اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)

  • Thread starter Thread starter .Amirone
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
  • برچسب ها برچسب ها
    ps5
جزییات کنسول PS5 PRO
حافظه 2TB SSD، فاقد دیسک، سازگار با تمام لوازم جانبی PS5
با هدف 60 فریم در حالت Quality Graphics
GPU نسخه PRO دارای 67 درصد توان محاسباتی بیشتر نسبت به نسخه استاندارده
مموری 28درصد سریعتر از نسخه استاندارده
رندرها تا 45درصد سریعتر نسبت به نسخه استاندارد انجام می شه
RT پیشرفته: 2 تا 3 برابر عمق بیشتر برای انعکاس ها و افکت های نور
AI Upscaling: تکنیک PSSR با ماشین لرنینگ وضوح و شفافیت عناوین رو بسیار بالا می بره
PS5 GAME BOOST:می تونه بصورت خودکار عملکرد 8500 عنوان بکوارد PS4 رو به وضوح افزایش بده

- VRR and 8K gaming supported
- 2TB SSD
- Amazing graphics at high frame rates
- Larger GPU (45% faster rendering)
- Advanced Ray Tracing (2-3x speeds)
- PSSR upscaling support
- Wi-Fi 7 support
- 8,500+ backward compatible PS4 games
- No disc-drive
- Price: $699.99
- Release: November 7, 2024
- Pre-orders: September 26



توجه: ارسال پست در مورد قیمت PS5 به هر شکلی ممنوع است. تاپیک مربوطه کلیک کنید
توجه: هر گونه پرسش در مورد کنسول PS5 فقط در
تاپیک مربوطه کلیک کنید

PlayStation-Showcase-2021-shapes-image-block-01-en-02sep21.png
172648


هنگامی که کنسول پلی استیشن 5 در ماه نوامبر منتشر می شود بیش از 99 درصد بازی ها یعنی بالغ بر بیش از 4000 هزار بازی موجود پلی استیشن 4 در کنسول پلی استیشن 5 قابل اجرا هستند. ما اطلاع داریم که در مورد نحوه عملکرد بازی های PS4 در PS5 پرسش هایی ذهن شما را درگیر کرده است . بنابراین در اینجا یک بررسی اجمالی از برخی پرسش های متداول که در انجمن PlayStation مشاهده کرده ایم گردآوری کرده ایم و به آن پاسخ داده ایم .


چه بازی هایی از نسل های مختلف بازی های ویدیویی با ویژگی backward compatibility در کنسول پلی استیشن 5 پشتیبانی می شوند؟

ما بر روی آرشیو عظیمی از بازی های PlayStation 4 تمرکز کرده ایم و همچنین خوشحال هستیم که بیش از 99 درصد بازی های PS4 در روز اول در پلی استیشن 5 قابل بازی خواهند بود. این شامل بازی هایی است که در نسل کنسول پلی استیشن 4 ساخته شده اند . از بازی های انحصاری های پلی استیشن 4 مانند The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima بگیرید تا بازی های بلاک باستر و بازی های تیرد پارتی کمپانی های مختلف


تفاوت بازی های پلی استیشن 4 در کنسول PS5 Digital Edition در مقایسه با کنسول PS5 با درایو دیسک Blu-ray Ultra HD چیست؟

تجربه بازی در هر دو مدل این کنسول یکسان خواهد بود. با این حال نحوه دسترسی به محتوای مورد نظر برای اجرا شدن متفاوت خواهد بود:

کنسول پلی استیشن 5 دیجیتال

  • شما می توانید نسخه های دیجیتالی بازی های پلی استیشن 4 سازگار خود را در کنسول PS5 Digital Edition بازی کنید. این بازی های دیجیتالی پلی استیشن 4 که قبلاً خریداری کرده اید یا قصد خرید آنها را دارید از طریق فروشگاه PlayStation در PS4 و PS5 ، وب یا برنامه تلفن همراه PlayStation کاملا سازگار خواهند بود.
  • از آنجای که در پلی استیشن 5 دیجیتال disc drive وجود ندارد ، شما نمی توانید بازی های فیزیکی کنسول پلی استیشن 4 خودتان را در نسخه دیجیتال پلی استیشن 5 انجام دهید.
کنسول پلی استیشن 5 دارای Ultra HD Blu-ray disc drive

  • شما میتوانید بازی های دیجیتالی backward compatibility کنسول پلی استیشن 4 را که از فروشگاه PlayStation دانلود کرده اید در برنامه تلفن همراه PS4 ، PS5 ، وب یا PlayStation بازی کنید.
  • همین طور شما می توانید از دیسک های بازی فیزیکی پلی استیشن 4 استفاده کنید.
توجه : وقتی شما با حساب PlayStation Network خود وارد پلی استیشن 5 می شوید به طور خودکار library محتوای پلی استیشن 4 خود را از طریق منو مشاهده خواهید کرد. همین طور حتما کنسول پلی استیشن 5 خود را به آخرین ورژن نرم افزار سیستم عامل این کنسول به روز رسانی کنید و تمام game patches موجود را بر روی بازی های خود به روز کنید و به آخرین ورژن آن ارتقا دهید .


تجربه بازی PS4 در PS5 چگونه است؟

بازی های PS4 در PS5 حتی بهتر اجرا می شوند. عناوین PS4 با افزایش سرعت زمان بارگذاری ( Loading ) در کنسول PS5 مشاهده خواهید کرد و همچنین از Game Boost هم بهره می برند که نرخ فریم بهتر یا پایدارتری را به شما ارائه می دهند. برخی از عناوین با نرخ فریم قفل نشده یا dynamic resolution تا 4K ممکن است وفاداری بالاتری داشته باشند. علاوه بر این بازی های PS4 همچنین از برخی از ویژگی های UX features در PS5 بهره مند می شوند ، اما بعداً موارد بیشتری ارائه می شود و توضیحات دقیق تری در آینده به شما داده خواهد شد .

آیا بازی های PlayStation VR با backward سازگار هستند؟

بله ، بازی های PlayStation VR در میان هزاران بازی موجود در پلی استیشن 4 هم میتوانید در کنسول پلی استیشن 5 بازی کنید . البته به این نکته توجه داشته باشید که انجام بازی های PS VR روی کنسول پلی استیشن 5 به یک PS VR headset و DualShock 4 wireless controller و یا PlayStation Move controller و PS Camera (مخصوص PS4) نیاز دارید که جدا از کنسول PS5 به فروش می رسد. همچنین PS5 HD Camera با PS VR در پلی استیشن 5 سازگاری ندارد و برای استفاده از PS VR در پلی استیشن 5 باید از PS Camera (برای PS4) و آ PS Camera adaptor (بدون نیاز به خرید) استفاده کنید.

در مورد بازی های پلی استیشن 4 در PS Now و PS Plus چه توضیحاتی دارید ؟

ویژگی Backward compatible پلی استیشن 4 که در بخش های PS Plus یا PS Now موجود هستند نیز در پلی استیشن 5 اجرا می شوند.

آیا من قادر به اجرای بازی های پلی استیشن 4 در پلی استیشن 5 به صورت stream هستم ؟

بله شما به صورت کنترل از راه دور( Remote ) از پلی استیشن 4 به پلی استیشن 5 به صورت streaming در PS Now پشتیبانی می شود. مزیت اجرای بازی به صورت streaming این است که شما قادر هستید بازی هایی خود را در storage کنسول پلی استیشن 5 ذخیره ( Save ) کنید . لطفا توجه داشته باشید که بازی های پلی استیشن 4 از طریق streaming ویژگی Game Boost در کنسول پلی استیشن 5 را پشتیبانی نمیکند .

چگونه انتقال بازی های پلی استیشن 4 و ذخیره سازی ( Save ) بازی ها بین دو کنسول کار می کند؟

شما با اتصال بی سیم (WiFi) می توانید بازی های دیجیتالی - دیتای بازی ها و همین طور Save بازی های خود را از کنسول استیشن 5 به کنسول پلی استیشن 5 منتقل کنید. اگر قبلاً بازی ها و دیتای بازی های PS4 را در external USB storage متصل شده به پلی استیشن 4 خود ذخیره کرده اید شما می توانید آنها را با external USB storage device به PS5 برسانید. و اگر عضو PS Plus هستید می توانید Save بازی های پلی استیشن 4 را در پلی استیشن 5 از طریق cloud storage همگام سازی کنید.

توجه : لطفا به این نکته توجه داشته باشید که توانایی انتقال ذخیره سازی ( Save ) بازی بین نسخه پلی استیشن 4 و نسخه پلی استیشن 5 همان بازی سازنده آن بازی مربوطه باید بگیرد و این قابلیت را باید برای شما فراهم کند و همین طور متذکر میشویم که برای بازی های میان نسلی ( cross-generational games ) این داستان متفاوت خواهد بود.

برای Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، وقتی بازیکنان تصمیم می گیرند کنسول خود را پلی استیشن 4 به پلی استیشن 5 ارتقا دهند آن ها باید Save بازی را منتقل کنند . همین طور بازی Sackboy: A Big Adventure همچنین از انتقال Save از پلی استیشن 4 به پلی استیشن 5 در روز بروزرسانی پشتیبانی می کند که این به روز رسانی کمی بعد از زمان انتشار بازی ارائه خواهد شد . ما جزئیات بیشتری را در مورد هر دو بازی نزدیک به انتشارشان با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

من چگونه باید متوجه شوم که کدام بازی های پلی استیشن 4 در کنسول پلی استیشن 5 قابل اجرا نیستند؟

بازی هایی که فقط در پلی استیشن 4 قابل اجرا هستند در PlayStation Store به عنوان یک بازی قابل اجرا فقط در پلی استیشن 4 مورد توجه قرار می گیرند. ما لیستی از بازی هایی را برای شما تهیه کردیم که فقط در پلی استیشن 4 قابل اجرا است و همین طور همراه با اطلاعات اضافی در مورد backward compatibility که در این لینک میتوانید مشاهده کنید :

Backward compatibility: PlayStation®4 games playable on PlayStation®5

بازی های PS4 در کنسول های PS5 قابل اجرا هستند
? اکثریت قریب به اتفاق بالای 4000 بازی پلی استیشن 4 در کنسول های پلی استیشن 5 قابل اجرا هستند.

  • بازی های پلی استیشن 4 وقتی از ویژگی Game Boost کنسول پلی استیشن 5 بهره مند می شوند ممکن است باعث شود بازی های PS4 با نرخ فریم بالاتر یا نرم تری اجرا شوند.
  • اگرچه بسیاری از بازی های PS4 بر روی کنسول های PS5 قابل بازی هستند اما برخی از ویژگی های موجود در کنسول پلی استیشن 4 ممکن است در کنسول های پلی استیشن 5 فعال نباشد. علاوه بر این برخی از بازی های PS4 هنگام بازی در کنسول های PS5 ممکن است خطا یا رفتار غیرمنتظره ای از خود نشان دهند.
  • قبل از خرید لوازم جانبی برای بازی با بازی های PS4 در کنسول های PS5 ، لطفا سعی کنید بازی های PS4 خود را بر روی کنسول PS5 خود بوت کرده و بازی کنید تا ببینید از تجربه بازی راضی هستید یا خیر.
  • لطفا به این نکته توجه داشته باشید انجام بازی های PS VR روی کنسول PS5 به هدست PlayStation VR و PS camera (جدا از کنسول PS5 فروخته می شود) و PS camera adaptor احتیاج دارد. (نیازی به خرید آن نیست).
  • همیشه کنسول PS5 خود را به آخرین نسخه نرم افزار سیستم به روز کنید.
?محدودیت هایی که در PS5 backwards compatibility وجود دارد :

  • منوی SHARE در هنگام بازی های PS4 در کنسول های PS5 قابل نمایش نیستند. برای گرفتن عکس شما می توانید با فشار دادنcreate button در DualSense wireless controller عکسبگیرید. علاوه بر این شما می توانید از میانبرهای دکمه برای start/stop ضبط فیلم یا ذخیره ( save ) تصاویر صفحه نمایش به شرح زیر استفاده کنید:

  1. یک فشار بر روی ( Single press the create ) را بر روی دکمه SHARE فشار دهید تا create menu نشان داده شود
  2. برای گرفتن عکس از صفحه Press and hold the creat بر روی DualSense و SHARE button بر روی DUALSHOCK4 را فشار داده و نگه دارید
  3. دو بار بر روی create روی DualSense فشار دهید تا ضبط فیلم به صورت دستی شروع و یا متوقف شود.

