تعدادی از کارکنان استودیو Santa Monica اخراج شدند

Yukimura

کاربر سایت
feature-SonySantaMonica.jpg


امروز IGN به نقل از یک منبع معتبر اعلام کرد که تعدادی از کارکنان استودیو Santa Monica اخراج شدند . هنوز جزئیات دقیقتر و علت این تصمیم منتشر نشده است . احتمالا یکی از پروژه های آتی این این استودیو هم کنسل میشود.

آپدیت :

سونی این بیانیه رو در پاسخ موضوع به IGN فرستاد که صحت خبر را تایید میکند ولی در مورد کنسل شدن پروژه ای تاییدی صورت نگرفت :

""SCEA تایید میکند که یک کاهش نیرو در استودیو Santa monica انجام شد . این کار نتیجه همگام سازی منابع برای بهبود زمینه های کلی رشد در استودیوهای سونی در سراسر دنیا است .
این تصمیم به یکبار گرفته نشده است . با این حال بعضی مواقع برای پیشرفت در خدمات و پروژهای آینده استودیو این تصمیمات لازم است . ما خدمات کاریابی و اقدامات ویژه ای برای تفکیک و سهولت نقل و انتقالات در استودیوهای سراسری خود ارائه داده ایم ""
به تازگی این استودیو به محل جدیدی در لس آنجلس نقل مکان کرد و از دلایل آن به گسترش تجهیزات استودیو و افزایش نیروی کار اشاره شد .
از مهترین اتفاقات اخیر این استودیو پیوستن Cory Balrog کارگردان GOW II به استودیو بعد از 6 سال است .

IGN 1
 
به نظر من سهیل :
با اون حرفای اول ـت که در مورد بسته شدن استودیو های مختلف هستش موافقم...ولی Sony باید رسما مثل مرد بیاد بگه دلایلمون این بوده ! من قبلا هم گفتم ، الانم میگم، این نشون میده Sony شدیدا توی مدیریت استودیوهای فرست پارتی (!)ضعف داره ! این قضیه رو خیلی راحت میشه از سیاست های چندوقت اخیرشون درک کرد...
الان تک تک Talent ـها و کارکنان استودیوی "سونی سانتا مونیکا" از این حرکت ناراضی هستن ! همشون صداشون دراومده ولی خب دلیل اصلی رو هیشکی این وسط نگفته.. !
در مورد The Last Guardian هم بگم که 100% همین قضیه ضعف مدیریتی در اونجا هم حاکم هستش ! وگرنه الان نسخه Anniversary این بازی تا الان عرضه شده بود و ووووو...
الان هم که میبینین Fumito Ueda توی این استودیو مونده ، همین آقای یوشیدا با هزار زور و زحمت ایشون رو نگه داشتن تا فقط بر روی بازی نظارت داشته باشن(!) و دیگر هیچ..مطمئنم بعد از عرضه TLG ایشون از تیم آیکو جدا خواهد شد و طی همون صحبت هایی که کرده..میخواد بره دنبال یه کار دیگه و که خودتون این قضیه رو میدونین...

نه نميشه گفت سوني توي اداره استديوها ضعف داره.اگه اينطوري بود الان كلكسيوني هم از بهترين استديوها ها رو نداشت.گفتم شرايط ممكنه هميشه اونجوري كه به نظر ميرسيه نباشه.بعضا يك سري مسائل براي منافع بزرگتر بايد قرباني شوند.
 
کنسل کردن پروژه ای بعد 4 سال که عملا غیر ممکن میاد! به احتمال زیاد بازی رو میدن یه استدیوی دیگه ادامه بده! اگه هم دیگه کلا کنسل شده، برای آروم شدن به Uncharted 4 فکر کنید :دی
 
تو فروم neogaf کاربری به اسم Shinobi602 از منابع داخلی خبرایی داده که بازی کنسل شده بازیه Stig Asmussen نبوده و او همچنان در استدیو بر روی یه بازی کار میکنه ! و گفته که بازی کنسل شده توسط Michael Angelis در حال ساخت بوده و چیزهایی که سازندگان این بازی ساخته اند در Santa Monica حفظ شده است و احتمالا در آینده با یک تیم دیگر خبری از این پروژه بشنویم !

:-?


