گزارش اطلاعات رسمی و شایعات کنسول PlayStation 6

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000015909.jpg

نکته: تمامی مطالب زیر گمانه‌زنی و شایعات مندرج در سایت‌های معتبر می‌باشد و هیچکدام تایید رسمی سونی نمی‌باشند.

معماری سیستم پلی استیشن 6: چشم‌اندازی به نسل آینده بازی‌های ویدیویی

با گذشت زمان و پیشرفت روزافزون فناوری، صنعت بازی‌های ویدیویی همواره در تلاش برای ارائه تجربه‌های بصری و گیم‌پلی نوآورانه و فراگیرتر بوده است. در این میان، کنسول‌های بازی به عنوان یکی از اصلی‌ترین بسترهای این صنعت، نقش کلیدی در تعیین استانداردهای عملکرد و کیفیت ایفا می‌کنند. اکنون، با نزدیک شدن به زمان معرفی پلی استیشن 6، نگاه‌ها به معماری و فناوری‌های به کار رفته در آن دوخته شده است. این مقاله به بررسی عمیق‌تر معماری سیستم احتمالی پلی استیشن 6 می‌پردازد، با تکیه بر آخرین پیشرفت‌های صنعت نیمه‌رسانا و چشم‌اندازهای آتی فناوری‌های پردازشی و گرافیکی.​


فناوری ساخت:
1000015886.jpg

بنیان قدرت و کارایی یکی از اساسی‌ترین جنبه‌های معماری هر سیستم محاسباتی، فناوری ساخت تراشه‌های آن است. در مورد پلی استیشن 6، انتظار می‌رود که سونی از پیشرفته‌ترین لیتوگرافی‌های موجود بهره ببرد. با توجه به جدول زمانی تولید شرکت TSMC، به نظر می‌رسد که لیتوگرافی 2 نانومتری این شرکت، که انتظار می‌رود تولید انبوه آن در نیمه دوم سال 2025 آغاز شود، محتمل‌ترین گزینه برای SoC (System on a Chip) پلی استیشن 6 باشد. این فناوری، که در حال حاضر پیشرفته‌ترین فناوری نیمه‌رسانا در جهان محسوب می‌شود، نه تنها امکان افزایش تراکم ترانزیستورها در یک فضای مشخص را فراهم می‌کند، بلکه به بهبود چشمگیر بهره‌وری انرژی نیز منجر می‌شود.
نکته قابل توجه در لیتوگرافی 2 نانومتری TSMC، استفاده از ترانزیستورهای GAA (Gate All Around) به جای FinFET است. این ساختار جدید، که در آن گیت از تمام جهات با کانال نیمه‌رسانا در تماس است، امکان مقیاس‌بندی مداوم را فراهم آورده و راه را برای پیشرفت‌های آتی در عملکرد و کارایی هموار می‌سازد. در کنار این، احتمال استفاده از لیتوگرافی‌های کوچکتر مانند 1.4 نانومتری نیز مطرح است، اما با توجه به زمان احتمالی عرضه پلی استیشن 6 در سال‌های آتی و ملاحظات مربوط به بازدهی تولید، به نظر می‌رسد که 2 نانومتر گزینه واقع‌بینانه‌تری باشد. همچنین، سابقه نشان داده است که شرکت‌هایی نظیر اپل، معمولاً اولین مشتریان لیتوگرافی‌های جدید TSMC هستند، که این موضوع می‌تواند در دسترس‌پذیری زودهنگام این فناوری برای سونی نیز تأثیرگذار باشد.​

