رئیس EA: محصولات XBOX توانایی‌ مقابله با PS را ندارند

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

S.T Infamous

کاربر سایت
screenshot_243338_thumb300.jpg


مایکروسافت در این چند سال اخیر، توانسته به رقیب مستحکم و قوی در جنگ کنسولی تبدیل بشود اما محصولات XBOX قدرت و توان حمل سنگینی‌ PS 1 را ندارند. این بگفته از رئیس EA آقای John Riccitiello می‌باشد.
" من فکر می‌کنم مایکروسافت کارهای عالی‌‌ای و در چند سال گذشته انجام داده و همچنین حرکات بسیار زیرکانه و باهوشی انجام داده؛ کم آوردن قیمت‌ها در زمان نیاز، ترکیب قیمت و هارد درایو کم برای قیمت چشمگیر و مناسب، و همچنین امکانات لایو نیز بسیار عالی‌ است"
"اما در همین حال، محصولات مایکروسافت به اندازه محصولات پلی‌استیشن معروفیت و موفقیت در خارج از ایالت متحده کسب نکرده، و من فکر می‌کنم که حقیقت اینست که بازرگاه بین‌المللی آنقدر مهم و مزیت بزرگی‌ است که هرچقدر مایکروسافت در بیزینس خود رشد و ترقی‌ کند، سونی آغازی داشت که تقریبا غیر ممکن است که به توان بر آن چیره شد"
Riccitiello, که اظهار کرده بود EA در هر دو کنسول "سهم مساوی" دارد، اظهار کرد که فکر نمیکند که بازم تمام برگ‌های برنده دست سونی می‌باشد.
" اشکالی‌ بزرگی‌ که سونی دارد، گران بودن PS3 به دلیله Blue-ray player است که امکان کم کردن قیمت PS3 به اندازه X360 را نمیدهد" او‌ همچنین اضافه کرد که "مایکروسافت از سیستم آنلاین خود به خوبی‌ استفاده کرده"


منبع
 
  • Like
Reactions: LEERY
آخی!یاد دوران قشنگ PS1 به خیر.حرف جالبی گفتند ایشون،واقعا که هیچی به گرد پای PS1 نمیرسه:x
ترجمه رو عشقه:d انگلیش پیشتو بود:d
 
قدمت سونی توی سرگرمی و بازی خیلی بیشتر از ماکروسافته.درسته ماکروسافت قبل از xbox هم یه حرکتهایی تو این زمینه کرده بود اما با وارد شدن PS1 نینتندو 64 که پیشینه زیادی تو این صنعت داشت سوت شد و از گردونه رقابت خارج شد .همین کارو سونی با ps2 کرد.اما این نسل بدلیل همین bluray و قیمت بالاش و چندین دلیل دیگه نتونست اون کاری رو که با ps1 و ps2 کرد اینجا انجام بده.من فکر میکنم اگه بازهم بتونه xbox 360 رو توی این نسل از لحاظ فروش شکست بده بازهم برنده این نسل نبوده.
 
عکس طرفو دیدم فک کردم مایکل داگلاسه :دی !
کلا" یارو معلوم نیست چی گفته !
یا شاید هم مشکل ترجمست :دی !
 
مایکروسافت در این چند سال اخیر، توانسته به رقیب مستحکم و قوی در جنگ کنسولی تبدیل بشود .
" من فکر می‌کنم مایکروسافت کارهای عالی‌‌ای و در چند سال گذشته انجام داده و همچنین حرکات بسیار زیرکانه و باهوشی انجام داده؛ کم آوردن قیمت‌ها در زمان نیاز، ترکیب قیمت و هارد درایو کم برای قیمت چشمگیر و مناسب، و همچنین امکانات لایو نیز بسیار عالی‌ است"

مگه غیر از اینا چیز دیگه ای هم میخاد
 
قدمت سونی توی سرگرمی و بازی خیلی بیشتر از ماکروسافته.درسته ماکروسافت قبل از xbox هم یه حرکتهایی تو این زمینه کرده بود اما با وارد شدن PS1 نینتندو 64 که پیشینه زیادی تو این صنعت داشت سوت شد و از گردونه رقابت خارج شد .همین کارو سونی با ps2 کرد.اما این نسل بدلیل همین bluray و قیمت بالاش و چندین دلیل دیگه نتونست اون کاری رو که با ps1 و ps2 کرد اینجا انجام بده.من فکر میکنم اگه بازهم بتونه xbox 360 رو توی این نسل از لحاظ فروش شکست بده بازهم برنده این نسل نبوده.

