tezar6872
کاربر سایت
به شدت مخالفم زمانی که ایول 4 اومد بازی survival horror بود توش خبری از صحنه های اکشن خالص یا فینیشر و در حال دویدن تیر زدن نبود که ایول 6 بیشتر شبیه فیلم جان سخت بود تا یک بازی ترسناک بعد شما بر چه اساسی این بازیو با سایلنت هیل مقایسه میکنی؟؟ سایلنت هیل هر افتی که کرده باشه اصله خودشو حفظ کرده ولی متاسفانه ایول به کلی از اصل خود دور شده و فقط منبعی شده برای پول دراوردن کپکام. اگه به حرفه شما باشه ایول1 هم مشکل داره چون تیر به شدت کم بود تو سبک survival horror باید مهمات کم باشه تا به ادم حسه بی پناهی دست بده نه اینکه یه کانتینر مهمات بدن دسته کاراکتر اصلی بگن شما برو همینجوری بکش توقع هم داشته باشن گیمر بترسه همین داشتن مهمات ترسو از بین میبرهدر اینکه رزیدنت اویل 6 عالی بود اما ترسناک نبود زیاد هیچ شکی نیست اون سازنده های رزیدنت اویل 6 از منو تو بهتر میدون Survival- Horror چی هست محمد 1000 بار گفتم باز هم میگم چرا شما ها نمیخواید بفهمید آخه کی میخواید بفهمید که سازنده ها در ترسناک یا اکشن کردن بازی هیچ دخالتی ندارن این استراتژیک سران کپکام هست که میگن بازی رو طوری بسازن که اکشن بیشتر توش باشه یا ترس بیشتر ای بابا ای بابا از تو دیگه بعید رو هوا حرف بزنیاین بازی جدید هم 90% سایلنت هیل هست و 10% رزیدنت اویل! دقیقا مثل سایلنت هیل شما مهمات زیادی ندارید اتمسفر بازی خیلی شبیه به اونه داستان خیلی بعدی میدونم در زمان آینده یا حتی حال باشه! خود میکامی گند زد به رزیدنت اویل با اکشن کردن رزیدنت اویل 4 تقصیر رو گردن سازنده های دیگه ننداز! خشت اول وقتی کج گذاشته بشه نتیجش همینه که دارید میبینید میکامی خودش خراب کرد رزیدنت اویل رو اینکه جنازه ی دشمنا از بین میرن تبدیل به آب یا آتیش میگیرن یا وقتی میمرن از توشم کلید در میاد یا تبر و مهمات همین کلی بازیرو مسخره کرده اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد! سیستم امتیازی اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد یه چیزی مثل همون امبلم ها بود که باید تیر میزدی دشمنای باهوش مسلح اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد پس ترو خدا انقدر نگید چرا رزیدنت اویل 6 اکشن شده!!! اگه اون گانادو ها تو رزیدنت اویل 4 تیرکمون آتیشی داشتن جاوو ها اسلحه دارند تو 6 چرا اون آدم گنده که دستش تیر بار بود ت ورزیدنت اویل 4 چطور اون عیبی نداشت اونجا اسمی از اکشن شدن بازی برده نشد ولی تا یه تریلر نشون دادن که جاوو تیراندازی میکرد زود همه پریدن به کپکام که فلان وبسان وبازی اکشن شده!!! نه مشکل از جای دیگه آب میخوره ولی مثل اینکه شما نمیخواید ببینیدش!
ضمنا یکی از مشکلات رزیدنت اویل رولیشنز این هست که مدام سناریو ها با شخصیت های جددی تغییر میکنه تا بازیبار میخواد به کرکتر عادت کنه سناریو تموم میشه و بازی با شخصیت های جدید شروع میشه این پرش و فلاشبک قابل بازی بی نسناریو ها افتضاح ترین کاری بود که کپکام میتونست انجام بده نظر شخصی منه! از نظر ترس بازی میشه گفت ترسناکه! ولی اصلا اون چیزی نیست که انتظارشو داشتم فعلا تا اینجا که نبوده! والا برای من که پست ترین نشده خیلی هم خوشم اومد از رزیدنت اویل 6! تنوعو ترس تو بازی خیلی برام اهمیت داشت سناریو لیان هم که خوب بود سناریو کرس هم چپتر 4 اگه اشتباه نکنم یا 3 نمیدونم همون مار عالی بود! من فقط از REORC خوشم نیومد همین! تا چند ماه دیگه اولین اطلاعات از رزیدنت اویل 7 میاد !

