امتیازات بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 8 3.6%
  • 80-84

    رای‌ها: 67 30.5%
  • 85-88

    رای‌ها: 106 48.2%
  • 89-90

    رای‌ها: 24 10.9%
  • 90<

    رای‌ها: 15 6.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    220
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.


لیست نمرات بازی

سایتامتیاز
Metacritic (XSX)88 / 100 (26 نقد)
Metacritic (PC)85 / 100 (20 نقد)
OpenCritic87 / 100 (58 نقد)

رسانهامتیاز
Generación Xbox100 / 100
DayOne100 / 100
IGN Spain100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
The Outerhaven Productions100 / 100
Completexbox100 / 100
Impulsegamer96 / 100
But Why Tho?95 / 100
Gamer Social Club95 / 100
MondoXbox95 / 100
GameOver.gr95 / 100
TechRaptor95 / 100
EntreMandos95 / 100
The Nerd Stash95 / 100
TodoJuegos95 / 100
Lords Of Gaming93 / 100
República DG92 / 100
Console Creatures90 / 100
Final Weapon90 / 100
Meristation90 / 100
Voxel90 / 100
TierraGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Daily Star90 / 100
Atomix90 / 100
GAMES.CH90 / 100
SpazioGames90 / 100
Carole Quintaine90 / 100
Adrenaline90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
Multiplayer.it90 / 100
CGMagazine90 / 100
IGN Italia90 / 100
PPE.pl90 / 100
A Gaming Network90 / 100
Nexus Hub90 / 100
Rectify Gaming90 / 100
Seasoned Gaming90 / 100
Sirus Gaming90 / 100
SmashPad90 / 100
Tom's Hardware Italia90 / 100
INVEN87 / 100
XGN85 / 100
Areajugones85 / 100
Combo Infinito85 / 100
Ragequit.gr85 / 100
GameBlast85 / 100
Oyungezer Online85 / 100
Pizza Fria85 / 100
SavePoint Gaming85 / 100
Game880 / 100
Region Free80 / 100
Slant Magazine80 / 100
VGC80 / 100
GAMINGbible80 / 100
Saudi Gamer80 / 100
GRYOnline.pl80 / 100
SteamDeckHQ80 / 100
Digitec Magazine80 / 100
Gaming Instincts80 / 100
Saving Content80 / 100
SIFTER75 / 100
GameOnly75 / 100
Wccftech74 / 100
Guardian60 / 100
Eurogamer.pt60 / 100
Gamekult50 / 100
 
آخرین ویرایش:
من واقعیتش انتظارم از بازی زیاد بود و منتظر یه متای 88 به بالا بودم، چرا نباید از استودیویی که همه چی در اختیارش بوده از بودجه و زمان بگیر تا حمایت ناشر انتظار نداشت؟ اگه بازی فردا از لحاظ امتیازات شکست بخوره امیدوارم استودیو رو ببندن.
منم انتظارم حداقل همین ۸۸ ایناست و‌ کمتر بشه نا امید میشم
دو شماره قبلی که از نظر من زباله بودن ۸۴ شدن. این دیگه باید بالاتر بشه قاعدتا!
ولی خب یه سری رسانه ها هم مغرض هستن و چندین بار دیدم امبارگو شکستن.
بخش داستانی اگه خوب باشه واقعا این نمره ۶ توی متای کلی تاثیر نداره و میشوره و میبره!
حالا فردا همه چی مشخص میشه و میبینیم کوالیشن این کاره هست یا نه.
 
این درس اخلاقا چیه متا مهم نیست و فلان و بیسار قطعا متا مهمه و در حال حاضر تمام دلخوشی ما همین کل کلای گیمینگ هست.
زیر ۸۵ قطعا شکست برای بازی و احتمالا پایانی برای استدیو یا حداقل آی پی تا مدت ها خواهد بود و استدیو سراغ یک بازی دیگه میره.
خلاصه که:
there will be blood
 
مساله مهمی که هست ما با یه پلتفورم هلدری طرفیم که از ۲۰۱۳ تا الان یدونه فرست پارتی بالای نود غیر از فورزا نداشته.