سلام
قیمت ارزون تر
وسایل جانبی بیشتر
ایکس باکس لایو و امکاناتش
همه دلیلی بر پیروزی ماکرو وایکس باکس
 
خدایی راست میگه ! مخصوصا حالا که بزرگترین برگ برنده ی xbox هم از دستش در اومده (mass effect) ! شاید xbox ارزونتر باشه امکانات live براش قویتر باشه اما ps برگای برنده ی خودش مثل بازیای انحصاریه استثناییشو داره که هرکسی حتی طرفدارای xbox رو مجبور میکنه که دستگاهشو که 100 دلار گرونتر از ماله ماکرو هست رو بخرن ! (مثل خودم!)
 
CD هم با PS1 جا افتاد ، DVD هم با PS2 و BRay هم با PS3 :دی
یک جورایی عادت داریم هر نسل دیسک نوری جدیدی ببینیم و اینک این نسل کار واسه SONY سخت شده رقایت همه جوره مایکرو درش دخیل است ! :دــــــی
 
360 تو این نسل واقعا موفق بوده با اون همه خرابی که اول نسل داد و خیلی ها رو نا امید کرد ولی باز هم 45 میلیون کنسول فروخته تازه نصف PS3 هم بازی انحصاری نداره وگرنه موفق تر از الان هم میشد..

به نظرم این یارو 100 درصد چرت گفته چون الان یک XBOX 360 با یک PS3 داریم حالا به نظر شما XBOX 360 توان مقابله با PS3 رو نداره..؟
 
  • Like
Reactions: Morteza
خدایی راست میگه ! مخصوصا حالا که بزرگترین برگ برنده ی xbox هم از دستش در اومده (mass effect) !
اره واقعا ادم دلش به حال مایکروسافت بیچاره میسوزه!:(
حالا که دیگه mass effect نداره بیچاره چی کار کنه؟!:-@
فقط من نمیدونم کنسول بیچاره چطور تا الان حدود 45 میلیون فروخته و اون همه پول از لایو در میاره.
واقعا هیچ شانسی براش نمونده!8-}
این بنده خدا هم داره درباره پشتوانه سونی و شروعش با ps1 حرف میزنه من نمیدونم چطوری اینجا برای خودتون نسل رو هم تموم کردین.
 
شما به نگاه این جا بندازید!
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec

******ed Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 12.0 Billion Texels/sec

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.0 Billion Texels/sec

Pixel Shader Processing with 16 ******ed Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer

:d
 
آخرین ویرایش:
اره واقعا ادم دلش به حال مایکروسافت بیچاره میسوزه!:(
حالا که دیگه mass effect نداره بیچاره چی کار کنه؟!:-@
فقط من نمیدونم کنسول بیچاره چطور تا الان حدود 45 میلیون فروخته و اون همه پول از لایو در میاره.
واقعا هیچ شانسی براش نمونده!8-}
این بنده خدا هم داره درباره پشتوانه سونی و شروعش با ps1 حرف میزنه من نمیدونم چطوری اینجا برای خودتون نسل رو هم تموم کردین.

اره جدی جدی هیچ شانسی نمونده دیگه
از اون موقع هم که تیکنو فاینال فانتزی اومد و متالگیرم تایید شده اوضاع بدتر شده
 
CD هم با PS1 جا افتاد ، DVD هم با PS2 و BRay هم با PS3 :دی
یک جورایی عادت داریم هر نسل دیسک نوری جدیدی ببینیم و اینک این نسل کار واسه SONY سخت شده رقایت همه جوره مایکرو درش دخیل است ! :دــــــی
شانس اوردیم ایکس باکس 360 بلو ری نداره وگرنه...
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or