سرخط خبرها

کلا از این نظر وضعشون خوب نیست! چند وقت پیش هم یه سری از اعضا کلیدی استدیو جمع کردن رفتن! هم مثل اینکه خیلی بداخلاقه و دیکتاتوره، هم اینکه از این طولانی بودن پروسه تولید همه شاکی هستن! سری قبل میگفتن فکر کنم آرت دیرکتورشون شاکی بوده میگفته پس کی میدیم بیرون بازیو، ممکنه T2 تعطیلمون کنه و کن لوین هم گفته بود پول ساخت بازی برای اونا پول خورد محسوب میشه، کارتون رو بکنید!

ولی با تمام این تفاسیر به نظر من داره شاهکار میسازه و کلا یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های تاریخ میشه. امیدوارم از پس اجراش بر بیاد.
همین پیام خودش اثبات دلقک بودنشه
تیم کوچیک زد با هدف اینکه همه چی مشارکتی باشه و همه ایده بدن تهش شد دیکتاتوری محض
 
  • Like
Reactions: HalfLife G
88 Games، سازنده بازی مستقر در بنگالورو، اولین عنوان خود، Kapih، یک پلتفرمر اکشن با الهام از فرهنگ عامه هند را معرفی کرد. این اعلامیه روز یکشنبه اعلام شد و باعث ایجاد هیجان در بین علاقه مندان به بازی شد. در حالی که تاریخ دقیق انتشار هنوز تایید نشده است، بازیکنان می توانند ورود آن را بر روی پلتفرم های متعدد، از جمله رایانه شخصی از طریق Steam و فروشگاه Epic Games، و همچنین در پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری S/X پیش بینی کنند. Kapih وعده داده است که با بخش‌های مختلف پلتفرمینگ، باس‌ها هیجان‌انگیز، و حالت همکاری محلی، یک تجربه بازی جذاب ارائه دهد.
 
بیانیه NetEase در مورد تعدیل نیرو تیم توسعه دهنده‌ی Marvel Rivals | بازی سنتر

marvel.jpg


شرکت NetEase به تازگی بیانیه‌ی در مورد اخراج اخیر تیم توسعه دهنده‌ی Marvel Rivals در ایالات متحده منتشر کرده است.

کارگردان بازی Marvel Rivals، آقای Thaddeus Sasser، دیروز فاش کرد که کل تیم او در ایالات متحده اخراج شده‌اند. Sasser اضافه کرد که این اخراج حتی پس از اینکه تیم آنها توانست است که بازی جدید و فوق العاده موفق Marvel Rivals را برای NetEase Games توسعه دهد، رخ داد. مشخص نبود که چرا این اخراج‌ها رخ داده است، اما آخرین بیانیه NetEase این ابهام را برطرف می‌کند.

بیانیه NetEase در مورد اخراج تیم توسعه دهنده‌ی Marvel Rivals اولین بار در یک پست در شبکه اجتماعی X توسط Stephen Totilo به اشتراک گذاشته شد. در این بیانیه آمده است که اخراج کارکنان بخشی از یک تصمیم دشوار است که به دلایل سازمانی لازم است. این تصمیم منجر به برکناری تیم طراحی سیاتل آنها شد که متشکل از شش نفر بود. شرکت اظهار داشتند که با افراد آسیب دیده رفتاری محترمانه شده است. همچنین، آنها به بازیکنان اطمینان می‌دهند که تیم توسعه دهنده‌ی اصلی Marvel Rivals، که در گوانگژو (چین)، و توسط Weicong Wu رهبری می‌شود، کاملا متعهد به ارائه بهترین تجربه برای بازیکنان است. توسعه‌دهندگان در حال سرمایه‌گذاری بیشتر روی رشد بازی هستند و مشتاقانه منتظر ارائه شخصیت‌ها، نقشه‌ها، ویژگی‌های جدید و محتوای جذاب جدید برای جامعه‌ی بازیکنان هستند.

متن بیانیه NetEase:

ما اخیراً تصمیم دشواری برای تنظیم ساختار تیم توسعه Marvel Rivals به دلایل سازمانی و بهینه‌سازی راندمان توسعه برای بازی گرفته‌ایم. این امر منجر به کاهش تعداد تیم طراحی مستقر در سیاتل شد که بخشی از عملکرد طراحی جهانی بزرگتر در حمایت از Marvel Rivals است. ما از کار سخت و فداکاری کسانی که آسیب دیده‌اند آگاهیم و با قدردانی از مشارکت‌های فردی آنها محترمانه با آنها رفتار خواهیم کرد.

