ترجمه مصاحبه تاکوچی Resident Evil 5

Sweet Jesus

کاربر سایت
ترجمه متن مصاحبه تاکوچی

از اول تاریخ ، اساسی ترین احساس انسان ترس بوده ...


resident-evil-5-20070726113926321_640w.jpg

ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم.
از حالا میتونیم روی سیستم بازی و برقراری تعادل تمرکز کنیم. 6 ماه پیش ، وقتی که یک Update منتشر کردیم ، ما فقط المنتهای گرافیکی بازی رو سر هم کرده بودیم. ما در حال حاضر مشغول چک کردن جزء به جزء اجزای بازی هستیم تا مطمئن بشیم که به خوبی گرافیک بازی کار میکنن و از عهدش برمیان.

resident-evil-5-20070726113940930_640w.jpg

اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.

resident-evil-5-20070726113924962_640w.jpg

وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه.

resident-evil-5-20070726113944649_640w.jpg


بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند ( ایول :دی )
ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم !
البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم !
تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود.
شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم.
( در همین لحظه یک صحنه کلاسیک در دمو نشون داده میشه ، پریدن جلوی بازیکن که واقعا در RE4 یا نبود یا خیلی لوس بود ! )
وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !

resident-evil-5-20070726113929571_640w.jpg

بدلیل کمبود وقت بقیشو بزودی میزارم !
موفق باشید ، یک فن ِ روانی ِ رزیدنت ایول به اسم امیر :دی

نکته : این فقط 50 درصد مطلب هستش ، بقیش رو میزارم !
نکته دوم : این ترجمه همین مصاحبه هستش
 
آخرین ویرایش:
ادامه ...

پایه و اساس سیستم گیم پلی بازی ، مثل سیستمیه که میکامی برای Biohazard 4 ساخته بود ، این سیستم در سطح جهانی بعنوان یک سیستم عالی شناخته شده بنابراین ما هم از همون روش استفاده میکنیم.اما ، استفاده یکنواخت از این سیستم باعث نا امیدی فن ها میشه پس ما تصمیم گرفتیم که یک سیستم جدید به بازی اضافه کنیم که منحصرا برای Biohazard 5 استفاده میشه. Biohazard همیشه بخاطر اینکه با زمان پیش رفته معروف بوده و ما هم سعی داریم این سنت رو ادامه بدیم.

تعداد زیادی از ما که روی Bio1 کار میکردند کریس همیشه یک شخصیت به یاد موندنیه اینبار ما این شانس رو داشتیم که شخصیت اونو طوری بررسی کنیم که در این 10 سال به این ترتیب اینکارو نکرده بودیم ، بفهمیم که کریس چجور آدمیه ، قبلا چیکار میکرده. این چیزیه که قبل از نوشتن سناریو تو ذهن ما بود.

داستان میگه S.T.A.R.S از رده خارج شده ، خب ، چه بلایی سرش اومده ؟ کریس در این 10 سالی که حضور نداشته چه کار میکرده. و اینکه بعد از 10 سال کریس چه میکنه و اینکه اون چجوری همه چیز رو تموم میکنه ، مهمترین درونمایه داستانه.

ما میخواستیم بازیکن هم ، همون چیزهایی که کریس در این 10 سال تجربه کرده رو تجربه کنه پس ما چند راه رو آماده کردیم که به بازیکن در این راه کمک کنیم.

همونطور که در تریلر دیدید ، شما با تعداد زیادی از دشمنان روبرو میشوید. ایده اصلی Biohazard همیشه این بوده که با حجم محدودی از مهمات بجنگید ، اما وقتی تعداد دشمنان اینقدر زیاد میشه ، سخته که با همون شاتگان و سلاح کمری به بازی ادامه بدیم ، کاری که تا الان میکردیم بنابراین سطح خیلی خیلی زیادی از اسلحه رو در بازی خواهیم داشتیم.

Bio1 یک عنوان بزرگ بود با فنهای خاص که دوست داشتند اسلحه های واقعی رو ببینند ، ما در Bio4 یک تغییر کوچیک دادیم ، که تمرکزمون بیشتر روی خود اسلحه ها بود ولی واقعی نبودند. اما خیلی از فن ها میگفتند که ما اسلحه های واقعی تر میخواهیم ، ما تمام سعیمون رو میکنیم که چیزی بسازیم تا شما بتونید از واقعی ترین اسلحه ها استفاده کنید.

به خودی خود سیستم نبرد تن به تن در بازی وجود ندارد ، ما در Bio4 ، سیستم دکمه Action داشتیم که بعضی وقتها همینکارو میکرد. ما سعی کردیم همون ایده رو وسعت بیشتری ببخشیم و تعداد عملکرد ها رو بیشتر کنیم ، به این ترتیب شما میتونید صحنه های نبرد تن به تن رو تجربه کنید و با اضافه شدن این سیستم جدید ، بازی آسانتر و البته لذت بخش تر خواهد شد.


