prince_fable
کاربر سایت
سلام
در مورد سیستم:
CPU کنسول توسط IBM ساخته شده که سه هسته دارد و هر کدام در سرعت 3.6GHz عمل می کنند.
کیت توسعه یک گیگابایت RAM دارد, اما نینتندو اشاره کرده یک و نیم گیگابایت است.
1080p رزولوشن طبیعی کنسول است و با توجه به سبک هنری نینتندو, بازی ها بسیار زیبا به نظر می رسند.
گرافیک کنسول بر اساس AMD R700 است اما معماری آن کمی تفاوت دارد و در سرعت بسیار بالاتری کار می کند.
رنگ بندی سیستم شبیه عرضه های ژاپنی و اروپایی SNES است.
کیت توسعه تقریبا در اندازه ی X360 است, البته نه خود کنسول.
منبعی نزدیک خبر داده نینتندو سخت تلاش می کند تا سازنده های 3rd party را به خود جذب کند و برای تشویق آن ها پیشنهاد داده تا بازی های بزرگ خود را در فصل تعطیلات عرضه نکند.
نینتندو به بسیاری از این شرکت ها رفته تا آن ها را در مورد مشخصات فنی, کنترلر و سیستم آنلاین, راهنمایی کند.
در مورد کنترلر:
نینتندو در این مورد بسیار محطاط عمل کرده و فقط نمونه های اولیه رو به سازده ها داده, با این حال کنترلر نهایی با همه ی ویژگی ها, به شرکت های 1st party و 2nd party داده شده.
نینتندو ایده ی وارد کردن صفحه نمایش در کنترلر را از زمان طراحی GameCube در برنامه داشت, اما به خاطر این که تکنولوژی به اندازه ی کافی پیشرفت نکرده بود, عملی نشد.
کنترلری که به سازنده ها داده شده صفحه نمایشی در اندازه ی 5.7 اینچ دارد و رزولوشن آن 960x640 است, دو آنالوگ, چهار دکمه ی رویی, سه دکمه ی وسطی (select/home/start), دو دکمه ی شانه ای و دو تریگر دارد.
تریگرها به اندازه ی X360 عمیق نیستند, اما به اندازه ی کافی فشرده می شوند.
چیز مهم در مورد صفحه, multi-touch آن, باتری جداگانه و قابلیت جداشدن از کنترلر است.
وقتی صفحه از کنترلر جدا است, حافظه ی خود را دارد و سازنده ها می توانند بر روی آن اطلاعات ذخیره کنند.
وقتی صفحه به کنترلر وصل است, مستقیما با استریم اطلاعات ازطریق کنسول کار می کند.
نینتندو به سازنده ها به غیر از طرز کارکرد کنترلر, ایده هم می دهد, مانند منوهای داخل بازی, یا مینی گیم های ساده ای شبیه tamagochi.
کنترلر دارای gyroscope هم هست, اما تمرکز کنترلر مانند Wii روی motion control نیست.
در مورد بازی ها:
نینتندو یک ماریو در سبک پلتفرمر برای زمان لانچ دارد که از زمان N64 دیگر رخ نداده.
این ماریوی پلتفرمر از نظر اتمسفر شبیه ادامه ای بر Mario 64 می باشد.
Gamefreak و EAD سخت مشغول ساخت یک RPG آنلاین Pokemon هستند.
این Pokemon یک MMO نیست, اما به عنوان پرچم دار در این بخش آنلاین, تاکیید زیادی در نشان دادن قابلیت های آنلاین کنسول دارد.
حداقل یک IP جدید وجود دارد که نینتندو آن را در E3 نمایش دهد.
نینتندو بر بروی یک Zelda جدید نیز کار می کند, اما هنوز هیچ چیزی به سازنده ها فاش نکرده.
در مورد بقیه چیزها:
دو سال است که بعضی از سازنده ها کیت کنسول را دارند که زمانی که کنسول عرضه می شود, سه سال برای بازی آن وقت داشتند.
به همین دلیل نینتندو از این 3rd party ها خواسته بازی های با کیفیتی برای عرضه در زمان لانچ یا در نزدیکی آن آماده کنند.
سرچشمه ی شبکه ی آنلاین نینتندو یک شرکت خارجی است, که با توجه به اظهار سازنده ها هر دوی PS3 و X360 را از نظر سرعت و کارایی پشت سر می گذارد.
نینتندو تلاش کرده تا کنسول به صورت 24/7 آنلاین باشد و هماهنگی کامل با بازی ها داشته باشد.
تایید شده که کدهای دوستی دیگر رفته اند.
نینتندو در فکر ایده ای بوده که کاراکتر بازی Mii بازیباز باشد.
نینتندو از Pokemon RPG برای به نمایش گذاشتن شبکه ی آنلاین خود استفاده می کند.
Rockstar هم ظاهرا سخت کار می کند تا محبوب ترین عنوان هایش را روی کنسول بیاورد.