  • دوربین HD با بازی های PS4 سازگار نیست - لطفاً یک دوربین PlayStation را از طریق PlayStationCamera adaptor متصل کنید.
  • HDR به طور خودکار برای کنسول های PS5 روشن می شود. برای خاموش کردن HDR ، به تنظیمات (Settings) ◀ صفحه و ویدئو (Screen and Video) ◀ خروجی ویدئو (Video Output) ◀ و (HDR) ◀ و سر آخر SDR را انتخاب کنید.
  • ویژگی tournaments پلی استیشن 4 در کنسول های PS5 پشتیبانی نمی شود.
  • In-Game Live از PlayStation در کنسول های PS5 پشتیبانی نمی شود.
  • کنسول های PS5 از برنامه PS4 Second Screen یا app همراه بازی پشتیبانی نمی کنند.
169056
کنسول PS5 سریعترین بارگذاری اطلاعاتی را که تاکنون در دستگاه های مصرف کننده در بازار انبوه در دسترس است داشته و ما فکر می کنیم ممکن است حتی از آنچه که قبلا از کارایی های این ویژگی ها شنیده اید بهتر باشد. آنچه این امکان را برای شما فراهم میکند یک SSD سریع است. یک پشته IO عالی که به طور کامل مستقل از پردازنده مرکزی کنسول عمل میکند و این ویژگی رمزگشای سخت افزاری Kraken نام دارد . فشرده سازی Kraken به عنوان ضریب سرعت IO و ظرفیت دیسک عمل می کند و به عبارتی دیتاهای بسیار بیشتری را ذخیره می کند و متناسب با نسبت فشرده سازی سریعتر بارگیری می شود.

سونی قبلاً اطلاعاتی برای ما منتشر کرده بود که SSD قادر به سرعت انتقال 5.5 گیگابایت بر ثانیه است و انتظار می رود پهنای باند آن حدود 8-9 گیگابایت بر ثانیه باشد . با این حساب بر اساس اندازه گیری نسبت فشرده سازی متوسط بازی ها در حدود 1.5 تا 1میشود اندازه گیری کرد . در حالی که Kraken یک کمپرسور عمومی فوق العاده عالی است ، برای یافتن الگوهای قابل استفاده در نوع مهم محتوایی آن میشود گفت بافت های GPU که بخش عمده ای از محتوای بازی ها را تشکیل می دهند از آن زمان ما با پیشرفت Oodle Texture که آنها را به گونه ای رمزگذاری می کند که فشرده سازی بعدی توسط Kraken می تواند الگوهایی را پیدا کند که می تواند در بهنیه سازی باز ها و سرعت انتقال داده ها مورد استفاده قرار گیرد ، در پیشرفت نسبت فشرده سازی GPU پیشرفت چشمگیری داشته ایم. نتیجه این است که ما انتظار داریم میانگین نسبت فشرده سازی بازی ها در آینده بسیار بهتر و نزدیک به 2 به 1 باشد.


1.png


میتوان گفت Oodle Kraken یک فشرده سازی داده های بدون ضرر است که ما در RAD Game Tools آن را اختراع کردیم. که نسبتهای فشرده سازی بسیار بالایی دارد و رمزگشایی آن نیز بسیار سریع است. Kraken به طور منحصر به فردی برای فشرده سازی محتوای بازی و مطابقت با سرعت مورد نیاز SSD های سریع بسیار مناسب است بدون اینکه اصلا گلوگاه برای کنسول و معماری سخت افزاری آن ایجاد نکند . ما در ابتدا Oodle Kraken را به عنوان نرم افزاری برای پردازنده های به روز مدرن طراحی کردیم و توسعه دادیم. پس 2 هدف اصلی ما در کراکن اصلاح فرم و شکل فشرده سازی برای به حداکثر رساندن میزان موازی سازی سطح دستورالعمل در پردازنده مرکزی با کار کردی تماما مستقل در همه زمان ها بود. و حداقل وابستگی ها و شاخه های این روند و تطبیق آن برای سخت افزار مورد نظر چالش جدیدی بود. اما میتوانیم بگوییم مشخص شد که تصمیماتی که در مورد طراحی Kraken در پردازنده های مدرن گرفته بودیم دقیقاً همان چیزی بود که برای یک سخت افزار با کیفیت لازم بود.

رمز گشا و یا همان دکودر ( decoder معنای رمز گشایی چیزی رو داره که از انتقال یک ویژگی به ویژگی دیگه میتونه رمز گشایی کنه و در بخش های مختلف سخت افزاری میتونه معانی کم و بیش مختلفی داشته باشه ولی کلیت کار همین معنی هست که برای شما انجام دادم . ) ویژگی Kraken به عنوان یک ضریب سرعت بسیار موثر برای بارگذاری داده ها عمل می کند. داده ها بر روی SSD فشرده شده و در زمان بارگذاری بر روی PS5 به صورت شفاف رمزگشایی می شوند. آنچه شما در بازی ها مشاهده می کنید میزان دریافت داده های فشرده شده است برابر است با سرعت SSD ضربدر نسبت فشرده سازی که بر روی آن صورت گرفته است .

فشرده سازی خوب داده ها همچنین زمان بارگیری بازی را بهبود می بخشد و به شما این امکان را می دهد بازی های بیشتری را روی دیسک خودتان ذخیره کنید. بازهم نسبت فشرده سازی به عنوان یک ضریب موثر برای سرعت بارگیری و ظرفیت دیسک عمل می کند. به طور مثال یک بازی ممکن است از 80 گیگابایت فشرده نشده استفاده کند . اما با فشرده سازی 2 تا 1 فقط 40 گیگابایت بر روی دیسک شما ذخیره میشود و به شم این امکان را می دهد دو برابر بیشتر بازی ها را ذخیره کنید. دیسک کوچکتر با فشرده سازی بهتر می تواند بازی های بیشتری نسبت به دیسک بزرگتر با فشرده سازی بدتر در خود جای دهد .

هنگامی که یک بازی به داده های PS5 نیاز دارد درخواستی را به سیستم IO ارائه می دهد. که داده های فشرده شده را از SSD بارگیری می کند. سپس به رمزگشای ( Decoder ) سخت افزاری Kraken تحویل داده می شود که داده های فشرده شده بازی را به RAM منتقل می کند. تا آنجا که به بازی مربوط می شود آنها فقط داده های فشرده شده خود را دریافت میکنند . اما با عملکرد بالاتر در سیستم عامل های دیگر Kraken می تواند در نرم افزار اجرا شود و همان سود ها و بهینه سازی ها و کارایی های مثبت در بخش فشرده سازی را بدست می آورد اما تفاوت این است که هسته پردازنده برای رمزگشایی استفاده می کند. هنگام استفاده از نرم افزار Kraken ابتدا داده های فشرده شده را بارگیری می کنید سپس پس از اتمام IO و رفع فشار بر روی پردازنده را انجام می دهید.

اگر نسبت فشرده سازی دقیقاً 1.5 به 1 باشد ، حداکثر پهنای باند 5.5 گیگابایت بر ثانیه SSD به 8.25 گیگابایت بر ثانیه بایت خارج از فشرده سازی از رمزگشایی Kraken از حالت فشرده سازی خارج می شود. سونی برای بازیهای فاقد Oodle Texture نسبت فشرده سازی بین 45/1 به 1 و 64/1 به 1 را تخمین زده است و در نتیجه پهنای باند پهنای باند 8-9 گیگابایت بر ثانیه را انتظار دارد.

از آن زمان سونی اجازه فن آوری جدید Oodle Texture ما را برای همه بازی های PS4 و PS5 داده است. Oodle Texture به شما این امکان را می دهد که بازی ها بافت خود را رمزگذاری کنند تا توسط Kraken به شدت فشرده شوند و از کیفیت بصری بالایی برخوردار باشند. بافت ها غالباً بیشتر محتوای بازی های بزرگ را تشکیل می دهند و فشرده سازی آنها برای کمپرسورهای عمومی مانند Kraken بسیار دشوار بود.

ترکیبی از Oodle Texture و Kraken می تواند در نسبت فشرده سازی سود بسیار زیادی به دست آورد. به عنوان مثال روی بافتی که از یک بازی اخیر تنظیم شده است:

2.PNG


Kraken plus Oodle Texture تقریباً دو برابر فشرده سازی Zip به تنهایی روی این مجموعه بافت را بدست می آورد.

Oodle Texture یک کتابخانه نرم افزاری است که سازندگان بازی در زمان تولید محتوا از آن برای جمع آوری هنر منبع خود در قالب های آماده GPU BC1-7 استفاده می کنند. همه بازی ها از رمزگذارهای بافت GPU استفاده می کنند. اما رمزگذارهای قبلی بافت های کامپایل شده را برای فشرده سازی بهینه نمی کنند مانند بافت Oodle. همه بازی های هنگام عرضه PS5 از Oodle Texture استفاده نخواهند کرد زیرا این یک فناوری بسیار جدید است ، اما ما انتظار داریم که در بیشتر بازی های PS5 در آینده باشد. به همین دلیل ما انتظار داریم که نسبت فشرده سازی متوسط و در نتیجه سرعت IO موثر حتی بهتر از برآورد قبلی باشد.

کراکن چگونه این کار را انجام می دهد؟

متداول ترین گزینه برای Kraken کمپرسور Zip شناخته شده (معروف به "zlib" یا "deflate") است. رمزگشاهای سخت افزاری Zip به راحتی در دسترس هستند . اما Kraken مزایای ویژه ای نسبت به Zip برای این برنامه دارد. فشرده سازی Kraken بیشتر از Zip است زیرا می تواند الگوها و افزونگی را در داده هایی که Zip نمی تواند مدل کند. همچنین رمزگشایی Kraken ذاتاً سریعتر از Zip است. که در سخت افزار به بیشتر بخش بایت پردازش شده در هر چرخه تفسیر می شود.

ویژگی Kraken یک نوآوری در فشرده سازی فرهنگ لغت برای دنیای مدرن و امروزی است. کمپرسورهای سنتی مانند Zip در حدود نیاز جریان با تأخیر کم ساخته شده اند. در گذشته برای کمپرسورها بسیار مهم بود که بتوانند چند بایت ورودی پردازش کرده و بلافاصله چند بایت دیگر تولید کنند. به طوری که رمزگذاری و رمزگشایی می تواند به صورت تدریجی انجام شود. این به دلیل میزان RAM بسیار کم و کانالهای ارتباطی بسیار کند مورد نیاز بود. و اندازه داده های معمولی بسیار کمتر از حال حاضر بود. هنگام بارگیری از HDD یا SSD ما همیشه داده ها را به صورت تکه ای بارگذاری می کنیم. بنابراین از حالت فشرده سازی با افزایش های کمتر نیازی نیست. Kraken اساساً در اطراف رمزگشایی قطعات کامل توسعه و ساخته شده است. و با تغییر این نیاز Kraken توانایی این را دارد به روش های مختلفی کار کند که برای سخت افزار بسیار کارآمدتر و مفید تر باشد .

همه کمپرسورهای موجود در بانگ اطلاعاتی برای تولید مجدد بایت های فشرده نشده فرامین را به رمزگشا ارسال می کنند. اینها یا مطابقت با زیر رشته قبلی با طول مشخص شده ( برای جبران کارکرد ها ) از نشانگر خروجی فعلی در جریان فشرده نشده است.

کمپرسورهای قدیمی مانند Zip جریان بیت فشرده را بصورت سریال به سریال تجزیه می کنند. عمل بر روی هر بیت به روش های مختلفی که به شاخه های زیادی در رمز گشایی احتیاج دارد . و آیا این بیت به شما می گوید که این جریان های شاخه به شاخه بر یکدیگر مطابقت دارد یا به معنای واقعی هیچ مشکلی در این بین وجود ندارد . و همین طور این حالت میگوید که چند بیت باید جبران کنم و بگیرم و از این قبل مسائل . این نیز وابستگی ذاتی یک داده را ایجاد می کند. که در آن رمزگشایی هر رمز به آخرین نشانه بستگی دارد. زیرا باید بدانید که نشانه قبلی به کجا ختم می شود تا مورد بعدی را پیدا کند . این بدان معناست که پردازنده مرکزی قبل از شروع مرحله بعدی باید منتظر هر مرحله از رمزگشا ( Decoder ) باشد. Kraken می تواند تمام نیاز ها و پیچ و خم های های مورد نیاز برای تشکیل خروجی را از قبل رمزگشایی کند . سپس همه را یک باره یک شاخه کرده و یک انتخاب بدون شاخه برای تشکیل بایت های خروجی انجام دهد. ( یعنی دیگه دردسر های فشرده سازی در فایل های زیپ قدیمی از بین میره و بخش فشرده سازی شاخه به شاخه و گرفتاری هایی که این وسط داشت فراموش میشه و کراکن به صورت یک تک شاخه و بدون هیچ دردسر و گرفتاری داده ها رو انتقال میده )

3.png

Kraken جریانهای بهینه شده ای را برای رمزگشا ( Decoder ) ایجاد می کند

یکی از نکات جالب توجه در مورد Kraken این است که قالب جریان بیت رمزگذاری شده مدولار است. ویژگی های مختلف رمزگذار را می توان روشن و خاموش کرد. مانند حالت های کدگذاری آنتروپی برای اجزای مختلف تبدیل داده ها و حالت های منطبق رشته ای که میتوان آن ها را روشن و خاموش کرد . از اهمیت بسیار مهم رمزگذار Kraken می تواند این حالت ها را بدون رمزگذاری مجدد کل جریان انتخاب کند. بنابراین می تواند نحوه کار رمزگذاری را برای هر بخش داده ای که می بیند بهینه کند. Orthogonality گزینه های جریان بیت یک تغییر دهنده بازی است. این بدان معناست که می توانیم با اندازه گیری مستقل سود هر گزینه ، گزینه های بولی را فقط در زمان o - n امتحان کنیم. اگر مجبور بودید برای هر مجموعه گزینه مجددا کدگذاری کنید (مانند کمپرسورهای یکپارچه سنتی) برای یافتن بهترین تنظیمات زمان O 2 ^ N طول می کشد.

