ساخت Agni’s Philosophy یک سال به طول انجامید

  • Thread starter Thread starter Nevan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Nevan

کاربر سایت
ساخت دموی تکنیکی Agni’s Philosophy، که برای نمایش موتور نسل بعد شرکت Square Enix یعنی Luminous ساخته شده بود، یک سال به طول انجامیده است.


55174227782918248.jpg


بنا بر گزارش Game Watch، ساخت این دمو 3 دقیقه ای، یک سال به طول انجامید و از این مدت، شش هفته تنها صرف تصمیم گیری و برنامه ریزی در مورد این دمو شد. از طرفی دیگر، ساخت دموی Samaritan که برای نمایش موتور گرافیکی نسل بعد شرکت Epic Games، یعنی Unreal Engine 4، توسط 30 نفر و در مدت چهار ماه زمان برده بود. Samaritan بر روی چهار کارت گرافیک GTX 680 اجرا شده بود.


شرکت Square Enix افکار بزرگی برای موتور Luminous در سر دارد. موتوری که به دنبال اهدافی همچون کاستن مدت زمان ساخت بازی و افزایش بازده آن است. اما با توجه به مدت زمان طولانی ساخت این دموی تکنیکی، به نظر می رسد ساخت بازی برای نسل بعد دشوار باشد.

منبع
 
Square Enix همیشه پیشرو در عرصه گرافیک ....

گرافیک ff ها همیشه یه نسل جلوتر بودن از باقی بازی ها ... برای همین برای نسل بعد کار سختی پیش رو دارن
 
ژاپنی ها خیلی شل کار میکنن (منظور بازیسازی) . نمونه بارزش کوجیما و Team ICO هستن. 1 سال واسه یه دمو :دی !!!.
انصافاً عالی بود. تک تک موارد اون دمو رو بصورت کاملا زنده و پویا تغییر میدادن از ریش پیرمرده تا بازیابی اون اژدها.
 
آخرین ویرایش:
ژاپنی ها خیلی شل کار میکنن . نمونه بارزش کوجیما و Team ICO هستن. 1 سال واسه یه دمو :دی !!!.
انصافاً عالی بود. تک تک موارد اون دمو رو بصورت کاملا زنده و پویا تغییر میدادن از ریش پیرمرده تا بازیابی اون اژدها.

هاهاهاها .. ژاپنی ها شل کار میکنن ... دیگه از این حرف جالب تر نشنیده بودم ...
 
اینجور نیست که ساخت دمو آنقدر زمان برده باشه. همزمان باهاش موتور رو توسعه میدادند.
نسل قبل فهمیدن اشتباه کردن که تازه بعد از اومدن کنسولا موتورشونو ساختن و جا موندن.
ایندفعه اسکوار همزمان با اومدن کنسولها یک FF با آخرت گرافیک رو میکنه.... البت ما هنوز منتظر versus یم.:d
 
طبق اطلاعات منشتر شده دمو روی PC نمایش داده شده:
the specs of the PC that the Agni's Philosophy tech demo was run on: GTX 680, i7-3770K 3.5GHz and 32 GB of RAM. Apparently the CPU was hardly stressed and it could have run on something much weaker. It also only used 1.8GB of texture data so next gen consoles should have very little problem fitting it onto memory. In terms of anti-aliasing I think it may have used a combination of 8xMSAA and FXAA which is massively impressive if true.60FPS
1040kmz.jpg
 
GTX 680, i7-3770K 3.5GHz and 32 GB of RAM.

یا اباالفضل 4 تا gtX 680

32 گیگ رم .... ؟؟؟؟

I7 3.5

اینها از نسل بعد چی میخوان ؟؟؟؟

همین سیستم رو بخوای ببنید ... شاید 5 چوب یا بیشتر اب بخوره ؟

بیخود هم نیست که برای اولین بار یه ff رو روی pc میبینیم ... !!!

اسکوار داره ریسک بزرگی میکنه ... ولی فکر نکنم ...بیشتر از 1/3 قدرت موتور برای نسل بعد استفاده کنن
 
این نسل یکی از نکات منفیش این بود که عناوین شماره دارو با کیفیت کمتر از اونچیزی که انتظار میرفت تولید شدن!
مثلresident evil tekken gta و......
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or