 
نه نميشه گفت سوني توي اداره استديوها ضعف داره.اگه اينطوري بود الان كلكسيوني هم از بهترين استديوها ها رو نداشت.گفتم شرايط ممكنه هميشه اونجوري كه به نظر ميرسيه نباشه.بعضا يك سري مسائل براي منافع بزرگتر بايد قرباني شوند.
خب بحث سر همینه دیگه ! اینکه بتونی بهترین ها رو به دست بازی یک چیزی استحصالی و خواستنی هستش ! یعنی اینکه مایکروسافت هم میتونه چنین کارهایی به مرور زمان بکنه، اینطور نیست که بگیم خب پس Sony بهترین استودیوهای جهان رو داره و کسی حرفی بر گفتن نداره ! بعدشم Sony هم از خیلی وقت ها پیش این استودیوهای ناب و خلاق رو داشته ! اصل قضیه اینه که چطوری باید همه این استعدادها و افراد رو در حیطه خودشون حفظ کنن و همیشه در استودیو نگه دارن و از اونها به نحو احسنت استفاده کرد، کاری که Sony به نظر میاد، ضعیف عمل کرده ! یه نگاهی به 50 نفری که اخراج شدن بنداز ! همشون از بزرگای این استودیو بودن..یکیشون Lead Level طراحی مراحل بوده یکی دیگه مدیر خلاق بوده و وووو....الکی که نیست همشون ناراحت شدن که ...
اگر همینجوری پیش بره، خیلی های دیگه رو هم Sony بدبخت خواهد کرد و اون حرفهایی هم که در مورد این نسل زدند همش @#$%^ و بدردلای جرز دیوار میخوره !
 
یکی تو NG از یکسری منابع اطلاعاتی بدست اورده که بنظر درست میاد ، در واقع روند کلی به این شکل بوده :

در ابتدا SM تصمیم میگیره یک Ip جدید در سبک Sci-Fi بسازه و وارد پروسه ساخت میشه .
بعد از معرفی بازی Destiny همه چی بهم میریزه بدلیل اینکه متاسفانه Destiny شباهت زیادی به ip جدید داشته ( البته مشخص نیست این شباهت ها در چی بوده ، داستان و .... )
بعد از بروز این مشکل سونی و SM تصمیم به اعمال تغییرات لازم برای فاصله گرفتن این عنوان از Destiny میکنن که این یعنی هزینه و زمان بیشتر ، که متاسفانه نتیجه اون چیزی نمیشه که انتظار داشتن ، در واقع تغییرات که اعمال میشه شکست میخوره . و هنوزم بازی شباهت هایی با Destiny داشته .
در نهایت سونی تصمیم میگیره پروژه رو کنسل کنه به دلیل اینکه با توجه به نتیجه نرسیدن تغییرات احساس میکنه این پروژه دیگه اینده روشنی نداره با توجه به تمام تغییراتی که صورت گرفته و دیگه مطابق استاندارد های مد نظر سونی نیست و جلو هزینه های بیشتر بعد از گذشت این مدت طولانی گرفته میشه ، همون قضیه که جلوی ضرر رو هر وقت بگیری منفعته .
دلیل اینکه این تعداد افراد از استدیو خارج شدن این بوده که بعد از کنسل شدن پروژه افرادی که روی این ip کار میکردن دیگه نمیتونستن نقش دیگه در استدیو داشته باشن چون جای خالی برای این افراد دیگه در استدیو وجود نداشته و این شغل ها توسط افراد دیگه که بر روی پروژه های دیگه کار میکنن پر شده بوده. اینطور که به نظر میرسه این اتفاقات به روند کاری تیم های دیگه مثل تیمی که روی قسمت جدید GOW کار میکنه و تیم هایی که در ساخت The Order و Everybody's Gone to the Rapture همکاری میکنن هیچ صدمه ای نزده و از طرفی خود Stig هنوز در SM فعالیت میکنه .
خلاصه اینکه سونی بعد گذشت مدت زیادی که بازی در دست ساخت بوده از نتایج به هیچ عنوان راضی نبوده که تصمیم به کنسل کردن پروژه گرفته .
 
این منابع نئوگاف ...میشه بیان این اطلاعات پروژه های مدیا مولکول و ip جدید گوریلا و کوانتیک دریم رو برای ما افشا کنن که دیگه ماه ها و سالها منتظر نشینیم ...
 
