اولین بازی Warhorse با طعم CryENGINE 3

.Evanescence.

کاربر سایت
[TABLE="width: 700"]
[TR]
[TD]
23893381549777209035.jpg


شما از سری Mafia راضی بودید؟ از Operation Flashpoint چطور؟ اگر از این دو بازی لذت بردید ، بدانید خالقان این دو یک استودیو به نام Warhorse تشکیل دادن.
این استودیو قرار دادی بست تا بتواند برای اولین بازی خود از موتور قدرتمند CryEngine 3 استفاده کند.این بازی هنوز به طور رسمی معرفی نشده است اما تهیه کننده بازی آقای Martin Klima بیان کرد:
"اعضای تشکیل دهنده استودیو Warhorse از افراد کهنه کار این صنعت هستند که چند عنوان AAA را در کارنامه دارند.ما برای این بازی RPG نوآورانه بسیار هیجان زده هستیم و مطمئنا به این استودیو کمک خواهیم کرد تا در بازی جدید خود از CryENGINE 3 استفاده کنند."
هنوز معلوم نیست این بازی چه مدل RPG خواهد بود ولی با توجه به سابقه اعضای این استودیو می توان حدس زد این یک بازی اکشن است.اگر Mafia 1 را ملاک قرار دهیم،مطمئنا این بازی از نظر داستانی هم عالی خواهد شد.
باید منتظر یک بازی بسیار زیبا از این استودیو تازه تاسیس باشیم.

[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]منبع
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
 
به Ali_Amini
مشکل اصلی درک کم مسئولین کرایتک از "نسل بعد" هست (بود!). 2دستی بقل کردن PC رو فک کردن خبریه. درحالی که Epic همه جوانب رو در نظر گرفت و بعد از رائه gears یه دموی Real-Time از UT3 روی ps3 نشون داد. اگر !!W جا برای کار داشت مطمئن باش با اون کنسول ام منطبقش میکرد.
هنر اینکه یه انجین بسازی که هر سازنده‌ی با هر تجربه‌ و سابقه‌ی بتونه باهاش کار کنه.

پ.ن. Crysis بینهایت جنبه های فنی داشت ولی خالی از خلاقیت و طراحی هنری واینا بود. نسل قبل هم Farcry اخر جدول بود. اول HL2 بعد Doom 3 بعد FC. کلا کرایتک بازیساز نیست اقا (آب پاکی بود این روی دست همه تون :دی).
 
فرخ بنده خدا ها دیگه چطوری باید از فیزیک استفاده میکردن؟ تو الان سکانس اسکریپت شده از لحاظ عظمت در حد Crysis 2 سراغ داری ؟ (سکانس خراب شدن پل یادته؟
yahoo_4.gif
)
از لحاظ فیزیک ریل تام هم بالای 70 ، 80 % آبجکت ها به حرکات کارکتر عکس العمل نشون میدادن چطور واسه alan wake تکون خوردن گیاه فیزیکه واسه کرایسیس اگه پاهات بخوره به یه جعبه یا قوطی تکون بخورن فیزیک نیست؟
yahoo_4.gif
از طرفی یادت رفته تو کرایسیس اکثر آبجکت های ریز و درشت رو میشد برداشت و به هر سمتی پرتاب کرد؟ فیزیک که فقط به تخریب پذیریهای اسکریپت شده محدود نمیشه
yahoo_4.gif

پ.ن : فرخ کوتاه بیا حریف CE3 نمیشی
yahoo_4.gif

دقیقا همون فیزیک تو AW هم وجود داشت که تو خود DF گفتند سازنده هیچ استفاده ای ازش نکرده بود برای درک بهتر میتونی بری معرفی انجینه AW که گرد باد تولید میشد را ببینی !
من گفتم که اصلا CE3 قویترین انجین ! ولی همون مثال پیانو که از در خونت رد نمیشه :دی تا بخواد این انجین به خودش بیاد خیلی سازنده انجینشون بروز شده مثل اومدن UE4 به نزدیکی !