پیغامی برای Fan ـها
برای کسانی که مدتهای زیادی برای Bio5 صبر کردند :
با این بازی ما توانستیم از قدرت نسل جدید استفاده کنیم و همه موافقند که این بازی به یک عنوان عالی تبدیل خواهد شد و برای تبدیل شدن به چیزی باورنکردنی ساخته میشود ، از گرافیک و گیم پلی گرفته تا داستان بازی. فکر میکنم که با این عنوان ما به بالاترین سطح Biohazard رسیدیم.
خیلی از فنها انتظارات زیادی از بازی دارند و میخواهند که عنوانی پر از تفاوت باشد و فکر میکنم که این بازی بتواند خیلی از آن انتظارات را برآورده کند.
ما طرح هایی برای فیلم CG داریم که بزودی ریلیز میشود و برای رسیدن به اون ، زندگی هرشخصیت جداگانه بازی رو سخت کند و کاو کردیم و امیدوارم که در سال جاری ، به خوندن مطالب در مورد بازی در مجله هفتگی فامیتسو ادامه بدید !​
پ.ن : من سخت نگرانم که این آخرین نسخه RE باشه !
 
خدا به داد ما برسه كه بايد هر روز با يه كنسول جديد به خاطر چند تا بازي آپديت و آشنا بشيم:biggrin1:
والا! ايشون اول گفتند كه ما تفاوت هاي زيادي رو صورت داديم بعد همش گفت RE 4 و RE4 ! راستشو بخواي نظر من ها RE بدون ميكامي مثل MGS بدون اسنيك ميمونه!
كنار از اين كه سلاح هاي جالبي تو بازي مي بينيد اما حاضرم شرط ببندم اين عنوان زا لحاظ گرافيك مثل RE4 موفق نميشه! RE4 تو زمان خودش غولي بود!
ولي به خودي خود اميدوارم اين حالت مسخره اي كه موقع تير اندازي نمي توني راه بري! برداشته بشه يا حداقل خشاب گذاري رو ديگه بزارند موقع راه رفتن انجام بشه آخه كجاش باعث هيجان ميشه؟ فقط باعث ميشه يك مرحله رو از نو بري و همين!
يك حسي به من ميگه كه وقتي از روشنايي به تاريكي هجوم مي بريم! بايد حسابي حالمون هم گرفته بشه! :biggrin1:
فقط خدا كنه يك كم دمو هاي ميان بازي رو بيشتر كنند.
خيلي چرت و پرت گفتم نه؟:cheesygri
آخه صبر كردن براي RE5 خيلي سخت!
ياد اون روز ها بخير كه وقتي اون مرد توي اولين مرحله به ليان حمله ور شد! جوري پريدم كه دسته خراب شد :((
 
ولي به خودي خود اميدوارم اين حالت مسخره اي كه موقع تير اندازي نمي توني راه بري! برداشته بشه يا حداقل خشاب گذاري رو ديگه بزارند موقع راه رفتن انجام بشه آخه كجاش باعث هيجان ميشه؟ فقط باعث ميشه يك مرحله رو از نو بري و همين!
میثم جان،یه نگاه به دستت و joystcik کنسول ـت بنداز..به نظرت میتونی اسلحه رو برای تیر اندازی آماده کنی،هدف گیری کنی و در عین حال راه هم بری تازه تیر هم بزنی؟؟؟؟ ببین میتونی؟؟
انگشت سبابه دست راستت باید بگذاری واسه هدف گیری :دی 60 دست راست هم باید بره رو X واسه تیراندازی :دی 60 دست چپ باید بره رو آنالوگ سمت چپ برا هدف گیری :دی ببین انگشت گیری میاری بذاری رو آنالوگ سمت راست که راه بری؟؟؟ :دی (تازه اگر فرض بگیری تو حالت aiming آنالوگ سمت راست رو واسه راه رفتن در نظر بگیرن :دی)
ولی خو تو pc میشه اینگارو کرد :دی
 
انگشت سبابه دست راستت باید بگذاری واسه هدف گیری :دی 60 دست راست هم باید بره رو X واسه تیراندازی :دی 60 دست چپ باید بره رو آنالوگ سمت چپ برا هدف گیری :دی ببین انگشت گیری میاری بذاری رو آنالوگ سمت راست که راه بری؟؟؟ :دی (تازه اگر فرض بگیری تو حالت aiming آنالوگ سمت راست رو واسه راه رفتن در نظر بگیرن :دی)

X واسه پاس دادن تو فوتباله به شلیک کردن چه ربطی داره!:biggrin1:
واسه شلیک RT هست که به وسیله انگشت چهارم از شصت یا انگشت اشاره انجام میشه!
 