گزینه های مختلف جریان بیت در انواع مختلف داده ها به خوبی کار می کنند. و آنها از نظر سرعت رمز گشا ( Decoder ) در مقابل نسبت فشرده سازی محاسبات متفاوتی دارند. در کنسول پلی استیشن 5 ما از این مورد برای ایجاد بیت های رمزگذاری شده استفاده می کنیم که می توانند در اوج پهنای باند SSD مصرف شوند تا رمزگشای Kraken هرگز گلوگاه ایجاد نکند . تا زمانی که رمز گشای Kraken با سرعت بیشتری از ورودی 5.5 گیگابایت بر ثانیه کار کند. می توانیم حالت های کندتر را که فشرده سازی بیشتری دارند روشن کنیم. این به ما این اجازه و توانایی را می دهد تا جریان را برای استفاده حداکثر از بودجه زمان تنظیم و تعیین کنیم. برای به حداکثر رساندن نسبت فشرده سازی تحت محدودیت همیشه خواندن بیت های فشرده از SSD با سرعت کامل بدون ایجاد هیچ مشکل و گلوگاهی . بدون این توانایی تنظیم جریان سرعت رمزگشایی بسیار متغیری خواهید داشت. بنابراین مجبورید بیش از حد از رمزگشا ( Decoder ) استفاده کنید تا اطمینان حاصل کنید که هرگز گلوگاه ایجا نمیشود و این اغلب باعث اتلاف ظرفیت محاسباتی می شود.

تعداد زیادی جریان فشرده ممکن وجود دارد که همه به همان بایت های فشرده نشده رمزگشایی می شوند. ما فکر می کنیم رمزگشای Kraken به عنوان یک ماشین مجازی است که دستورالعمل هایی را برای ساخت بایت های خروجی اجرا می کند. و جریانهای فشرده شده برنامه هایی برای آن ماشین مجازی هستند. رمزگذار Kraken سپس مانند یک کامپایلر بهینه ساز است که سعی می کند بهترین برنامه ممکن را برای اجرا در آن ماشین مجازی (رمزگشای) پیدا کند. کمپرسورهای قبلی فقط سعی داشتند اندازه جریان فشرده را بدون در نظر گرفتن تأثیر گزینه ها بر زمان رمزگشایی تا جایی که میوانند به حداقل برسانند. وقتی برای رمزگشای نرم افزار رمزگذاری می کنیم. رمزگذار Kraken ترکیبی از زمان و اندازه رمزگشایی را هدف قرار می دهد. هنگام رمزگذاری برای رمزگشای سخت افزاری کنسول پلی استیشن 5 ما به دنبال کوچکترین جریانی هستیم که سرعت مورد نیاز را برآورده کند.

ما Kraken را طراحی کردیم تا ذاتاً عملکرد متغیر کمتری نسبت به کمپرسورهای سنتی مانند Zip داشته باشد. تمام کمپرسورهای سنتی با کپی کردن موارد منطبق در زیر رشته هایی که اغلب اتفاق می افتند کار می کنند. بنابراین هنگامی که تعداد زیادی تطابق رشته ای دارند حالت سریع فشرده سازی دارند و می توانند تعداد بسیار زیادی بایت در هر مرحله از رمزگشای را خارج کنند. کمپرسورهای قبلی مانند Zip در حالت فشرده سازی سخت داده ها با چند تطابق در یک حالت بسیار کندتر قرار می گیرند که در آن واحد فقط یک بایت در هر بار خروجی تولید می شود و حالت آهسته دیگری که باید بین مسابقات واقعی و کوتاه جابجا شوند. در Kraken ما رمزگشایی را مرتب می کنیم تا کار بیشتری برای تولید مسابقات طولانی انجام شود ، زیرا این یک مسیر بسیار سریع است و ما اطمینان می دهیم که بدترین حالت سریعتر است. داده های دارای تطابق کوتاه یا بدون تطابق یا سوئیچ های مکرر بین این دو را می توان در یک مرحله رمزگشایی کرد تا حداقل سه بایت در هر مرحله خروجی بگیرد. این اطمینان می دهد که عملکرد ما بسیار پایدارتر از قبل است . این بدان معناست که سرعت ساعت رمزگشای سخت افزاری Kraken برای رسیدن به حداقل سرعت مورد نیاز لازم نیست آنقدر زیاد باشد .


4.png


Kraken plus Oodle Texture می تواند نسبت فشرده سازی قبلی را دو برابر کند

Kraken یک کمپرسور عمومی قدرتمند است که می تواند فشرده سازی خوبی روی داده هایی با الگوها یا ساختار تکرار شده پیدا کند. برخی از انواع داده ها به گونه ای با هم آمیخته می شوند که یافتن قابلیت فشرده سازی برای Kraken دشوار است . مگر اینکه داده ها به روش صحیح و درستی تهیه شده و آنها را به شکل قابل استفاده قرار دهد. مورد مهم این مورد در بازی ها و کلید اصلی کار در بافت های GPU است.

Oodle Kraken حتی اگر با Oodle Texture ترکیب شود مزایای بزرگتری را نیز برای بازی ها فراهم می کند. غالباً بیشتر محتوای بازی در بافتهای BC1-BC7 وجود دارد. بافت های BC1-7 فرمت زیان دهی برای GPU است که بلوک های 4x4 پیکسل را به بلوک های 8 یا 16 بایت کد می کند. Oodle Kraken برای مدل سازی این نوع دانه بندی طراحی شده است . اما با رمزگذارهای قبلی بافت BC1-BC7 ، هیچ الگویی برای یافتن وجود نداشت . تقریباً با Zip و Kraken قابل تطبیق نبودند. Oodle Texture بافت های BC1-7 را به گونه ای ایجاد می کند که الگوهایی در داده ها دارد که Kraken می تواند برای بهبود فشرده سازی پیدا کند . اما برای چشم انسان قابل مشاهده نیست. Kraken می تواند ببیند که برخی ساختارهای خاص داده ها تکرار می شوند ، طول تطابق ها و جبران ها و فاصله بین تطابق ها را به تصویر بکشد و آنها را در بیت های کمتری کد می کند. این کار بدون عملیات گران قیمت مانند کدگذاری متن یا کدگذاری حساب انجام می شود.


5.png


واقعاً لذت کار با سونی در زمینه پیاده سازی سخت افزاری Kraken برای کنسول پلی استیشن 5 بسیار جالب بوده است. مدت طولانی است که ماموریت ما در RAD این است که بهترین فشرده سازی ممکن را برای بازی ها ایجاد کنیم . بنابراین ما خوشحالیم که ناشران و پلتفرم ها بخش بارگیری دیتا ها ( Loading ) و اندازه دیتا ها را جدی میگیرند و این موضوعات برایشان بسیار مهم است .
172642
  • DualSense wireless controller و DUALSHOCK4 wireless controller و کنترلرهای ساخته شده دارای مجوز PlayStation با کنسول های پلی استیشن 5 سازگاری دارند و همین طور این کنترلر ها بازی های پشتیبانی شده پلی استیشن 4 سازگاری دارند و کار خواهند کرد .
  • وسایل جانبی ویژه مانند racing wheels دارای مجوز رسمی و arcade sticks و flight sticks که با PS5 سازگاری دارند بازی های پلی استیشن 4 را هم ساپورت میکنند .
  • هم PS Move Motion Controller و هم PlayStation VR Aim Controller با بازی های PS VR پشتیبانی شده در کنسول های PS5 کار خواهند کرد.
  • برای داشتن بهترین تجربه ممکن هنگام بازی کردن بازی های پلی استیشن 4 و بازی های PS VR بر روی کنسول PS5 ، از کنترل کننده بی سیم DUALSHOCK 4 استفاده کنید.
  • بازی های پلی استیشن 5 با کنترل کننده بی سیم DUALSHOCK 4 سازگار نیستند.
  • برای تنظیم قدرت لرزش کنترلر در کنسول های PS5 ، به تنظیمات ( Settings ) ◀ لوازم جانبی ( Accessories ) ◀ کنترلرها ( Controllers ) ◀ شدت لرزش ( Vibration Intensity ) بروید
  • هدست های بی سیم Platinum و Gold و همچنین هدست های ساخته شده توسط کمپانی های دیگر ( Third-party Headsets) که از طریق پورت USB یا جک صوتی به هم متصل می شوند روی کنسول های پلی استیشن 5 کار خواهند کرد . ( برنامه همراه هدست *headset companion app* با کنسول های PS5 سازگار نیست ).
  • نحوه کار کردن بازی‌های PSVR بر روی پلی استیشن 5 برای مدتی سوال برانگیز بود، به‌خصوص پس از اینکه سونی تأیید کرد دوربین HD پلی استیشن 5 از PSVR پشتیبانی نخواهد کرد. اما حال جزئیات رسمی بیشتری در مورد این موضوع منتشر شده که کمی برای طرفداران ناامید کننده است.
    یکی از نمایندگان سونی در صحبت‌های خود با وب‌سایت Upload VR با ذکر این نکته که این شرکت تاکنون هیچ عنوان مخصوص PSVR را برای PS5 معرفی نکرده، اعلام کرد که اگر قصد تجربه عناوینی مانند Hitman 3 به‌صورت VR بر روی پلی استیشن 5 را دارید، باید نسخه PS4 بازی را تهیه کنید. به عبارت دیگر، علی‌رغم این نکته که هیتمن 3 به‌صورت بین نسلی برای هر دو کنسول PS4 و PS5 عرضه می‌شود، اما کاربران PSVR بر روی پلی استیشن 5 تنها از طریق قابلیت پشتیبانی از نسل قبل به این عنوان دسترسی دارند.
    استودیو Hello Games نیز پس از معرفی ورژن نسل بعدی No Man’s Sky به‌طور مشابهی اعلام کرده بود که دسترسی کاربران PSVR این عنوان بر روی PS5 از طریق پشتیبانی از نسل قبل خواهد بود. در حال حاضر جزئیاتی مانند چگونگی انتقال سیو در این عناوین و اینکه آیا در نهایت PS5 به‌طور کامل از بازی‌های PSVR پشتیبانی خواهد کرد یا خیر مشخص نیست. اما سونی تأیید کرده که برخی از بازی‌های مشخص PSVR بر روی نسل بعد با نرخ فریم بهتری اجرا می‌شوند.

174592
از فلز مایع ( Liquid Metal ) که برای PS5 استفاده شده ، هدف اصلی کاهش هزینه ها است

مسئول طراحی مکانیکی و حرارتی آقای Yasuhiro Otori در مورد جداسازی قطعات PS5 صحبت می کند

وقتی به کالبد شکافی کنسول پلی استیشن 5 نگاهی اجمالی میکنیم به خاص‌ترین بخش آن یعنی فلز مایع (Liquid Metal) میرسیم . قسمتی که قصد و منظور آن خارج کردن گرمای شدید از سمت پردازنده‌ی مرکزی و SoC به سمت هیت سینگ است. برای دو سال اخیر شرکت سونی تمام تمرکز خود را برروی آزمون خطا - تایین برنامه ها و استراتژی‌های سخت‌افزاری در مبحث فلز مایع بوده است. سونی در طول این برنامه دوساله خود برنامه های بسیار زیادی برای روند تولیدی این کار داشته است . آقای Yasuhiro Otori اشاره کرده که تقریباََ دو سال پیش آزمایش‌های لازم را پیرامون فلز مایع را در تیم طراحی کنسول شروع کرده بودند و به طراحی و تست های فراوان در بخش استفاده از فلز مایع مطالعات بسیار زیادی را انجام داده بودند و بعد از تمامی این مراحل روند کاری از فلز مایع را در کنسول پلی استیشن 5 استفاده کردند .

من واقعاً می خواستم از فلز مایع (ماده رسانای گرما یا heat conductive material ) استفاده كنم. این تصمیم گیری نیاز به بررسی های دقیقی داشت . این ها گفته های آقای Yasuhiro Otori مسئول طراحی مکانیکی و طراحی حرارتی کنسول پلی استیشن 5 است . این کنسول قرار است توسط Sony Interactive Entertainment در نوامبر سال 2020 منتشر شود . Yasuhiro Otori درباره ایده ها و افکار خود در رابطه با فناوری مهم صحبت می کند و نقشی که این طراحی در کنسول پلی استیشن 5 محقق شد و سر آخر اجرایی شد . Otori از دوران کنسول پلی استیشن 2 درگیر طراحی پلی کنسول های استیشن بوده و در ویدئویی که به تازگی منتشر شده درباره جدا شدن قطعات کنسول پلی استیشن 5 ( که در 7 اکتبر سال 2020 توسط SIE منتشر شد خواهد شد ) نشان داده و این شخص را در ویدئو دیدیم و درباره طراحی کنسول پلی استیشن 5 توضیحاتی داد .