ما می‌خواهیم به طرفداران خود اطمینان دهیم که تیم اصلی توسعه دهنده‌ی Marvel Rivals که توسط تهیه‌کننده اصلی Weicong Wu و مدیر خلاق بازی Guangyun Chen در گوانگژو، چین، رهبری می‌شود، کاملا متعهد به ارائه یک تجربه استثنایی است. ما بیشتر روی تکامل و رشد این بازی سرمایه گذاری می‌کنیم. ما هیجان‌زده هستیم که شخصیت‌ها، نقشه‌ها، ویژگی‌ها و محتواهای جدید را ارائه دهیم تا از یک تجربه لایو سرویس جذاب برای طرفداران جهانی خود اطمینان حاصل کنیم.
 
1000008069.jpg

کونامی از مارس ۲۰۲۶ حقوق تمام کارکنان خود را ماهانه ۵,۰۰۰ ین (۳۳ دلار آمریکا) افزایش خواهد داد!
بیانیه رسمی این شرکت:

«با هدف تثبیت درآمد کارکنان و ایجاد محیط کاری رضایت‌بخش، گروه کونامی برای چهارمین سال مالی متوالی، از مارس ۲۰۲۶ حقوق پایه‌ی کارکنان رسمی شرکت‌های زیرمجموعه‌ی خود در ژاپن را افزایش خواهد داد.»

«علاوه بر این، حقوق پایه‌ی اولیه برای استخدام‌های جدید به ۳۰۵,۰۰۰ ین خواهد رسید که نسبت به حقوق شروع فعلی ۳۰۰,۰۰۰ ین افزایش یافته است.»
 
این هفته بتسدا فراخوانی را اعلام کرد تا افرادی که مایل به همکاری با این سازنده هستند، در این قرعه کشی شرکت و در طراحی یک شخصیت NPC که در عنوان The Elder Scrolls 6 حضور خواهد داشت، با بتسدا همکاری کنند.
این مسئله باعث شده تا حدس و گمان هایی در مورد تاریخ انتشار این عنوان بزرگ زده شود. بتسدا همین فراخوان را برای Starfield هم داده بود و دو سال و نیم پس از آن، این بازی منتشر شد. در نتیجه میتوان حدس زد که تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 سپتامبر 2027 و یا به طور دقیق تر 27 سپتامبر 2027 خواهد بود.
The Elder Scrolls 6 در ژوئن 2018 معرفی شد.
Beth.jpg
Bid on a Chance to Create a Character for The Elder Scrolls VI
 
شرکت FromSoftware نمی‌خواست سونی Dark Souls را منتشر کند زیرا از نحوه تعامل سونی با Demon's Souls ناامید شده بود | بازی سنتر

yoshida.jpg

آقای Shuhei Yoshida،یکی از مدیران سابق پلی‌استیشن، ادعا می‌کند که شرکت FromSoftware نمی‌خواست بر روی دنباله‌ی Demon’s Souls با سونی کار کند، زیرا از نحوه مدیریت بازی ناامید شده بود.

Demon’s Souls توسط FromSoftware و با همکاری سونی ساخته شده است. در طول توسعه بازی، برنامه‌ریزی شده بود که این بازی توسط سونی به صورت جهانی منتشر شود، اما این اتفاق نیفتاد. اگرچه این روزها Demon’s Souls به عنوان اولین ورودی از سری بازی‌های محبوب Soulslike از FromSoftware در نظر گرفته می‌شود، گفته می‌شود که در آن زمان سونی نمی‌توانست موفقیت جهانی بازی را پیش‌بینی کند. با توجه به سختی بالای بازی و تست‌های اولیه (منفی) بازی، سونی تصمیم گرفت Demon’s Souls را به زبان انگلیسی منتشر نکند. در عوض، در ایالات متحده بازی توسط Atlus منتشر شد و در اروپا توسط Bandai Namco منتشر شد. Yoshida، رئیس سابق SIE در صحبت با پادکست Sacred Symbols توضیح داد که سونی می‌خواست بر روی دنباله Demon’s Souls با FromSoftware همکاری کند، اما FromSoftware این پیشنهاد را رد کرد و در عوض تصمیم گرفت با Bandai Namco در مورد Dark Souls همکاری کند.