UE3 هر چی بوده تموم شده رفته دیگه تقریبا . آخر نسلی داره نفس های آخرش رو میکشه ولی CE3 داره شروع می کنه تازه راه رو . از اونجا که این نسل هم دادتش بیرون اتفاقا خیلی خیلی میشه امیدوار بود نسل بعد CE3 سهم زیادی داشته باشه تو بازار انجین های بازی ها .
خب که چی ؟! الان باید به کرایتک کف بزنیم که تازه داره با انجینش نسل بعد را شروع میکنه ؟! بزار تو اخرای همین نسل اخرای عمر ue3 باشه چون همین چند روز پیش بود که اپیک گفت اماده معرفیه ue4 هستیم ! مشخصا هم بازم یه انجین قدرتمند دیگه تحویل میدند و بازم دسته کرایتک را از پشت میبندند ! همچین میگی مثل اینکه اپیک قراره نسل بعد را با ue3 شروع کنه !

CryEngine3.0 خودشو تو Crysis2 نشون داد. هنوز یه سال نمیشه. بعد انتظار داری یهو استودیو ها بریزن و CE3.0 لایسنس کنن؟ زمان میبره ان کار. اکثر استودیوها تا الان دیگه انجین مورد علاقه ی خودشون رو شناختن. کسی که چندین سال با UE و سورس کار کرده، یهو نمیاد سمت CE.
اخه همینطور که بالا هم گفتم تا کرایتک بخواد خودش را جنب بده تا سازنده ها بیان طرفه انجینش , UE4 معرفی شده
biggrin1.gif
حالا روز از نوع و..................!
 
آخرین ویرایش:
مشکل اصلی درک کم مسئولین کرایتک از "نسل بعد" هست (بود!). 2دستی بقل کردن PC رو فک کردن خبریه. درحالی که Epic همه جوانب رو در نظر گرفت و بعد از رائه gears یه دموی Real-Time از UT3 روی ps3 نشون داد. اگر !!W جا برای کار داشت مطمئن باش با اون کنسول ام منطبقش میکرد.
هنر اینکه یه انجین بسازی که هر سازنده‌ی با هر تجربه‌ و سابقه‌ی بتونه باهاش کار کنه.

پ.ن. Crysis بینهایت جنبه های فنی داشت ولی خالی از خلاقیت و طراحی هنری واینا بود. نسل قبل هم Farcry اخر جدول بود. اول HL2 بعد Doom 3 بعد FC. کلا کرایتک بازیساز نیست اقا (آب پاکی بود این روی دست همه تون :دی).
فریدون بهتر نیست از آینده حرف نزنیم!؟ :d چون با این پیشرفتی که Crytek طی این چندسال داشته هیچ بعید نیست نسل آینده برگ برنده دست خودشون و اینجینشون باشه ! مشکل کرایتک این بود که چندسال دیرتر از اپیک وارد صنعت نسل کنسولها شد و تمرکزشون رو گذاشتن روی PC ! شاید اگه CE3 مثلا 4 سال پیش بدست سازنده ها رسیده بود وضعش الان این نبود ! هرچند انریل کلا کنسولی تره و راحت میشه باهاش ارتباط برقرار کرد و از خصوصیاتش استفاده کرد.ولی نسل بعد رو نمیشه بطور قطع از ضمانت UE4 صحبت کرد! چون جواد اینا خیلی زود پیشرفت میکنن :d

Farcry عنوان بهینه تری از کرایسیس و حتی Doom3 اونزمان بود! با تستی که خودم شخصا از دووم3 داشتم فارکرای پرفورمنس خیلی بهتری میداد.
کرایتک از نظر پیشرفت تو این صنعت جلوتر هست،یه سخت افزار قوی دستش باشه ببین چجوری روو کم کنی میاد واست! :d
 
Last edited by a moderator:
کرایتک از نظر پیشرفت تو این صنعت جلوتر هست،یه سخت افزار قوی دستش باشه ببین چجوری روو کم کنی میاد واست! :d
فک نکنم واسه Epic مشکلی باشه برای ارئه کردن بازیهای که فقط روی Super Computer ها NASA قابل اجرا باشه. کرایتک از چالش ترسید. از کلنجار رفتن با سخت افزار محدود کنسول و حتی pc فرار کرد. "خبُ; به جهنم. مگه مشکل ما ست که گیمرهای pc بالا 6000$ ندارن".
درمورد اینده هم حرف میزنم :دی. چون میدونم Epic لِم کار دستشه. چیزی رو میسازه که به کار سازنده بیاد و قابل استفاده باشه نه مثل کرایتک، چیزی رو بسازی که خودت دوست داری :دی.
 