پردازنده مرکزی (CPU): جهشی کوانتومی در عملکرد
1000015892.jpg
قلب تپنده هر کنسول بازی، پردازنده مرکزی آن است که وظیفه اجرای منطق بازی، پردازش هوش مصنوعی، شبیه‌سازی فیزیک و مدیریت کلی سیستم را بر عهده دارد. پلی استیشن 5 از معماری AMD Zen 2 بهره می‌برد. با در نظر گرفتن نقشه راه AMD، انتظار می‌رود که پلی استیشن 6 از معماری Zen 6 یا یک معماری کاملاً جدید که هنوز جزئیات آن منتشر نشده است، استفاده کند. این جهش نسلی، یک ارتقاء چشمگیر در عملکرد، بهره‌وری و قابلیت‌های پردازشی را به همراه خواهد داشت.
مقایسه معماری Zen 2 با Zen 6 یا معماری‌های جدیدتر نشان می‌دهد که لیتوگرافی ساخت 2 نانومتری در مقابل 7 یا 6 نانومتری Zen 2، امکان افزایش قابل توجه تعداد هسته‌ها، دستیابی به سرعت کلاک بالاتر (احتمالاً 12 هسته و 24 رشته با سرعت 4-5 گیگاهرتز یا بیشتر) و بهبود چشمگیر IPC (دستورالعمل در هر سیکل) را فراهم می‌کند. انتظار می‌رود که IPC در Zen 6 به طور تجمعی 50 تا 70 درصد نسبت به Zen 2 افزایش یابد. علاوه بر این، استفاده از فناوری 3D V-Cache، که حافظه کش را به صورت عمودی روی تراشه CPU انباشته می‌کند، پهنای باند حافظه را به طور قابل توجهی افزایش داده و می‌تواند تأثیر مثبتی بر عملکرد بازی‌ها داشته باشد. همچنین، احتمال استفاده از فناوری Infinity Cache AMD نیز وجود دارد. نحوه بسته‌بندی این فناوری‌ها در APU (واحد پردازش شتاب‌یافته) پلی استیشن 6، چه به صورت یکپارچه بر روی کل APU و چه فقط بر روی CPU، یکی از جنبه‌های جالب توجه در طراحی نهایی خواهد بود. این پیشرفت‌ها در نهایت منجر به اجرای بهتر هوش مصنوعی در بازی‌ها، شبیه‌سازی دقیق‌تر فیزیک و دستیابی به نرخ فریم بالاتر در وضوح 4K Native و بالاتر خواهد شد.​