یکی تو NG از یکسری منابع اطلاعاتی بدست اورده که بنظر درست میاد ، در واقع روند کلی به این شکل بوده :

در ابتدا SM تصمیم میگیره یک Ip جدید در سبک Sci-Fi بسازه و وارد پروسه ساخت میشه .
بعد از معرفی بازی Destiny همه چی بهم میریزه بدلیل اینکه متاسفانه Destiny شباهت زیادی به ip جدید داشته ( البته مشخص نیست این شباهت ها در چی بوده ، داستان و .... )
بعد از بروز این مشکل سونی و SM تصمیم به اعمال تغییرات لازم برای فاصله گرفتن این عنوان از Destiny میکنن که این یعنی هزینه و زمان بیشتر ، که متاسفانه نتیجه اون چیزی نمیشه که انتظار داشتن ، در واقع تغییرات که اعمال میشه شکست میخوره . و هنوزم بازی شباهت هایی با Destiny داشته .
در نهایت سونی تصمیم میگیره پروژه رو کنسل کنه به دلیل اینکه با توجه به نتیجه نرسیدن تغییرات احساس میکنه این پروژه دیگه اینده روشنی نداره با توجه به تمام تغییراتی که صورت گرفته و دیگه مطابق استاندارد های مد نظر سونی نیست و جلو هزینه های بیشتر بعد از گذشت این مدت طولانی گرفته میشه ، همون قضیه که جلوی ضرر رو هر وقت بگیری منفعته .
دلیل اینکه این تعداد افراد از استدیو خارج شدن این بوده که بعد از کنسل شدن پروژه افرادی که روی این ip کار میکردن دیگه نمیتونستن نقش دیگه در استدیو داشته باشن چون جای خالی برای این افراد دیگه در استدیو وجود نداشته و این شغل ها توسط افراد دیگه که بر روی پروژه های دیگه کار میکنن پر شده بوده. اینطور که به نظر میرسه این اتفاقات به روند کاری تیم های دیگه مثل تیمی که روی قسمت جدید GOW کار میکنه و تیم هایی که در ساخت The Order و Everybody's Gone to the Rapture همکاری میکنن هیچ صدمه ای نزده و از طرفی خود Stig هنوز در SM فعالیت میکنه .
خلاصه اینکه سونی بعد گذشت مدت زیادی که بازی در دست ساخت بوده از نتایج به هیچ عنوان راضی نبوده که تصمیم به کنسل کردن پروژه گرفته .
پس همونجور که میشد حدس زد کیفیت کار سونیرو راضی نکرده عجیبه چون بهترین اعضای سانتا تو این تیم بودن واقعا بازی و تیم با بد شانسی روبرو شدن ولی کاش سونی فرصت رقابت با Destiny و بانجیرو بهشون میداد درسته تجربشون خیلی کم بود تو این سبک اما شاید بازی خوبی میشد کلا حیف شد اینم که گفته شده جا واسشون نبوده دیگه عجیبه چون بعضی از اخراج شده ها از اول تو استدیو بودن و اعضای مهمی به حساب میان میشد رو یه بازی دیگه کار کنن یا به تیم بارلوگ اضافه بشن
 
دلیل اینکه این تعداد افراد از استدیو خارج شدن این بوده که بعد از کنسل شدن پروژه افرادی که روی این ip کار میکردن دیگه نمیتونستن نقش دیگه در استدیو داشته باشن چون جای خالی برای این افراد دیگه در استدیو وجود نداشته و این شغل ها توسط افراد دیگه که بر روی پروژه های دیگه کار میکنن پر شده بوده.
این قسمتش خیلی تخیلی و غیر منطقیه
جای خالی تو استودیو وجود نداشته!!!؟راجب کارخونه پفک سازی که صحبت نمیکنیم بگن کارگر به اندازه کافی هست شما به سلامت!داریم از اخراج Steve Caterson و Adam Puhl و Alex Sulman و Jonathan Hawkins و ... صحبت میکنیم و هیچ مدیر عاقل و سالمی نمیاد به همچین افراد باسابقه ای بگه که چون تو فلان پروژمون جا خالی نداریم اخراج!
محتمل ترین گزینه همینه که انقدر IP مضخرف دراومده و بودجه الکی صرفش شده که سونی عذر اینارو خواسته...
 
