دیوید کیج و بازی جنگی-احساسی

  • Thread starter Thread starter u.T.a
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

u.T.a

کاربر سایت
درود


1781.david_2D00_cage_2D00_hero.jpg_2D00_610x0.jpg




با پایان CVG و صحبت با David Cage طراح فرانسوی مشخص گردید
که وی سبک جدیدی در سر دارد.
cage تایید کرد که تیم Quantic Dream به سختی مشغول کار بر روی
دو پروژه بزرگ و "بسیار متفاوت" است.

خالق heavy rain دو فیلم بزرگ جنگی Apocalypse Now ساخته ۱۹۷۹ و Platoon سال ۱۹۸۶
را تا دو عامل موثر بر روی عنوان جدید خود نامید و افزود که به شدت علاقمند است
که جنگ را سینمایی تر نشان داده از شادی حاصل از بازی جنگی که صنعت بازی
هم اکنون با آن خو گرفته است بکاهد.

cage میگوید "من میخواهم سبک جدیدی را معرفی کنم,میخواهم عده ای بیشتری را
متقاعد کنم که 'بازی احساسی' یک جهت موثر در این صنعت است;یک بازی تنها یک محصول
یا یک قصه ساده نیست , این یک قالب خاص است که بوسیله آن میتوان هر نوع داستانی را
برای هر کسی با هر سن و هر طرز تفکری بیان نمود"

وی می افزاید : "من واقعا علاقمند به کار بر روی یک بازی با سبکی متفاوت هستم , من
دوست دارم ببینم چیزی که ما کشف کرده ایم بر روی سبکی دیگر به عنوان مثال
first-person shooter عملی است"

هنگامی که از عملی شدن این ایده در Quantic Dream از وی سوال شد
پاسخ داد: First person , مشخص نیست , اما بازی با مضمون جنگ عنوانی است
که دوست دارم بر روی آن کار کنم. تا هرچه بیشتر به جنبه سینمایی آن نزدیک شویم
منظور من با شکوه جلوه دادن آن نیست , منظور یک دید واقعی نسبت به جنگ است.

" جنگ سرگرمی نیست , صحبت من در باره ی احساسی است که مردم امروزه دارند و این
بسیار ناخوشایند است.این ایده به نظر من جدید و بسیار جالب برای صنعت گیم است.
هنگامی که صحبت از بازی جنگی به میان می آید , یک سرگرمی جالب با تفنگ های بزرگ
و کشتن عده ی بسیاری انسان به ذهن خطور می کند."

" من میخواهم قصه ای در باره ی سیاست جنگ و یا چیزی جدی تر را بازگو کنم.
با بکار گیری چیزی که ما در heavy rain بدست آوردیم و در گیر کردن گیمر می توانیم
عنوانی پر معنا را خلق کنیم ,این ایده مطمعنا یکی از کارهای آینده من است"

زمانی که در CVG به این موضوع اشاره شد که ایده cage میتواند انتظارات بازار
بازی های جنگی -با وجود هیولای فروش call of duty - را تغییر دهد
وی اینگونه توضیح داد : من فکر میکنم این میتواند یک روش مهم برای مشتاق کردن مردم باشد
این که به آنها بگوییم , ببینید شما با گرفتن احساسات و داستان غنی تر به سمت تجربه ای
جالبتر هدایت میشوید.
هنوز هم جا برای عنوانی بیش از یک بازی معمولی با ترشح آدرنالین وجود دارد.

cage دیروز بااشاره به شنوندگان و سازندگان گیم در GDC گفت که دست از ساختن بازی
برای نوجوانان برداشته و با مخاطبان خود همچون افراد بالغ رفتار کنید.
اینگونه به نظر میرسد که cage از نصیحت خود پیروی می کند.

منبع
 
آخرین ویرایش:
عاشق این نگاه کیج هستم به بازی های کامپیوتری
دقیقا از همون چیزهایی حرف میزنه که من همیشه ارزو داشتم یه روز توی دنیای بازی ببینم
امیدوارم که با رویه ای که دیدوید کیج در پیش گرفته، بقیه هم به خودشون بیان و دست از این کارهای کلیشه ای و تکراری بردارن و تجربه های جدیدی به گیمرها عرضه کنن
 
  • Like
Reactions: Akiba
امیدوارم وسط جنگ یهو قلم کاغذ درنیاره و بازیباز رو مجبور کنه یه نامه ده برگی بنویسه، اسلحه تمیز کنه، با سرنیزه سنگر بکنه و ... .

باحال بود:d
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
کیج با 2تا بازی نشون داده که چطوری میتونه احساسات رو هم وارد بازی کنه.100% این بازی جنگی هم که بهش اشاره کرده جو سنگینی خواهد داشت.منتظریم ببینیم چکارا میکنه
 
به نظر من صنعت گيم و فيلم كلا با هم فرق دارن و تعريف شاهكار تو اين دو صنعت با هم متفاوته.

ما كه شاهكار رو تو صنعت گيم از روي گيم پلي ميشناسيم.

به نظرم بهتره ايشون تو بازيهاي بعديشون يكم بيشتر به اين عنصر توجه كنن.

ولي كلا چون اينجور بازيسازي تو صنعت گيم كمه بازيهاش و حضورش براي اين صنعت مفيده.

ولي من به شخصه به بازيهاي بازيسازهايي مثل كاميا و ميكامي ميگم شاهكار و در مقايسه با بازيهاي چنين افرادي نميتونم بازيهاي اين استديو رو شاهكار خطاب بكنم و به نظر عنوان بازيهاي فوق العاده احساسي يا بهترين بازي هاي فيلم گونه بيشتر بهشون مياد تا شاهكار.
 
مقصد بعدی کیج مشخص شد.
یه عنوان شوتر، که من فکر کنم FPS باشه.
با توجه به حرفهاش یه چیزهایی تو کله اش هست که می خواد پیاده کنه و اگر ایده های جالبی داشته باشه می تونه سبک شوتر (احتمالا FPS) رو متحول کنه.
به امید روزی که کیج بره سراغ بازی های شوتر.
 
امیدوارم وسط جنگ یهو قلم کاغذ درنیاره و بازیباز رو مجبور کنه یه نامه ده برگی بنویسه، اسلحه تمیز کنه، با سرنیزه سنگر بکنه و ... .
اگه این طوری باشه که محشره ! حداقل یه تنوعی توی این ژانر می بینیم !
 
امیدوارم که استاد بتونه از پسش بربیاد !

دلمون برا این کلمه تنگ شده بود خدا عمرت بده :d
HR خیلی خوب بود سیستم دکمه زنی جالبی داشت واقعا ببینیم در این سبک چگونه عمل خواهد کرد
 
با خوندن عنوان تاپیک اولین چیزی که به ذهنم رسید Saving Private Ryan بود... :x
دقیقا تو این فیلم صحنه های جنگی با احساسات شدید مخلوط شده بود و یه شاهکار به تمام معنا ساخته بود... به شخصه تو چندین صحنه از فیلم و مخصوصا صحنه ی آخر اشک تو چشام جمع شده بود...
حالا شما در نظر بگیرید دیوید کیج که یکی از اساتید خلق بازی هایی هست که با احساس شما بازی میکنه بخواد یه همچین طرحی رو بسازه... فکرش هم مو به تن آدم سیخ میکنه...
و خوب انشاالله باعث میشه این FPS های کلیشه ایه این نسل یه تکونی به خودشون بدن...
از همین الان انتظار برای اخبار بیشتر و تصاویر و تریلرهای بازی شروع شد... :)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or