پردازنده گرافیکی (GPU): ارتقاء چشمگیر در قدرت بصری
1000015888.jpg
پردازنده گرافیکی، مسئولیت تولید تصاویر و رندر کردن دنیای بازی را بر عهده دارد. پلی‌استیشن 6 گام بزرگی در بخش گرافیک به جلو خواهد برداشت. PS5 از معماری RDNA 2 AMD روی فناوری 7nm/6nm با 36 واحد محاسباتی در فرکانس 2.23 گیگاهرتز و 10.3 ترافلاپس قدرت محاسباتی استفاده می‌کند. اما GPU پلی‌استیشن 6 احتمالاً مبتنی بر معماری جدید UDNA AMD و روی فناوری 2 نانومتری خواهد بود. این معماری قدرت محاسباتی بیشتری ارائه می‌دهد و امکان نرخ فریم بالاتر، بازی در رزولوشن 4K+ و گرافیک بهبودیافته را فراهم می‌کند. انتظار می‌رود GPU جدید با 30 ترافلاپس یا بیشتر و فرکانس بالای 3.5 گیگاهرتز، بازی‌ در 4K با 120 فریم بر ثانیه و حتی 8K را دسترس‌پذیرتر کند. مارک سرنی، معمار ارشد پلی‌استیشن، تأکید کرده که فرکانس بالاتر همه جنبه‌های GPU را بهبود می‌بخشد، و این استراتژی در پلی‌استیشن 5 باعث شد با وجود GPU کوچک‌تر، عملکردی مشابه یا بهتر از Xbox Series X داشته باشد. تعداد واحدهای محاسباتی ممکن است به بیش از 60 واحد افزایش یابد، که نسبت به پلی‌استیشن 5 Pro بسیار قدرتمندتر خواهند بود. البته، مقایسه اعداد باید در زمینه نسل به نسل انجام شود، زیرا واحدهای محاسباتی در نسل‌های مختلف از نظر عملکرد، سرعت و کارایی برابر نیستند. بهبودهای GPU پلی‌استیشن 6 شامل قدرت محاسباتی بالاتر، قابلیت‌های پیشرفته Ray Tracing، فناوری AI-driven upscaling با NPU اختصاصی برای PSSR (جهت بازی روان در 4K و 8K)، حافظه سریع‌تر مانند GDDR7 یا HBM3 برای پهنای باند بهتر و پشتیبانی بهبودیافته از VR و 8K برای تجربه‌های بازی نسل بعدی خواهد بود.
حافظه SSD: تحولی در سرعت بارگذاری و تجربه بازی
1000015895.jpg
پلی استیشن 5 با بهره‌گیری از یک حافظه SSD پرسرعت و معماری I/O بهینه، انقلابی در سرعت بارگذاری بازی‌ها و نحوه تعامل با داده‌ها ایجاد کرد. این امر نه تنها زمان بارگذاری (Load) بازی‌ها را به طور چشمگیری کاهش داد، بلکه تأثیر عمیقی بر طراحی بازی‌ها در تمام پلتفرم‌ها گذاشت. سونی احتمالاً به توسعه رابط‌های SSD اختصاصی برای بهینه‌سازی عملکرد فراتر از مشخصات استاندارد ادامه خواهد داد و با ادغام راهکارهای ذخیره‌سازی پیشرفته، تأخیر را کاهش داده و سرعت دسترسی به داده‌ها را بهبود خواهد بخشید.
با ظهور SSDهای PCIe 6.0 که سرعت خواندن تقریبی 27 GB/s را ارائه می‌دهند، پلی استیشن 6 می‌تواند سرعت‌های بالاتری را در زمان عرضه ارائه دهد. همچنین، انتظار می‌رود که از فناوری‌های فشرده‌سازی پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعی، مشابه فناوری Kraken در PS5، برای کاهش حجم فایل‌ها و بهبود کارایی بارگذاری استفاده شود.
Ray Tracing و وفاداری بصری: گامی به سوی واقع‌گرایی بی‌نظیر
1000015899.png
در زمینه Ray Tracing و کیفیت بصری، پلی‌استیشن 5 از Ray Tracing شتاب‌یافته سخت‌افزاری پشتیبانی می‌کند، اما پلی‌استیشن 6 این فناوری را به سطح جدیدی خواهد برد. GPU جدید با هسته‌های RT پیشرفته‌تر، نورپردازی، سایه‌ها، بازتاب‌ها و روشنایی سراسری کامل (Global Illumination) را با سرعت و دقت بیشتری ارائه خواهد داد. این بهبودها امکان Ray Tracing به صورت ریل‌تایم در رزولوشن‌های بالا و بازی‌های اوپن‌وورلد را فراهم می‌کنند. بهترین کاربرد Ray Tracing، به‌ویژه Ray-Traced Global Illumination، می‌تواند نورپردازی واقعی‌تری ایجاد کند که مهم‌ترین جنبه گرافیک کامپیوتری است. اگر سونی این را به‌خوبی پیاده‌سازی کند، پلی‌استیشن 6 بهترین شکل Ray Tracing را ارائه خواهد داد. همچنین، فناوری Ray Reconstruction با استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند کیفیت Ray Tracing را بهبود بخشد، و PSSR نقش کلیدی در این زمینه ایفا خواهد کرد. با این حال، Path Tracing، پیشرفته‌ترین شکل Ray Tracing، به دلیل بار محاسباتی سنگین، احتمالاً حتی در پلی‌استیشن 6 به بازی‌های 30 فریم بر ثانیه محدود خواهد شد. البته، توانایی‌های مارک سرنی ممکن است این محدودیت را به چالش بکشد.
هوش مصنوعی، یادگیری ماشین (Machine Learning) و ادغام PSSR: عصای جادویی نسل بعد
1000015896.jpg
مارک سرنی، معمار ارشد پلی استیشن، بارها بر نقش کلیدی هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در آینده بازی‌های ویدیویی تأکید کرده است. انتظار می‌رود که سونی با همکاری AMD، از این فناوری‌ها در تمام لایه‌های معماری سیستم پلی استیشن 6 برای بهینه‌سازی عملکرد و ارائه ویژگی‌های نوآورانه استفاده کند. ادغام یک NPU (Neural Processing Unit) اختصاصی برای پردازش هوش مصنوعی، نه‌تنها در شتاب‌دهی به رندرینگ نقش خواهد داشت، بلکه در بهبود تجربه کلی بازی نیز مؤثر خواهد بود.

پروژه همکاری سونی و AMD تحت عنوان "Project Amethyst" نشان می‌دهد که یادگیری ماشین، نقش اساسی در سیستم PSSR (PlayStation Super Resolution) ایفا خواهد کرد—تکنولوژی‌ای که هدف آن اجرای بازی‌ها با رزولوشن 4K در ۱۲۰ فریم و حتی 8K در ۶۰ فریم بر ثانیه است. این تکنولوژی با کاهش بار پردازش اصلی GPU، امکان اجرای روان‌تر و واقع‌گرایانه‌تر بازی‌ها را فراهم می‌سازد.