میثم جان،یه نگاه به دستت و joystcik کنسول ـت بنداز..به نظرت میتونی اسلحه رو برای تیر اندازی آماده کنی،هدف گیری کنی و در عین حال راه هم بری تازه تیر هم بزنی؟؟؟؟ ببین میتونی؟؟
انگشت سبابه دست راستت باید بگذاری واسه هدف گیری :دی 60 دست راست هم باید بره رو X واسه تیراندازی :دی 60 دست چپ باید بره رو آنالوگ سمت چپ برا هدف گیری :دی ببین انگشت گیری میاری بذاری رو آنالوگ سمت راست که راه بری؟؟؟ :دی (تازه اگر فرض بگیری تو حالت aiming آنالوگ سمت راست رو واسه راه رفتن در نظر بگیرن :دی)
ولی خو تو pc میشه اینگارو کرد :دی
دادش اگر بخوان میشه تازه من که تصورش رومیکنمخیلی راحت میشه این کارو کرد.(منظورم راه رفتن و هدف گیری نه پیچوندن انگشتا)
 
درود ب همه
:biggrin1:جواد جون قاطی کردی ها :biggrin1:. تا وقتی Trigger های خوش دست Xbox360 Controller هست کسی از X برای شلیک استفاده نمیکنه!. احتمالا LT میشه فعال کردن Aim و RT میشه Fire و X هم خشاب گذاری.
ادامه بحث اینجا. لطفا. Resident Evil 5
 
كنار از اين كه سلاح هاي جالبي تو بازي مي بينيد اما حاضرم شرط ببندم اين عنوان زا لحاظ گرافيك مثل RE4 موفق نميشه! RE4 تو زمان خودش غولي بود!
میثم جان من فکر میکنم اشتباه میکنی واقعا گرافیک بازی خیلی زیباست مخصوصا جزییات فوقالعاده بالاش
ولي به خودي خود اميدوارم اين حالت مسخره اي كه موقع تير اندازي نمي توني راه بري! برداشته بشه يا حداقل خشاب گذاري رو ديگه بزارند موقع راه رفتن انجام بشه آخه كجاش باعث هيجان ميشه؟ فقط باعث ميشه يك مرحله رو از نو بري و همين!
اینو گل گفتی میثم جون
نگاه به دستت و joystcik کنسول ـت بنداز..به نظرت میتونی اسلحه رو برای تیر اندازی آماده کنی،هدف گیری کنی و در عین حال راه هم بری تازه تیر هم بزنی؟؟؟؟ ببین میتونی؟؟
جواتی این همه بازی که از این سیستم استفاده میکنن چطور تونستن بدون مشکل عملیش کنن من یکی که خیلی نگرانم که این سیستم پا بر جا باشه امیدوارم حتما این مشکل برطرف بشه واقعا یه ضد حاله اساسیه اگه این مشکل برطرف نشه
موفق باشید
 
میثم جان،یه نگاه به دستت و joystcik کنسول ـت بنداز..به نظرت میتونی اسلحه رو برای تیر اندازی آماده کنی،هدف گیری کنی و در عین حال راه هم بری تازه تیر هم بزنی؟؟؟؟ ببین میتونی؟؟
انگشت سبابه دست راستت باید بگذاری واسه هدف گیری :biggrin1: 60 دست راست هم باید بره رو X واسه تیراندازی :biggrin1: 60 دست چپ باید بره رو آنالوگ سمت چپ برا هدف گیری :biggrin1: ببین انگشت گیری میاری بذاری رو آنالوگ سمت راست که راه بری؟؟؟ :biggrin1: (تازه اگر فرض بگیری تو حالت aiming آنالوگ سمت راست رو واسه راه رفتن در نظر بگیرن :biggrin1:)
ولی خو تو pc میشه اینگارو کرد
جواد جون! ببين مثلا Gears Of War ببين عينا كنترل RE4 هست با فرق اين كه موقع تير اندازي دستت باز! منم دقيقا منظورم اينه! سر همين RE4 واقعا بيخود و بي دليل كشته مي شدي چرا؟ چون حتي موقع خشاب گذاري هم بايد وايسي يك مكان! خب وقتي داري فرار ميكني خشاب بزاري چقدر كارت راحت ميشه؟ ديگه يك دكمه هست ميزني خشاب ميزاره خودت كه خشاب در نمياري :biggrin1:

میثم جان من فکر میکنم اشتباه میکنی واقعا گرافیک بازی خیلی زیباست مخصوصا جزییات فوقالعاده بالاش
منظورم اين كه! توي نسل بهترين نميشه وقتي RE4 براي PS2 اومد همه كيف كردن با اين كه سخت افزار PS2 پايين بود! ولي يك گرافيك منحصر به فرد شاهدش بوديم ولي الان RE5 رو نميتوني بگيري منحصر به فرد مثلا طراحي شخصيت رو ببين! ماهيچه هاش يك كم يك جوري انگار دوپينگ كرده :biggrin1:
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or