تک دمو ی Unreal Engine 4 توسط یک تک پردازنده قدرتمند گرافیکی انویدیا اجرا شد!

  • Thread starter Thread starter hmd2009
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

hmd2009

کاربر سایت
52738250612513057708.jpg



درود


بالاخره پس از انتظاری طولانی Epic Games مهمترین و قابل پیش بینی ترین انجین خود یعنی Unreal Engine 4 را در Spike TV معرفی و نمایش داد. اکنون ما اطلاعات مختصری در مورد این انجین جدید برای شما داریم. بر طبق اظهارات Epic Games انریل انجین 4 شامل برخی از ابزارها و ویژگی ها برای تمامیه دستگاهها از ضعیف ترین تا پیشرفته ترین خواهد بود. علاوه بر این Epic اظهار داشت هر پلتفرمی از ایفون گرفته تا PC های فوق پیشرفته نسل بعدی انجین epic را پشتیبانی خواهند کرد
اما مهمترین سوال این است که آیا Wi iU هم از این انجین پشتیبانی خواهد کرد؟! با وجود نظریات اولیه مبنی بر عدم پشتیبانی Wii U از این انجین اما ما میدانیم که این پلتفرم از ایفون قویتر است بنارین واضح است که کنسول جدید نیننتندو میبایست این انجین را پشتیبانی کند ما حدس میزنیم که Wii U این انجین رو پشتیبانی خواهد کرد. در حقیقت UE4 برای بازی های آینده epic در نظر گرفته شده ار بازی های موبایل گرفته تا کنسول ها و PC ها و این عالیست به این معنی که ممکن است PS3 و Xbox360 در برگیرنده عناوینی باشند که با این انجین ساخته شده اند.
اگر چه تک دموی که نمایش داده شد بنظر خوب میاید اما به اندازه تک دموی Square Enix هیجان انگیز نبود واضح است که تک دموی Luminous در هر قسمتی از UE4 بهتر عمل کرده بود
از طرف دیگر Tim Sweeney تایید کرد که تک دموی ue4 بر روی یک تک پردازنده قدرتمند انویدیا اجر اشده بود و اجرای تک دمو روی یک تک پردازنده GTX680 واقعا تحسین بر انگیز بود .



این تک دموی کامل معرفی Unreal Engine 4 هست!

[video=youtube;OZmRt8gCsC0]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OZmRt8gCsC0[/video]
 
آخرین ویرایش:
تک دمو رو با کیفیت 1080پی دیدم! باید بگم در کنار گرافیک ، نورپردازی ، تخریب پذیری عالی ، هنوز این انجین از بابت AA کامل نشده ! صحنه های پرتحرک که جزییات بالا هست لبه ها صاف نیستن . حداقل توقع xAA16 در اولین نمایش انریل نسل بعد داشتم ! تازه این دمو ریل تایم (in-engine) و در بهترین حالت هستش ! پسفردا که رفت زیر دست سازندها شاید نصف این گرافیک رو هم نتونین ببینین !
در کل یکی از مشکلات من با UE3.0 هم نبود یک AA مناسب بود .
 
تک دمو رو با کیفیت 1080پی دیدم! باید بگم در کنار گرافیک ، نورپردازی ، تخریب پذیری عالی ، هنوز این انجین از بابت AA کامل نشده ! صحنه های پرتحرک که جزییات بالا هست لبه ها صاف نیستن . حداقل توقع xAA16 در اولین نمایش انریل نسل بعد داشتم ! تازه این دمو ریل تایم (in-engine) و در بهترین حالت هستش ! پسفردا که رفت زیر دست سازندها شاید نصف این گرافیک رو هم نتونین ببینین !
در کل یکی از مشکلات من با UE3.0 هم نبود یک AA مناسب بود .
علی اینارو دیدی؟:d
Galerie Unreal Engine 4 - Elemental Galerie (HQ) - 2012-06-08 21:04:26
Galerie Unreal Engine 4 - Elemental Galerie (HQ) - 2012-06-08 21:04:26
Galerie Unreal Engine 4 - Elemental Galerie (HQ) - 2012-06-08 21:04:26
 