Yoshida ادعا کرد: FromSoftware شروع به توسعه‌ی دنباله‌ی بازی کرده بود، اما آنها از نحوه برخورد پلی استیشن با آنها بسیار ناامید بودند، ما می‌خواستیم دوباره با آنها کار کنیم اما آنها مخالفت کردند.

سونی در نهایت چند سال بعد دوباره با FromSoftware برای ساخت Bloodborne، انحصاری PS4، همکاری کرد، چیزی که Yoshida گفت از دیدن آن خوشحال بود.

Yoshida گفت: ما برای میازاکی احترام زیادی قائلیم و توانستیم دوباره با آنها کار کنیم. Bloodborne یکی از بهترین بازی‌های اوست.

در مصاحبه ای با Game Informer در سال 2012، یوشیدا جزئیات بیشتری در مورد تصمیم سونی برای عرضه‌ی Demon’s Souls برای غرب ارائه کرد و اعتراف کرد که بازی در ابتدا برای او جذاب نبود.

Yoshida گفته بود: تجربه شخصی‌ام با Demon’s Souls، زمانی که بازی در مراحل پایانی توسعه‌ بود، نزدیک به دو ساعت را صرف بازی کردم و بعد از دو ساعت هنوز در ابتدای بازی ایستاده بودم. گفتم: این مزخرف است. این یک بازی باورنکردنی بد است. بنابراین آن را کنار گذاشتم.

خوشبختانه، ناشران ثرد پارتی، Atlus در آمریکای شمالی و Namco در اروپا [به این کار وارد شدند] و واقعاً در خارج از ژاپن به موفقیت بزرگی تبدیل شد. ما قطعاً موقعیت بزرگی را از نظر ناشر بودن، از جمله مدیریت استودیو، از دست دادیم. ما نمی‌توانستیم ارزش محصولی که می‌سازیم را ببینیم.
 
مایکروسافت می خواهد از ابزار مولد هوش مصنوعی برای کمک به ساخت بازی های ویدیویی استفاده کند.

به نقل از وبسایت New Scientist

به گفته مایکروسافت این هوش مصنوعی بازی های کلاسیک را احیا خواهد کرد
 
جشن 15 سالگی HEAVY RAIN در پلی استیشن 3.

بازی ویدیویی نمادین HEAVY RAIN که پانزده سال پیش در پلی استیشن 3 منتشر شد، همچنان موضوع بحث بین گیمرها بوده و درام شدید و روایت پیشگامانه آن را ستودنیست. این بازی توسط Quantic Dream توسعه یافته است.
 
مایکروسافت یک مدل هوش مصنوعی ساخته است که می‌تواند بازی ویدیویی تولید کند | بازی سنتر

muse.jpg

مایکروسافت می‌گوید یک مدل هوش مصنوعی مولد را معرفی کرده است که می‌تواند بازی، کنترل‌کننده و یا هر دو را تولید کند.

این مدل هوش مصنوعی مولد که مایکروسافت آن را Muse نامیده است، توسط تیم Game intelligence مایکروسافت با همکاری Ninja Theory توسعه یافته است. مایکروسافت گفت که Muse منبع باز خواهد بود تا به سایر محققان کمک کند تا این مدل‌ها را کشف کنند و کار خود را توسعه دهند. روز چهارشنبه، مایکروسافت چندین ویدیو منتشر کرد که نشان می‌داد گیم‌پلی تولید شده توسط Muse چگونه می‌توانند باشند. این شرکت گفت که این نمونه‌ها با در نظر گرفتن 10 فریم اولیه (1 ثانیه) از گیم پلی انسانی و اقدامات کنترل کننده در بازی ساخته شده‌اند. این فیلم با استفاده از بازی تیراندازی نینجا تئوری با نام Bleeding Edge که در 2020 عرضه شد، آموزش داده شده است.

در پستی در وب سایت مایکروسافت از Katja Hofmann، مدیر ارشد تحقیقاتی و سرپرست تیم Game intelligence مایکروسافت، آمده است: در تحقیقات خود، ما بر روی بررسی قابلیت‌هایی تمرکز می‌کنیم که مدل‌هایی مانند Muse برای حمایت مؤثر از خلاقیت‌های انسانی به آن نیاز دارند. من به تیم‌های خود و نقطه عطفی که به آن دست یافته‌ایم بسیار افتخار می‌کنم، نه تنها با نشان دادن ساختار غنی دنیای بازی که مدلی مانند Muse می‌تواند یاد بگیرد، بلکه و حتی مهم‌تر از آن، برای نشان دادن چگونگی توسعه بینش‌های تحقیقاتی برای حمایت از استفاده خلاقانه از مدل‌های هوش مصنوعی مولد است.