سر گیرز ۵ من یادمه چقدر همه تو همین امیدوار بودیم و هایپ بشدت بالا بود نه مثله الان

سر اینفینیت هم باز همین طور با اینکه نمایش به خاط ر گلیچ و اون چهره بروت کلی اینجا ترول شد همه گفتیم با تاخیر اوکی میشه
سر استارفیلد هم باز همین طور.

اینجا نه تقصیر استودیوهاست نه فنها
انگشت یک میره سمت مدیریت و شخص ساتیا نادلا که فقط در جهت نا امیدی فنها قدم برداشته

حیف ای پیهایی مثله هیلو و گیرز واقعا
 
تو جامعه ای زندگی می کنیم که الان نباید دغدغه مون بالا پایین شدن امتیاز بازی ها باشه حداقل نه الان که هر روز قدرت خریدمون چند برابر میاد پایین و یه کنسول یا سیستم معادل خرید ماشین تو کشور های دیگست و شاید با فشار بیشتر
من به نوبه خودم ارزو میکنم همه بازی ها فرقی نداره از سمت کدوم تیم یا ناشر یا سازنده باشه چه سونی چه مایکروسافت چه ولو ، نیتندو ، یوبیسافت , ea و ...... همشون موفق بشن
همچنین ارزو می کنم همه چیز از سینما گرفته تا صنعت گیمینگ از سرطان ووک ، فمنیسم و.. خلاص بشه

صرف نظر از جامعه ای که توش زندگی می کنیم این جا تاپیک نمرات بازی هاست و اتفاقا توش به بیشترین چیزی که اهمیت میدیم نمرات و نقدهای بازی اند :دی

نقد لیک شده با نمره 6 بهترین پیش غذا برای آماده شدن واسه آشوب فرداست :دی
 
موقعی که زمان انتشار متای بازیهای مایکروسافت میرسه:
متا مهم نیست بیاییم دوست باشیم و دست در دست هم آینده رو بسازیم و جامعه رو شکوفا کنیم.متا رو کی داده کی گرفته
موقعی که متای بازیهای سونی زیاد بالا نیست:
متا مهم ترین چیزه. در سونی باید تخته بشه و شرکت به اتیش کشیده بشه عاقبت وک و تم بنفش و لگبت اینه در حالی خود بازیهای مایکروسافت پر از ایناست
موقعی که مثل اکثر مواقع متا بازی سونی خوب میشه: چون تم بنفش داشت متاش بالا شد و گرنه قبلا اصلا سونی متای بالا نداشت که
////////////////////////////////////////
تریلر های بازی که عجیب غریب خوب بود و بازگشت به ریشه ها به معنای واقعی کلمات بود و منو یاد سگانه انداخت و به قول برخی ها نه تم بنفش داشت نه چیزی
طبق چیزهایی که تو تریلرها دیدم بالای نود هم نشه متاش به ۸۸ یا ۸۹ اینا میخوره و برای شخص خودم کمتر از این بگیره ناامید کننده است چون بر خلاف فورزا که اصلا ریسینگ باز نیستم زیاد و هیلو که اصلا از تمش خوشم نمیاد اتمسفر این فرانچایز رو خیلی دوس دارم و به نظرم احتمال زیاد در آینده برای ps هم منتشر میشه
 
