امتیازات Destiny

Schürrle

کاربر سایت
43401114356046815355.png


Destiny
سازنده : Bungie
ناشر : Activision
پلتفرم : PS4,PS3,XBOX ONE,XBOX360
تاریخ انتشار : 9 سپتامبر
ژانر : Action role-playing و FPS

IGN Italy
"Destiny is the fusion of a great shooter with typical MMO mechanics. Regardless of several issues, it is impossible not to treat it as a high-quality project, absolutely above average."
NZ Gamer
"Destiny isn’t a bad game, by any means. If you like sci-fi shooters, you’ll get a good 20 hours of enjoyment out of this. But that’s really all it is; a fun, forgettable shooter that plays it safe and sticks to what’s been proven, with nothing to really set it apart from it’s peers. But maybe that’s for the best, because Destiny’s one area of attempted innovation - it’s hyped up social elements, persistent world, and multiplayer gameplay, are it’s biggest failing."
The Escapist
"Bottom Line: With its banal universe and flavorless style, Destiny is packed with content, but just ... well ... content. There's a great PvP mode, and the leveling system can be rewarding, but ultimately this is a pretty, rock-solid, ultimately pedestrian product."
Cheat Code Central
"Destiny, simply put, might just be the game of year [sic], but definitely makes you want to join the next generation."
Worth Playing
"Destiny suffers from a serious case of rough edges. A number of elements, from the repetitive mission design to a weak early game, are a lot rougher than expected from an otherwise polished game. There isn't one glaring problem that detracts from the experience, but a number of minor issues hurt the game. Beneath those flaws lies an extremely enjoyable MMO-styled shooter that plays excellently, looks great, is extremely addictive, and has a strong and varied endgame.
GameBlog.fr
To revolutionize the modern FPS, like Halo did in his time in the state, Destiny will not succeed right away. If the base is interesting, content is still too stingy for that we can really appreciate what the developers really wanted to do with their baby. That leaves a good shooter, visually stunning, therefore (15 hours for single and more to mount max level), but with too high recycling level. A blatant lack of content that can lead to boredom, but will probably offset blows of DLC in the weeks, months ahead. Pray that they are not all pay and too expensive, or Destiny then has very little chance to take ten years
HardCore Gamer
"Destiny isn’t the convention-bending masterpiece it’s been touted to be, but it remains a fine shooter."
Metro
"In Short: It’s not short of spectacle but in terms of innovation and variety this is nowhere near as forward-thinking as Bungie would like to pretend."

اوّلین نقد توسط یه وبسایت فرانسوی منتشر شده.

Pocket Lint : 10/10
Financial Post : 9.5/10
Cheat Code Central : 4.5/5
Gamer Headlines : 9/10
VG First : 9/10
IGN Italy : 8.8/10
Vandal Online : 8.7/10

8.5/10 : [Everyeye [IT
Worth Playing : 8.5/10

XGN : 8.5/10
The Games Cabin : 8.2/10
CVG : 8/10
HardCore Gamer : 8/10
Trusted Reviews : 8/10
Total Xbox : 8/10
PS4.sx : 8/10
Gamnesia : 8/10
Den of Geek : 8/10
Pie : 7.4/10

Metro.co.UK : 7/10
GameBlog.FR : 7/10
Gamereactor.DK : 7/10
NZ Gamer : 7/10
Polygon : 6/10
The Escapist : 6/10

CraveOnline : 6/10
GameKult : 6/10
Musga.fr : 6/10

Level 7 : 5/10
 
آخرین ویرایش:
بانجی الان 500 تا کارمند داره، اگه مشکلی واسه بازی وجود داشته باشه به نظرم ارتباطی با تعداد اعضای تیم نداره. وگرنه بودن تیمهای مولتی پلتفرم ساز که متای بازی هاشون 95 به بالا بوده :دی
 
اختصاص یک تیم 15 تا 20 نفره از اعضای استودیو برای پورت یک بازی به پلتفرم دیگه نه کار استودیو های مولتی پلتفرم ساز رو بسیار بسیار دشوارتر میکنه و نه تمرکز تیم رو به شدت پایین میاره ، بازی ساختن برای تنها یک پلتفرم در مجموع یک مزیت ـه ، ولی نه چیزی که شما اینجا به دلایلی میخوای جلوه بدی.

حال ندارم برم برات ليست بيارم از استديوهايي كه تفاوت بازيهاي انحصاريشون با مولتي هاشون زمين تا آسمون بوده.نمونش زيادن مثل Insomniac , Bizarre Creation ,كلي استديو ديگه.اين توهم توطئه شماها منو كشته.

15-20 نفر رو هم نريختن توي خيابون كه همينطور بشه فرتي جمشون كرد گذاشت سر پورت بازي.
 
