رمان ICO منتشر می‌شود

  • Thread starter Thread starter GENE
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

GENE

کاربر سایت
سلام
iconovel.jpg


کتاب‌های کمیک و داستان در کنار بازی‌ها همیشه از ارزش خاصی برخوردار بودند. حالا وقتی صحبت از شاهکاری مانند ICO باشد، ارزش کتاب داستان آن چندین برابر می‌شود.

طرفداران ICO نه تنها بزودی یک نسخه HD از این بازی را بر روی PS3 خود خواهند داشت، بلکه قرار است رمانی به نویسندگی نویسنده معروف، Miyuki Miyabe نیز در همین ماه برای آنان منتشر شود.

این رمان با نام ICO: Castle of the Mist منتشر خواهد شد و 400 صفحه خواهد بود.

Source
 
  • Like
Reactions: Mr.Ok
داستان بازی خیلی مبهم تموم شد و چون داستان با SotC در ارتباط بود این بهترین موقعیت هست واسه طرح جزییات داستان این دو تا . فکر کنم این بهترین خبر ممکن برای طرفداران این دو تا بازی هست که مرتب گمانه زنی می کردن در مورد داستان و حالا میشه داستان رو به شکل دقیق خوند
 
فکر کنم این بهترین خبر ممکن برای طرفداران این دو تا بازی هست که مرتب گمانه زنی می کردن در مورد داستان و حالا میشه داستان رو به شکل دقیق خوند
خوبیش مبهم بودنش بود دقیقا به این خاطر که نه تنها باعث ارائه تفسیرات متفاوت بلکه باعث تقویت بیشتر فضای مرموز گیم هم می شد.
 
خوبیش مبهم بودنش بود دقیقا به این خاطر که نه تنها باعث ارائه تفسیرات متفاوت بلکه باعث تقویت بیشتر فضای مرموز گیم هم می شد.

اردلان این چیزی که تو می گی به نظرم مربوط میشه به دو سه بخش از یه داستان که نویسنده ناتمام میزاره که خود بیننده نتیجه رو توی ذهنش و به روش خودش رقم بزنه ولی ابهامات این بازی خیلی خیلی زیاد هست و هیچ موقع ههم به خوبی در موردشون صحبت نشده.بهمین دلیل بلاگ ها و سایت های مختلف دیسکاشن می زاشتن و هر کدوم در مورد ده ها ابهام که توی داستان بازی و ارتباط بین دو بازی صحبت می کردن. شاید از دید یه منتقد این کار چیز بدی نباشه و به قول تو خوب هم باشه ولی به دید یه فن بازی من خیلی دوست دارم که بیشتر در مورد شخصیت های و داستان بازی بدونم
 
To create a plot that can be universally accepted, it is best to let players imagine part of the story themselves" -Fumito Ueda"

من همیشه به کارایی که جای خالی برای تخیل باقی می ذارن علاقه دارم. نه در بازی توضیح داده می شه چرا ایکو در اینجا رها شده و نه اینکه سرنوشتش چیه. فقط از این اطلاع داریم که الان چه اتفاقی افتاده و بقیه به تخیلمون واگذاشته شده. همین نسیمی از رمزآلودی و ظرافت, امضای گیمیه کاملا بدون نریتیو. درحالیکه یه سازنده دیگه ممکنه مقدمه ای طولانی از سنت و تاریخچه دهکده ایکو و درکشون از بچه هایی که با شاخ متولد می شن ارائه بده, هدف Ueda فقط فرو بردن ما به جوهر بازیه. گیم داستانی ارائه نمی ده. خود گیم داستانه. ما قراره که احساس سر درگمی و گم گشتگی کنیم. دقیقا مثل خود ایکو. به همین دلیله که فورا ایکو رو بدون نیاز به هیچ توضیح اضافی درک می کنیم. این همون چیزیه که Ueda اسمش رو گذاشته design by subtraction که شاید بشه اون رو نوعی مینیمالیسم دونست.
 
To create a plot that can be universally accepted, it is best to let players imagine part of the story themselves" -Fumito Ueda"

من همیشه به کارایی که جای خالی برای تخیل باقی می ذارن علاقه دارم. نه در بازی توضیح داده می شه چرا ایکو در اینجا رها شده و نه اینکه سرنوشتش چیه. فقط از این اطلاع داریم که الان چه اتفاقی افتاده و بقیه به تخیلمون واگذاشته شده. همین نسیمی از رمزآلودی و ظرافت, امضای گیمیه کاملا بدون نریتیو. درحالیکه یه سازنده دیگه ممکنه مقدمه ای طولانی از سنت و تاریخچه دهکده ایکو و درکشون از بچه هایی که با شاخ متولد می شن ارائه بده, هدف Ueda فقط فرو بردن ما به جوهر بازیه. گیم داستانی ارائه نمی ده. خود گیم داستانه. ما قراره که احساس سر درگمی و گم گشتگی کنیم. دقیقا مثل خود ایکو. به همین دلیله که فورا ایکو رو بدون نیاز به هیچ توضیح اضافی درک می کنیم. این همون چیزیه که Ueda اسمش رو گذاشته design by subtraction که شاید بشه اون رو نوعی مینیمالیسم دونست.
همون جور که گفتم قبول دارم این یه تکنیک هست و واقعا هم جواب میده ولی به عنوان یه طرفدار بازی دوست دارم بیشتر بدونم و کاملا با این دنیا آشنا بشم
امیدوارم این کتاب بتونه توی این زمینه کمک کنه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or