آقای Yasuhiro Otori گفته : کنسول پلی استیشن 5 از فلز مایع ( liquid metal ) به عنوان ماده رسانای گرما (TIM) استفاده می کند که گرمای تولید شده توسط پردازنده اصلی (SoC) را به مخزن انتقال می دهد. بدون استفاده از این فلز مایع TIM محفظه بزرگتر و گرانتر در میامد و فن خنک کننده پر سر و صدا تر میشد . صدای فن خنک کننده در طول بازی بسته به شرایط متفاوت است اما پلی استیشن 5 به طور کلی ساکت تر از پلی استیشن 4 است .

1.jpg

آقای Yasuhiro Otoriمدیر کل بخش طراحی مکانیکی - بخش طراحی سخت افزار و همین طور سرگرمی تعاملی سونی در سال 1993 از گروه مهندسی مکانیک دانشکده مهندسی در دانشگاه علوم توکیو فارغ التحصیل شد و به Ricoh پیوست . او در سال 1998 به Sony Computer Entertainment ( هم اکنون Sony Interactive Entertainment از آن یاد میشود ) پیوست و در طراحی PS2 ، PS3 ، PS4 و toio مشغول بود.


کنسول پلی استیشن 5 در دو مدل عرضه خواهد شد . یکی با درایو دیسک نوری و دیگری بدون آن . قیمت ها به ترتیب 499 و 399 دلار است که می توان گفت ارزان تر از مشخصات طراحی شده بر روی کنسول در آمده است. طراحی حرارتی که صورت گرفته به میزان قابل توجهی در کاهش هزینه ها در دستیابی به این قیمت نقش داشته است. در این مقاله براساس مصاحبه با آقای اYasuhiro Otori توضیح داده خواهد شد.

2.jpg

آقای Yasuhiro Otori که در ویدئوی مربوط با جدا کردن قطعات کنسول پلی استیشن 5 که با او آشنا شدیم .


دلایل استفاده از فلز مایع ( TIM )

آقای Yasuhiro Otori گفته : آماده سازی برای استفاده از فلز مایع TIM حدود دو سال پیش هنگامی که تقریباً پیکربندی و شکل سخت افزار PS5 تصمیم گیری شد روند آن آغاز شد. علاوه بر طراحی ما مطالعات جامع و گوناگونی در رابطه با استفاده از TIM برای فلزات مایع از مراحل تولید تا تهیه آغاز کرده ایم. دلیل تلاش ما برای استفاده از فلز مایع TIM این است که پردازنده اصلی (SoC) دارای فرکانس عملکرد بالایی میباشد . اما قالب آن کوچک است و چگالی گرما بسیار زیاد است . وی همچنین ادامه در ادامه صحبت های خودش گفت : به طور خاص چگالی گرمای SoC در طول بازی "بسیار بیشتر از PS4 است. این به این دلیل است که SoC کنسول پلی استیشن 5 اساسا در طول بازی تقریبا با تمام قدرت کار می کند. بنابراین مقدار TDP (قدرت طراحی حرارتی یا Thermal Design Power) و میزان گرمای تولید شده در طول بازی تقریبا یکسان است. از طرف دیگر ، SoC کنسول پلی استیشن 4 به ندرت در حد TDP کار می کنند و گفته می شود که میزان گرمای تولید شده حتی در طول بازی چندین درصد TDP است.

3.jpg

برد اصلی کنسول پلی استیشن 5 و پردازنده اصلی این کنسول که در مرکز برد قابل مشاهده است .

سایز SoC کوچک است . زیرا اندازه قالب مستقیماً با هزینه و عملکرد ارتباط دارد. یعنی هرچه اندازه پردازنده کوچک تر باشد هزینه آن کمتر و احتمال ورود نقصی ها به قالب کاهش یافته و منجر به بهبود عملکرد می شود.

4.jpg

پردازنده اصلی کنسول پلی استیشن 5

آقای Yasuhiro Otori گفته : فلز های مایع TIM گران تر از مواد رسانای گرمایی سنتی مانند گریس حرارتی ( thermal grease ) هستند. با این حال هنگام در نظر گرفتن طراحی حرارتی دستگاه های الکترونیکی هرچه تلاش بیشتری برای خنک سازی نزدیک تر به منبع گرما انجام شود عملکرد بهتری نیز با خود به همراه خواهد داشت دلیل این امر این است که اگر بتوان گرما را به طور موثر در نزدیکی منبع گرما بازیابی کرد مخزن گرما و فن خنک کننده هزینه زیادی نخواهد داشت. و اما برعکس آن اگر از گریس حرارتی استفاده شود یک Heat Sink گران قیمت با عملکرد خنک کننده بالا مورد نیاز است. به عبارت دیگر حتی اگر فلز مایع TIM که منجر به افزایش هزینه می شود از آن استفاده شود در نتیجه می توان هزینه کل خنک کننده را کاهش داد . از آنجا که سرعت چرخش فن خنک کننده نیز می تواند کم تر شود به همین میزان می توان سر و صدای ایجاد شده از آن تنزل داد . به عبارت دیگر استفاده از فلز مایع TIM از نظر هزینه و کم صدا بودن منطقی است .

اما آیا فلز مایع TIM در آینده در سایر دستگاه های الکترونیکی گسترش می یابد؟ در این مورد آقای Yasuhiro Otori توضیح داد : من نمیدانم . اما من به عنوان یک مهندس می خواهم هزینه کلی این کنسول را کاهش دهم . به نظر می رسد فلز مایع TIMبسیار موثر باشد وقتی میتوان به صورت کلی کاهش هزینه بر روی قیمت خنک کنندگی سخت افزار را پیاده سازی کرد .

سازنده مواد و دانش در مورد نحوه استفاده از آن

آقای Yasuhiro Otori گفته : TIM یک فلز مایع با مزایای فراوان است اما ماده ای است که اتصال ها و نگه داری آن مشکلاتی را دارد . به عنوان مثال به دلیل عامل رسانایی این ماده اگر فلز مایع مایع اعمال شده به سمت بخش های دیگر دستگاه الکتریکی نشت کند ممکن است یک اتصال کوتاه در مدار داخل بستر دستگاه ایجاد شود و باعث مشکلاتی شود . علاوه بر این فلز مایع نسبت به آلومینیوم بسیار واکنش پذیر است و باید از آلومینیوم دور نگه داشته شود.

5.jpg

فلز مایع TIM

با توجه به این مسائل اگرچه از فلز مایع TIM در base stations تلفن همراه استفاده می شود . اما نمونه های بسیار کمی از کاربرد آن در قطعات مصرف کننده وجود دارد . علاوه بر پی سی ، نوت بوک های بسیار محدودی که در راندمان کاری نوت بوک هایی که عملیات پردازنده سنگین فرکانس بالا انجام میدهند به نام overclockers فقط توسط علاقه مندان به overclocker استفاده می شود که فرکانس را افزایش می دهند و فلز مایع برای این نوع دستگاه ها بازدهی بالایی دارد .

آقای Yasuhiro Otori گفته : بنابراین ما برای مقابله با نشتی های این فلز مایع که میتواند مشکلاتی را به وجود بیاورد کار هایی اختراعی انجام دادیم تا بتوان از آن در کنسول های بازی که سالانه میلیون تا 10 میلیون واحد یا بیشتر تولید می کنند استفاده کرد. به عنوان مثال ما یک ساختار مهر و موم شده را در نظر گرفتیم که از نشت فلز مایع TIM جلوگیری می کند. این ساختار ( من می دانم که جدا خواهد شد و در آینده این اختراع دیده می شود ) ثبت اختراع شده است. بیش از همه ساخت دانش فنی مانند استفاده از TIM فلز مایع و اتوماسیون و بسیار موارد دیگر فقط با نگاه کردن به آن قابل درک نیست و پیچیدگی های بسیاری در این رابطه وجود دارد . به عنوان مثال فلز مایع TM توسط دستگاه اتوماتیک اعمال می شود ، اما با روشی متفاوت از گریس معمولی این کار صورت میگیرد . برای انجام این کار ما با تولیدکنندگان مواد همکاری کرده ایم و سفارشی سازی هایی بر اساس محصول موجود صورت میگیرد .

پایان مقاله .

پی نوشت : از صحبت های ماه های اخیر و نشر اخبار و اطلاعاتی که تونستیم هممون به دست بیاریم مشخصه میشه به طراحی کلی کنسول پلی استیشن 5 پی برد . سازندگان کنسول سونی برای نسل نهم قصد داشتن تمامی بخش های این کنسول رو به صورتی هم تراز پیشرفت بدن و روش کار بکنن . از دوباره طراحی کردن کنترلر کنسول پلی استیشن 5 بگیرید که هم شکل ظاهریش و هم بخش های درونی این کنسول دچار تغییرات فراوانی شده و هم خودکنسول پلی استیشن 5 که طراحانش قصد داشتن تمامی بخش های این کنسول رو مورد بازبینی و پیشرفت قرار بدن . به طور مثال حتی بخش صدای این کنسول هم دچار بازبینی های اساسی در این بخش صورت گرفت . مارک سرنی به شدت از این که بخش طراحی صدای کنسول پلی استیشن 4 نسبت به کنسول پلی استیشن 3 تغییرات اساسی نکرده بود ناراحت بود و بار ها به این موضوع اشاره کرد .پس در کنسول پلی استیشن 5 این بخش ها مورد بازبینی اساسی قرار گرفت و چیپ صدای جداگانه سخت افزاری برای کنسول پلی استیشن 5 در نظر گرفت . پس این کنسول در این بخش هم دچار تغییرات فراوانی شد .

در دیگر سو کنسول پلی استیشن 5 با دیدگاه و نظرات سازندگان کل جهان توسعه داده شده و به نظراتشون گوش داده شده ( گفته های خود مارک سرنی هستش ) و به خصوص استودیو های فیرست پارتی سونی برای تولید کوتاه مدت تر بازی هاشون کنسولی میخواستن که پروسه تولید بازی ها باید روی زود تر و سریع تر صورت بگیره تا بازی های بیشتری رو در این کنسول ببینیم و صد البته کیفیت بازی ها هم دچار مشکل نشه . این وسط مارک سرنی به فکر استفاده از SSD های مخصوصی برای کنسول پلی استیشن افتاد و یک SSD فوق سریع ( در کنار طراحی کراکن و ... فشرده سازی های که صورت گرفته ) و همین طور یک چیپ طراحی شده برای از بین بردن ایجاد گلوگاه در هنگام نقل و انتقالا SSD به دیگر بخش های کنسول تعبیه شد . تمامی این موارد وقت گیر و هزینه بر هستش برای هر کمپانی ای . ولی مارک سرنی و تیمش این ریسک رو کردن و چنین کار هایی رو انجام دادن . حال اینا باید هم از سخت افزار های قدرتمندی در دیگر بخش های کنسول هم استفاده میکردن . هم قدرت بالایی داشته باشن و هم راندمان بالایی داشته باشه و بتونه این کنسول ها 5 الی 6 سال ( چند سالی این ور اون ور ) در صنعت گیم کیفیت و ثبات خودش رو بتونه حفط کنه و بشه بازی های با کیفیتی رو روش توسعه داد . سی پی یو جی پی یو و ... باید از قطعات سخت افزاری مدرن استفاده میکردن . سونی در این هنگام یا باید یه کنسول ساده رو انتخاب میکرد و سی پی یو و جی پی یوی به شدت قدرتمندی رو در کنسول تعبیه میکرد و یک SSD عادی در کنسول پیاده سازی میکرد و راه ساده تر رو میرفت . ولی این کار رو نکرد و راه سخت تر ولی جذاب تر رو انتخاب کرد . پیشرفت در تمامی بخش های کنسول که توضیح دادم . ( اون طراحی کنترلر dualsense این کنسول هم انقدر جذاب هستش و طراحی داخلی سخت افزاریش هزینه بر هستش .. قیمت کنسول و هزینه این کنسول با کنترلر این دسته هم باید حساب کنید . سونی میتونست سی پی یو قوی تری رو با واحد محاسباتی خامی قوی تر رو بر روی کنسولش بذاره ولی دیگه باید بیخیال پیشرفت های این کنترلر و SSD فوق سریع بر روی این کنسول میشدید . قدرت سی پی یو و جی پی یو رو هم برای جبران از بالا بردن فرکانس ها جبران کردن که این وسط یک مشکلی بود و گرم شدن کنسول بود و باید از سیستم خنک کنندگی قدرتمندی استفاده میکردن که توضیحات در ادامه مقاله خواهم داد )