حال ندارم برم برات ليست بيارم از استديوهايي كه تفاوت بازيهاي انحصاريشون با مولتي هاشون زمين تا آسمون بوده.نمونش زيادن مثل Insomniac , Bizarre Creation ,كلي استديو ديگه.اين توهم توطئه شماها منو كشته.

15-20 نفر رو هم نريختن توي خيابون كه همينطور بشه فرتي جمشون كرد گذاشت سر پورت بازي.

این که بازی کیفیتش افت بکنه نسبت به بازی قبلی اصلا ربطی به مولتی شدن نداره این بیشتر تقصیرخود استدیو هست
شما عملا داری میگی ارزش بازی که استدیویی مثل راک استار سن دیگو میسازه از استدیوهای ناتی و NINTENDO EAD و سانتاو TURN10 بیشتره!!
 
بانجی دنبال فروش بیشتر و سرمایه زیاد بود برای بازیش بنظرم جای درستی هم رفت اگه دنبال امتیاز و متا بود که میرفت پیش سونی :d

یعنی میخواستن با سونی متای 115/100 رو بگیرن؟

======

بانجی در حین ساخت هیلو 1 و هیلو 2 داشته روی دو تا IP دیگه هم کار میکرده که مایکروسافت بهشون اجازه ساخت اونها رو نداده و وادارشون کرده روی هیلو کار کنن. بعد از هیلو 3 هم داشتن روی دستینی کار میکردن و آثارش رو میشه در ODST دید. حتی شایعاتی هم بوده در خصوص جزئیات قرار داد جدایی بانجی از مایکروسافت ولی خب اطلاعات موثق زیادی در دست نیست. شایعه بود مایکروسافت حق first right of refusal برای تعداد نامعلومی از بازیهای بانجی رو داره. قرارداد بانجی با اکتیویژن هم در مورد حق نشر Destiny روی تمامی پلتفرمهای مورد نظر اکتیویژن هست (به مدت 10 سال) و این IPهای دیگه ساخته شده توسط بانجی رو شامل نمیشه (که البته بانجی گفته در مدت 10 سال خیال کار کردن روی پروژه‌های دیگه رو نداره). طبق گفته‌های خود بانجی مایکروسافت در زمان جدایی بخش کمتر سهام بانجی رو در اختیار داشته:

Bungie, LLC, in which Microsoft will hold a minority equity interest. As part of this transaction, Bungie and Microsoft have forged a deep and long-term development and publishing relationship focused on the continued success of the “Halo” franchise.

Bungie.net : 10/05/07 Bungie Weekly What's Update! : 10/5/2007 8:03 AM PDT

هنوز هم نکات مبهمی در مورد جدایی بانجی از مایکروسافت و میزان رابطه این دو تا شرکت وجود داره. مشخص نیست مایکروسافت هنوز سهمش از بانجی رو نگه داشته یا هنوز حق اولیه قبول/رد کردن پروژه‌های بعدی بانجی رو داره یا خیر. بحث کردن در این مورد سرانجامی نداره.

در کل این بحث مالکیت بانجی و اشتباه کردن یا نکردن مایکرو/بانجی توی تاپیک امتیازات تموم بشه بهتره چون غیر از یکسری فن بازی و منحرف کردن تاپیک چیزی نداره.
 
حال ندارم برم برات ليست بيارم از استديوهايي كه تفاوت بازيهاي انحصاريشون با مولتي هاشون زمين تا آسمون بوده.نمونش زيادن مثل Insomniac , Bizarre Creation ,كلي استديو ديگه.اين توهم توطئه شماها منو كشته.

15-20 نفر رو هم نريختن توي خيابون كه همينطور بشه فرتي جمشون كرد گذاشت سر پورت بازي.
lol
اونوقت شما با این منطق کیفیت Ryse در مقایسه با اخرین ساخته های مولتی پلتفرم Crytek رو به چه صورت توجیه می کنی؟ چرا Ryse میانگین امتیازاتش 16 نمره از Crysis 3 کمتره؟! افتضاحی به نام Haze در مقابل Timespltters های Free Radical چی؟!همینطور افزایش کیفیت DMC در مقابل Heavenly Sword ؟! و کلی نمونه دیگه.
اون بخش اخر رو هم همینطوری خواستی یک چیزی بگی ، ساخت بازی هم یک پروسه چند ساله ست و و جذب افراد جدید هم در همین مدت و مرور صورت میگیره.
 
lol
اونوقت شما با این منطق کیفیت Ryse در مقایسه با اخرین ساخته های مولتی پلتفرم Crytek رو به چه صورت توجیه می کنی؟ چرا Ryse میانگین امتیازاتش 16 نمره از Crysis 3 کمتره؟! افتضاحی به نام Haze در مقابل Timespltters های Free Radical چی؟!همینطور افزایش کیفیت DMC در مقابل Heavenly Sword ؟! و کلی نمونه دیگه.
اون بخش اخر رو هم همینطوری خواستی یک چیزی بگی ، ساخت بازی هم یک پروسه چند ساله ست و و جذب افراد جدید هم در همین مدت و مرور صورت میگیره.