این قسمتش خیلی تخیلی و غیر منطقیه
جای خالی تو استودیو وجود نداشته!!!؟راجب کارخونه پفک سازی که صحبت نمیکنیم بگن کارگر به اندازه کافی هست شما به سلامت!داریم از اخراج Steve Caterson و Adam Puhl و Alex Sulman و Jonathan Hawkins و ... صحبت میکنیم و هیچ مدیر عاقل و سالمی نمیاد به همچین افراد باسابقه ای بگه که چون تو فلان پروژمون جا خالی نداریم اخراج!
محتمل ترین گزینه همینه که انقدر IP مضخرف دراومده و بودجه الکی صرفش شده که سونی عذر اینارو خواسته...

در واقع دلیل اینکه این حرف زده شده این هستش که تمام افرادی که روی این پروژه کار میکردن اخراج نشدن بلکه تعدادی از افرادی که روی این ip کار میکردن به تیمی که بنظر میرسه روی قسمت بعدی GOW کار میکنن ملحق شدن و بقیه متاسفانه مجبور به ترک استدیو شدن . کنسل شدن یک Ip جدید در اوایل کار ، خوب مرسوم هستش و شاهد چنین اتفاق هایی بودیم ولی کنسل شدن عرضه یک بازی که 4 سال روش کار میشده سوال های زیادی رو ایجاد میکنه. بنظرم چیزی که مشخصه اینکه سونی تمام شرایط لازم رو برای ساخت یک ip جدید برای این تیم فراهم کرده بوده و تیم هم طبق برنامه داشته کارش رو پیش میبرده که همه چیز بهم میریزه در واقع یک عامل خارجی روی این قضیه تاثیر گذار بوده که همه به Destiny و شباهت هایی که بین این دو بوده اشاره میکنن از این جا به بعد سونی دو راه بیشتر نداشته با توجه به اینکه Destiny معرفی شده بوده یا همین جا پروژه رو کنسل میکرده و یا اینکه شانس دوباره ای رو به تیم میداده تا با تغییراتی که اعمال میکنن سعی کنن تفاوت هایی رو بین این ip جدید با Destiny ایجاد کنن تا مشکلات برطرف بشه و بدون شک سونی برای اینکار مجبور به تحمل هزینه و زمان اضافی میشده.
ولی خوب با تمام این شرایط مورد دوم رو انتخاب میکنه که متاسفانه به نتیجه درستی نمیرسن و بازی به اون چیزی تبدیل نمیشه که سونی انتظار داشته ، بنظرم هر کس دیگه ای بود همون اول بیخیال این بازی میشد ولی خوب سونی از این بازی به مدت 4 سال حمایت میکنه و هزینه های مربوطه رو تحمل میکنه حتی قرار بوده چند ماه دیگه بازی توی E3 معرفی بشه ولی خوب مثل اینکه در نهایت تیمی که روی بازی کار میکرده نتونسته انتظارات رو براورده کنه و سونی دیگه مجبور به کنسل کردن بازی میشه و جلوی هزینه های اضافی رو میگیره خوب طبیعتا یه عده این وسط کم کاری کردن و نتونستن جواب حمایت های سونی رو بدن و باید پاسخ گو میبودن اخراج شدن ( 4 سال حمایت و فراهم کردن شرایط برای ساخت یک بازی کم نیست ) از طرفی همه افراد تیم اخراج نشدن و عده ای به پروژه GOW منتقل شدن. اگر این وسط سونی بناحق کسی رو اخراج کرده بود مطمئن باشید تا الان به هر شکل ممکن اعتراض میکرد و سونی رو مسئول میدونست ولی میبینیم که چنین واکنش رخ نداده . بطور کلی در ابتدا همه چیز خوب پیش میرفته تا زمانی که پای Destiny میاد وسط و چنین مشکلاتی ایجاد میشه ، با این حال بازم باید صبر کرد دید بالاخره سونی خودش در این رابطه حرفی میزنه یا نه .
 
الان دقیقا بعد از اومدن این خبر چه کسی santa رو جذاب استدیو های عالی سونی حساب میکنه ؟؟؟

کارگردان بازی GOW II دوباره به استودیو برگشته و روی یه آی پی خفن کار میکنه که معلوم نیست جدیده یا همون GOW است!! پس هنوز هم این استودیو عالی هست.

خیلی ناراحت شدم از اینکه STIG عزیز از این استودیو رفت، =((خیلی زیاد. :(( واقعا متاسفم برای سونی خیلی بد شد :(
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or