حالا برای این که بتونن قدرت سخت افزاری سی پی یو و جی پی یو رو بتونن بالا تر ببرن ( به میزانی باید بالا میرفت که استاندارد های یه قطعه نسل نهمی رو داشته باشه ) میزان فرکانس رو بالا تر باید میبردن . پس مجبور بودن از طراحی خنک کنندگی مخصوصی استفاده میکردن که خب در این مقاله بخشیش مشخص شد و مشخص شد ثبت اختراعی هم کردن در بخش نشت ندادن فلز مایع به دیگر بخش های کنسول و این طراحی باعث شد کنسول قدرت بالای خودش رو در راندمان و کارایی حفظ کنه و همین طور هزینه این کنسول پایین بیاد که این مهم ترین بخش طراحی در یک کنسول هستش و حالا شاید متوجه بشید سونی به چه راحتی اومد کنسول پلی استیشن 5 دیجیتال خودش رو 400 دلار تایین کرد . کنسول در عین قدرتمند بودن در تمامی بخش ها قیمت متعادل و خوبی رو هم داره . در بخش استفاده از ثبت اختراعی که تو بخش نشتی فلز مایع در نظر گرفته شده این رو دوستان بدونن وقتی میاین از استفاده این قطعات روی پی سی صحبت میکنین و از نشتی این موارد صحبت میکنین مهندسین سونی و .. خودشون هم به این موارد واقف هستن و راه حلی هم براش پیدا کردن . درسته قطعات پی سی و کنسولی رو میشه یه میزان براودری کرد ولی این طوری نیست که دقیقا همون قطعات در کنسول به کار رفتن . کاستوم های به شدت زیادی روشون انجام میشه و معماری خاصی روی تمامی بخش های کنسول ها طراحی صورت میگیره و سر آخر هم میبنیید که بازی هایی مثل TLOU 2 میبینید که برای همه سوال پیش میاد چه جوری این بازی با این گرافیک و .. خیره کننده داره روی یه کنسول 1.84 TFLOPS داره ران میشه ( البته اگر ترافلاپس برای یه سری همه چیز باشه که واقعا این طور نیست و فقط بخشی از قدرت یک قطعه سخت افزاری میتونه باشه )

صحبت زیاده و میشه به خیلی از موارد دیگه اشاره کرد . این معماری و طراحی که صورت گرفته بر روی این کنسول هم باید با آمدن بازی های نسل بعدی و .. دید که طراحی کنسول پلی استیشن 5 که بر روی آن صورت گرفته واقعا در عمل به چه گونه هستش و آیا سونی سر بلند بیرون میاد از این طراحی که صورت داده و یا خیر و ما فقط میتونیم تجزیه و تحلیل کنیم با توجه به اخبار ، گفته ها و خروجی هایی که تونستیم به دست بیاریم . باید در عمل دید کنسول های نسل بعدی در عمل چه راندمانی از خودشون به جا میذارن و زمان همه چیز رو مشخص میکنه .
172654

 

Attachments

  • k401947_.png
    k401947_.png
    10.6 KB · مشاهده: 34,929
  • z672844_.png
    z672844_.png
    3 KB · مشاهده: 32,661
  • 2023.jpg
    2023.jpg
    249.7 KB · مشاهده: 3,203
  • 45.jpg
    45.jpg
    683.7 KB · مشاهده: 880
آخرین ویرایش:
نه اصلا موضوع دست کم گرفتن سونی نیست، داریم در مورد غول هایی صحبت می کنیم که هر کدوم 15/20 برابر کل برند سونی هستن و اراده کنن می تونن بخرنش (مایکرو نمی تونه سونی رو بخره بخاطر قوانین مونوپولی ولی آمازون، اپل یا گوگل می تونن)
شکست گوگل هم به نظر من بخاطر این بود که زیادی روی استریم حساب باز کرده بود و تجربه کافی هم نداشت البته کامل هم از بازی بیرون نرفته به جای ساخت خود بازی داره روی فراهم کردن زیر ساخت هاش کار می کنه
اوردن بازی های اندروید روی ویندوز 11 قدم خوبیه و مطمئن هستم خیلی برنامه های دیگه هم دارن انجام میدن
ببینید سونی یه شرکت ژاپنیه.در نتیجه بقیه به راحتی نمی تونن بخرنش.قوانین ژاپن اصلا اجازه نمی ده همچین اتفاقی بیفته اونم توسط یه شرکت آمریکایی.شرکتهائی مثل سونی ، پاناسونیک و حتی سامسونگ و غیره ارتباط نزدیکی با دولت هاشون دارن.طبیعتا قوانین کشورهاشون می تونه مانع از این قضیه بشه.این شرکتها تو تامین بودجه کشورهاشون نقش اساسی دارن نتیجتا هیچ دولتی حاضر نمی شه بهشون مجوز فروش بده.
ضمنا این موضوع رو مجددا یادآوری می کنم که پولدار بودن به معنای قدرت داشتن در خرید نیست.غولها زمانی می تونن یه شرکت رو بخرن که مالکینش تصمیم به فروش داشته باشن.الان همین شرکتهای مورد بحثمون می تونن ایران ، کره شمالی ، سوریه و کوبا رو یه جا با هم بخرن ولی آیا این کشورا فروشی هستن؟
نه نیستن.
موضوع به این سادگی ها هم که خیلیا فکر می کنن نیست.
 
دیگه نمیتونه.
همش هم به خاطر مدیریت افتضاح جیم رایان بوده.
این بابا اصن نمیدونه میخاد چکار کنه. کلن در تصمیمات و سیاست هاش بلاتکلیف و بدون هیچ ایده و خلاقیتیه.
از یه طرف میخاد به استراتژی های سنتی ژاپنی پایبند باشه و از طرفی میخاد مدرن فکر کنه. نتیجش شده یه چیز هچل هفت و بی برنامه.
زمانی سونی میتونست مثل نینتندو عمل کنه که مثل نینتندو عمل می کرد :D
چندتا از بازیهای نینتندو روی پلتفرمی به جز کنسول های نینتندو قابل بازیه؟
میزان وابستگی نینتندو به کمپانی های تردپارتی چقدره؟
جواب دوتاش تقریبن صفره.
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر اومد ip های محبوبش رو برای pc هم عرضه کرد. همه هم استقبال کردن. سونی فن ها با این تفکر که با فروش بازیها روی pc پول کافی برای پروژه های جدید به دست میاد. بقیه هم که خب قاعدتن برای دسترسی به بازیهای انحصاری بدون نیاز به خرید کنسول های سونی خوشحال بودن.
در کوتاه مدت این سیاست میتونه جواب بده و یه پولی هم به جیب بزنن. ولی در بلند مدت، جیم رایان با این کارش تیشه به ریشه ps زد.
در یک تقلید دیگه از اسپنسر، جیم رایان قصد داره ورژن گیم پس خودش رو برای ps معرفی کنه!!
یکی نیست بهش بگه نه تو پولش رو داری و نه بسترهای مورد نیاز اینکار رو. اگر یک استراتژی و بیزنس پلن برای رقیبت جواب داده، قرار نیست برای توهم جواب بده.
این تقلید های کورکورانه و خودزنی ها باعث شده که خیلی ها از آینده ps نگران بشن نه وجود رقبایی مثل مایکروسافت.
مایکروسافت داره کار خودشو میکنه. کاری که باعث شده مایکروسافت تبدیل به مایکروسافتی بشه که الان میشناسیم.
ولی سونی با مدیریت احمقانه جیم رایان از مسیر خودش خارج شده و در آینده ای مجهول، در حال رفتن به ناکجا آباده.
در این مابین نباید نقش کلیدی اسپنسر روهم نادیده گرفت. اسپنسر خیلی خطرناک تر (برای رقبا) و خیلی باهوش تر (برای خودی ها:D) از اون چیزیه که جیم رایان فکر میکنه.
من نظرم اینه که یکی از عوامل تاثیر گذار در تصمیمات اشتباه جیم رایان، شخص اسپنسر بود. اسپنسر با حمایتش از pc گیمینگ باعث شد جیم رایان فکر کنه میتونه زمین بازی خودش رو در pc داشته باشه. توهماتی که به زودی اثر منفیش رو روی کل صنعت خاهد گذاشت.
-----------------------------------
دست آورد های جیم رایان برای ps لیترالی هیچی نبوده.
نمیدونم چرا طرفداراش آنچارتد و tlou و gow رو به پای ایشون مینویسن.
من سوالم اینه اگر ناتی داگ tlou نمیساخت چی میخاست بسازه؟
اگر سانتا gow رو نمیخاست بسازه چی میخاست بسازه؟
به خدا اگر عباس آقا سپرساز روهم میزاشتن مدیریت ps، بازهم همین بازیها ساخته می شد. با همین کیفیت!:D
ولی شاید عباس آقا رابطش رو با ایندی سازها بهتر میکرد یا ساخت بازی رو منوط به نمره متا نمیکرد. حداقلش دوتا استادیو خوب رو نمی بست!
تک تک حرفات درست بود اصلا سونی به حقارتی انداخته که نشسته نگاه کنه مایکرو چی کار میکنه مام بکنیم در حالی که خود سونی 4 نسل (به جز یه دوره کوتاه) بهترین سیاست ها و سیستم ممکن داشت و همونا سونی به اینجایی که هست رسوند تاثیرات کارا جیم رایان تازه 4 5 سال دیگه خودش قشنگ نشون خواهد داد که چه بلایی سر PS آورد
 
  • Like
Reactions: z2s sas and vaan 2
دیگه نمیتونه.
همش هم به خاطر مدیریت افتضاح جیم رایان بوده.
این بابا اصن نمیدونه میخاد چکار کنه. کلن در تصمیمات و سیاست هاش بلاتکلیف و بدون هیچ ایده و خلاقیتیه.
از یه طرف میخاد به استراتژی های سنتی ژاپنی پایبند باشه و از طرفی میخاد مدرن فکر کنه. نتیجش شده یه چیز هچل هفت و بی برنامه.
زمانی سونی میتونست مثل نینتندو عمل کنه که مثل نینتندو عمل می کرد :D
چندتا از بازیهای نینتندو روی پلتفرمی به جز کنسول های نینتندو قابل بازیه؟
میزان وابستگی نینتندو به کمپانی های تردپارتی چقدره؟
جواب دوتاش تقریبن صفره.
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر اومد ip های محبوبش رو برای pc هم عرضه کرد. همه هم استقبال کردن. سونی فن ها با این تفکر که با فروش بازیها روی pc پول کافی برای پروژه های جدید به دست میاد. بقیه هم که خب قاعدتن برای دسترسی به بازیهای انحصاری بدون نیاز به خرید کنسول های سونی خوشحال بودن.
در کوتاه مدت این سیاست میتونه جواب بده و یه پولی هم به جیب بزنن. ولی در بلند مدت، جیم رایان با این کارش تیشه به ریشه ps زد.
در یک تقلید دیگه از اسپنسر، جیم رایان قصد داره ورژن گیم پس خودش رو برای ps معرفی کنه!!
یکی نیست بهش بگه نه تو پولش رو داری و نه بسترهای مورد نیاز اینکار رو. اگر یک استراتژی و بیزنس پلن برای رقیبت جواب داده، قرار نیست برای توهم جواب بده.
این تقلید های کورکورانه و خودزنی ها باعث شده که خیلی ها از آینده ps نگران بشن نه وجود رقبایی مثل مایکروسافت.
مایکروسافت داره کار خودشو میکنه. کاری که باعث شده مایکروسافت تبدیل به مایکروسافتی بشه که الان میشناسیم.
ولی سونی با مدیریت احمقانه جیم رایان از مسیر خودش خارج شده و در آینده ای مجهول، در حال رفتن به ناکجا آباده.
در این مابین نباید نقش کلیدی اسپنسر روهم نادیده گرفت. اسپنسر خیلی خطرناک تر (برای رقبا) و خیلی باهوش تر (برای خودی ها:D) از اون چیزیه که جیم رایان فکر میکنه.
من نظرم اینه که یکی از عوامل تاثیر گذار در تصمیمات اشتباه جیم رایان، شخص اسپنسر بود. اسپنسر با حمایتش از pc گیمینگ باعث شد جیم رایان فکر کنه میتونه زمین بازی خودش رو در pc داشته باشه. توهماتی که به زودی اثر منفیش رو روی کل صنعت خاهد گذاشت.
-----------------------------------
دست آورد های جیم رایان برای ps لیترالی هیچی نبوده.
نمیدونم چرا طرفداراش آنچارتد و tlou و gow رو به پای ایشون مینویسن.
من سوالم اینه اگر ناتی داگ tlou نمیساخت چی میخاست بسازه؟
اگر سانتا gow رو نمیخاست بسازه چی میخاست بسازه؟
به خدا اگر عباس آقا سپرساز روهم میزاشتن مدیریت ps، بازهم همین بازیها ساخته می شد. با همین کیفیت!:D
ولی شاید عباس آقا رابطش رو با ایندی سازها بهتر میکرد یا ساخت بازی رو منوط به نمره متا نمیکرد. حداقلش دوتا استادیو خوب رو نمی بست!
مدیریت افتضاح جیم رایان :lol:
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر :))
لازم شد استراتژی مایکروسافت این شرکت کثیف برای دوستان توضیح بدم
مایکروسافت قبلا بازار موبایل/ شبکه های اجتماعی به رقبا باخته بود و این بار تصمیم گرفتن با هر روشی بازار گیم monopoly کنن
اما بازار گیم دست یه رقیب قدرتمند به نام سونی بود که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن
وقتی دیدن توان رقابت ندارن به روش کثیف امریکایی رو اوردن
نقطه قوت سونی چیه ؟
ثرد پارتی ها cod و fifa
PSN و فروش بازی ها
انحصاری های شاهکار که حاصل سود چند میلیاردی ثرد پارتی هاست
کنسول با قیمت معقول و فروش خارق العاده

