امتیازات Control

میانگین نمرات بازی؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    161
  • نظرسنجی بسته شده است .

Outer Heaven

کاربر سایت
d2k0_1554995717-5844-card.jpg


Release‎: ‎27 August 2019
Developer‎: ‎Remedy Entertainment
Platforms‎: ‎Microsoft Windows‎; ‎PlayStation 4‎,Xbox One
Publisher‎: ‎505 Games
Metacritic:81​


Spiel Times - 10/10
nextgenbase9/10
ZTGD : 95/100
Press Start Australia : 95/100
Gamespot: 8/10
Windows Central - 3.5/5
destructoid: 9/10
MonsterVine - 5 / 5
EGM - 10 / 10
GamingTrend - 95 / 100
Press Start - 9.5 / 10
Video Chums - 9.3 / 10
Rectify Gaming - 9 / 10
GameSpew - 9 / 10
Easy Allies - 9 / 10
TheSixthAxis - 9 / 10
Eurogamer Italy:9/10
Gamers Heroes:9/10
PSX-Sense.nl:9/10
Screen Rant:9/10
Digitally Downloaded:9/10
inthegame.nl - 9.5/10
Echoboomer - 9/10
Starnews - 9/10
USGAMER - 8/10
COGconnected - 89 / 100
PC Gamer - 88 / 100
Noisy Pixel - 8.5 / 10
Xbox Achievements - 85 / 100
Critical Hit - 8.5 / 10
Boomstick Gaming - 8.4 / 10
New Game Network - 81 / 100
Worth Playing - 8 / 10
Wccftech - 8 / 10
VideoGamer - 8 / 10
Handsome Phantom - 7.5 / 10
DualShockers - 7.5 / 10
PlayStation Universe - 7 / 10
We Got This Covered - 2 / 5 stars
Slant Magazine - 4.5 / 5 stars






 
آخرین ویرایش:
جمله‌ای از نقد GamesRadar:
“A game we’ll be talking about for generations”


نه دیگه، محتوای کامنتت این بود که از مایکروسافت فرار کردن ولی باز برگشتن تو آغوش مایکروسافت! :D این همه بازی و ناشر ولی باز مایکروسافت؟ با حرفی که زدی جور در نمیاد.

اتفاقا چون بازی رو با یه اسم متفاوت میارن رو کنسول، خیلی ها به عنوان بازی جدید و ساخته رمدی بهش نگاه میکنن.
سم لیک گفته که حالا خیلی کنترل بیشتر و بهتری روی پروژه‌مون داریم و معلومه خوشحال هستن سایه مایکروسافت بالا سرشون نیست...حرف من نیست! از مصاحبه سم لیک مشخصه رمدی با مایکروسافت مشکل داشته. در مورد مصاحبه هم توی تاپیکش توضیح دادم که مایکروسافت نویسندگی بخش‌های سریالی رو به خود رمدی و سم لیک نداده و همین باعث مشکلاتی شده بوده.

کراس فایر هم گفتم دیگه...قرارده واسه پول...ممکنه پیشنهادشون نسبت به بقیه ناشرا بشدت خوب بوده باشه...طرف قرارداد هم اصلا نمیدونیم مایکروسافت بوده یا اون شرکتی که صاحب بازی و IP هست...اصلا پیچیدست قضیه‌اش!
اینا میخوان بخش کمپین رو واسه بازی آنلاین محور بسازن که همه به آنلاین بودنش میشناسنش...فک نکنم به عنوان بازی جدید رمدی بهش نگاه بشه...اصلا خیلیا خبر ندارن کراس‌فایر چیه و رمدی چه ربطی بهش داره...:D
 
جمله‌ای از نقد GamesRadar:
“A game we’ll be talking about for generations”


:)) ایناها هفته پیش 1.5 درصد از سهام شون رو فروختند تا از ضرر احتمالی تاثیرات نمرات منفی پیشگری کنند، بعد الان شده نسل ها درباره اش صحبت خواهد شد
خوشم میاد باب دل حرف میزنند


====

امیدوارم نقد ها به اندازه کیفیت بازی باشه سناریو مشابه مثل ولفنشتاین 2 که رخ داد تکرار نشه (هر چند زیاد این نسل رخ داده و رخ خواهد داد)
 
جمله‌ای از نقد GamesRadar:
“A game we’ll be talking about for generations”



سم لیک گفته که حالا خیلی کنترل بیشتر و بهتری روی پروژه‌مون داریم و معلومه خوشحال هستن سایه مایکروسافت بالا سرشون نیست...حرف من نیست! از مصاحبه سم لیک مشخصه رمدی با مایکروسافت مشکل داشته. در مورد مصاحبه هم توی تاپیکش توضیح دادم که مایکروسافت نویسندگی بخش‌های سریالی رو به خود رمدی و سم لیک نداده و همین باعث مشکلاتی شده بوده.