سونی همچنین پتنت‌هایی را به ثبت رسانده است که به دستیارهای بازی مبتنی بر هوش مصنوعی به صورت ریل‌تایم اشاره دارد. این دستیارها می‌توانند رفتار بازیکن را تجزیه و تحلیل کرده و راهنمایی‌های استراتژیک ارائه دهند، سطح دشواری بازی را به طور خودکار تنظیم کنند و راهنمایی متنی در بازی‌های اوپن‌وورلد ارائه دهند. موفقیت هوش مصنوعی Gran Turismo Sophy نشان می‌دهد که یادگیری تقویتی می‌تواند هوش مصنوعی بسیار پیشرفته‌ای را برای بازی‌ها ایجاد کند که قادر به رقابت در سطح انسانی باشد. این مفهوم می‌تواند در ژانرهای مختلف بازی، از بازی‌های مبارزه‌ای گرفته تا بازی‌های استراتژیک، مورد استفاده قرار گیرد.
در زمینه عملکرد SSD، هوش مصنوعی می‌تواند با پیش‌بینی دارایی‌های مورد نیاز بعدی و پیش‌بارگذاری آن‌ها، به کاهش پدیده Pop-in و Stuttering کمک کند. همچنین، فشرده‌سازی و رفع فشرده‌سازی داده‌ها با استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند کارایی فضای ذخیره‌سازی و سرعت بارگذاری را بهبود بخشد. حتی ایده استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر کلود برای پردازش و بهبود تجربیات بازی از راه دور نیز مطرح است، اگرچه هنوز جزئیات آن مشخص نیست.
حافظه گرافیکی: پهنای باندی برای آینده
1000015902.jpg

پلی استیشن 5 از 16GB حافظه GDDR6 با پهنای باند 448 GB/s استفاده می‌کند. انتظار می‌رود پلی استیشن 6 از حافظه GDDR7 یا حتی HBM3 با سرعت و پهنای باند بسیار بالاتری (احتمالاً نزدیک به 1 TB/s) بهره ببرد. این افزایش پهنای باند عملکرد بهتری در رزولوشن‌های 8K و 4K ultra و بارگذاری سریع‌تر بافت‌ها فراهم می‌کند.
بهره‌وری انرژی: تعادل قدرت و پایداری
1000015906.jpg

استفاده از لیتوگرافی 2nm برای CPU (Zen 6) و GPU (UDNA) به طور ذاتی منجر به کاهش مصرف برق و افزایش سرعت کلاک خواهد شد. بهبود کارایی سیستم خنک‌کننده نیز می‌تواند امکان دستیابی به سرعت کلاک پایدار 5+ GHz را در یک کنسول فراهم کند. به طور کلی، انتظار می‌رود GPU پلی استیشن 6 به دلیل استفاده از لیتوگرافی پیشرفته‌تر، از نظر مصرف انرژی بسیار کارآمدتر باشد و امکان ارائه عملکرد بالاتر را فراهم کند.
جمع‌بندی: افق‌های جدید در بازی‌های ویدیویی
معماری سیستم پلی استیشن 6، با تکیه بر پیشرفته‌ترین فناوری‌های موجود و رویکردهای نوآورانه در زمینه پردازش، گرافیک، ذخیره‌سازی و هوش مصنوعی، نویدبخش تجربه‌ای بی‌نظیر در نسل آینده بازی‌های ویدیویی است. جهش‌های قابل توجه در قدرت پردازشی CPU و GPU، حافظه پرسرعت، فناوری‌های پیشرفته ray tracing و ادغام هوشمندانه هوش مصنوعی، همگی در کنار هم قرار گرفته‌اند تا مرزهای واقع‌گرایی بصری، گیم‌پلی فراگیر و عملکرد بی‌نقص را جابجا کنند. پلی استیشن 6 نه تنها یک کنسول بازی قدرتمند خواهد بود، بلکه یک پلتفرم نوآورانه برای تجربیات تعاملی و سرگرمی‌های نسل بعد خواهد بود.​
 
کنسول های نسل بعد با وجود ai upscale و rt سخت افزاری درست و حسابی یه چیز تمام و کمال خواهند بود و کنسول های بلاتکلیف این نسل رو به یه جوک تبدیل میکنند و اون جهشی که همه منتظرش بودیم رو میبینیم بالاخره
 
  • Like
Reactions: Farh@d
با این مشخصات قیمت کنسول قطعا فضایی خواهد بود. شاید 800 دلار
امیدوارم در زمان عرضه قیمت معقولی داشته باشه.همین الانش هم تو ایران اکثریت مردم قدرت خرید پلی استیشن 5 رو ندارن
والله راضیم هزارتا هم باشه ولی واقعا، حس تغییر نسل واقعی رو بده
 