این مدل با استفاده از یک ثانیه گیم پلی واقعی، حرکت و هندسه اولیه و مدل‌های شخصیتی قابل تشخیص را ایجاد کرد. هوش مصنوعی مولد در سال‌های اخیر موضوع داغ صنعت بازی‌ها بوده است و نگرانی‌ها در مورد هوش مصنوعی مولد منجر به از دست دادن شغل و سرقت ادبی احتمالی شده است.
 
مایکروسافت: می‌توان از هوش مصنوعی برای احیای بازی‌های کلاسیک ایکس باکس استفاده کرد | بازی سنتر

msai.jpg

مایکروسافت به دنبال استفاده از مدل هوش مصنوعی مولد برای احیای بازی‌های ویدیویی کلاسیک است.

روز چهارشنبه، بخش بازی مایکروسافت، Muse را معرفی کرد، یک مدل هوش مصنوعی مولد که می‌تواند بازی، کنترل‌کننده و یا هر دو را ایجاد کند. نمایش اصلی Muse این شرکت نشان داد که چگونه می‌تواند تصاویری از بازی‌های ویدیویی را با استفاده از داده‌های آموزشی از بازی Bleeding Edge از استودیو Ninja Theory تولید کند. با این حال، همچنین در مورد اینکه چگونه Muse می‌تواند به حفظ بازی‌های کلاسیک در آینده کمک کند نیز بحث کرد.

Fatima Kardar، معاون شرکت در هوش مصنوعی بازی، گفت: امروز، تعداد بی‌شماری بازی‌های کلاسیک مرتبط با سخت‌افزار قدیمی دیگر توسط اکثر مردم قابل بازی نیستند. به لطف این پیشرفت، ما در حال بررسی پتانسیل Muse برای برداشتن بازی‌های کاتالوگ قدیمی‌تر از استودیوهایمان و بهینه‌سازی آن‌ها برای هر دستگاهی هستیم. ما معتقدیم که این می‌تواند به طور اساسی نحوه حفظ و تجربه بازی‌های کلاسیک را در آینده تغییر دهد و آنها را برای بازیکنان بیشتری در دسترس قرار دهد. تصور اینکه بازی‌های دوست‌داشتنی از دست رفته در زمان و پیشرفت سخت‌افزاری، می‌توانند روزی روی هر صفحه‌ای بازی شوند، برای ما یک امکان هیجان‌انگیز است.

در ویدئویی که در کنار این خبر منتشر شد، فیل اسپنسر، رئیس بخش بازی مایکروسافت نیز نسبت به مزایای Muse در آینده خوش‌بین بود.

اسپنسر گفت: می‌توانید دنیایی را تصور کنید که در آن، از داده‌های گیم‌پلی و ویدیو، یک مدل بتواند بازی‌ها را یاد بگیرد و واقعاً آنها را برای هر پلتفرمی قابل اجرا کند. من فکر می‌کنم این واقعاً هیجان‌انگیز است. ما در مورد حفظ بازی به عنوان یک فعالیت برای ما و این مدل‌ها و توانایی آن‌ها در یادگیری کامل نحوه‌ی اجرای یک بازی، بدون نیاز به موتور اصلی که روی سخت‌افزار اصلی کار می‌کند، صحبت کرده‌ایم، فکر می‌کنم فرصت‌های زیادی را به شما می‌دهد.

طبق اسنتد فاش شده، ایکس‌باکس سال گذشته تیم جدیدی را ایجاد کرد که به حفظ بازی و سازگاری با سخت‌افزار آینده‌اش اختصاص داشت.

سارا باند، رئیس ایکس‌باکس، نوشت: ما تیم جدیدی را تشکیل داده‌ایم که به حفظ بازی‌ها اختصاص دارد، که برای همه ما در ایکس‌باکس و خود صنعت مهم است. ما در حال ساختن تاریخ قوی خود در ارائه backwards compatibility برای بازیکنان خود هستیم و همچنان متعهد هستیم که کتابخانه شگفت‌انگیز بازی‌های Xbox را برای نسل‌های آینده از بازیکنان عرضه کنیم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or