آخرین ویرایش:
تو جامعه ای زندگی می کنیم که الان نباید دغدغه مون بالا پایین شدن امتیاز بازی ها باشه حداقل نه الان که هر روز قدرت خریدمون چند برابر میاد پایین و یه کنسول یا سیستم معادل خرید ماشین تو کشور های دیگست و شاید با فشار بیشتر
من به نوبه خودم ارزو میکنم همه بازی ها فرقی نداره از سمت کدوم تیم یا ناشر یا سازنده باشه چه سونی چه مایکروسافت چه ولو ، نیتندو ، یوبیسافت , ea و ...... همشون موفق بشن
همچنین ارزو می کنم همه چیز از سینما گرفته تا صنعت گیمینگ از سرطان ووک ، فمنیسم و.. خلاص بشه
دیگه بهانه آوردن فایده نداره اگه بازی مشکل داشته باشه و خراب کنه باید به دور از فن بازی مورد انتقاد شدید قرار بگیره همونطور که شماره چهارم و مخصوصا شماره پنجم این اتفاق افتاد در ضمن متا نه تنها مهمه دیگه تو سال 2026 میدونیم که سرنوشت خیلی بازیها و سازنده هاشون به همین قضیه وابسته هست. بخش داستانی هم لایو سرویس نیست که بخوان بعدا اصلاحش کنن شما فقط تنها یک شانس برای پیاده سازی ایده هات داری که اگه خراب کنی باید منتظر بازخوردهای منفی هم باشی. کوالیشن هم نه تنها اکثر نیروهاش جدید هست حتی بودجه ای که برای بازی اختصاص دادن قطعا از نسخه های پیشین بیشتره و قابل مقایسه نیست و کلی هم فیدبک و درس از گذشته داشتن. در ضمن شکست واقعی زمانی هست که یه بازی میسازی تو 2.5 سال با متای 84 ولی بازی جدیدت 6 سال زمان داشتی و متاش زیر 84 هست. اینم اضافه کنم کوالیشن به مدت 12 ساله که فرنچایز Gears زیر دستشه.
حالا صبر میکنیم تا فردا. من خودم با بعضی نکاتی که این Reveiw گاردین منتشر کرد موافقم.


من هنوز این صحنرو تو گرز 5 نتونستم از ذهنم حذف کنم امیدوارم حداقل شاهد این شاهکارها نباشیم.

زمانی که کیت انتخاب میکنه jd کشته بشه

5e2eb2a55a0aeadd7b3e80f638bcbe53252bb8ea_2_690x337.jpeg
Marcus با لبخند به کیت : مرسی که پسرمو به .. دادی و همه چیز کلا فراموش شد.

c145df2b3ad460c01bdf6d13d5dddf5362877d29_2_690x351.jpeg

آقا گاردین یه رسانه خبری انگلیسیه زیاد به نمره هاش اعتباری نیست بخوای بقیه نمره ها رو حدس بزنی...
نمیگم قطعا این بازی فیل نمیشه ولی اصلا رو‌ نمره این هیچ حسابی نکنید برای حدس زدن میانگین نمرات بازی.
سایت خبریه یه بخش گیم هم داره تا الانم نمرات پرت زیاد داده. گیم اسپات و ign اینا نیست.

Screenshot 2026-09-30 203318.png
Screenshot 2026-09-30 203329.png


سلطان شما که خودت فن این سری ای...
چی بگیم درمورد بحث فنی... و نمراتش به شماره های قبل...
من خودم با گیرز میونه ای ندارم.
ولی از لحاظ اینکه رو حسب نمره اینا ادم حدس بزنه فقط گفتم. الان خاطرم نیست ولی چند مورد دوستمون گفت، نمره کم و زیاد داده به کرات...
فک کنم سر بازی های ژاپنیم بوده کینه شتری گرفتم:دی
قربانت
من فن سریم و برای همین مثل خیلی های دیگه خواهان موفقیت بازی هستم. چون چندین سال فیدبک دادم و خیلی هاش شنیده شد و خیلی هاش هم نه. به عنوان مثال تو Gears of war 4 گفتیم هورد رو نریزید داخل کمپین چون مسخره ترین چیز ممکنه و تو شماره پنجم این قضیه حل شد ولی الان تو E-day برداشتن همون فرمت که تو Horde siege هست رو گذاشتن داخل کمپین با همون فضای مستطیل شکلی که ساید کوئست فعال میشه که خود همین به کلی immersion breaking هست در صورتی که میشد ساید کوئستها به صورت داینامیک باشه و با نزدیک شدن به محل، اتفاقاتش رقم بخوره حالا چه شما موفق بشی دسته ای از بازمانده هارو نجات بدی یا فیلد بشی اینطوری جستجو کردن تو محله ها احساس طبیعی تری به خودش میگیره.

حالا ما فردا بازیو انجام میدیم و به شخصه با 35 سال سن نسبت به هیچی honey moon phase ندارم و همه موارد مثبت و منفی میگم همونطور که نسبت به شماره های قبلی گفتم.
 