منبع: سایت بازی رایانه
ممنون
در مورد سیستم:
CPU کنسول توسط IBM ساخته شده که سه هسته دارد و هر کدام در سرعت 3.6GHz عمل می کنند.
کیت توسعه یک گیگابایت RAM دارد, اما نینتندو اشاره کرده یک و نیم گیگابایت است.
1080p رزولوشن طبیعی کنسول است و با توجه به سبک هنری نینتندو, بازی ها بسیار زیبا به نظر می رسند.
گرافیک کنسول بر اساس AMD R700 است اما معماری آن کمی تفاوت دارد و در سرعت بسیار بالاتری کار می کند.
رنگ بندی سیستم شبیه عرضه های ژاپنی و اروپایی SNES است.
کیت توسعه تقریبا در اندازه ی X360 است, البته نه خود کنسول.
منبعی نزدیک خبر داده نینتندو سخت تلاش می کند تا سازنده های 3rd party را به خود جذب کند و برای تشویق آن ها پیشنهاد داده تا بازی های بزرگ خود را در فصل تعطیلات عرضه نکند.
نینتندو به بسیاری از این شرکت ها رفته تا آن ها را در مورد مشخصات فنی, کنترلر و سیستم آنلاین, راهنمایی کند.
در مورد کنترلر:
نینتندو در این مورد بسیار محطاط عمل کرده و فقط نمونه های اولیه رو به سازده ها داده, با این حال کنترلر نهایی با همه ی ویژگی ها, به شرکت های 1st party و 2nd party داده شده.
نینتندو ایده ی وارد کردن صفحه نمایش در کنترلر را از زمان طراحی GameCube در برنامه داشت, اما به خاطر این که تکنولوژی به اندازه ی کافی پیشرفت نکرده بود, عملی نشد.
کنترلری که به سازنده ها داده شده صفحه نمایشی در اندازه ی 5.7 اینچ دارد و رزولوشن آن 960x640 است, دو آنالوگ, چهار دکمه ی رویی, سه دکمه ی وسطی (select/home/start), دو دکمه ی شانه ای و دو تریگر دارد.
تریگرها به اندازه ی X360 عمیق نیستند, اما به اندازه ی کافی فشرده می شوند.
چیز مهم در مورد صفحه, multi-touch آن, باتری جداگانه و قابلیت جداشدن از کنترلر است.
وقتی صفحه از کنترلر جدا است, حافظه ی خود را دارد و سازنده ها می توانند بر روی آن اطلاعات ذخیره کنند.
وقتی صفحه به کنترلر وصل است, مستقیما با استریم اطلاعات ازطریق کنسول کار می کند.
نینتندو به سازنده ها به غیر از طرز کارکرد کنترلر, ایده هم می دهد, مانند منوهای داخل بازی, یا مینی گیم های ساده ای شبیه tamagochi.
کنترلر دارای gyroscope هم هست, اما تمرکز کنترلر مانند Wii روی motion control نیست.
در مورد بازی ها:
نینتندو یک ماریو در سبک پلتفرمر برای زمان لانچ دارد که از زمان N64 دیگر رخ نداده.
این ماریوی پلتفرمر از نظر اتمسفر شبیه ادامه ای بر Mario 64 می باشد.
Gamefreak و EAD سخت مشغول ساخت یک RPG آنلاین Pokemon هستند.
این Pokemon یک MMO نیست, اما به عنوان پرچم دار در این بخش آنلاین, تاکیید زیادی در نشان دادن قابلیت های آنلاین کنسول دارد.
حداقل یک IP جدید وجود دارد که نینتندو آن را در E3 نمایش دهد.
نینتندو بر بروی یک Zelda جدید نیز کار می کند, اما هنوز هیچ چیزی به سازنده ها فاش نکرده.
در مورد بقیه چیزها:
دو سال است که بعضی از سازنده ها کیت کنسول را دارند که زمانی که کنسول عرضه می شود, سه سال برای بازی آن وقت داشتند.
به همین دلیل نینتندو از این 3rd party ها خواسته بازی های با کیفیتی برای عرضه در زمان لانچ یا در نزدیکی آن آماده کنند.
سرچشمه ی شبکه ی آنلاین نینتندو یک شرکت خارجی است, که با توجه به اظهار سازنده ها هر دوی PS3 و X360 را از نظر سرعت و کارایی پشت سر می گذارد.
نینتندو تلاش کرده تا کنسول به صورت 24/7 آنلاین باشد و هماهنگی کامل با بازی ها داشته باشد.
تایید شده که کدهای دوستی دیگر رفته اند.
نینتندو در فکر ایده ای بوده که کاراکتر بازی Mii بازیباز باشد.
نینتندو از Pokemon RPG برای به نمایش گذاشتن شبکه ی آنلاین خود استفاده می کند.
Rockstar هم ظاهرا سخت کار می کند تا محبوب ترین عنوان هایش را روی کنسول بیاورد.
منبع: سایت بازی رایانه
ممنون