kayne :

ببین حرفت درباره اینکه ND داره بازی روی یک کنسول میزنه درسته ولی دارم میگم این ND اومده بازی ای ساخته که اگر مثلا فلان فیزیک رو در بازی نمیبینی بجاش افت فریم هم نمیبینی یعنی بدون شک اگر افت فریم توی بازی مثل U3 شاهد بودی میتونستی فیزیک سه برابر بهتر از C2 رو تو بازی ببینی.
اصولا سازنده ها میان همه چیز رو فیکس میکنند چیزی رو فدای اون یکی نمیکنند ولی کرایتیک بدون توجه به این چیز ها اومده کلی قابلیت تو بازی قرار داده که هزار و یک مشکل میاره.
نورپردازی فلان چه فایده؟ وقتی نصف بازی رو با افت فریم میری؟ این که هنر نیست، قابلیت انجین نیست :|. چون مثلا اپیک توی بازیش این رو نمیزاره که افت فریم نداشته باشه نمیتونیم بگم انجین Crytek بهتره که . . .
متوجه منظورم هستی؟
.
دوست عزیز اولاً به این سادگی ها نیست که مثلاً اگه U3 یا هر بازی دیگه ایی قید 4 ، 5 فریم بزنه بتونه فلان فیزیک فلان نورپردازی و . . .. اجرا کنه.
دوماً زمانی حرف شما رو میشه مصداق قرار داد که هر دو بازی شرایط برابری داشته باشن یعنی مثلاً در بازی X ما سکانسی ببینیم که حدوداً 20 تا کاکتر همزمان رندر بشن با افکت های سنگین ، انفجار های پی در پی و نورپردازی ها دینامیک و پویایی مثل کرایسیس 2 ؛ بعد اگه اون بازی افت فریم پیدا نکرد من حرف شما رو قبول میکنم . الان برو ویدئو DF ببین همین u3 ، GEOW 3 و امثالهم هم تو سکانس هایی که یه مقدار صحنه شلوغ میشه افت فریم پیدا میکنن.

اگه بخوام رو حدس و گمان نظر بدیم منم میگم اگه کرایسیس 2 مراحلش رو خطی طراحی میکرد، اگه لوکیشن هاش خلوت میبود ، اگه فلان میکرد ، اگه بهمان میشد ، اگه اگه و اگه . . . . به جا 30 فریم 60 فریم تحویلت میده!! در هر صورت هر بازی رو باید با معیار و هدفی که سازنده داشته مورد قضاوت قرار داد همون قدر که کار ND ارزشمند هست کار کرایتک هم به نوبه خودش ارزش داره ؛ زمانی میشه حرف شما رو ملاک قرار داد که ما بازی ببنیم که از لحاظ افکت ،نوپردازی ، تعداد کارکتر ، بزرگی محیط و غیره ؛ level و سطحی که کرایتک با کرایسیس 2 نشون داده رو نشون بده و افت فریم پیدا نکنه اون موقع میتونیم بگیم هنر کرده یا نکرده.
 
