ترجمه مصاحبه تاکوچی Resident Evil 5

Sweet Jesus

کاربر سایت
ترجمه متن مصاحبه تاکوچی

از اول تاریخ ، اساسی ترین احساس انسان ترس بوده ...


resident-evil-5-20070726113926321_640w.jpg

ما بالاخره تمام سیستم گرافیکی بازی رو درست و اجرا کردیم.
از حالا میتونیم روی سیستم بازی و برقراری تعادل تمرکز کنیم. 6 ماه پیش ، وقتی که یک Update منتشر کردیم ، ما فقط المنتهای گرافیکی بازی رو سر هم کرده بودیم. ما در حال حاضر مشغول چک کردن جزء به جزء اجزای بازی هستیم تا مطمئن بشیم که به خوبی گرافیک بازی کار میکنن و از عهدش برمیان.

resident-evil-5-20070726113940930_640w.jpg

اینبار Bio5 گستره زیادی از محیطها و شرایط متفاوت رو در بر میگیره ، در Bio1 سیستم بازی شما رو به یک محیط محدود میکرد ، که بیشتر در عمارت میگذشت ، اینبار ما سعی کردیم بازیکن رو تا میتونیم بیرون ( از محیطهای بسته ) بیاریم. بنابراین تغییرات زیادی در خود محیط های بازی وجود داره ، آب هوا ، گذر زمان و دیگر متغیرها. ما راه زیادی اومدیم و فضاهای خیلی زیادی رو نسبت به نیم سال گذشته درست کردیم.

resident-evil-5-20070726113924962_640w.jpg

وقتی برای بار اول شروع به ساخت بازی کردیم ، خیلی دربارش بحث کردیم که بازی باید کجا در جریان باشه ، عده ای محیطهای سنتی و ترسناک قدیمی رو پیشنهاد دادن اما بعنوان یک بازی نسل جدید ، بقیه احساس میکردن که ما نیاز به یک فضای کاملا جدید داریم. و این دو کاملا با هم در تضاد هستند. از همه مهمتر ما یک داستان داشتیم که باید ازش پیروی میکردیم ، باید درباره پایه و اساس T-Virus صحبت میکردیم ، پس نظرتون درباره جایی که اولین بشر پدیدار شدن چیه ؟ من دانشمند نیستم و نمیدونم تا چه حد درسته ، اما ما آفریقا رو انتخاب کردیم که محل پیدایش بشریت نام برده شده ، اینجوری شد که تصمیم گرفتیم محیط Bio5 ، آفریقا باشه.