کراس فایر هم گفتم دیگه...قرارده واسه پول...ممکنه پیشنهادشون نسبت به بقیه ناشرا بشدت خوب بوده باشه...طرف قرارداد هم اصلا نمیدونیم مایکروسافت بوده یا اون شرکتی که صاحب بازی و IP هست...اصلا پیچیدست قضیه‌اش!
اینا میخوان بخش کمپین رو واسه بازی آنلاین محور بسازن که همه به آنلاین بودنش میشناسنش...فک نکنم به عنوان بازی جدید رمدی بهش نگاه بشه...اصلا خیلیا خبر ندارن کراس‌فایر چیه و رمدی چه ربطی بهش داره...:D
این بحث قبلا انجام شده ولی من ارجاعت میدم به نمایش اولیه کوانتوم بریک و اون بخش لایو اکشن فاجعه، فکر کن با برنامه سم لیک قرار بود اون عزیزان لایو اکشن رو برن جلو! احتمالا متای بازی میشد ۵۰ :D اتفاقا تو همون بحث گفتم یکی از ایرادات رمدی قرار دادن سم لیک به عنوان کارگردان اصلی هست، الان تو کنترل سم لیک دیگه تصمیم گیرنده نهایی نیست و نتیجه رو هم داری میبینی.

خدا خیرت بده خودت داری میگی دیگه :D کسی کراس فایر رو نمی شناسه ولی چند وقت دیگه که تریلرهای سینمایی بیاد و ملت بدونن سازنده اش رمدی هست، اون وقت اوضاع فرق میکنه.
==
موفقیت کنترل برای فن های استودیو بهترین خبره، امیدوارم بازی بعدیشون الن ویک ۲ باشه، یعنی انحصاری سونی هم باشه مهم نیست، الان تا اوضاع بر وفق مراد هست سریع کار ساخت بازی رو شروع کنن :دی
 
اهم... :D
جا داره اشاره کنم، اگه از گشت و گذار توی بازی ها و سبک metroidvania خوشتون بیاد، لذت بازی 5-6 برابر میشه :D
حالا خودم بازی نکردم :-" ولی اکثر نقد های مثبت به این مورد اشاره کردن.

یادمه وقتی معلوم شد که بازی sandbox هست و کاملا خطی نیست، (و یجورایی مترویدوانیا سه بعدی هست) خیلی ها نگران بازی شدن، الان واقعا خوشحالم که تصمیمشون توی ازاد گزاشتن بازیکن نتیجه مثبت داده و از دم همه ی منتقد ها و نشریه های درست حسابی از بازی تعریف میکنن.

اون تعداد نمرات پایین هم اینطور که معلومه بخاطر اشنا نبودن منتقد ها با این سبک یا عدم علاقشون به این نوع گیم پلی و داستان سرایی هست....
در کل افرین به رمدی :D
 
آخرین ویرایش:
تو تاپیکش هم گفتم، مدت زمان کمتر واسه اینه که برای ساخت کوانتوم بریک یه انجین مخصوص به اسم Northlight engine رو ساختن، الان دیگه بازی هاشون زمان ساخت خیلی کمتری میبره. از نظر تکنیکی هم کنترل خیلی شبیه به کوانتوم بریک هست. البته خب پیگیر استودیو نبودی و نمیدونستی دارن چیکار میکنن :D

شما وقتی میگی رمدی با مایکروسافت مشکل داشته بعد به این حقیقت نگاه میکنی که ناشر بازی بعدی رمدی همین مایکروسافت هست یعنی احتمالا حرفت درست نیست :D
پیگیر استدیو نبودم اما وقتی میبینم همه کارش رسما اعلام میکنه از جدا شدن از مایکرو خوشحاله و بازی بعدیش هم همه جوره پیشرفت کرده که تایید حرفشه ی جورایی ، همه چیز واضحه و نیازی به تجزیه و تحلیل نداره :D
دیگه اون قضیه انحصار زمانی هم که میگی فقط تجزیه تحلیل شخصیته چون هیچی از قرادادشون مشخص نیس :D
 