فک نکنم واسه Epic مشکلی باشه برای ارئه کردن بازیهای که فقط روی Super Computer ها NASA قابل اجرا باشه. کرایتک از چالش ترسید. از کلنجار رفتن با سخت افزار محدود کنسول و حتی pc فرار کرد. "خبُ; به جهنم. مگه مشکل ما ست که گیمرهای pc بالا 6000$ ندارن".
فریدون جان، عزیز، قربون شکل ماهت برم!:دی بیدار شو از خواب. مثل اینکه تو 2007 گیر کردی!:دی الان 2012ـیم. کرایسیس 2 هم پارسال اومده. هم رو کنسول به خوبی اجرا شده، هم رو PCـهای متوسط به بالا.:دی اون NASA و اینا ماله 2007 بود.:دی
========
========
========
اگه در مورد آینده است، بزار منم پیش بینیم رو بکنم:دی به نظر من نسل بعد، واضحه که هم هزینه ی ساخت بازیها بیشتر میشه، هم وقتی که باید براش صرف بشه. استودیو ها دیگه نمیتونن از بیس کاری نسخه ی قبلشون، تو عنوانای بعدی استفاده کنن. یعنی تقریبا همه چی از صفر شروع میشه. اینجاست که هر چیزی که باعث کم کردن وقت و هزینه ی تولید بشه، مثل طلا میمونه. رمز موفقیت CE3.0 هم به نظر من قابلیت ساخت همزمان 3 تا نسخه ی مختلف در آنِ واحد هست. دیگه نیازی نیست رو یه نسخه کار کنن، بعد شروع کنن به پورت کردنش روی پلتفرم های دیگه. دیگه مشکلات پورتای بی کیفیت اوایل نسلی بوجود نمیاد. نکته ی دیگه هم اینکه، همین الان هم تک دموهای CE3.0، این تک دموی Samaritanـه اپیک رو میخوره:دی دیگه چه برسه کرایتک بخواد واسه نسل بعد یه آپدیت هم بزنه تنگش:دی
در پایان نه حرف من ثابت شدست، نه حرف شماها.:دی همش پیش بینیه:دی زمان همه چیز رو مشخص میکنه.:دی ولی مطمئن باشین نسل بعد خبری از حکمرانی بی چون و چرای UE نیست. حداقلش اینه یه رقیب سرسخت پیدا میکنه، حتی اگه در پایان باز هم اپیک این جنگ رو ببره.:دی
 
خب که چی ؟! الان باید به کرایتک کف بزنیم که تازه داره با انجینش نسل بعد را شروع میکنه ؟! بزار تو اخرای همین نسل اخرای عکر ue3 باشه چون همین چند روز پیش بود که اپیک گفت اماده معرفیه ue4 هستیم ! مشخصا هم بازم یه انجین قدرتمند دیگه تحویل میدند و بازم دسته کراییتک را از پشت میبندند ! همچین میگی مثل اینکه اپیک قراره نسل بعد را با ue3 شروع کنه
رو هوا که نمیشه نظر داد : " مسلما میسازه و کرایتک رو شکست میده ." مگه خاله بازیه ؟ :دی الان CE3 برای استفاده برای هم این نسل و هم نسل بعد آمادست . استودیوهایی که این نسل کوچ کنن رو CE3 فک نکنم نسل بعد حاضر شن ازش دل بکنن ، چون برنامه ریزیشون برای نسل بعد بهتر و دقیق تر و راحت تر میشه علاوه بر این که همه جیک و پوک CE3 رو هم در آوردن و راحت تر می تونن باهاش کار کنن تا یه موتور جدید . استودیوهایی هم که فعلا با UE3 کار می کنند ، هم همه چی بستگی به زمان عرضه UE4 و بازی ـی که خود اپیک برای نشون دادن قدرت UE4 ـش استفاده می کنه داره . که مطمئن باش کرایتک تا اون موقع 2 تا بازی دیگه هم می ده بیرون تا قدرت CE3 رو نشون بده :دی یکیش که همین Ryse هست یکی دیگش هم یا C3 هست یا New ip .

Homefront2
biggrin1.gif

اینم هست :دی
 
آخرین ویرایش:
فک نکنم واسه Epic مشکلی باشه برای ارئه کردن بازیهای که فقط روی Super Computer ها NASA قابل اجرا باشه. کرایتک از چالش ترسید. از کلنجار رفتن با سخت افزار محدود کنسول و حتی pc فرار کرد. "خبُ; به جهنم. مگه مشکل ما ست که گیمرهای pc بالا 6000$ ندارن".
درمورد اینده هم حرف میزنم :دی. چون میدونم Epic لِم کار دستشه. چیزی رو میسازه که به کار سازنده بیاد و قابل استفاده باشه نه مثل کرایتک، چیزی رو بسازی که خودت دوست داری :دی.
برای بار 5000000 ام.
کرایسیس اصلا سیستم زیادی نمیخواد.کنسول با 1280-720 با افت فریم اجرا می کنه PC من با 1280-720 روی VERY HIGH خیلی نرم اجرا می کنه.پس لطفا دیگه به این مورد گیر ندید;)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or