آخرین ویرایش:
صرف نظر از جامعه ای که توش زندگی می کنیم این جا تاپیک نمرات بازی هاست و اتفاقا توش به بیشترین چیزی که اهمیت میدیم نمرات و نقدهای بازی اند :دی

نقد لیک شده با نمره 6 بهترین پیش غذا برای آماده شدن واسه آشوب فرداست :دی
درسته ، منظور من فن بوی هایی هستن که منتظر شکست تمام عیار بازی هستن از هر دو طرف
و الا از نظر من هم زیر 85 امتیاز مناسبی برای بازی نیست
 
بخش عمدهٔ بازی در محیط‌های وسیع و جهان باز می‌گذرد که مملو از آیتم‌های قابل‌جمع‌آوری هستند. تعداد این آیتم‌ها به صدها مورد می‌رسد و هرگاه به یکی از آن‌ها نزدیک شوید، صدای زنگ‌مانند کوتاهی به گوشتان می‌رسد. 1790786567092.png

این بررسی همون ایرادات gears 5 تکرار کرده :-?? بعد از 7 سال و هزینه 400 میلیون دلاری همچنان مشکل گیم پلی تکراری / طراحی مرحله تکراری / جهان باز خالی درست نشده ؟
3g81gx5.gif
 
شکی نیست که متای زیر ۸۵ شکست مطلق برای بازی هست، اگرچه خیلی ها در هر صورت به لطف گیم پس و قحطی TPS بازیش خواهند کرد.
اما اگر بازی نتونه حداقل استانداردهای کیفی رو تامین کنه امیدوارم سریع تکلیف کوالیشن هم یکسره بشه و شاید یک استودیوی با کیفیت مثل id سری رو حتی در غالب FPS ریبوت کنه.
 
اگر کامنت هاتون اسمش دمیج کنترل نیست :D به من بگید اگه از گیرز انتظار متایی در خور نامش نداشته باشیم دقیقا از کدوم بازی انحصاری مایکرو باید انتظار متا بالا داشته باشیم؟ مگه چند تا استودیو شناخته شده مایکرو از گذشته براش باقی مونده که عناوین تریپل A ش رو به مجموعه کلی عناوین بسط می دید؟ مثل این میمونه که سونی فنا بگن انتظارمون از SM یا ND بالا نیست، به قول فن ها برای رضایت کامیونیتی و بازگشت به دوران اوجش کلی وقت گذاشتن، گیرز IPی نیست که سطح انتظار ایجاد نکنه، امیدوارم کامل موفق بشه ولی..
 
اینکه یه عده سر نمرات پایین ولورین شاید بخوان تلافی کنن نمیگم نیست شاید باشه

منتهی جامعه گیمینگ چی میکه متا به عنوان یه منتخبی از گیمرهای باسابقه چی میگه

میگه چه سونی باشه چه ماکرو بازی خوب نباشه متای بالا نمیاره
حالا یه عده خوششون بیاد یا نه

متا شاخص مهمیه نه برای یه پلتفورم خاص

الان خود همین متا شاید باعث بشه سونی و اینسامنیاک دقت بیشتری تو خروجیهای بعدیشون داشته باشن که هدف متا هم همینه تشویق بازی خوب و تقبیح بازی متوسط یا ضعیف .

و اگه گوش شنوایی باشه هم برای ناشر مفیده هم دولوپر .

اون بحث انتقام و اینارو کسایی که تجربه بیشتری. تو گیم دارن اهمیتی نمیدن بنظرم
 
  • Like
Reactions: GUѦRDiAN
آقا گاردین یه رسانه خبری انگلیسیه زیاد به نمره هاش اعتباری نیست بخوای بقیه نمره ها رو حدس بزنی...
نمیگم قطعا و الا بلا این بازی فیل نمیشه و این نمره رو چشم پوشی کنید ولی اصلا رو‌ نمره این گاردین زیاد حسابی نکنید برای حدس زدن میانگین نمرات بازی.
سایت خبریه یه بخش گیم هم داره تا الانم نمرات پرت زیاد داده. گیم اسپات و ign اینا نیست.
 
بنظرمن متای زیر ۸۴ برای بازی یک جور شکست هست ولی نقد درست و منطقی نه نقد ابکی و الکی و فن بازی طور .
اگر نمراتش پایین بشه باید استودیو تقویت بشه اونم با پیوستن کلیفی در head استودیو اینکه استودیو تعطیل یا تعدیل بشه باهاش موافق نیستم .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or