آفرین به رمدی، من به ستینگ بازی امید زیادی نداشتم (در حد 75 تا 80) اما با نمرات عالی ای که گرفته غافلگیرم کرد. برای رمدی خوشحالم، طوری شده بود که صرفا بخاطر همکاری با مایکروسافت، خیلی از کسایی که تو عمرشون اجرای بازی هاشو ندیده بودن هم تیکه بارش می کردن خصوصا به شاهکاری مثل AW اما خوشحالم که خیلی ها رو ساکت کردن!

از بابت اینکه مستقل شدن هم خوشحالم، امیدوارم با همین قدرت و کیفیت به کارشون ادامه بدن و قدم بعد AW2 باشه (هر چند که گفتن نیست :().

پ.ن: سهام اینا کی خورد به اسم سونی؟ جلل خالق :|
خدا به خیر کنه که از این بعد هر استودیویی بازی با متای +85 ساخت حداقل یه مدتی رو میره تو زیر مجموعه SIE WWS.
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
اکثر استدیوهای مستقل از این قراردادها می‌بندن تا از نظر مالی سر پا بمونن...کسی کراس‌فایر رو به عنوان "A Remedy Game" تلقی نمیکنه حتی اگه تاثیر منفی مایکروسافت هم روی بازی باشه! :D

چرا اتفاقا هم تکنولوژیشو داره و هم افراد متخصصشو...همین الان با یه بودجه بشدت محدود یه AAA خفن تحویل داده :D توانایی‌شو نداره؟!
در آینده میتونن با یه ناشر بزرگتر از 505 همکاری کنن که به توانایی و مستقل بودنشون احترام میزاره و بیشتر از اینم بدرخشن.
متای بازی ٨٢ شده :D که با توجه به جوی منفی قبل از بازی امتیاز واقعا عالی ای هست ولی نمیشه گفت یه بازی خفن aaa تحویل دادن. بنظرم رمدی توانایی ساخت بازی با پروداکشن بالا رو نداره و معمولا تو یک قسمتی لنگ میزنه و نهایت خروجی بازی هایی در همین حده ( از روی بازی های قبلی این حرفو میزنم ). البته چیزی که میخواستم بگم اینه که بیشتر از حضور منفی مایکروسافت ، توانایی محدود رمدی تو ساخت بازی هایی با پروداکشن بالا سبب خروجی بازی هایی شد که زیر نظر مایکروسافت بودن. مثلا همین بحث ناتی داگ سر انچارتد۴ چند وقت پیش شد که چطوری تیم باالاجبار پروژه رو تحویل گرفت و با توجه به فشار زیاد بازهم یه بازی عالی منتشر کردن.
پ.ن: البته این حرفهایی که میزنم با توجه به شواهدیه که هست ولی ممکنه فردا سونی بخره استودیو رو و یهو یه بازی خیلی خفن بدن بیرون که خب این دیگه بحث اینده است :D
 
پیگیر استدیو نبودم اما وقتی میبینم همه کارش رسما اعلام میکنه از جدا شدن از مایکرو خوشحاله و بازی بعدیش هم همه جوره پیشرفت کرده که تایید حرفشه ی جورایی ، همه چیز واضحه و نیازی به تجزیه و تحلیل نداره :D
دیگه اون قضیه انحصار زمانی هم که میگی فقط تجزیه تحلیل شخصیته چون هیچی از قرادادشون مشخص نیس :D
آره اینکه با مایکروسافت قرارداد بستن میشه تحلیل شخصی ولی حرف شما از روی هوا میشه فکت lol :دی
 
جدا ادم میاد تو این تاپیک کامنت بعضیا رو میخونه فکر میکنه رمدی سنت شکنی کرده متای بالای ۹۰ گرفته و شاهکار ساخته. AW هم که دوستان کلا فراموش کردن که تا الان متای بالاتری از این بازی داره.
بگذریم از این موضوع که اگه این بازی مایکروسافت بود انتظارت خیلی بالاتر میبود و همه به چشم یک سیستم سلر و AAAبعش نگاه میکردن و بدون شک تو متاش هم تاثیر میزاشت.
فکر کنین همین بازی با همین متا انحصاری مایکروسافت میبود و الان نظر خیلیا یه بازی ناامید کننده میشد و اینکه رمدی واقعا شاهکار ساختن بلد نیست.