علت اینکه بعضیا ممکنه زیاد از این دمو خوششون نیومده میتونه این باشه کهDX11 و شیدر 5 سه سالی میشه منتشر شده و مایکروسافت به نظر نمیرسه که برا کنسول نسل بعدشم API جدیدی در نظر داشته باشه. به هر حال تنها میشه گفت که بازیهای نسل بعد از لحاظ گرافیکی در حد cut scene های نسل حاضر خواهند بود:d امیدوارم که حداقل نسل بعد فیزیک و AI خیلی بهتری داشته باشیم و سازنده ها دیگه این CPU رو بزارن برا اینکارا نه گرافیک بهتر:d
 
علت اینکه بعضیا ممکنه زیاد از این دمو خوششون نیومده میتونه این باشه کهDX11 و شیدر 5 سه سالی میشه منتشر شده و مایکروسافت به نظر نمیرسه که برا کنسول نسل بعدشم API جدیدی در نظر داشته باشه. به هر حال تنها میشه گفت که بازیهای نسل بعد از لحاظ گرافیکی در حد cut scene های نسل حاضر خواهند بود:d امیدوارم که حداقل نسل بعد فیزیک و AI خیلی بهتری داشته باشیم و سازنده ها دیگه این CPU رو بزارن برا اینکارا نه گرافیک بهتر:d
نظرت درمورد چیزهای هست که الان موجوده در بازار. و ماکروسافت ام به کسی امضا نداده که تمام تکنولوژی و دست‌آوردهاش رو بالافاصله انونس کنه :دی. این از این.
دوم اینکه رئیس یوبی‌سافت هم قبلا گفته بود دنبال فیزیک و AI خیلی فوق هستیم توی نسل بعد نه گرافیک. گرچه همین پیشرفتهای اعمال شده در Luminous و Unreal به اندازه کافی عالی هستن (به عنوان یه Engine ـه 3rd Party).

پ.ن. جواد یرلی هم دیروز یه چیزی ول داد :دی. گفته ما همین الان از نسل بعد هم اونورتر رفتیم. چه میکنه این داش جوات :دی.
 
تک دمو رو با کیفیت 1080پی دیدم! باید بگم در کنار گرافیک ، نورپردازی ، تخریب پذیری عالی ، هنوز این انجین از بابت AA کامل نشده ! صحنه های پرتحرک که جزییات بالا هست لبه ها صاف نیستن . حداقل توقع xAA16 در اولین نمایش انریل نسل بعد داشتم ! تازه این دمو ریل تایم (in-engine) و در بهترین حالت هستش ! پسفردا که رفت زیر دست سازندها شاید نصف این گرافیک رو هم نتونین ببینین !
در کل یکی از مشکلات من با UE3.0 هم نبود یک AA مناسب بود .


از روی دمو به هیچ وجه نمیشه مشکلات aa رو روی مقیاس کم تشخیص داد این دمو هم صد در صد از txaa پشتیبانی میکنه که تقریبا
دیگه گوشه ها کیفیتش در حد CG میشه اتفاقا UE یکی از بهترین موتورها تو اجرای aa بود حتی همون موقع که UT3 اومد هم کم
نقص بود شما اگر فیلم هم با مانیتور ببینی گوشه های ناصاف درش وجود و این هیچ ربطی به سورست نداره.
شما این دمو رو روی یک پلاسمای HIGH ببین اون موقع نظر قطعی رو بده تو صحنه های متحرک مشکل که دیدی ناشی
از پنل مانیتورت بوده و هیچ ربطی به خود دمو نداشته.
 