این بازی جدید هم 90% سایلنت هیل هست و 10% رزیدنت اویل! دقیقا مثل سایلنت هیل شما مهمات زیادی ندارید اتمسفر بازی خیلی شبیه به اونه داستان خیلی بعدی میدونم در زمان آینده یا حتی حال باشه! خود میکامی گند زد به رزیدنت اویل با اکشن کردن رزیدنت اویل 4 تقصیر رو گردن سازنده های دیگه ننداز! خشت اول وقتی کج گذاشته بشه نتیجش همینه که دارید میبینید میکامی خودش خراب کرد رزیدنت اویل رو اینکه جنازه ی دشمنا از بین میرن تبدیل به آب یا آتیش میگیرن یا وقتی میمرن از توشم کلید در میاد یا تبر و مهمات همین کلی بازیرو مسخره کرده اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد! سیستم امتیازی اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد یه چیزی مثل همون امبلم ها بود که باید تیر میزدی دشمنای باهوش مسلح اولین بار تو رزیدنت اویل 4 دیده شد پس ترو خدا انقدر نگید چرا رزیدنت اویل 6 اکشن شده!!! اگه اون گانادو ها تو رزیدنت اویل 4 تیرکمون آتیشی داشتن جاوو ها اسلحه دارند تو 6 چرا اون آدم گنده که دستش تیر بار بود ت ورزیدنت اویل 4 چطور اون عیبی نداشت اونجا اسمی از اکشن شدن بازی برده نشد ولی تا یه تریلر نشون دادن که جاوو تیراندازی میکرد زود همه پریدن به کپکام که فلان وبسان وبازی اکشن شده!!! نه مشکل از جای دیگه آب میخوره ولی مثل اینکه شما نمیخواید ببینیدش!

در مورد مهمات تو بازیشیطان درون خود میکمی گفته مهمات تو بازی هست ولی این به اون معنی نیست که برای از پای در اوردن دشمنان بشه به همون اتکا کرد در حالی که تو رزیدنت اویل ریمیک هم مهمات کم بود ولی همه دشمنا رو با همون مهمات کم میشد کشت! حتی میشد تو مهمات صرف جوی یکرد با فرار کردن از دست زامبی ها! اما تو بازی The Evil Within مهمات از اینم میخواد کمتر باشه! به نظر من ایده جالبی نیست واسه اضافه کردن ترس و تنش اگه اینحوری باشه Amnesia توش اصلا مهمات نیست پس آخر Survival -Horror دیگه؟؟؟؟
در مورد همین موضوع مهمات تو یکی از فروم های رسمی پرسش پاسخ اعتراض کردیم گفتن نبود مهمات به این معنا نیست که نمیتونین از گان استفاده کنین اتفاقا همین مثال ریمیک رو زد که میتونین صرفه جویی کنین و ..... یه چیز مهمه دیگه ای هم گفت این بود که بعضی مواقع با تیر زدن ممکنه بدتر خودمونو به دردسر بندازیم گفت موجودات بازی به صدا عکس العمل نشون میدن و ممکنه شما یه شاتگان و مگنوم پر داشته باشین ولی با تیر زدن باعث شید تموم موجودات بریزن سرتون و بیچاره شین واسه همین نباید زیاد به تفنگمون متکی باشیم بلکه بیشتر باید به مغزمون توجه کنیم تا تفنگمون به نظرم اینجوری خوبه هرکسی با هر سلیقه ای که داره میتونه از گیم پلی لذت ببره