تاپیک رسمی (gdc 2008)

rezaigi2004

کاربر سایت
untitled.JPG


با عرضه سلام خدمت شما دوستان عزیز تاپیکی که مشاهده میکنید مربوط به تمام اتفاقات و رویدادهای Game Developers Conference در سال 2008 هست امسال این همایش بزرگ از روز 18 تا 22 فبریه در ایالت کالیفرنیا شهر سان‌فرانسیسکو و در بخش هماش و نمایشگاه های بین المللی Moscone Center برگذار خواهد شد سانفرانسیسکو یکی از شهرهای بزرگ ایالت کالیفرنیای آمریکاست. سانفرانسیسکو با جمعیت 799,263 نفری چهارمین شهر بزرگ ایالت کالیفرنیا است. شهر سانفرانسیسکو در نوک شمالی شبه‌جزیره سانفرانسیسکو و در کنار خلیج سانفرانسیسکو قرار دارد. چندین جزیره درون خلیج و جزایر فارالون نیز که در 27 مایلی ساحل در اقیانوس آرام قرار دارند بخشی از محدوده شهری سانفرانسیسکو بشمار می‌آیند.

270px-Flags_Moscone_Center.jpg
270px-Metreon-Center-Sunset.jpg


تصاویر فوق مربوط به Moscone Center میباشد این محموعه در سال 1981 تاسیس شده است و محل برگذاری بسیاری نمایشگاه و کنفرانس های بزرگ میباشد که امسال شاهد برگذاری همایش و کنفرانس یزرگ Game Developers Conference 2008 هستیم.
در کل Game Developers Conference به مباحث مربوط به بازی های ویدیویی طریقه ساخت و تولید انجین بازی ها و در کثر مواقع معرفی عنوان های تازه ساخت و ارائه فن آوری جدید در حوالی بازی های آینده می باشد در این همایش بزرگ به بازی های تحت شبکه و جایزه های بزرگ برای انتخاب بازی نیز پرداخته میشود در نهایت GDC08 نیز از این قواعد به دور نیست.
تاریخ را که مرور میکنیم به اولین GDC میرسیم این همایش در سال 1987 برای اولین بار در شهر سن خوزه که سومین شهر بزرگ ایالت کالیفرنیا در کشور امریکا است برگذار شد.

240px-Outside_of_Game_Developers_Conference_2004.jpg
240px-Game_Developers_Conference_2005_entrance.jpeg


untitled1.JPG

untitled2.JPG

untitled3.JPG


مطالب فوق اشاره ای به این همایش بزرگ بود دوستان گرامی در صورت تایید یا اخبار واصله از این نمایشگاه را لطفا در این تاپیک اعلام کنید با تشکر.
تمامی مطالب این تاپیک مربوط به خبرگذاری بازیسنتر میباشد لطفا در صورت انتقال به سایت یا وبلاگ دیگر نام سایت منبع را ذکر کنید.

موفق باشید.​
 
آخرین ویرایش:
سايت VG247 ادعا كرده كه بازي Street Fighter IV نسخه arcade و بازي Bionic Commando هر دو ورژن يعني ورژن جديد كه در حال ساخته شدن توسط استوديو GRIN هست و هم بازي بازسازي شده كه قراره بر روي XBL و PSN قرار بگيره در نمايشگاه GDC به نمايش در مياد
 
دمو قابل يكي بازي انحصاري و بزرگ ماكروسافت يعني Too Human كه تقريبا 13 سال قراره ساخته بشه توسط
Silicon Knights در نمايشگاه GDC به نمايش در مياد
 
نمايش بازي هاي زير در در gdc ميتوان انتظار داشت:

- Insomniac Games "Special Presentation" (possibly Resistance 2)
- Dark Sector (first look and hands on with multiplayer)
- Interstellar Marines
- Echochrome
- GT5 Prologue
- Secret Agent Clank
- God of War Chains of Olympus
- New Warhawk DLC
- Hot Shots Golf: Out of Bounds
- King of Fighters XII
- Star Wars Force Unleashed
- Prototype
- Street Fighter IV
البته گيمرها مي توانند انتظار ديدن عناويني نظير Killzone 2, The Getaway, Motorstorm 2, را داشته باشند.
منبع
البته برخي از اين عناوين به طور رسمي اعلام شده است كه در gdc حضور خواهند داشت
 
Bungie's در GDC 2008

سلام

در هفته دیگه که همایش GDC 2008 با گردهمایی شرکت های بازی سازی شروع میشه


Bungie's اعلام کرد جزئیات جدیدی رو از IP جدید خودش رو نمایش میده.


البته نظر بیشتر بازیبازها HALO 4. ما هم تا اون موقعه باید صبر کنبم تا ببینیم چیه.


12113_halo_4.jpg



منبع
bungie.net



موفق باشید.
 
سايت GameSpot نام God Of War III را در بين بازي هايي كه قرار است در نمايشگاه امسال به نمايش در بيايند قرار داده است.
ليست اوليه ي بازي هايي كه در نمايشگاه حاضر مي شوند:
مشاهده
 
سايت ripten اين خبر به صورت شايعه اعلام كرد كه قسمت Multiplayer بازي fable 2 در GDC به نمايش در مياد

با توجه به اعلام رسمي SHANE KIM و حضور پيتر مولينكس و بازي FABLE 2 در نمايشگاه چنين شايعه اي زياد عجيب نيست

17fable2.jpg
 
اينم برنامه كنفرانس ها GDC طبق گفته سايت gamasutra
Future Wide Open: Unleashing the Creative Community
Keynote Speaker: John Schappert (Corporate Vice President LIVE, Software and Services for the Interactive Entertainment Business, Microsoft)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 10:30AM - 11:30AM
Location (room): Moscone Center, South Hall, Esplanade Ballroom

The Next 20 Years of Gaming
Keynote Speaker: Ray Kurzweil, Inventor & Futurist
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 10:30AM - 11:30AM
Location (room): Moscone Center, South Hall, Esplanade Ballroom

GDC Favorites:

Experimental Gameplay Sessions
Speaker: Jonathan Blow (Number None, Inc.)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 2:30pm - 4:30pm
Location (room): Room 2018/2020, West Hall

The Game Design Challenge: The Inter-Species Game
Speaker: Eric Zimmerman (Chief Design Officer, Gamelab), Alexey Pajitnov (Game Designer, Lifemode Interactive), Brenda Brathwaite (Game Designer, Savannah College of Art & Design), Steve Meretzky (Senior Designer, Blue Fang)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 5:30pm - 6:30pm
Location (room): Room 2014/2016, West Hall

From the Audio Track

The Crysis of Audio
Speaker: Tomas Neumann (Senior Audio Programmer, Crytek), Inon Zur (Composer), Christian Schilling (Senior Sound Designer, Crytek)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 9:00am - 10:00am
Location (room): Room 2024, West Hall

Procedural Music in Spore
Speaker: Kent Jolly (Audio Director, Electronic Arts), Aaron McLeran (composer, n/a)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 2024, West Hall

From the Business and Management Track

Pioneering in Episodic Games and Digital Distribution
Speaker: Kevin Bruner (CTO, Telltale)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 10:30am - 11:30am
Location (room): Room 2004, West Hall

From the Game Design Track

Storytelling in BioShock: Empowering Players to Care about Your Stupid Story
Speaker: Kenneth Levine (President/Creative Director, 2KBoston/Irrational)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 9:00am - 10:00am
Location (room): Room 135, North Hall

Rules of Engagement: Blizzard's Approach to Multiplayer Game Design
Speaker: Rob Pardo (VP, Game Design, Blizzard Entertainment)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 135, North Hall

E Pluribus Unum: Matchmaking in Halo 3
Speaker: Chris Butcher (Engineering Lead, Bungie Studios)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 132/133, North Hall

Standing the Test of Time: A Q&A with Sid Meier
Speaker: Sid Meier (Director of Creative Development, Firaxis Games), Noah Falstein
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 135, North Hall

How Heroes are Made: A Collaborative Approach to Serialized Content in a Transmedia World
Speaker: Jesse Alexander (Co-Executive Producer/Writer, “Heroes”/NBC)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 2001/2003, West Hall

Wii Fit: Creating a Brand New Interface for the Home Console
Speaker: Takao Sawano (Deputy GM in Entertainment Analysis & Development, Nintendo)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 135, North Hall

Prototype: Open World, Open Mind, Next Generation Thinking
Speaker: Eric Holmes (Lead Game Designer, Radical Entertainment), Tim Bennison (Sr. Producer, Radical Entertainment)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 2014/2016, West Hall

Creating Spielberg's Boom Blox
Speaker: Louis Castle (VP of Creative Development at EALA, Electronic Arts)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 135, North Hall

Your Music Is the Game: Designing Phase, the Other Project at Harmonix
Speaker: Chris Foster (Senior Designer, Harmonix Music Systems)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 5:30pm - 6:30pm
Location (room): Room 2009, West Hall

Creativity in the Form of Improvement
Speaker: Yoshiki Okamoto (President, Game Republic)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 5:30pm - 6:30pm
Location (room): Room 132/133, North Hall

Development - Super Smash Bros. Brawl
Speaker: Masahiro Sakurai (Designer and Director, Sora Ltd.)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 10:30am - 11:30am
Location (room): Room 135, North Hall

Diner Dash: Hometown Hero Postmortem: Where Casual Games Meet Virtual Worlds
Speaker: Brad Edelman (Chief Technology Officer, PlayFirst, Inc.), Kenny Shea Dinkin (Vice President and Creative Director, PlayFirst)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 131, North Hall

Dynamic Cinematic Gameplay: Creating Stranglehold's "Tequila Bombs"
Speaker: Neill Glancy (Lead Designer, Midway Games)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 2004, West Hall

Metaplace Postmortem: Reinventing MMOs
Speaker: Raph Koster (President, Areae, Inc.), Sean Riley (Lead Programmer, Metaplace)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 135, North Hall

From the Programming Track

A Believable Character Postmortem: Motion Capture on the Virtual Set of Beowulf
Speaker: Parag Havaldar (Software Architect, Sony Pictures Imageworks)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 3020, West Hall

Lighting and Material of Halo 3
Speaker: Hao Chen (Engineering Lead, Bungie Studios)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 2004, West Hall

Crysis Next-Gen Effects
Speaker: Tiago Sousa (Effects/Graphics Programmer, Crytek)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 10:30am - 11:30am
Location (room): Room 2014/2016, West Hall

The Technology of Final Fantasy
Speaker: Taku Murata (General Manager, Technical Research Division, Square Enix Co.,Ltd)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 135, North Hall

Lightmap Compression in Halo 3
Speaker: Yaohua Hu (Engineer, Bungie Studios)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 2:30pm - 2:50pm
Location (room): Room 3004, West Hall

From the Production Track

Challenges of Creating Linear Content in a Game Engine
Speaker: Kim Libreri (DIGITAL DOMAIN, INC.), Jerry O'Flaherty (Director, Warner Brothers Studio)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 9:00am - 10:00am
Location (room): Room 2018, West Hall

The BioWare Live Team: Building Community through Technology
Speaker: Derek French (Associate Technical Producer, BioWare Corp.)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 10:30am - 11:30am
Location (room): Room 2002, West Hall

From the Vision Track

How to Create an Industry: The Making of the Brown Box and Pong
Speaker: Allan Alcorn (CTO, IMMI), Ralph H. Baer
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 2014/2016, West Hall

From the Visual Arts Track

Uncharted Animation: An In-depth Look at the Character Animation Workflow and Pipeline
Speaker: Judd Simantov (Lead Character Technical Director, Naughty Dog Inc), Jeremy Lai-Yates (Lead Gameplay Animator, Naughty Dog Inc.)
Date/Time: Wednesday (February 20, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 132/133, North Hall

The Halo 3 Cinematic Process
Speaker: CJ Cowan (Bungie)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 2001/2003, West Hall

From the Game Career Seminar

From Grunt to God to Startup - Career Lessons From the Edge of Game
Speaker: David Jaffe (Co-President/Game Designer, Eat Sleep Play)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 10:30am - 11:30am
Location (room): Room 3005, West Hall

Jamil’s Special Recommendations

Star Wars: The Force Unleashed: How LucasArts is Building a Game, a Development Team and a Technology Pipeline... At the Same Time
Speaker: Haden Blackman (Project Lead, Lucasarts Entertainment Co)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 9:00am - 10:00am
Location (room): Room 135, North Hall

The Emergent Gamer
Speaker: Rod Humble (Head of The Sims Studio, Electronic Arts)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 2014/2016, West Hall

The Future of Animation is Games
Speaker: Bill Kroyer (Writer/Director, Sacred Road, Blockade Entertainment), Mark DeAngelis (Vice President of Programming & Development, Voom Networks HD)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 3004, West Hall

My First MMO
Speaker: Dave Jones (Realtime Worlds)
Date/Time: Thursday (February 21, 2008) 5:30pm — 6:30pm
Location (room): Room 135, North Hall

The 1st Annual Startup Showcase - Startup Launchpad Presented by GDC and CRV
Speaker: George Zachary (Partner, Charles River Ventures), Susan Wu (Principal, Charles River Ventures), Owen Mahoney (Electronic Arts), Jamil Moledina (Executive Director, GDC, CMP Game Group)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 12:00pm - 1:00pm
Location (room): Room 132, North Hall

Fable 2 -- The Big Three Features Revealed
Speaker: Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 2:30pm - 3:30pm
Location (room): Room 135, North Hall

Conquering Bane's Citadel: The Collision of Casual and Hardcore Gaming in Puzzle Quest
Speaker: Steve Fawkner (CEO and Lead Designer, Infinite Interactive)
Date/Time: Friday (February 22, 2008) 4:00pm - 5:00pm
Location (room): Room 2018/2020, West Hall
 
سلام


شرکت CAPCOM اعلام کرد . playable versions از بازی های Resident Evil 5 و Super Street


Fighter II HD رو در GDC به نمایش میذاره . (لحضه شماری برای RE5):bash:


11135_resident_evil_5-orig.jpg



موفق باشید.
 
سخنرانیهای فردا، 20 فوریه و پس فردا، 21 فوریه به نقل از سایت GDCONF

MMOـهای آینده
سخنرانان: Mark Jacobs (کارمند EA Mythic به نمایندگی از همین شرکت)، Rob Pardo(دیزاینر Blizzard Entertainment به نمایندگی از همین شرکت)، Jack Emmert( کارفرمای Cryptic Studios، بخش سازندگان)، Ray Muzyka(رییس روابط عمومی Bioware Cropـ)، Min Kim(کارگردان فنّیِ Nexon America Incـ)، Jon Wood(ویراستار MMORPG.com)

جزئیات نشست:
در مورد وضعیتهای MMOـهای آینده، وضعیت شرکتها، وضعیت مالی، و... در حول سبک MMO

تاریخ نشست: 21 فوریه
----------
قوانین اشتغال: خط مشی Blizzard در ساخت بازیهای مولتی پلیر
سخنران: Rob Pardo، کارمند این شرکت

موضوع سخنرانی: در مورد بازیهای آینده ی Blizzard، شخصیتها، راهکارها و درسهای آموخته شدخ از بازیهای قبلی این شرکت.

تاریخ سخنرانی: 20 فوریه
 
David Jaffe در GDC 2008 حضور ندارد.

سلام


David Jaffe در وبلاگ خود اعلام کرد که در GDC حضور ندارد.


اونم به خاطر اینکه داره رو پروژه بعدی خودش کار میکنه.


Jaffe.jpg




موفق باشید...
 
کنفراس معرفی Too Human در GDC08

gdc08-dyack.jpg


همه لحظه شماری میکنند تا بالاخره بعد از این همه مدت و تاخیر های فراوان از Too Human خبری شود بلکه دل گیمرها هنوز به این بازی خوش بماند!

Denis Dyack با دود آمد! همه سالن همایش و برگذاری کنفرانس را دود های نمایشی با نور لیزر فرا گرفت او آمد و به محض قرار گرفتن پشت میکروفن تصویر زمینه Too Human به صورت اسلاید رد میشد خوش آمدید!

او از داستان بازی میگوید: در این بازی جنگ برای دستمزد هست و روبات ها در عصر فوق پیشرفت خود هستند این وسط انسان ها درگیر روحیات شیطانی بازی هستند و متاسفانه انسان ها با روبات ها برابری و برادری ندارند و هر یک در پی عمل خویش باز آمدند!

gdc08th03.jpg
gdcth01.jpg


تریلر به نمایش درآمد اول کارکتر اصلی بازی با پیکری بلند قامت و هیکل و نمایش شهر پیشرفته رویایی بازی به همراه زنانی که با قیافه های زیبا مزین به انواع لباس هستند!

لحظاتی بعد همه چیز عوض شد در عالم خیال روبات سگ مانند به نمایش گذاشته شد که قطعا روح خبیسی در وجود او برنامه ریزی شده بود همه دنیا به هم ریخت از زمین آسمان طوفان و گردباد همه جا فرا گرفته بود درها به هم میکوبیدند و شیشه ها خرد میشدند!

بازی در نگاه گرافیکی شباهت زیادی به عنوان Mass Effect دارد اما با قابلیت های فراوان از جمله یکی از کارکترهای بازی به پوشش تانک معروف هست که قدرت های بلقوه برای مبارزه در بازی به اختیار دارد!

بین زمان های cutscenes و gameplay در بازی لود بازی برای آغاز دمو کمی طولانی بود اما از نظر فرم رت در حد عالی اجرا میشد نمیدونم بگم 98, 99, 100! (گذارشگر)

thbioengineer.jpg


Dyack میگوید عنوان Too Human به صورت قاطع 720p اجرا خواهد شد و در ضمن اشاره به اتوماتیک بودن حالت دوربین داشت که حالتی برای تنظیمدلخواه دوربین وجود ندارد!

در مورد موارد و بارهای رنگی تصویر زیر اعلام شد مواردی همچون نوع اسلحه - نوع و تعدا خشاب یا هر چیز دیگر مربوط به سلاح - اکولایزر صدای محیط در حین صحبت کارکترها و در نهایت نمایش میزان قدرت بدنی و جان مانده در صفحه به نمایش گذاشته میشود!

لحظه ای در بازی نبرد هوایی و نورهای درخشان حاصله از برخورد هم خیره کننده بود!

دو سوال از او شد در مورد اینکه آیا بازی در انحصار X360 هست؟ او گفت بله بله! و در مورد تاریخ انتشار بازی هم او جواب داد به زودی اعلام میکنیم منتظر باشید!

th-gdc08-12.jpg
gdc08th02.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or