نقطه ضعف چیه ؟
سود اصلی از بازی ها و ip های خودش نیست , psn و فروش بازی / dlc ثرد پارتی هاست
فقط به پلتفرم خودش وابسته است
ip های انلاین / rpg / mmo نداره
کیفیت انحصاری ها هم به خاطر عدم دخالت سونی

این دوستان هم تصمیم گرفتن به کثیف ترین حالت ممکن بخش PS پایین بکشن
قدم اول :
خریدن رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها / ساختن قهرمان پوشالی / فن بیس فوق متعصب که پشتیبان اش , تا بعدا با پشتیبانی رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها فن بیس فوق متعصب تمام کاری های کثیف توجیه کنن
اینجا فیل اسپنسر متولد شد
قهرمانی که بر ضد سونی جهان خواری که می خواد کل صنعت گیم انحصاری کنه و دشمن گیمر هاست قیام کرده
یه فرد مظلوم که صبح تا شب بر ضد انحصاری و انحصار گرایی مصاحبه می کنه
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها تبلیغ می کنن / فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی فحش میدن

انگار نه انگار که مایکرو مخترع انحصاری زمانی و dlc و محتوای داستانی بوده ^#(^مایکرو همین شروع نسل جدید n تا بازی انحصاری زمانی کرده ^#(^فقط سونی جهان خوار

قدم دوم : حمله به psn و فروش بازی هاست
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها و از این طرف , فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی از اون طرف
عمو فیل با گیم پس ناجی صنعت گیم , اون طرف سونی جهان داره با بازی های 60 و 70 دلاری نابود دشمن گیمر هاست

قدم سوم حمله فروش کنسول
با افزایش هزینه ساخت کنسول ها سونی نمی تونه یه کنسول 400 دلاری عرضه کنه , بنابراین با کنسول 300 دلاری و خرید ناشر های ثرد پارتی کار تمام

قدم چهارم : خرید ناشر های ثرد پارتی و نابود کردن سود سونی
COD که رفت FIFA 2024 هم قطعا روز عرضه روی گیم پس
قدم پنجم : مجبور کردن سونی و عرضه گیم پس روی ps

در نهایت پایان رقیبی که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن اما به کثیف ترین شکل ممکن نابودش کردن :)

واکنش کسی به غیر از جیم رایان
تا قدم سوم مشکلی نداشت و ادعا می کرد با وجود انحصاری های شاهکار و قرارداد با ea و اکتی این بازی کثیف رسانه ای / اختلاف قیمت کنسول اهمیتی نداره
بعد از خرید ثرد پارتی و از دست رفتن COD/ FIFA سقوط سهام و فشار سهام دار ها
الان ما باید ساخت بازی های ip های انلاین / rpg / mmo شروع کنیم :)) در چه سالی 2023 :))
خوب موج اول بازی انلاین / rpg / mmo حداقل 2026 عرضه می شن :)) با از دست رفتن ثرد پارتی ها ما دیگه منبع دارمد نداریم چی کار کنیم ؟
یکدفعه اعلام می کنن تمام بازی های PS برای PC پورت می شه البته تا 2025 طول می کشه
در نتیجه فن بیس خشمگین می شه که چرا یکدفعه در سال 2023 دارین تمام بازی ها رو پورت می کنید ؟

اینجا قهرمان کثیف وارد می شه
ثرد پارتی ها که از دست دادین :)
ip های انلاین / rpg / mmo ندارین :)
سود شما صرفا به پلتفرم خودتون وابسته بوده فن بیس هم به خاطر نسخه PC ناراحت , پورت بازی ها هم تا 2025 طول می کشه :)
همه بازی ها هم 70 دلار و رقییب گیم پس هم که ندارین :)
یا گیم پس قبول می کنید یا به پایان راه می رسید :)

مجبور بودن گیم پس قبول کنن و استودیو های داخلی فشار بیارن که سریع تر بازی عرضه کنن
با این فشار تمام بازیساز های که به خاطر ازادی عمل با سونی همکاری می کردن فرار می کنن و پایان بخش PS :)

اما شرکت کثیف پیش بینی نکرده بود جیم رایان میاد
PS5D چهار صد دلاری عرضه می کنه
بازی های بتزدا انحصاری می کنه تا تاثیر خرید بتزدا 3 سال به تاخیر بیوفته
کلی RPG انحصاری می کنه
ساخت چند تا شوتر عظیم شروع می کنه
2020 حداقل ساخت 5 تا MMO عظیم شروع می کنه
سال 2019 برای اولین بار بخش PS وارد معامله ماورل / سونی و باقی ماندن Spider-Man در MCU می کنه و Wolverine و Hulk می گیره
تا الان Punisher / Daredevil شاید Captain America و dr strange هم گرفته
بخش PS وارد بازار موبایل می کنه
از قدرت بخش سینما برای ساخت اقتباس از بازی ها و گسترش IP ها استفاده می کنه
با پورت حساب شده و با فاصله زمانی بازی ها روی PC هر دو فن بیس حفظ می کنه

بله جیم رایان اهل کار های کثیفی مثل خرید رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها نیست
اما ناجی برند PS در رقابت با کثیف ترین رقیب دنیاست
 
آخرین ویرایش:
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر اومد ip های محبوبش رو برای pc هم عرضه کرد.
نه کلا با حرفات موافق نیستم و خیلی از دید خودت داری نگاه میکنی تا نتیجه دلخواه خودت رو بگیری، نظر شخصیت رو داری میگی که خب به نظرم اشتباه میگی،

اما Z حرف خیلی خوبی زد که به نظرم نخوندی یا توجه نکردی،

مورد بحث بودن محتوا از همه چی مهم تره، چیزی که کامیونیتی میسازه، چیزی که باعث رشد تصاعدی کامیونیتی میشه، چیزی که برای مثال باعث رشد سولزبورن ها شده،
اتفاقا سونی از این نظر خیلی دستش بازه و استعداد های زیادی برای این کار داره، اینده پلی استیشن روشن تر از چیزیه که تصور میکنید، چون فراتر از این حرفا، به نظرم مایکرو دنبال جنگ با سونی نیست.
 
ببینید سونی یه شرکت ژاپنیه.در نتیجه بقیه به راحتی نمی تونن بخرنش.قوانین ژاپن اصلا اجازه نمی ده همچین اتفاقی بیفته اونم توسط یه شرکت آمریکایی.شرکتهائی مثل سونی ، پاناسونیک و حتی سامسونگ و غیره ارتباط نزدیکی با دولت هاشون دارن.طبیعتا قوانین کشورهاشون می تونه مانع از این قضیه بشه.این شرکتها تو تامین بودجه کشورهاشون نقش اساسی دارن نتیجتا هیچ دولتی حاضر نمی شه بهشون مجوز فروش بده.
ضمنا این موضوع رو مجددا یادآوری می کنم که پولدار بودن به معنای قدرت داشتن در خرید نیست.غولها زمانی می تونن یه شرکت رو بخرن که مالکینش تصمیم به فروش داشته باشن.الان همین شرکتهای مورد بحثمون می تونن ایران ، کره شمالی ، سوریه و کوبا رو یه جا با هم بخرن ولی آیا این کشورا فروشی هستن؟
نه نیستن.
موضوع به این سادگی ها هم که خیلیا فکر می کنن نیست.
منم نمی گم می خوان بخرنش صرفا در مقام مقایسه بود ابعادشون بود :دی بازیگرهای صنعت گیم دارن تغییر میکنن غول هایی که وارد میشن امکانات، سرمایه و زیرساخت های زیادی دارن که سونی نداره
نمونه اش سرویس ابری آمازون سونی چقدر می تونه هزینه کنه باهاش رقابت کنه؟ حتی مایکرو و گوگل هم نتونستن این بازارو ازش بگیرن
سونی اگه تغییر مسیر نده مثل این میمونه با ماشین رالی بخواد توی فرمول 1 رقابت کنه دست فرمون عالیش تا ی جایی جواب میده ولی بیوفته تو مسیر صاف دیگه جفت پا هم گاز بده با ماشین رالی به ماشین فرمول 1 نمی رسه که :دی
 
البته یونیورس بعید میدونم
صرفا استفاده تجاریه بیشتری از IPهایی که در دست داره انجام میده اینجوری
و احتمالا تو برنامه ش هم هست

اما خوب خلق پرفروش ترین بازی PS4ش ( اسپایدی ) هم حتی با این هدف نبود، و برای انتخاب قهرمان، دست اینسامنیاک رو کامل باز گذاشته بودن که هر آنچه دوست دارید خودتون از مارول برید انتخاب کنید :D. (مگر اینکه بعد از اون موفقیت اینجوری برنامه ریزی کرده باشن:-" )
اما خوب، باز هم خلق یک یونیورس نخواهد بود :D

مارول که برای سونی نیست که بخواد دست استودیو ها رو برای انتخاب سوژه باز بزاره. فقط یونیورس اسپایدرمن به طور کامل برای سونی هست. :D ولی خب بعد موفقیت بازی اسپایدرمن راحت تر میتونه با مارول مذاکره کنه برای ساخت بقیه عناوین مارول ولی خب همون اسپایدرمن یونیورس خفنی داره برای ادامه سری.

الان Men in Black که شایعه ساختش توسط bend وجود داره هم در همین راستا هست. حق مالکیت فیلم برای سونی پیکچرز هست. اصن اگه دیدی انتشار بازی و فیلم بعدی Men in Black با هم افتاد تعجب نکن :D
 
View attachment 240780


خیلی سال خوبی بود با اینکه همه چی رو نتونستم بازی کنم. از الان میتونم ببینم که برای سال ۲۰۲۲ گاو و الدن رینگ و جی‌تی۷ و هورایزن توی تاپ ۵ خواهند بود :D حتی تصور ۲۰۲۲ هم جذابه چه برسه به تجربه کردن عناوین بیشمارش. تا میتونید از سال جاری لذت ببرید چون خیلی پیش نمیامد این همه عنوان خوب تو یک سال ببینیم
با سلام اینو چگونه باید تهیه کرد و گرفت؟
 
مدیریت افتضاح جیم رایان :lol:
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر :))
لازم شد استراتژی مایکروسافت این شرکت کثیف برای دوستان توضیح بدم
مایکروسافت قبلا بازار موبایل/ شبکه های اجتماعی به رقبا باخته بود و این بار تصمیم گرفتن با هر روشی بازار گیم monopoly کنن
اما بازار گیم دست یه رقیب قدرتمند به نام سونی بود که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن
وقتی دیدن توان رقابت ندارن به روش کثیف امریکایی رو اوردن
نقطه قوت سونی چیه ؟
ثرد پارتی ها cod و fifa
PSN و فروش بازی ها
انحصاری های شاهکار که حاصل سود چند میلیاردی ثرد پارتی هاست
کنسول با قیمت معقول و فروش خارق العاده

نقطه ضعف چیه ؟
سود اصلی از بازی ها و ip های خودش نیست , psn و فروش بازی / dlc ثرد پارتی هاست
فقط به پلتفرم خودش وابسته است
ip های انلاین / rpg / mmo نداره
کیفیت انحصاری ها هم به خاطر عدم دخالت سونی

این دوستان هم تصمیم گرفتن به کثیف ترین حالت ممکن بخش PS پایین بکشن
قدم اول :
خریدن رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها / ساختن قهرمان پوشالی / فن بیس فوق متعصب که پشتیبان اش , تا بعدا با پشتیبانی رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها فن بیس فوق متعصب تمام کاری های کثیف توجیه کنن
اینجا فیل اسپنسر متولد شد
قهرمانی که بر ضد سونی جهان خواری که می خواد کل صنعت گیم انحصاری کنه و دشمن گیمر هاست قیام کرده
یه فرد مظلوم که صبح تا شب بر ضد انحصاری و انحصار گرایی مصاحبه می کنه
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها تبلیغ می کنن / فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی فحش میدن

انگار نه انگار که مایکرو مخترع انحصاری زمانی و dlc و محتوای داستانی بوده ^#(^مایکرو همین شروع نسل جدید n تا بازی انحصاری زمانی کرده ^#(^فقط سونی جهان خوار