resident-evil-5-20070726113944649_640w.jpg


بنابراین نیاز به یک محیط روشن داشتیم ، و تا حالا نور و نورپردازی هیچ عامل مهمی در Biohazard ـها نبوده پس ما میدونستیم که این یک نوع مبارزه طلبی خواهد بود. دنیای کامپیوتر زیاد به محیطهای تاریک و یا محیطهایی که نور در آنها واضحه توجهی نداشتند اما خیلی کار میشه با اینها کرد. من سازندگان غربی زیادی دیدم که نور رو بعنوان یک عامل اصلی در بازی قرار میدن و من همیشه بازیهای مختلف رو زیر نظر دارم اما هنوز باور دارم که کارهای کپکام بهترین هستند ( ایول :دی )
ما به نور در بازی شکل دادیم فکر میکنم که شما و همه تفاوت نورپردازی این کار ما با دیگران رو دیدید ، هرچند ما احساس کردیم که داریم درست اقدام میکنیم چون اگر شما خیلی به نورپردازی تکیه کنید ، خود بازی رو فراموش میکنید ، ما هنوز اون فضای Biohazard ـیک رو میخواستیم !
البته وقتی شما نور رو درست میکنید ، اتوماتیک سایه رو هم خلق کردید. اگر فکر کنید میبینید این طرح نور و تاریکی ، همیشه تم و درونمایه Biohazard بوده. در تمام بازیهای قبلی نور و تاریکی بعنوان یک ایده مبهم استفاده شده. اینبار ما سعی کردیم که نور و سایه رو واقعی تر درست کنیم و با همون روش قبلی ادغام کنیم. میشه گفت که ما یک بازی بر اساس تاریکی و روشنایی درست کردیم !
تاریکی و روشنایی در بازی چیزی فراتر از " Contrast تصویر " خواهد بود.
شما در نور شدید به سختی میتونید اجسام در تاریکی رو ببینید ، و بخاطر شدت نور ، وقتی یکدفعه وارد یک محیط تاریک میشید ، تقریبا هیچ چیز رو نمیبینید ! ندیدن چیزهای تاریک برای یک Biohazard شاید عادی باشه ، اما در بازیهای دیگه ، این امر ساختن بازی رو خیلی سخت میکنه ، شما نمیتونید آیتم ها رو ببینید ، نمیتونید دشمنان رو ببینید ، نمیتونید محیطتون رو ببینید ، اما در یک Biohazard ، اصل مطلب اینه ، بخش اصلی بازی همین پیچیدگی و احساس ترس و سردرگمیه. با استفاده از این ، ما میتونیم ترس بازیکن از تاریکی رو بالا ببریم.
( در همین لحظه یک صحنه کلاسیک در دمو نشون داده میشه ، پریدن جلوی بازیکن که واقعا در RE4 یا نبود یا خیلی لوس بود ! )
وقتی وارد یک محیط تاریک میشید باید صبر کنید تا چشماتون عادت کنه ، تو همین چند لحظه ، دارید بازی ـه ترسناکی رو انجام میدید که نمیتونید ببینید !! این لحظات واقعا آتش ترس رو فروزان میکنه. ما داریم سخت تلاش میکنیم که این المنت رو با نحوه جنگیدن با دشمنان در طول بازی ادغام کنید ، شما نمیتونید چیزی رو که نمیبینید بکشید !

resident-evil-5-20070726113929571_640w.jpg

بدلیل کمبود وقت بقیشو بزودی میزارم !
موفق باشید ، یک فن ِ روانی ِ رزیدنت ایول به اسم امیر :دی

نکته : این فقط 50 درصد مطلب هستش ، بقیش رو میزارم !
نکته دوم : این ترجمه همین مصاحبه هستش
 
آخرین ویرایش:
ماهيچه هاش يك كم يك جوري انگار دوپينگ كرده :biggrin1:
نه عزیز این مخلوق خدا کلی رو بدنش کار کرده تا اینجوری بشه:biggrin1:
ولی در مورد گرافیک بنظر من یه چیزی های تو گرافیک این بازی هست که اونو منحصر بفرد میکنه
 
از اول تاریخ ، اساسی ترین احساس انسان ترس بوده ...
ایشون معلومه که هنوز Basic Instinct رو ندیده
45.gif


اینطور که معلومه خیلی روی نورپردازی مانور داده این تاکوچی، جدای از این که وقتی وقتی از روشنایی به تاریکی میای یه مدت طول میکشه که چشمت عادت کنه من یکجای دیگه خوندم تو ماموریت هایی که خیلی در معرض گرما قرار بگیریم ( مث صحرا ها و محیط باز ) کم کم خیلی ملایم سراب میبینیم
156.gif

من که کنسول ندارم مث انگل اجتماع منتظر میشم برا PC پورت بشه
39.gif

راستی امیر این BSAA مخفف چیه ؟
 
32000 بار همه جا گفتم :biggrin1: برید Original Resident Evil 1 رو بازی کنید ، صد در صد هیکل کریس به همین گندگیه !
آخه تناسب نداره! فكر نكنم از مادر زادگي! اينجروي بوده باشه ها!
دور بازي هاش از كلش بزرگتر :biggrin1:
نه عزیز این مخلوق خدا کلی رو بدنش کار کرده تا اینجوری بشه:biggrin1:
ولی در مورد گرافیک بنظر من یه چیزی های تو گرافیک این بازی هست که اونو منحصر بفرد میکنه
اگه ميداد! يك بازي نو براش مينداختن باز هم اينقدر بزرگ نميشد! قبول كنيد ديگه.
خب گرافيكش چيز هاي منحصر به فرد داره ولي اون قدر كه RE4 صدا كرد صدا نميكنه!:biggrin1:
اولين پ. ن :
RE4 چي بود ميگفتن براي 360 و PS3 مياد؟
 
به نظر من تو این بازی رو ورزیده بودن شخصیت بازی یک کم زیاد کار شده !!
یه سفید پوست ورزیده و 4 شونه و خوشگل در مقابل یه روستا ازسیاه پوستای ضعیف و استخونی و بدترکیب.
فکر می کنم سازندگان یه هدف های دیگه هم تو سرشون داشتن.
به نظر می یاد دور مچ کریس از دور ران پای این آفریقایی ها هم بیشتر باشه
من خودم عاشق سری RE هستم ولی به نظر یه خبراییه !!!!!!!!!!!!!!!!!
 