این بازی هم از هر زاویه ای میبینی Classic Remedy هست
 
نمراتش منو سورپرایز کرد وجدانا ... خدا روشکر ایده کوانتوم بریک ایندفعه یه جورایی متفاوت تر روی کنترل جواب داد ... جالا که اوضاع بر وفق مراده بزنن تو کار آلن بعدی انشالله دیگه ... انحصاری اکس باکس هم که کراس فایر ایکس باشه رو هم در حد همین کنترل بسازن دیگه مردونگی رو در حقمون تموم کردن
 
  • Like
Reactions: kamyy
اهم... :D
جا داره اشاره کنم، اگه از گشت و گذار توی بازی ها و سبک metroidvania خوشتون بیاد، لذت بازی 5-6 برابر میشه :D
حالا خودم بازی نکردم :-" ولی اکثر نقد های مثبت به این مورد اشاره کردن.

یادمه وقتی معلوم شد که بازی sandbox و کاملا خطی نیست، (و یجورایی مترویدوانیا سه بعدی هست) خیلی ها نگران بازی شدن، الان واقعا خوشحالم که تصمیمشون توی ازاد گزاشتن بازیکن نتیجه مثبت داده و از دم همه ی منتقد ها و نشریه های درست حسابی از بازی تعریف میکنن.

اون تعداد نمرات پایین هم اینطور که معلومه بخاطر اشنا نبودن منتقد ها با این سبک یا عدم علاقشون به این نوع گیم پلی و داستان سرایی هست....
در کل افرین به رمدی :D
این سبک نقشه داره ؟؟ یا همینجوری می چرخید شانسی راه پیدا کنیم و هر چی شد شد ( من در تریلر ها نقشه ندیدم)
 
بنظرم مایکروسافت میتونه بخره رمدی رو با سیاستهای جدیدی هم که دارن جور در میاد ولی خب اگه فروش کنترل خوب بشه بعیده که اینا اصلا بخوان بفروشن به مایکروسافت یا سونی
 
چه به موقع! ببینید حساب رسمی توییتر Control چی رو ریتوییت کرده:

114488

وقتی ناشر توی کار توسعه‌دهنده دخالت نمی‌کنه...
دیگه نمیدونم چطور باید گفته بشه تا مایکروفنای عزیز قبول کنن...اون از مصاحبه سم لیک، اینم از اکانت رسمی بازی.
دیگه مشخصه که جدایی مایکروسافت و رمدی خیلی به نفع رمدی بوده.

==========

خداوکیلی با مایکروسافت پدرکشتگی ندارم و اونایی که منو چند ساله میشناسن میدونن...ولی جدیدا مایکروفنا یه جوری حقیقت رو انکار می‌کنن، آدم حرصش درمیاد :D از وقتی هم که شایعه خرید رمدی توسط سونی اومده بود، همه ریخته بودن توی تاپیکش که بازی افتضاحه و کلا استدیوی داغونیه :|
 
چه به موقع! ببینید حساب رسمی توییتر Control چی رو ریتوییت کرده:

View attachment 114488

وقتی ناشر توی کار توسعه‌دهنده دخالت نمی‌کنه...
دیگه نمیدونم چطور باید گفته بشه تا مایکروفنای عزیز قبول کنن...اون از مصاحبه سم لیک، اینم از اکانت رسمی بازی.
دیگه مشخصه که جدایی مایکروسافت و رمدی خیلی به نفع رمدی بوده.

==========

خداوکیلی با مایکروسافت پدرکشتگی ندارم و اونایی که منو چند ساله میشناسن میدونن...ولی جدیدا مایکروفنا یه جوری حقیقت رو انکار می‌کنن، آدم حرصش درمیاد :D از وقتی هم که شایعه خرید رمدی توسط سونی اومده بود، همه ریخته بودن توی تاپیکش که بازی افتضاحه و کلا استدیوی داغونیه :|
ایشون کی هستن؟:-"
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or