قدم دوم : حمله به psn و فروش بازی هاست
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها و از این طرف , فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی از اون طرف
عمو فیل با گیم پس ناجی صنعت گیم , اون طرف سونی جهان داره با بازی های 60 و 70 دلاری نابود دشمن گیمر هاست

قدم سوم حمله فروش کنسول
با افزایش هزینه ساخت کنسول ها سونی نمی تونه یه کنسول 400 دلاری عرضه کنه , بنابراین با کنسول 300 دلاری و خرید ناشر های ثرد پارتی کار تمام

قدم چهارم : خرید ناشر های ثرد پارتی و نابود کردن سود سونی
COD که رفت FIFA 2024 هم قطعا روز عرضه روی گیم پس
قدم پنجم : مجبور کردن سونی و عرضه گیم پس روی ps

در نهایت پایان رقیبی که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن اما به کثیف ترین شکل ممکن نابودش کردن :)

واکنش کسی به غیر از جیم رایان
تا قدم سوم مشکلی نداشت و ادعا می کرد با وجود انحصاری های شاهکار و قرارداد با ea و اکتی این بازی کثیف رسانه ای / اختلاف قیمت کنسول اهمیتی نداره
بعد از خرید ثرد پارتی و از دست رفتن COD/ FIFA سقوط سهام و فشار سهام دار ها
الان ما باید ساخت بازی های ip های انلاین / rpg / mmo شروع کنیم :)) در چه سالی 2023 :))
خوب موج اول بازی انلاین / rpg / mmo حداقل 2026 عرضه می شن :)) با از دست رفتن ثرد پارتی ها ما دیگه منبع دارمد نداریم چی کار کنیم ؟
یکدفعه اعلام می کنن تمام بازی های PS برای PC پورت می شه البته تا 2025 طول می کشه
در نتیجه فن بیس خشمگین می شه که چرا یکدفعه در سال 2023 دارین تمام بازی ها رو پورت می کنید ؟

اینجا قهرمان کثیف وارد می شه
ثرد پارتی ها که از دست دادین :)
ip های انلاین / rpg / mmo ندارین :)
سود شما صرفا به پلتفرم خودتون وابسته بوده فن بیس هم به خاطر نسخه PC ناراحت , پورت بازی ها هم تا 2025 طول می کشه :)
همه بازی ها هم 70 دلار و رقییب گیم پس هم که ندارین :)
یا گیم پس قبول می کنید یا به پایان راه می رسید :)

مجبور بودن گیم پس قبول کنن و استودیو های داخلی فشار بیارن که سریع تر بازی عرضه کنن
با این فشار تمام بازیساز ها فرار می کنن و پایان بخش PS :)

اما شرکت کثیف پیش بینی نکرده بود جیم رایان میاد
PS5D چهار صد دلاری عرضه می کنه
بازی های بتزدا انحصاری می کنه تا تاثیر خرید بتزدا 3 سال به تاخیر بیوفته
کلی RPG انحصاری می کنه
ساخت چند تا شوتر عظیم شروع می کنه
2020 حداقل ساخت 5 تا MMO عظیم شروع می کنه
سال 2019 برای اولین بار بخش PS وارد معامله ماورل / سونی و باقی ماندن Spider-Man در MCU می کنه و Wolverine و Hulk می گیره
تا الان Punisher / Daredevil شاید Captain America و dr strange هم گرفته

با پورت حساب شده و با فاصله زمانی بازی ها روی PC هر دو فن بیس حفظ می کنه

بله جیم رایان اهل خرید رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها نیست
اما ناجی برند PS در رقابت با کثیف ترین رقیب دنیاست
کوروش چه طوماری نوشتی :D
منم نمی گم می خوان بخرنش صرفا در مقام مقایسه بود ابعادشون بود :D بازیگرهای صنعت گیم دارن تغییر میکنن غول هایی که وارد میشن امکانات، سرمایه و زیرساخت های زیادی دارن که سونی نداره
نمونه اش سرویس ابری آمازون سونی چقدر می تونه هزینه کنه باهاش رقابت کنه؟ حتی مایکرو و گوگل هم نتونستن این بازارو ازش بگیرن
سونی اگه تغییر مسیر نده مثل این میمونه با ماشین رالی بخواد توی فرمول 1 رقابت کنه دست فرمون عالیش تا ی جایی جواب میده ولی بیوفته تو مسیر صاف دیگه جفت پا هم گاز بده با ماشین رالی به ماشین فرمول 1 نمی رسه که :D
در مقام مقایسه کاملا حق با شماست.
سونی سرویس ابری و استریم گیمش رو از سال 2014 راه اندازی کرده و با ارائه سرویس در این بستر نه تنها نا آشنا نیست بلکه بیشترین تجربه رو نسبت به بقیه شرکتا از جمله آمازون ، گوگل و مایکروسافت داره.در حال حاضر این بستر با چند هزار بازی و کلی محتوا وجود داره و با قراردادی که با مایکرو بسته می تونیم امیدوار باشیم به لحاظ زیرساختی مشکلی براش پیش نمیاد.
از طرفی درسته آمازون قوی ترین بستر موجود رو در میان تمام شرکتها داره ولی به همون اندازه تو تولید محتوا ضعیفه.به علاوه اینکه تجربه کافی هم در این زمینه نداره.ورود این شرکتها به صنعت بازی سازی کنسول ، پی سی و استریمینگ با تمام زیرساختها و پولی که دارن کافی نیست.این شرکتها باید با فرهنگ این قشر از جماعت گیمر و نیازهاشون آشنا باشن.در غیر این صورت اوت می شن.امازون کلا 5 تا استودیوی بازی سازی داره.
Amazon Games Orange County
Amazon Lumberyard
Amazon Games Montreal
Amazon Games San Diego
Relentless Studios
اینم آمار محصولاتیه که تولید کردن.به غیر از سه تا بازی مابقی برام ناشناخته هستن Dragon's Lair ، The Grand Tour Game و Lord Of The Ring MMO که شایعه شده این آخری کلا کنسل شده.آمازون برای رسیدن به جایگاه سونی و مایکروسافت و نینتندو راه خیلی خیلی درازی داره.

Untitled.jpg


یه موضوع دیگه اینکه سرمایه گذاری سونی برای ساخت بازی های ابر قهرمانی مارول یکی از اون روشهائی هست که می تونه جایگاه سونی رو به خوبی ارتقاء بده هر چند خودم مخالفم چون ارجینالتی صنعت رو تضعیف می کنه ولی فروش 20 میلیونی اسپایدر من 2018 و فروش فوق العاده مایلز مورالز نشون می ده ذائقه بازار خیلی متنوع تر از اون چیزیه که ما فکر می کنیم.
 
آخرین ویرایش:
فکر کنم یه بار برای همیشه باید این بحث اینکه هر کی اراده کنه میتونه سونی رو بخره تموم شه
فکر میکردم بعد از اینکه یه شرکت کوچولو مثل اکتیویژن با این وضعیتی که در حال حاضر داره ، ۷۰ میلیارد معامله میشه ، باعث میشه ملت یه کم فکر کنن و این جور نظر دادن ها تموم شه ، برعکس بیشتر بولد شده ، و هنوز اصرار دارن مثلا جف بوزس با پول تو جیبی بچش سونی رو معامله میکنه 😂😂😂😂😂
 
آخرین ویرایش:
بنظرم اصلا به این خرید مایکرو به دید گیمینگ نگاه نکنید( فروش گیم و اشتراک گیم پس و اینا هیچکدوم نیست بنظرم قرار هم نیست هزینه ی اشتراک گرون بشه یا بازی ها گرون یا فصلی بشن هیچکدوم) این خرید هدفش فراتر از گیمینگ بوده و گیمینگ وسیله است براش.
پیرو حرفای این پستم و پست قبل مصاحبه ی مربوط به ساتیا نادلا رو که خودم الان دیدمش رو هم بخونید متوجه می شید چرا اینارو گفتم.
 
مدیریت افتضاح جیم رایان :lol:
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر :))


اما شرکت کثیف پیش بینی نکرده بود جیم رایان میاد
PS5D چهار صد دلاری عرضه می کنه
بازی های بتزدا انحصاری می کنه تا تاثیر خرید بتزدا 3 سال به تاخیر بیوفته
کلی RPG انحصاری می کنه
ساخت چند تا شوتر عظیم شروع می کنه
2020 حداقل ساخت 5 تا MMO عظیم شروع می کنه
سال 2019 برای اولین بار بخش PS وارد معامله ماورل / سونی و باقی ماندن Spider-Man در MCU می کنه و Wolverine و Hulk می گیره
تا الان Punisher / Daredevil شاید Captain America و dr strange هم گرفته
بخش PS وارد بازار موبایل می کنه
از قدرت بخش سینما برای ساخت اقتباس از بازی ها و گسترش IP ها استفاده می کنه
با پورت حساب شده و با فاصله زمانی بازی ها روی PC هر دو فن بیس حفظ می کنه

بله جیم رایان اهل کار های کثیفی مثل خرید رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها نیست
اما ناجی برند PS در رقابت با کثیف ترین رقیب دنیاست
این رقابت کثیف نیست. تو داری یه جوری نشون میدی که کثیفه.
در زمانی که مایکروسافت با سرویس گیم پس با ماهی چس دلار کتابخانه ای عظیم از بازیها رو در اختیار گیمرها قرار میده، جیم رایان اومد 10 دلار گذاشت روی بازیهاش!
تازه به همین هم راضی نبود و برای آپدیت های ساده بازهم از گیمرها پول درخاست میکرد!
حتی بازی ای که قبلن خریداری شده بوده رو هم روا نداشت فن بیس سونی رایگان روی پلتفرم خود سونی بازی کنه.
زمانی که مایکروسافت داره پشت هم خریدهای عظیم انجام میده، آقای جیم رایان به دنبال انحصار زمانی کردن بازیهای بتسداست و تبلیغات برای cod.
حالا شما بشین بگو مایکروسافت هم رفته چهارتا بازی مثل " 12 دقیقه " رو انحصار زمانی کرده. خودتم میدونی که حداقل از لحاظ بودجه قابل قیاس نیستن. تازه مایکروسافت زمانی اینکار رو کرد که هرجا رو تو فضای مجازی باز میکردی با شعار xbox has no game مواجه میشدی!
این پولی که جیم رایان تو این حوزه ها به فنا داد رو میتونست باهاش استودیو جدید بخره. میتونست سرمایش کنه برای ساخت ip های جدید.
ولی قهرمانت به جای اینکار ها میره استودیو میخره که پورت بازیهای pc رو انجام بده!! یعنی آخرین چیزی که فن بیس ps از سونی انتظار داره.


همونطور که سونی در دوره مدیریت دان متریک با استفاده از حماقت های ایشون تونست جایگاهش رو محکمتر از پیش کنه، اینجا هم مایکروسافت با استفاده از حماقت های جیم رایان تونست اینکار رو انجام بده. فقط با این تفاوت که سرمایه اش بیشتر بوده.
داستان سرایی هات درباره خرید یوتوبرها و رسانه توسط مایکروسافت فقط به درد خودت میخوره و بس. کجا رسانه از مایکروسافت حمایت کرده؟ سر قضیه خرید بتسدا یه جوری اسپنسر رو گذاشتن گوشه رینگ که رسمن طرف از ادبیات اگرسیو استفاده میکرد. برای وجهه دادن به تفکرات تمامن غلطت که نمیتونی واقعیات رو عوض کنی.

شما مشکلت اینه که من ایکس باکس فن هستم و به هرطریقی حتی با گفتن دور از ذهن ترین نظریه ها قصد داری حرف منو بی اعتبار جلوه بدی.
تو کامیونیتی ایکس باکس اکثرن براشون مهم نیست که فلان بازی انحصاری ایکس باکس بشه یا نشه. من نمیگم این چیز خوبیه یا بد ولی با کامیونیتی سونی و ps کاملن متفاوته. نوع نگرش سونی فنها همیشه اینجور بوده که چیزی که برای ماست نباید برای دیگران باشه. همون تفکر سنتی ژاپنی ها.
حالا جیم رایان اومده با پشت کردن به کامیونیتی ps دست گذاشته رو حساس ترین نقطه ممکن و محبوب ترین آیپی هاشو برای pc هم منتشر کرده.

مونوپولی چیزی نیستش که مایکروسافت دنبالش باشه. جدا از اینکه قانونگذار بهش اجازه میده یا نه. حتی همونطور که گفتم بخش بزرگی از ایکس باکس فنها هم با تک قطبی شدن صنعت مخالف هستند. تجربه به بشریت نشون داده تقریبن تو هر بیزنسی این اتفاق افتاده، در نهایت به ضرر مشتری تموم شده.

ولی سیاست های جیم رایان طوریه که خودش با ضعیف کردن سونی داره مایکروسافت رو در مسیر مونوپولی قرار میده.
حالا به جای اینکه یه سوزن به جیم رایان بزنی و یه جوالدوز به اسپنسر، کل انرژیت رو گذاشتی رو اینکه مایکروسافت رو یه غول خبیث نشون بدی و از این مدیر نالایق یه قهرمان بسازی.

