درخواست کوجیما از Platinum Games !

.:N!MA:.

کاربر سایت
درخواست کوجیما از Platinum Games ! آپدیت شد

Metal-Gear-Rising-Revengeance-Raiden.jpg

درود .... خلاصه میگم چون خلاصه هست
Metal Gear Rising: Revengeanceدر حال حاضر 60 فریم در ثانیه ، نه 30 فریم .... این درخواست کوجیما از استودیوی مطرح Platinum Games بوده.
هنگامی که Platinum Games به تیم Metal Gear Rising: Revengeance پیوست داستان بازی تنها عنصری نبود که میبایست تغییر کند .با توجه به tweet کوجیما بازی در حال با 60 فریم در ثانیه اجرا میشود با اینکه Rising قبلا بروی 30 فریم در ثاینه قفل شده بود . کوجیما همچنین توضیح داد که او خواسته Platinum Games که حرکات رایدن 60 فریم در ثانیه با کنترل و نگاهی خوب همراه باشه و .....
He said that the old Rising “was very Metal Gear” and featured complex controls
Kojima also acknowledged that the title’s colors/tone are no longer like Metal Gear

منبع :
http://gamingeverything.com/12843/metal-gear-rising-revengeance-is-now-60-fps-not-30-kojimas-requests-to-platinum-games/


آپدیت :
هیدكی كامیا از عناصر اصلی PG اعلام کرده نقشی در این بازی ندارد .
 
آخرین ویرایش:
داره با زبونه بی زبونی به PG میگه هیچی حالیتون نیست :دی
از کجای جمله این تشخیص رو دادی ؟
فکر کردی Platinum Games, Inc مثلا کمپانی کوچک و دست و پا بسته ای هست که حالا کوجیما بخواد بهش دستور بده و بگه حایشون نیست ؟؟
معلوم نبود چه غلطی کرده بودند که توش موندند و برای نجات بازی کار رو دادن دست این سازنده ی خلاق .
Bayonetta
Vanquish
این دو عنوان به تنهایی میتونن تضمین یک بازی خوب رو به دست Platinum Games بدن البته نه سبک متال گیر . این استودیو از این بزرگان بهره میبره :
Atsushi Inaba, Shinji Mikami, Hideki Kamiya
البته نمیدونم در این پروژه همکاری میکنند یا نه ولی اگر تاریخ این نفرات مخصوصا نفر دو و سوم رو بدونید میفهمید که این استودیو میتونه شاهکار خلق کنه .
 
در ضمن اسم بازی کلمه SOLID رو دیگه یدک نمیکشه و کوجیما هم داره میگه این نام فقط برای فروش بازی هست و از متالگیر اصلی جداست و خیلی تو فکرش نباشین;)
 
از کجای جمله این تشخیص رو دادی ؟
فکر کردی Platinum Games, Inc مثلا کمپانی کوچک و دست و پا بسته ای هست که حالا کوجیما بخواد بهش دستور بده و بگه حایشون نیست ؟؟
معلوم نبود چه غلطی کرده بودند که توش موندند و برای نجات بازی کار رو دادن دست این سازنده ی خلاق .
Bayonetta
Vanquish
این دو عنوان به تنهایی میتونن تضمین یک بازی خوب رو به دست Platinum Games بدن البته نه سبک متال گیر . این استودیو از این بزرگان بهره میبره :
Atsushi Inaba, Shinji Mikami, Hideki Kamiya
البته نمیدونم در این پروژه همکاری میکنند یا نه ولی اگر تاریخ این نفرات مخصوصا نفر دو و سوم رو بدونید میفهمید که این استودیو میتونه شاهکار خلق کنه .
:arrowd::arrowd::arrowd:
Hideki Kamiya توی ساخت Rising دخالت نداره
Shinji Mikami که اصلا برای خودش به استودیو مجزا تاسیس کرده دیگه تو Platinum نیست.

پس بیراهه نگفتم :دی
آخه منی هم که نمیدونم بازی رو با کدوم ب مینویسن؛ میدونم که بازی تو سبک HnS رو 60 FPS بهترین جوابو میده... و این حرف کوجیما مستقیما زیر سؤال بردن PGـه!
(البته از اونجا که کامیا و میکامی دستی ندارن تو بازی، کوجیما همچین جسارتی کرده) ;)
 
زیر سوال بردن چیه مومن؟ من میگم ملت توهم توطئه دارند هی میگید چرا ...

بنده خدا گفته ابتدای کار روی 30 فریم بوده، وقتی بازی رو دادیم دست PG گفتیم 60 باشه ...
رسما داره میگه خودمون یه بازیه بزن و بکش رو 30 فریم ساختیم یعنی زیرش زائیده بودیم، اگرم بخواد منظوری داشته باشه ...
 
در ضمن اسم بازی کلمه SOLID رو دیگه یدک نمیکشه و کوجیما هم داره میگه این نام فقط برای فروش بازی هست و از متالگیر اصلی جداست و خیلی تو فکرش نباشین;)
می خوای الان ادعا کنی که از بچگی فن MGS هم بودی؟من یکی دو بار بیشتر MGS نزدم و فنش نیستم<ولی با اینحال می دونم که سری اولین نسخه هاش اسمش metal gear بود.یعنی نسخه هایی که خود big boss شخصیت اصلی بوده اگه اشتباه نکنم.....
 
بزاريد بازي بياد بعد بگيد ، آشغال ، آشغال

اولین نسخه هاش اسمش metal gear بود.یعنی نسخه هایی که خود big boss شخصیت اصلی بوده اگه اشتباه نکنم.....


دوتا نسخه هستش به نام هاي Metal Gear و Metal Gear 2 :Solid snake . جفت شخصيت ها ساليد اسنيك هستن و شخصيت منفي داستان بيگ باسه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or