزینهها واقعاً تحسینبرانگیزه و طبیعتاً صنعت بازی هم دیر یا زود باهاش ادغام میشه. اما چیزی که باهاش مخالفه اینه که این پیشرفت رو معادل «بهتر بودن»، «خلاقتر بودن» یا «جایگزینی سازندهها» بدونیم. از نظر او، سرعت و ارزونی ابزار هیچوقت معیار درستی برای سنجش خلاقیت نیست.
در پایان هم یه مقایسهی شخصی و جالب آورد: گفت این واکنشها یادآور خودش در اوایل دهه ۹۰ میلادیه، وقتی با دیدن Photoshop با ذوق به خواهرش (که مانگاکای حرفهای بود) گفته بود «دیگه دوران طراحی دستی تموم شد!». الان که بهش نگاه میکنه، میفهمه همون اشتباه رو داره دوباره از نسل جدید میبینه!
تریلر رو میدیدم میگفتم حالا خیلی هم شبیهش در نیاوردن تا رسیدم به بخش مبارزهتریلری از ریمیک عنوان چینی Sword and fairy 4
.
.
قشنگ شابلون روی اکسپدیشن گزاشتن![]()
تریلر رو میدیدم میگفتم حالا خیلی هم شبیهش در نیاوردن تا رسیدم به بخش مبارزه
اما خب انصافا 33 هم که خودش از بازیهای قبلی کلی قرض گرفته ، نمیشه خیلی ایراد گرفت.
دیگه انصافا دقیقا خودش بودتریلر رو میدیدم میگفتم حالا خیلی هم شبیهش در نیاوردن تا رسیدم به بخش مبارزه
اما خب انصافا 33 هم که خودش از بازیهای قبلی کلی قرض گرفته ، نمیشه خیلی ایراد گرفت.
ولى اون داج و پرى تو اين سبك مختص خودشون نبود؟ من زياد اطلاع ندارم ولى نسل ٦ و ٥ يادمه نداشتن بازى نوبتيا اينو![]()
من نمیخوام اوقات تلخی کنم
ولی مکانیک داج و پری تو بازی های RPG نوبتی حقیقتا مختص سری Mario & Luigi ـه
ولی خب E33 تو یه جهت خیلی متفاوتی بسط اش داد. نمیشه کپی در نظر گرفتش
این چینی ـه ولی؟ هولی شعط... اولین بازی E33 Like رو شاهد هستیم![]()
ضعیت GOG اینقدر خراب بود که این چند وقت لینک داده بودن واسه دونیت کردن به فروشگاه !
یاد نامه زدن کفاشیان به خودش افتادم که نامه می زد برای درخواست بودجه، بعد خودش گاهی درخواست خودشو رد می کرد یا تایید می کردCDPR پلتفرم GOG رو به Michał Kiciński یکی از موسسان اصلی خودش فروخت و رسما از بیزینس فروشگاه دیجیتالی بیرون اومد
GOG is getting acquired by its original co-founder: What it means for you | GOG.COM
وضعیت GOG اینقدر خراب بود که این چند وقت لینک داده بودن واسه دونیت کردن به فروشگاه ! الانم معلوم نیست وضعیت انتشار عناوین کلاسیک و پورت درست حسابیشون واسه سخت افزار های مدرن به کجا میره . یـ برنامه داشتن واسه احیا کردن عناوین کلاسیک میرفتی رای میدادی خیلی عالی بود . داشتن دلی کار میکردن ولی خوب معلوم بود راه به هیچ جایی نمیبره CDPR
اتفاقا وقتی E33 میزدم با خودم میگفتم کاش این مدل داج و پری و کلا سبک فایتینگش به یه سابژانر تبدیل بشه اسکی برن ازشولى اون داج و پرى تو اين سبك مختص خودشون نبود؟ من زياد اطلاع ندارم ولى نسل ٦ و ٥ يادمه نداشتن بازى نوبتيا اينو![]()

امیدوارم فورا شکایت کنندیگه انصافا دقیقا خودش بودحتی زاویه های دوربینم همون بود.
نسل هفت هم همین بود و از اونجایی که یه استدیو خوبی که به پستشون خورده بود-یعنی Climax Studios سازنده Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories-طبعا نمیتونست-حتی برای نسل هفت-هر سال بازی بده شاهد شاهکارهای داونپور و بوک اف مموریز بودیم. این نسلم تهش همین میشه احتمال بالا، شروع طرح مجدد زیباشونم که با شورت مسیج با متای ۵۰ دیدیم.Konami مصمم است که عناوین سایلنت هیل را به صورت سالیانه منتشر کند.
Motoi Okamoto تهیه کننده سری گفته که این برنامه با انتشار ریمیک شماره دوم در سال 2024 و سایلنت هیل F در سال 2025 شروع شده است.
پیش از این یک سایت فرانسوی، تاریخ انتشار عنوان Silent Hill: Townfall را 26 مارس 2026 ذکر کرده بود. پس طبق این برنامه، میتوان تا حد زیادی مطئن بود که در سال 2026 منتشر میشود. تنها پروژه ای که رسما معرفی نشده، ریمیک شماره اول سری است که استودیوی Bloober مشغول کار روی آن است و میتوان تاریخ انتشار 2027 را برایش در نظر گفت.
Okamoto تاکید کرده که Konami اطمینان کامل ندارد که میتواند به این هدف بزرگ و انتشار سالیانه برسد. ولی میخواهد حواشی و صحبت حول این سری را به صورت دائمی زنده نگه دارد.
View attachment 405818
https://gamerant.com/upcoming-silent-hill-games-release-schedule/