اما شرکت کثیف پیش بینی نکرده بود جیم رایان میاد
PS5D چهار صد دلاری عرضه می کنه
بازی های بتزدا انحصاری می کنه تا تاثیر خرید بتزدا 3 سال به تاخیر بیوفته
کلی RPG انحصاری می کنه
ساخت چند تا شوتر عظیم شروع می کنه

چرا پیش بینی کرده بود. برای همین هم سریز اس رو عرضه کرد و البته حق عرضه سریز ایکس دیجیتال هم براش محفوظه!
تاثیر خرید بتسدا همین الان هم محسوسه.
کلی rpg و چندتا شوتر عظیم؟؟؟ 🤔
 
مارول که برای سونی نیست که بخواد دست استودیو ها رو برای انتخاب سوژه باز بزاره. فقط یونیورس اسپایدرمن به طور کامل برای سونی هست. :D ولی خب بعد موفقیت بازی اسپایدرمن راحت تر میتونه با مارول مذاکره کنه برای ساخت بقیه عناوین مارول ولی خب همون اسپایدرمن یونیورس خفنی داره برای ادامه سری.

الان Men in Black که شایعه ساختش توسط bend وجود داره هم در همین راستا هست. حق مالکیت فیلم برای سونی پیکچرز هست. اصن اگه دیدی انتشار بازی و فیلم بعدی Men in Black با هم افتاد تعجب نکن :D
یه نکته در نظر نگرفتی یونیورس اسپایدرمن فقط تو سینما دست سونی نه گیم و انیمیشن

اون حرف که دوستمون زد کاملا درست بود
 
بخش پلی استیشن سود ده ترین بخش سونیه اگر کسی می خواد ببلعتش باید سونی رو بخره.
در مورد اینکه تجارت ممکنه چهره عوض کنه با شما موافقم هر اتفاقی ممکنه بیفته.ولی غولهائی که شما اشاره کردین از جمله آمازون و شاید هم اپل تو حوزه گیم کاملا کم تجربه هستن.شکست اولیه گوگل این قضیه رو کاملا اثبات می کنه.تو صنعت گیم همه چی پول نیست.برام جالبه که سونی رو خیلی دست کم می گیرین.سونی به غیر از بخش گیمینگ تو حوزه رسانه سینما هم یکی از غولهاست.به قول یکی از دوستان سونی اگر بخش گیمینگش رو با بخش سینما سینک کنه اونوقت اوضاع برای رقبا می تونه سخت تر هم بشه.در حال حاضر سونی دارای 21 استودیوی بازیسازی هست و مایکرو 30 تا .این اختلاف هم به مروز زمان کمتر می شه.هر حرکت دیگه ای از سمت مایکروسافت هم می تونه به مونوپلی تو صنعت منجر بشه پشت بندش هم می شه شکایت و شکایت کشی.
رضا جان شما که خودت از قدیمی ها هستی حتما یادت هست عین همین بحثای نابودی سونی توسط ابر کمپانی MS از نسل هفتم هم بود :)) اما در نهایت چیزی که این حضرات در ادامه دیدند خلق شاهکارها و موفقیت های پشت سر هم سونی بود و جایگاه سوم MS :))
الانم میگم تا ابد همیشه از این صحبت‌ها میکنن چون چیزی برای گفتن ندارند
Ms حتی نمیتونه همینا که گرفته جمع و جور کنه هرکدوم شون یا خروجی دارن یا تاخیر خوردن یا مجبور میشن از استودیوهای ترد پارتی کمک بگیرن :))
نتیجه چی شد؟ نتیجه این شد که حالا که ما بهشون نمی‌رسیم پس بیایید سرعت اونا رو کم کنیم خب چکار کنن بله مثلا کالاف رو بگیرن که سالی ۲۶۰ میلیون دلار ضربه بزنن به سونی که البته اونم تا ۲۰۲۷ مجبورن واسه سونی هم بدن چون ارزش ۴ تا برگه قرارداد تو همون کشور از ۷۰ میلیارد بیشتره
از الان تا دوسال دیگه ms رو درگیر دعواهای حقوقی و جواب پس دادن به کنگره و بانک جهانی و.... بخاطر برهم زدن رقابت عادلانه خواهید دید اونم نه اینکه سونی شاکی باشه بلکه غولهای مثل گوگل و.. مشکل خواهند تراشید و همه این قضایا کلی حاشیه درست می‌کنه برا ms و هیچ چیز مثل حاشیه برای کسی که تو این صنعت کار میکنه سم نیست
و اونی که با آرامش کارشو میکنه قطعا بازم برنده نسل خواهدبود
طبق گفته آژانس های تحلیل بازار امسال PS5 دو برابر مجموع S/X خواهد فروخت و فاصله به ۲۰ میلیون عدد خواهد رسید
سونی ۲۰۲۲ ای پی های مطرحی خواهد داشت درحالیکه ms تا اخر سال هیچی نداره تازه اگر همونم تاخیر نخوره
عین روز روشنه سرنوشت این نسل هم چه خواهد شد آمار و ارقام همه چیز را نشون میده نه حرفای باد هوا :D
 
مدیریت افتضاح جیم رایان :lol:
جیم رایان تحت تاثیر فیل اسپنسر :))
لازم شد استراتژی مایکروسافت این شرکت کثیف برای دوستان توضیح بدم
مایکروسافت قبلا بازار موبایل/ شبکه های اجتماعی به رقبا باخته بود و این بار تصمیم گرفتن با هر روشی بازار گیم monopoly کنن
اما بازار گیم دست یه رقیب قدرتمند به نام سونی بود که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن
وقتی دیدن توان رقابت ندارن به روش کثیف امریکایی رو اوردن
نقطه قوت سونی چیه ؟
ثرد پارتی ها cod و fifa
PSN و فروش بازی ها
انحصاری های شاهکار که حاصل سود چند میلیاردی ثرد پارتی هاست
کنسول با قیمت معقول و فروش خارق العاده

نقطه ضعف چیه ؟
سود اصلی از بازی ها و ip های خودش نیست , psn و فروش بازی / dlc ثرد پارتی هاست
فقط به پلتفرم خودش وابسته است
ip های انلاین / rpg / mmo نداره
کیفیت انحصاری ها هم به خاطر عدم دخالت سونی

این دوستان هم تصمیم گرفتن به کثیف ترین حالت ممکن بخش PS پایین بکشن
قدم اول :
خریدن رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها / ساختن قهرمان پوشالی / فن بیس فوق متعصب که پشتیبان اش , تا بعدا با پشتیبانی رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها فن بیس فوق متعصب تمام کاری های کثیف توجیه کنن
اینجا فیل اسپنسر متولد شد
قهرمانی که بر ضد سونی جهان خواری که می خواد کل صنعت گیم انحصاری کنه و دشمن گیمر هاست قیام کرده
یه فرد مظلوم که صبح تا شب بر ضد انحصاری و انحصار گرایی مصاحبه می کنه
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها تبلیغ می کنن / فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی فحش میدن

انگار نه انگار که مایکرو مخترع انحصاری زمانی و dlc و محتوای داستانی بوده ^#(^مایکرو همین شروع نسل جدید n تا بازی انحصاری زمانی کرده ^#(^فقط سونی جهان خوار

قدم دوم : حمله به psn و فروش بازی هاست
رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها و از این طرف , فن بیس فوق متعصب صبح تا شب تو شبکه های اجتماعی از اون طرف
عمو فیل با گیم پس ناجی صنعت گیم , اون طرف سونی جهان داره با بازی های 60 و 70 دلاری نابود دشمن گیمر هاست

قدم سوم حمله فروش کنسول
با افزایش هزینه ساخت کنسول ها سونی نمی تونه یه کنسول 400 دلاری عرضه کنه , بنابراین با کنسول 300 دلاری و خرید ناشر های ثرد پارتی کار تمام

قدم چهارم : خرید ناشر های ثرد پارتی و نابود کردن سود سونی
COD که رفت FIFA 2024 هم قطعا روز عرضه روی گیم پس
قدم پنجم : مجبور کردن سونی و عرضه گیم پس روی ps

در نهایت پایان رقیبی که در حالت عادی توان رقابت باهاش نداشتن اما به کثیف ترین شکل ممکن نابودش کردن :)

واکنش کسی به غیر از جیم رایان
تا قدم سوم مشکلی نداشت و ادعا می کرد با وجود انحصاری های شاهکار و قرارداد با ea و اکتی این بازی کثیف رسانه ای / اختلاف قیمت کنسول اهمیتی نداره
بعد از خرید ثرد پارتی و از دست رفتن COD/ FIFA سقوط سهام و فشار سهام دار ها
الان ما باید ساخت بازی های ip های انلاین / rpg / mmo شروع کنیم :)) در چه سالی 2023 :))
خوب موج اول بازی انلاین / rpg / mmo حداقل 2026 عرضه می شن :)) با از دست رفتن ثرد پارتی ها ما دیگه منبع دارمد نداریم چی کار کنیم ؟
یکدفعه اعلام می کنن تمام بازی های PS برای PC پورت می شه البته تا 2025 طول می کشه
در نتیجه فن بیس خشمگین می شه که چرا یکدفعه در سال 2023 دارین تمام بازی ها رو پورت می کنید ؟

اینجا قهرمان کثیف وارد می شه
ثرد پارتی ها که از دست دادین :)
ip های انلاین / rpg / mmo ندارین :)
سود شما صرفا به پلتفرم خودتون وابسته بوده فن بیس هم به خاطر نسخه PC ناراحت , پورت بازی ها هم تا 2025 طول می کشه :)
همه بازی ها هم 70 دلار و رقییب گیم پس هم که ندارین :)
یا گیم پس قبول می کنید یا به پایان راه می رسید :)

مجبور بودن گیم پس قبول کنن و استودیو های داخلی فشار بیارن که سریع تر بازی عرضه کنن
با این فشار تمام بازیساز های که به خاطر ازادی عمل با سونی همکاری می کردن فرار می کنن و پایان بخش PS :)

اما شرکت کثیف پیش بینی نکرده بود جیم رایان میاد
PS5D چهار صد دلاری عرضه می کنه
بازی های بتزدا انحصاری می کنه تا تاثیر خرید بتزدا 3 سال به تاخیر بیوفته
کلی RPG انحصاری می کنه
ساخت چند تا شوتر عظیم شروع می کنه
2020 حداقل ساخت 5 تا MMO عظیم شروع می کنه
سال 2019 برای اولین بار بخش PS وارد معامله ماورل / سونی و باقی ماندن Spider-Man در MCU می کنه و Wolverine و Hulk می گیره
تا الان Punisher / Daredevil شاید Captain America و dr strange هم گرفته
بخش PS وارد بازار موبایل می کنه
از قدرت بخش سینما برای ساخت اقتباس از بازی ها و گسترش IP ها استفاده می کنه
با پورت حساب شده و با فاصله زمانی بازی ها روی PC هر دو فن بیس حفظ می کنه

بله جیم رایان اهل کار های کثیفی مثل خرید رسانه ها و Influencer و یوتیوبر ها نیست
اما ناجی برند PS در رقابت با کثیف ترین رقیب دنیاست
کوروش همه اینا رو گفتی خیلی هاشم قبول دارم ،

اصلا همین بازی های سینما زده دوربین رو شونه بی ارزش چیزی نبود که یه شبه از ذهن فن هاشون بیاد بیرون و توسط همین اینفلوئنسر ها از بالا به کامیونیتی تزریق شد ، بازی های مولتی پلیر و gaas مثل بتل گراندز خوبه ، اینا کمال گرا هستن

اون داستان لیک ناتی داگ و بایکوتش و تخریب بهترین استودیو سونی یه ور دیگه
۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔

اما اینها اهمیت نداره ، پلن جیمبو چیه ، این اقدامات خوبه ، ولی پلن نیست ، روزمرگیه و تعامل با فراز و نشیب های صنعت ، سونی میخواد برای ایندش چی کار کنه ،
میخواد همچنان کنسول گیمینگ رو ادامه بده؟ میخواد بره سمت کلاد و سرویس ؟ میخواد ناشر ترد پارتی بشه ؟

هدف از عرضه بازی روی pc که اگه اینستال بیس پلی رو کوچیک تر نکنه بزرگتر نمیکنه

تو این نسل که افزایش و حفظ کاربرها حیاتیه ، چه هدفی پشتشه

(اگه کسی فکر کنه با عرضه بازی های روی پی سی ، پی سی گیمر ها عاشق بازی های سونی میشن و بعد کوچ میکنن روی پلتفرم سونی نه پی سی گیمینگ رو شناخته ، نه پی سی گیمر ها رو )

از الان همه میدونن برنامه مایکرو و نادلا برای ده سال بعد چیه ، برای جیمبو با سونی چیه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: SHAYAN1999

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or