درود
با پایان CVG و صحبت با David Cage طراح فرانسوی مشخص گردید
که وی سبک جدیدی در سر دارد.
cage تایید کرد که تیم Quantic Dream به سختی مشغول کار بر روی
دو پروژه بزرگ و "بسیار متفاوت" است.
خالق heavy rain دو فیلم بزرگ جنگی Apocalypse Now ساخته ۱۹۷۹ و Platoon سال ۱۹۸۶
را تا دو عامل موثر بر روی عنوان جدید خود نامید و افزود که به شدت علاقمند است
که جنگ را سینمایی تر نشان داده از شادی حاصل از بازی جنگی که صنعت بازی
هم اکنون با آن خو گرفته است بکاهد.
cage میگوید "من میخواهم سبک جدیدی را معرفی کنم,میخواهم عده ای بیشتری را
متقاعد کنم که 'بازی احساسی' یک جهت موثر در این صنعت است;یک بازی تنها یک محصول
یا یک قصه ساده نیست , این یک قالب خاص است که بوسیله آن میتوان هر نوع داستانی را
برای هر کسی با هر سن و هر طرز تفکری بیان نمود"
وی می افزاید : "من واقعا علاقمند به کار بر روی یک بازی با سبکی متفاوت هستم , من
دوست دارم ببینم چیزی که ما کشف کرده ایم بر روی سبکی دیگر به عنوان مثال
first-person shooter عملی است"
هنگامی که از عملی شدن این ایده در Quantic Dream از وی سوال شد
پاسخ داد: First person , مشخص نیست , اما بازی با مضمون جنگ عنوانی است
که دوست دارم بر روی آن کار کنم. تا هرچه بیشتر به جنبه سینمایی آن نزدیک شویم
منظور من با شکوه جلوه دادن آن نیست , منظور یک دید واقعی نسبت به جنگ است.
" جنگ سرگرمی نیست , صحبت من در باره ی احساسی است که مردم امروزه دارند و این
بسیار ناخوشایند است.این ایده به نظر من جدید و بسیار جالب برای صنعت گیم است.
هنگامی که صحبت از بازی جنگی به میان می آید , یک سرگرمی جالب با تفنگ های بزرگ
و کشتن عده ی بسیاری انسان به ذهن خطور می کند."
" من میخواهم قصه ای در باره ی سیاست جنگ و یا چیزی جدی تر را بازگو کنم.
با بکار گیری چیزی که ما در heavy rain بدست آوردیم و در گیر کردن گیمر می توانیم
عنوانی پر معنا را خلق کنیم ,این ایده مطمعنا یکی از کارهای آینده من است"
زمانی که در CVG به این موضوع اشاره شد که ایده cage میتواند انتظارات بازار
بازی های جنگی -با وجود هیولای فروش call of duty - را تغییر دهد
وی اینگونه توضیح داد : من فکر میکنم این میتواند یک روش مهم برای مشتاق کردن مردم باشد
این که به آنها بگوییم , ببینید شما با گرفتن احساسات و داستان غنی تر به سمت تجربه ای
جالبتر هدایت میشوید.
هنوز هم جا برای عنوانی بیش از یک بازی معمولی با ترشح آدرنالین وجود دارد.
cage دیروز بااشاره به شنوندگان و سازندگان گیم در GDC گفت که دست از ساختن بازی
برای نوجوانان برداشته و با مخاطبان خود همچون افراد بالغ رفتار کنید.
اینگونه به نظر میرسد که cage از نصیحت خود پیروی می کند.
منبع
با پایان CVG و صحبت با David Cage طراح فرانسوی مشخص گردید
که وی سبک جدیدی در سر دارد.
cage تایید کرد که تیم Quantic Dream به سختی مشغول کار بر روی
دو پروژه بزرگ و "بسیار متفاوت" است.
خالق heavy rain دو فیلم بزرگ جنگی Apocalypse Now ساخته ۱۹۷۹ و Platoon سال ۱۹۸۶
را تا دو عامل موثر بر روی عنوان جدید خود نامید و افزود که به شدت علاقمند است
که جنگ را سینمایی تر نشان داده از شادی حاصل از بازی جنگی که صنعت بازی
هم اکنون با آن خو گرفته است بکاهد.
cage میگوید "من میخواهم سبک جدیدی را معرفی کنم,میخواهم عده ای بیشتری را
متقاعد کنم که 'بازی احساسی' یک جهت موثر در این صنعت است;یک بازی تنها یک محصول
یا یک قصه ساده نیست , این یک قالب خاص است که بوسیله آن میتوان هر نوع داستانی را
برای هر کسی با هر سن و هر طرز تفکری بیان نمود"
وی می افزاید : "من واقعا علاقمند به کار بر روی یک بازی با سبکی متفاوت هستم , من
دوست دارم ببینم چیزی که ما کشف کرده ایم بر روی سبکی دیگر به عنوان مثال
first-person shooter عملی است"
هنگامی که از عملی شدن این ایده در Quantic Dream از وی سوال شد
پاسخ داد: First person , مشخص نیست , اما بازی با مضمون جنگ عنوانی است
که دوست دارم بر روی آن کار کنم. تا هرچه بیشتر به جنبه سینمایی آن نزدیک شویم
منظور من با شکوه جلوه دادن آن نیست , منظور یک دید واقعی نسبت به جنگ است.
" جنگ سرگرمی نیست , صحبت من در باره ی احساسی است که مردم امروزه دارند و این
بسیار ناخوشایند است.این ایده به نظر من جدید و بسیار جالب برای صنعت گیم است.
هنگامی که صحبت از بازی جنگی به میان می آید , یک سرگرمی جالب با تفنگ های بزرگ
و کشتن عده ی بسیاری انسان به ذهن خطور می کند."
" من میخواهم قصه ای در باره ی سیاست جنگ و یا چیزی جدی تر را بازگو کنم.
با بکار گیری چیزی که ما در heavy rain بدست آوردیم و در گیر کردن گیمر می توانیم
عنوانی پر معنا را خلق کنیم ,این ایده مطمعنا یکی از کارهای آینده من است"
زمانی که در CVG به این موضوع اشاره شد که ایده cage میتواند انتظارات بازار
بازی های جنگی -با وجود هیولای فروش call of duty - را تغییر دهد
وی اینگونه توضیح داد : من فکر میکنم این میتواند یک روش مهم برای مشتاق کردن مردم باشد
این که به آنها بگوییم , ببینید شما با گرفتن احساسات و داستان غنی تر به سمت تجربه ای
جالبتر هدایت میشوید.
هنوز هم جا برای عنوانی بیش از یک بازی معمولی با ترشح آدرنالین وجود دارد.
cage دیروز بااشاره به شنوندگان و سازندگان گیم در GDC گفت که دست از ساختن بازی
برای نوجوانان برداشته و با مخاطبان خود همچون افراد بالغ رفتار کنید.
اینگونه به نظر میرسد که cage از نصیحت خود پیروی می کند.
منبع
آخرین ویرایش:


