sog_eros
کاربر سایت
عه داداش علی خیلی خوشحال شدم دوباره شاهد فعالیتت تو این تاپیک هستم
از طرف دیگه هم ز بابت ریبوت نشدن بازی خیالم راحت شد که اگه بازی ریبوت میشد کلا فاتحه نسخه خونده شده بود با این وضع نویسندگان جدید کپکام!
امیدوارم سری بعدی ریمستر کد ورونیکا باشه برای پلتفرم pc عرضه بشه ولا این مبدلها واقعا روی اعصابن!
از طرفی داداش نیما مسایل جالبی رو بیان کردی کاملا موفقمدمت گرم
مرسی عزیزم؛ خوشحالم هنوز هستی.
دقیقا به نکته خوبی اشاره کردی. اگر قرار باشه دوربین انتخابی بشه باید از اول بازی باشه و در طول بازی تغییر نکنه. ولی در کل این ویدیو و ویدیوهای مشابه نشون میده که دوربین مدرن چقدر میتونه خوب باشه
منم تا قبل از این ویدئوها نظرم به طور قطع روی دوربین ثابت بود!
اره راجع به کد ورونیکا میدونم. همینوطور شنیدم یه بخش کوتاهی از RE3(همون اینترو بازی) بازسازی کرده و نظر سنجی گذاشته بود که اگر با استقبال روبرو بشه کار رو ادامه میده.
اما در مورد کد رونیکا که قرار بود RE3 بشه اشتباه می کنید. این تصور اشتباهی هست که بیشتر بخاطر یکی از مصاحبه های میکامی که گفته بود اعتقاد داره از نظر داستانی کد ورونیکا دنباله واقعی RE2 هست و نه RE3 بوجود اومده.
واقعیت اینه که کد ورنیکا هیچ وقت قرار نبود RE3 باشه و از اول ساختش هم یه پروژه کاملا جدا و اوریجینال بود. این موضوع داستان نسبتا پیچیده ای داره که شاید کمی گیج کننده باشه، اما برای اینکه ماجرا رو کامل بفهمی پشنهاد میکنم ویدئو زیر رو یه بار کامل تماشا کنی تا همه چیز دستگیرت بشه. به صحبت های کارگردان RE3 و کارگردان کد ورنیکا و توضیحاتی که میکامی در رابطه به وجود اومدن کدورنیکا میده گوش کن تا موضوع رو بفهمی.(اما جدا از این موضوع حداقل یک بار هم که شده این ویدئو رو ببینید چون اطلاعات جالبی داخلش هست.)
بله.درسته.ولی منظور من و علی از لحاظ داستانی بود.ادامه ی اصلی داستان 2 قطعا کد ورونیکا هست و حتی توسط خود نویسنده ی 2 (سوگیمورا) هم نوشته شده.حالا اسمش هرچی میخواد باشه.برای ما مهم داستان هست.
نه عزیزم، از مصاحبه ی میکامی نیومده. جریان سر قرارداد انحصاری کپ کام و سونی بود که مجبور شد بازی پلی استیشن رو شماره 3 نام بده.
نه نیما، منظورم از نظر شماره هم بود!
مرسی از گذاشتن این ویدئو، ولی همین ویدئو بزرگترین دلایل رو داره. و همون طور که از جمع بزرگ چند کارگردان برمیاد، اسمی هم از ماجرایی که بالا بردم به طور واضح برده نمی شه.
کاتو برای رزیدنت ایول 3 میگه:
It was called 1.9 and was kind of around the same time as "Veronica"
این بازی اول رزیدنت ایول 1.9 نام داشت و تقریبا همزمان با ورونیکا بود.
کازوهیرو کارگردان 3 در مورد رزیدنت ایول 3 میگه:
We were wondering whether we could come up with a game based on a small episode in 2. That's were it got started and it became kind of a gaiden episode.
ما رو این فکر می کردیم که آیا می تونیم یک بازی رو بر پایه ی یک اپیزود کوتاه در 2 بسازیم؟ اینجوری بود که این بازی شروع شد و از آخرم یه جورایی یک داستان جانبی دراومد.
شینجی میکامی از گفتن سه ایده برای 3 که با شماره گرفتنش اونطور که باید عملی نشد می گه:
Also, if it was going to be listed as "3", we had to make the content so that many people would buy it.
همین طور، اگر قرار بود این بازی به عنوان شماره 3 در سری قرار بگیره، باید محتوا رو طوری می ساختیم که افراد زیادی بازی رو بخرن.
برای کد ورونیکا توضیح میدن که اول بهشون گفته شده شماره 2 رو برای سگا ساترن پورت کنن و اول فقط تلاششون برای پورت کردن این شماره بوده.
شینجی میکامی میگه: می تونستیم با پایین آوردن کیفیت اینکار رو انجام بدیم، اما الکی بهشون گفتیم اینکار غیرممکنه!
و اینطور شد که به ما گفتن چیزی رو برای هوادارای سگا بسازین. و بعد باز گفتن اگر قراره صبر کنیم باید کیفیت رو بالا ببریم!
کاتو می گه:
It was before 3 was released.
کد ورونیکا قبل از 3 به وجود اومد.
I don't think bio2 and 3 are sequels.
فکر نمی کنم بشه روی شماره 2 و 3 اسم ادامه گذاشت.
صحبت جالبی هم در مورد ورونیکا گفته میشه:
You know, usually sequel movies succeed in part 1 and 2, but often fail in part 3, right? That's why before we failed with 3, we thought we should go back to the tropical point of 1.
SM: I didn't mean to make Wesker look foolish. The bioweapon he created was said to be the ultimate weapon, and turned out to be against the laws of nature. It was simply "what goes around comes around" back to Wesker. It was all initial.
کاتو در مورد کد ورونیکا می گه: می دونی، معمولا فیلم های ادامه دار در شماره یک و دو موفق ظاهر می شن اما اغلب در شماره 3 شکست می خورن. این بود که ما قبل از اینکه با شماره سوم مون شکست بخوریم، گفتیم باید بریم سراغ نقطه نظرهای شماره یک.
شینجی میکامی تکمیل می کنه: من هرگز نخواستم وسکر در شماره 1 احمق به نظر بیاد. سلاح ارگانیکی که وسکر خلق کرده بود قرار بود پیشرفته ترین سلاح باشه و برخلاف قوانین طبیعت ظاهر شد. خیلی ساده (در کد ورونیکا)، کاری که وسکر کرده بود، به خودش برمی گرده. همه چیز از اول اینطور بنا شده بود. (با یکی از دوستان بحث بود که داستان ورونیکا بعدا اضافه شده و وسکر در یک قرار بوده بمیره!)
همون طور که می بینیم، در کل صحبت ها، از ورونیکا به عنوان یک ادامه و حتی پروژه شماره 3 نام می برن و از 3 به عنوان یک داستان جانبی که ابتدا اصلا نام 3 نداشته و 1.9 بوده و اینکه بعد از شماره گرفتن مجبور به چه تغییراتی شدن گفته می شه؛ هر چند که به مسائل تغییر نام نمی پردازن. تغییر نام ورونیکا به خاطر قرارداد انحصاری پلی استیشن بود و باید نسخه پلی استیشن هرچند فرعی، شماره می گرفت.
شماره 3 بعد از شماره گرفتنش هم زیرنامش رو از دست نداد و هنوزم تنها شماره داری هست که با یک زیرنام همراهه! تنها شماره داری هست که در منو، شمارش با اون صدای معروف ادا نشد! (بعدها در نسخه GC اضافه شد.)