والله راضیم هزارتا هم باشه ولی واقعا، حس تغییر نسل واقعی رو بده
با این فروشی که ps5 داره...و تازه عرضه شدن سوییچ و احتمالا فروش نجومیش...تا 2030 احتمالا بازی های بین نسلی رو باید تحمل کنیم:دی
 
کنسول های نسل بعد با وجود ai upscale و rt سخت افزاری درست و حسابی یه چیز تمام و کمال خواهند بود و کنسول های بلاتکلیف این نسل رو به یه جوک تبدیل میکنند و اون جهشی که همه منتظرش بودیم رو میبینیم بالاخره
هر نسل همین بساطه یک نسل ssd رو تو بوق میکنند یک نسل gpu یک نسل cpu و... نسل بعد هم موقع ai هست میان همین سخت و افزار رو میدن با طعم ai
 
امیدوارم تو چند مورد قدرت واقعی رو بشه حس کرد.
یکی فیزیک هست که هنوز جای کار داره. کنسول نسل بعدی باید فیزیک خیلی قوی داشته باشه و مثلا تو بتلفیلد و کال آف تقریبا همه جا رو نابود کرد.
لباسها و دست شخصیت دیگه توی هم دیگه نرن و از اون سمت تغییراتی که توی محیط اتفاق میوفته تا آخر بازی بمونه نه اینکه بعد از ۳۰ قدم روی برف، قدم های قبلی از بین بره.
هوش مصنوعی خیلی فک برانداز بشه و رفتار NPC ها بسته به مراحل و جا و مکان تغییر کنه. ۲ تا NPC یک شکل تو بازی نباشه. دیالوگ ها عوض بشه و یا اینکه گیمر بتونه با میکرفون با محیط ارتباط برقرار کنه.
ما ۳ سال با انتشار نسل بعدی فاصله داریم و تا اون زمان هوش مصنوعی مثل چت جی پی تی به شکل عجیبی پیشرفت میکنه و امیداورم حداقل تو بازی بتونن یک نسخه سبک ترش رو بصورت افلاین روی خود کنسول اجرا کنن.
کافیه سازنده های بازی کل داستان رو به هوش مصنوعی بدن و بعد براش محدودیت اعمال کنن که فلان شخص چقدر میتونه اطلاعات بده و یا واکنشش به رفتار شما کاملا متفاوت باشه. اگه تو شهر خلاف میکنین محیط واکنش مناسب داشته باشه و رسما شما نتیجه رفتارهاتون تو بازی رو لمس کنین.

در زمینه ترجمه متنی و صوتی بازی هم بنظرم بهتره بلاخره از طریق هوش مصنوعی یه حرکتی بشه. همین الان هوش مصنوعی صدای اکثر شخصیت ها رو به همون لحن و تن صدا به زبان دیگه ترجمه کنه و این میتونه برای هر کنسولی یه برگ برنده باشه.
فکر کنین GTA رو به فارسی با سبک خودش تجربه کنین. من خودم چون انگلیسیم معمولی هست و فقط آلمانی بلدم خیلی از بازی ها رو که دوبله المانی نداره تجربه نمیکنم.
RD 2 رو با اینکه خیلی دوست دارم ولی هربار بازی میکنم بین خوندن زیرنویس آلمانی و دیالوگ انگلیسی به مشکل میخورم و ادامه نمیدم.

از نظر استریم هم خیلی برام مهمه که بشه بازی ها رو روی عینک های مجازی یا تو سفر بشه تجربه کرد و همراه بودن کنسول رو حذف کنن، حالا نیازی نیست بازی 4k استریم بشه ولی 2K رو بتونه در هر حالتی با کنسول دستی اجرا کنه.

از دید من اگه فقط در بحث پردازنده و رندر تغییر ایجاد بشه و گرافیک کمی بهتر بشه خیلی گزینه جذابی نخواهد بود ولی اگه از پتانسل های خلاقانه استفاده‌ کنن قطعا میتونن گیم چنجر باشن مثل کاری که سونی با دوال سنز انجام داد و رسما تجربه گیمینگ رو یه لول ارتقا داد.
 