شخصاً درک نمی کنم از نسل بعد چه انتظاری دارین ! فقط امیدوارم کنسول های بعدی مایکرو و سونی توان اجرای این چیزی که نشون دادن رو داشته باشه !
بابا تو دیگه خیلی قانعی:d این چیزی که تو این دمو دیده میشه فرق آنچنانی با بازی های این نسل نمیکنه، درستِ! بهتره! جزئیات بالاتره نورپردازی بهتره ولی با اینکه سخت افزار بمراتب قدرتمند تری داره اجراش میکنه ولی باز هم از لحاظ بصری شبیه بازی های فعلیـه.
یکی از ضعف های UE3 سیستم Depth of Field هست که بازی های UE3 از این لحاظ ضعیف تر از بازی های TOP این نسل از نظر گرافیکِ، که تو این دمو هم من میبینم که همون مدل DOF داره استفاده میشه. AA هم جالب بنظر نمیرسه چون لبه ها مخصوصا تو فاصله دور لرزش داره چیزی که من اصلا دوست ندارم تو نسل بعد ببینم.
حالا که صحبت در مورد بحث نسل بعدِ پیشنهاد میکنم حتما این Interactive Demo مربوط به جدیدترین سیستم نورپردازی و سایه زنی روی پوست و صورت رو دانلود کنید و رو سیستمتون تست کنید. چیزی که با وجود تکنولوژی های Facial Animation جدید مثل چیزی که برای بازی Beyond: Two Souls و LA Noir استفاده شده، میتونه چقدر فوق العاده و Life-Like بشه.
تکنیک جدیدی که درش استفاده شده Separable SSS هست که باعث میشه نور بتونه از درون آبجکت عبور کنه.
چند نمونه عکس ازش میزارم میتونید ببینید:



اثرش رو میتونید تو قسمت های نازک صورت مثل لبه های بینی و گوش ها ببینید که عبور نور باعث قرمز شدن اون قسمت ها شده چیزی که تو واقعیت دیده میشه.
حتما دانلود کنید حجمش 47 mb هست. اجراش که کردید با زدن کلید Space میتونید دمو رو قطع کنید و دوربین و منابع نور رو خودتون تغییر بدید، تنظیمات دیگه هم هست که میتونید تغییر بدید.
http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe
من برای نسل بعد اینارو می خوام حالا شمارو نمیدونم8->
 
بابا تو دیگه خیلی قانعیا/QUOTE]

انتظار همینم نباید داشته باشیم. فکر نکنم تو کنسول نسل بعد 16 گیگ رم بخوان بذارن توش
خیلی رم بزارن 4 گیگ میزارن بنظرم.
بحث اینه که گرافیک این دمو UE4 برای نسل بعد کافی نیست ولی من مطمئنم گرافیک های بهتر از این از Crytek, Naughty Dog, Turn 10, 343i, Guerrilla Games خواهیم دید.
البته این نظر منه چون گرافیک خیلی برام مهمه:d برای خیلی ها شاید راضی کننده باشه.
 
خوشم نیومد به خاطر اینکه جهش نسل قبل نسبت به این نسل فوق العاده زیاد بوده به طوری که الان ما بازی های مثل TLOU تو این نسل داریم و اگه با نسل قبل مقایسه کنید پیشرفت رو مشاهده می کنید در صورتی که این تک دمو اونقدر خیره کننده نبود.البته شاید در آینده بشه بهتر بشه
 
خوشم نیومد به خاطر اینکه جهش نسل قبل نسبت به این نسل فوق العاده زیاد بوده به طوری که الان ما بازی های مثل TLOU تو این نسل داریم و اگه با نسل قبل مقایسه کنید پیشرفت رو مشاهده می کنید در صورتی که این تک دمو اونقدر خیره کننده نبود.البته شاید در آینده بشه بهتر بشه

شما داری عنوانی که قراره اختتامیه این نسل باشه (tlou) رو و با نسل قبل مقایسه میکنی خواب معلوه که جهش خیلی زیاده.
تمام تک دمو هایم که معرفی شدن در وافع افتتاحیه نسل جدیدن و در اینده پیشرفت محسوسی پیدا میکنن.
 
EPIC همیشه چیزی رو نشون میده که قراره تو گیم پلی بازی ها اجرا بشه نه مثل بعضی شرکتها که چیزهای رو نشون میدن که تو کات سین های Per Render هم نمی بینیم

تکسچر ها داغونن :| البته برای یه تک دمو منظورم هستش .

67877637958431861579.gif
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or