به نظر من تو این بازی رو ورزیده بودن شخصیت بازی یک کم زیاد کار شده !!
یه سفید پوست ورزیده و 4 شونه و خوشگل در مقابل یه روستا ازسیاه پوستای ضعیف و استخونی و بدترکیب.
فکر می کنم سازندگان یه هدف های دیگه هم تو سرشون داشتن.
به نظر می یاد دور مچ کریس از دور ران پای این آفریقایی ها هم بیشتر باشه
من خودم عاشق سری RE هستم ولی به نظر یه خبراییه !!!!!!!!!!!!!!!!!
قرار نيست! دشمن هاي شما با كراوات و كت و شلوار بيان كه!:-" خب دشمن هستند و تقريبا زامبي! و اصولا نميشه گفت كه با بهترين شكل ميان! توي شهر هاي افريقايي هم بيشتر مردمش همين تيپ تشكيل ميدن! تازه اين ها خوب درست كردن نميدونم كجاش به نظرت بده؟
وگرنه اگر نسخه قبلي كه توي اسپانيا بود! هم بايد ميگفتيم به مردم اسپانيا توهين كرده تازه نسخه 4 كه خيلي بد تركيب ساخته بودن مردم رو همشون يك پا هيولا بودن!!
خوب خوبشون دماغش هم هيكل رضازاده بود:biggrin1:

فکر میکنید مثل دموها در بیاد ؟خدا کنه پیشرفت هم بکنه :((
اين كپكام! كه من ميشناسم بازيش خوب در مياد.

ایشون معلومه که هنوز Basic Instinct رو ندیده
45.gif


اینطور که معلومه خیلی روی نورپردازی مانور داده این تاکوچی، جدای از این که وقتی وقتی از روشنایی به تاریکی میای یه مدت طول میکشه که چشمت عادت کنه من یکجای دیگه خوندم تو ماموریت هایی که خیلی در معرض گرما قرار بگیریم ( مث صحرا ها و محیط باز ) کم کم خیلی ملایم سراب میبینیم
156.gif

من که کنسول ندارم مث انگل اجتماع منتظر میشم برا PC پورت بشه
39.gif

راستی امیر این BSAA مخفف چیه ؟
Copcom + J = Ea + US :biggrin1:
پس طبق اين معادله اگر جاي J و US كلمات Multi رو قرار بديم! نتيجه چي ميشه؟:biggrin1:
 
منظور بنده اختلاف رنگ پوست سفید و سیاه بوده که تو این بازی فکر کنم خیلی بیشتر از حد معمول داره سفیدا رو بزرگ و سیاه ها رو پست نشون می ده.
ولی امیدوارم که اینطور نباشه .........................
 
منظور بنده اختلاف رنگ پوست سفید و سیاه بوده که تو این بازی فکر کنم خیلی بیشتر از حد معمول داره سفیدا رو بزرگ و سیاه ها رو پست نشون می ده.
ولی امیدوارم که اینطور نباشه .........................
هنوز که بازی نیومده که نمی توان اظهار نظر کرد!!:)
از نظر منم قصد نجات پرستی اونجورا که شما میگین مطرح نیست!حالا فعلا باید صبر کنیم تا بازی بیاد ...
 
آخه مگه یه زامبی مغز تو کلشه که بخاد به کارهایی که میکنه فکر کنه که آدمبخاد از سیاه پوستا زورش بگیره. تو تمام سریهای قبل اویل بیشتر زامبی ها سفید پوست بودن حالا اینجا سیاه پوست شدن تازه بخاطر اینکه ثابت کنن که نژاد پرست نیستن فوقش میان تعداد توریستا رو زیاد میکنن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or