قدرت سخت افزاری اندازه پشمک هم اهمیت نداره بازیساز باید ازش استفاده کنه که هیچ بازیسازی دیگه حاظر نیست واقعا کارای عجیب غریب بکنه و همشون در همون نسل ۸ گیر کردن ps10 هم بیاد با قدرت سخت افزار بی نهایت کوچیک ترین تغییری در صنعت گیم دیگه ایجاد نخواهد شد
 
باتوجه به صحبت های اسپنسر که گفته بود مثل بقیه نیستیم قیمت ۷۰۰ دلاری برای محصولاتمان بذاریم بعید میدونم این ps6 هم قیمت 700 دلاری داشته باشه هرچند سر این مالیات های جدید آمریکا شاید قیمت دستخوش تغییراتی بشه اونایی هم که نسل پیش اخبار رو دنبال می‌کردند میدونن تا مایکروسافت قیمت سریز ایکس رو مشخص نکرد سونی قسمت ps5 رو اعلام نکرد .طبق آخرین لیک ها کنسول مایکروسافت یک کنسول هایبرید طور pc و کنسول هست که با همکاری valve ساخته میشه و ممکنه قیمت بالاتر بره .همچنین بازم طبق آخرین لیک ها قراره کنسول اواخر ۲۰۲۷ رلیز بشه چیزی که تا همین چند ماه پیش اواخر ۲۰۲۶ گفته می شد .
 
  • Like
Reactions: dark souls
از بین مواردی که تو مقاله بود بنظرم دو تاش احتمالا درست نباشه
اولی ssd که فک کنم از نسل پنجم استفاده کنن
دومی gpu که قاعدتا حدود 50 ترافلافل باید قدرتش باشه
چند وقت پیش کپلر گفته بود اگه بخوان یک کنسول بدن بخاطر هزینه و قیمت مجبورن یه کنسول نه چندان قوی بدن یا دو کنسول بدن مثل مدل های این نسل ایکس باکس که انتظار منم همینه
البته سونی سر pro مطابق انتظارم عمل نکرد و ssd دو ترا گذاشت پس اینجا هم شاید مطابق انتظار عمل نکنه
بنظرم بهتره سونی دو کنسول بده
اولی حدودا 700 دلار دومی حدودا 400 دلار
اولی 50-60 ترافلفل قدرتش ، دو ترا ssd و درایو دار بودنش
دومی 20 ترا ، یک ترا ssd ، بدون درایو
از اون سمت احتمالا دیگه pro ندن و بعد 6 سال نسل جدید (11) رو معرفی کنن و مدل های قبلی بخصوص مدل ضعیفتر رو جایگزین کنن ولی ساپورت نسل قبل (10) رو تا 6 سال بعد ادامه بدن
==============
البته در کل بنظرم پیشرفت سخت افزاری بخصوص تو بحث گرافیک مثل قبل اون اهمیت سابق رو نداره
همین نسل هم نگاه کنیم وقتی مشخصاتش اومد ضعفای اصلیش ری تریسینگ و هوش مصنوعی بودن که تو نسل بعد احتمالا برطرف میشن (البته هوش مصنوعی رو نمیشه با اطمینان گفت چون تازه استفاده ازش شروع شده )
تازه هر نسل قدرت گرافیکی صرف افزایش گرافیک و رزولوشن میشد که تو نسل بعد احتمالا افزایش رزولوشن خاصی هم نداشته باشیم بخصوص با توجه به عدم استقبال از 8k احتمالا رزولوشن رندر همون 2k بمونه و با هوش مصنوعی به 4k برسه در عوض 60 فریم استاندارد بازی های نسل بعد باشه(بدون کاهش رزولوشن که در این نسل هست)
یعنی فک می کنم بعد از پنج نسل از شروع گرافیک سه بعدی با اومدن نسل ده ما به پیک گرافیک سه بعدی میرسیم که از حرف های زلنیک و تیم سویینی هم همینطور برمیاد
Photo-realistic graphics could take 40TFLOPS, according to Epic's Tim Sweeney
Take-Two CEO says games are ten years from photorealism
پس استودیو ها قدرت کافی برای اکثر کارایی که میخوان انجام بدن رو دارن مهم اینه که خودشون چطور استفاده کنن
 
در حال حاضر چالش کنسول ها اجرای 60 فریم روی 4k و ترجیحا با rt هست بدون قربانی کردن کیفیت تصویر که کنسول های فعلی حداقل فاصله زیادی دارن .
حالا که ps5 pro هم بنظرم چندان موفق نبوده تو این امر بنظرم حداقل تا آخر 2028 خبری نیست از کنسول جدید اگر بخوان با قیمت های معمول بدن .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or