رالف فالتون: NFS: Shift تقلیدی کامل از GRID است!!

  • Thread starter Thread starter Nomad
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Nomad

کاربر سایت
سلام؛
آقای Ralph Fulton مدیر بخش طراحی Codemaster بیان کرد:" ْEA با ساخت Shift تقلیدی کامل از GRID کرده است."
ْGRID یک بازی ای میان یک بازی آرکید و یک شبیه ساز رانندگی بود که نمرات بالایی را کسب کرد و همچنین میزبان جوایز زیادی بود.
میزان فروش کم و نا امید کننده ی NFS:Undercover در پارسال EA را مجاب به ساخت 3 NFS در سال بعد کرد. Shift که توسط استدیوی Slightly Mad ساخته میشود ، که بیشتر شبیه یک شبیه ساز رانندگی است، World Online که یک بازی MMORG مجانی برای PC است و Nitro که یک بازی معمولی است که برای DS و Wii عرضه می شود.

nfs-shift-582px-013009b.jpg


وقتی که ما نظر Fulton را در مورد این تقلید EA پرسیدیم او در جواب به ما گفت:" من واقعا نمیتوانم بیش از این نظرم را درباره ی کاری که در شرکت ها در حال انجام شدن است را بگویم اما ما واقعا معتقدیم که برای نگه داشتن یک برند و به موفقیت رسیدن آن از طریق متمرکز بودن بر بازی است تا کسی که بازی را می خرد بفهمد از بازی چه به دست می آورد. این خیلی در حفظ یک برند مهم است. فکر کنم شما متوجه حرفم شده باشید.
Fulton که در حال حاضر مدیر بخش طراحی Dirt 2 است افزود:" من میخواهم به عنوان یکی از افراد تیم سازنده ی GRID بگویم که ما کاملا مورد تقلید قرار گرفتیم."
NFS:Shift در 18 سپتامبر برای PC ، X360 ، PS3 و PSP عرضه خواهد شد.
منبع
 
آخرین ویرایش:
خیلی چرت گفته ! یعنی هرکی بیاد چنین سبکی بزنه بازی تقلید کرده ؟؟؟ مثلا یکی بیاد FPS بزنه که مدرن باشه باید بگیم حتما از COD 4 تقلید کرده ؟؟؟خوبه اون زمان که اینا نمیدونستند بازی چیه :d سری NFS بود
 
مگه تاریخ عرضه 15 Sep نیست ؟ پس چرا 18 Sep زدین ؟
تو متن منبع زده 18 سپتامبر.

من که دیگه Shift رو به عنوان NFS قبول ندارم. MW بهترین و آخرین NFS بود برای من. از کربن به بعد سیر نزولی شروع شد و الان هم در اوج خودش هست.
خدا کنه در حد و اندازه های گرید هم باشه.
اصلا چنین فکری نکن.
 
من که دیگه Shift رو به عنوان NFS قبول ندارم. MW بهترین و آخرین NFS بود برای من.

فراموش نکنین که قبل از MW این بازی خیلی محبوب بود. منظورم اینه نمیشه صرفا به خاطر MW بگیم nfs دیگه معنی نداره.
 
حرف دوستمون رو در مورد موست وانتد تایید می کنم. فقط موست وانتد نبود که عالی بود بلکه دو شماره ی قبلی اون هم واقعا عالی بودند. موست وانتد نقطه ی عطفی بود برای این سری که بعد اون کربن اومد و ایده های خوبی داشت ولی چون به شب برگشته بود کار رو خراب کرد. چون ملت از گرافیک روز موست وانتد حیرت زده شده بودند(مثل خودم).
در مورد این تقلید هم اگه کاملا تقلید باشه خوب نیست ولی اگه ایده گرفته باشه نمی شه به این کار گفت تقلید. اگه بگیم تقلید پس همه ی بازی های FPS از Doom و کواک تقلید کردند!!
ولی به نظر خودم هم زیادی ایده گرفته و آدم رو یاد گرید میاندازه!! البته اگه طعم گیم پلی اش جدید باشه برا خودش یه بازیه مستقل می شه!! منظور از طعم گیم پلی اینه که وقتی بازی می کنی حس نکنی گرید داری بازی می کنی!! که فکر نکنم مثل گرید باشه.
 
فراموش نکنین که قبل از MW این بازی خیلی محبوب بود. منظورم اینه نمیشه صرفا به خاطر MW بگیم nfs دیگه معنی نداره.
حرف دوستمون رو در مورد موست وانتد تایید می کنم. فقط موست وانتد نبود که عالی بود بلکه دو شماره ی قبلی اون هم واقعا عالی بودند.
من هم نظرم همینه ولی MW رو من بهتر از Underground 1&2 میدونم. چون خیلی جذاب تر بود. حالت شب در U 1&2 خیلی خوب بود ولی تکرارش در کربن خیلی حال به هم زن بود. من کربن رو بازی کردم و تا آخر رفتم. به اندازه ی MW جالب نبود. از اون به بعد هم هیچ کدوم رو بازی نکردم.
ممنون
 
ممنون بابت خبر

مطمینا باز هم شکست می خوره(تابلویه)

نتیجه اخلاقی از پست شما چی میتونه باشه ؟؟؟:thinking: /:)

من هم نظرم همینه ولی MW رو من بهتر از Underground 1&2 میدونم.

کسی نگفت دو شماره قبلی بهتر از این بودن یا شماره های بعدش به پای MW نمیرسن. منظورمنون این بود که چون mW (به قول دوستمون) نقطه عطف شد، انتظارات رو خیلی بیش تر از اندازه از شماره های بعدی بازی بالا برد. بعدشم میگم که نباید دیگه چون MW اینطوری بوده دیدمون رو نسبت به NFS محدود به MW بکنیم و هر نسخه از بازی که میاد رو با اون مقایسه کنیم.

پ.ن: در ضمن منظورم از شماره های قبلی که گفته بودم، Underground ها نبودن. منظور کلی داشتم که برگردین به دوران NFS 2 ;)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or