1-مگه من گفتم وحي منزل هستش كه حتما اينكار اتفاق بيفته.
2-احيانا تحقيق كردين كه متوجه بشين Ryse رو Crytek Frankfurt ساخته و Crysis 3 رو Crytek UK با همكاري Crytek Frankfurt ساخته؟
3-پورت يك بازي به اين راحتي هايي كه شما ميگي نيست.الان يك تيم Rockstar دارن نزديك به يك سال تلاش ميكنن GTA V رو بيارن روي كنسولهاي جديد و PC.با اين وجود حتي حالا هرچي ميخاي اسمش رو بذاري مزيت و بزرگي استديو مولتي ساز رو نشون ميده.حالا چه كار 15 نفر باشه يا 100 نفر يا يكي.
اين اصرار شما براي اينكه ثابت كني ساخت يك بازي انحصاري سخت تر از يك بازي مولتي پلتفرم هستش دقيقا مشخصه از كجا نشات ميگيره.

شما راست ميگي اصلا.بي خيال
 
آخرین ویرایش:
Gamekult: 6/10


+ Gameplay made for the gamepad
+ Fantastic artistic direction
+ Epic soundtrack
+ Solid technically
+ Fun in coop

- Crying lack of diversity
- Meager content at launch
- Disjointed world
- Classes too similar at the beginning
- Questionable teamplay
- Weak social aspect
- Stupid respawn, notably during boss fights
- Appalling AI
- Obsolete PvP
- Long loading times
 
كاري به نمره ها ندارم ولي ايني كه بگين سازنده تو انتخاب ناشر اشتباه كرده واقعا حرف درستي نيست.بزرگترين وظيفه ناشر تامين مالي قضيه هستش كه اكتي به بهترين نحو اينكار روانجام داده.شركت ديگه نميومد 500 ميليون دلار روي يك بازي سرمايه گذاري بكنه.

ولي قطعا و يقينا ساخت بازي مولتي پلتفرم دشوار تر هستش.اين ارزش ساخته هاي استديوهايي مثل Rockstar, Rocksteady, Bethesda رو نشون ميده و اثبات ميكنه كه تا اينها هستن نميشه به استديوهاي انحصاري ساز گفت بهترين.

حرف شما درسته كه بانجي در انتخاب ناشر مالي قوي اشتباه نكرده ولي نبايد از ياد برد كه اكتي زياد به كيفيت اهميت نميده و يه شركت به شدت وابسته به سياست هاي مالي و نه كيفيتي ! ( دوستاني كه ميخوان بگن كدوم شركتي نيست كه طرف پول نباشه بايد ياداور بشم من هم نگفتم طرف پول نباشن ولي قرار هم نيست توي سر انواع كيفيت بزنن ! مثال خيلي خوب هم VALVE كه هم پول در مياره هم كيفيت نگه ميداره ! اگر دست اكتي بود تا الان HL27 و PORTAL 12 و L4D 18 رو ديده بوديم !)

بانجي فقط جامي مالي خواسته ولي به نظر من در انتخاب حامي و ناشر درست حسابي اشتباه كرده !
اگر يه حامي مالي بهتر انتخاب مي كرد شايد وضعش الان بهتر بود كه هي به ساخته اش گير ندن !
 
you’ll get a good 20 hours of enjoyment out of this
مگه بازی کلا 20 ساعت گیم پلی داره که این اینطوری گفته. متوجه نمیشم من.
احتمالاً منظورش اینه که دیگه بعد از 20 ساعت تکراری میشه و چیز جدیدی ارائه نمیده
منظورش اینه که (کمه کم ۲۰ ساعت گیم پلی داره)

متا از ۷ نقد: ۸۵
 
آخرین ویرایش:
با وجود اینکه هنوز بسیاری از نقد ها سرازیر نشدن اما شخصا نظرم اینه متا در بهترین حالت بین 80 تا 83 باشه !!!
وای به حال بازیهایی که ریلیز خواهند شد تا هفته های بعدی ...
کلا این نسل سختگیری میشه ! و به نظرم خیلی هم خوبه و قابل تقدیر ...:d
 
طرف خونش به جوش اومده :دی امتیاز تو متا هم ثبت میشه!
Recommendation: If you want a stable and populated FPS MMO, this will do the job with minimal fuss. For all my complaints, I did waste a lot of time with it, and will likely continue to do so, so it's indeed doing something to hook folks. I wouldn't buy into the hysterical hype though.

- - -ویرایش - - -

ثبت شد، متا اومد رو 81!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or