گزارش استودیوی ۲K Sports Vancouver توسعه یک بازی ورزشی شبیه‌ساز با موتور Unreal Engine 5 را آغاز کرده است

Romell

عضو تحریریه
140-1402920_2k-sports-basketb-wiki-fandom-powered-by-wikia.jpg

در حالی که صنعت بازی‌های ورزشی در بخش فوتبالی، عمدتا توسط FIFA/EA FC تحت سلطه قرار دارد، اخیرا نشانه‌های قابل تاملی به چشم می‌خورد که ناشر بزرگ بازی‌های ورزشی، 2K Games، ممکن است قصد ورود جدی به عرصه بازی فوتبال داشته باشد. در این گزارش، شواهد موجود را بررسی و تحلیل می‌کنیم که احتمال وقوع این پروژه چقدر است و چه مفهومی برای بازار بازی‌های ورزشی خواهد داشت.

طبق اطلاعات منتشر شده از طریق آگهی‌های شغلی اخیر، استودیوی 2K Sports Vancouver در حال شکل دادن به تیم توسعه‌ای گسترده برای تولید یک بازی فوتبال AAA است که با تمرکز بر واقع‌گرایی و المان‌های سینمایی، تجربه‌ای متفاوت و جذاب برای بازیکنان ارائه خواهد کرد. این پروژه توسط موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و ترکیبی از فناوری‌های پیشرفته در زمینه نورپردازی، رندرینگ، انیمیشن و شبیه‌سازی جمعیت ( تماشاگران فوتبال ) را به کار می‌گیرد. 2k Sports با جذب بیش از ۱۵۰ توسعه‌دهنده از EA FC، در حال ایجاد ساختاری حرفه‌ای و مقیاس‌پذیر است که شامل ابزارهای داخلی و سیستم‌های بهینه‌سازی عملکرد برای مدیریت محتوای AAA است. همچنین Aaron McHardy، که یکی از ارکان اصلی موفقیت بازی فیفا در دوران نسل هفتم بود و به‌عنوان Gameplay Producer فعالیت داشت، در سال 2023 میلادی نیز به تیم توسعه‌دهنده‌ 2K Sports Vancouver پیوسته است.

GP2.png

ویژگی‌های کلیدی پروژه شامل:

  • سکانس‌های داستانی و سینماتیک: توسعه انیمیشن چهره، هماهنگی با صوت و دیالوگ، و نورپردازی سینمایی که تجربه روایت داستانی بازی را تقویت می‌کند.​
  • رندرینگ و کیفیت بصری بالا: استفاده از سیستم‌های PBR، افکت‌های ذرات، بهینه‌سازی GPU و CPU و تکنیک‌های LOD برای حفظ کیفیت در محیط‌های پرجزئیات.​
  • شبیه‌سازی جمعیت و NPC: طراحی محیط‌های پویا با هزاران عامل فعال، رفتار واقعی بازیکنان و جمعیت استادیوم و استفاده از تکنیک‌های procedural و AI.​
  • رابط کاربری حرفه‌ای: UI و Motion Graphics طراحی شده با هدف افزایش تجربه بازیکن و یکپارچه‌سازی گیم‌پلی با روایت داستانی.​
  • ابزار و سیستم‌های داخلی: مدیریت دارایی‌ها، اتوماسیون تست و workflow حرفه‌ای برای افزایش بهره‌وری تیم‌های توسعه، هنر و طراحی.​
این پروژه با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و در آن از فناوری‌هایی همچون نورپردازی Lumen، سیستم‌های رندرینگ PBR، و شبیه‌سازی هوشمند جمعیت بهره گرفته خواهد شد. آگهی‌های منتشر شده نشان می‌دهند تیم توسعه به دنبال ساخت سکانس‌های سینمایی تعاملی، چهره‌پردازی پیشرفته با Lip-Sync دقیق و طراحی محیط‌های پویا با هزاران NPC فعال است. همچنین تمرکز ویژه‌ای بر طراحی رابط کاربری و گرافیک متحرک به‌عنوان بخشی از هویت بصری بازی وجود دارد.

با توجه به آگهی‌های شغلی منتشرشده، ۲K Sports Vancouver در حال توسعه یک سیستم انیمیشن اختصاصی برای بازی فوتبال خود است که با استفاده از امکانات Unreal Engine 5، حرکات بازیکنان را به صورت پویا، واقع‌گرایانه و سینمایی شبیه‌سازی می‌کند. این سیستم احتمالا بر پایه‌ی Motion Matching، Procedural Animation و Root Motion Blending طراحی خواهد شد و به طور کامل با موتور Unreal سازگار شده است. هدف نهایی تیم توسعه، خلق حرکت‌های وزن دار، مبتنی بر فیزیک و حرکات طبیعی بازیکنان است تا تجربه‌ای نزدیک به واقعیت و در عین حال جذاب و سینمایی برای بازیکنان فراهم شود.

نکته مهم این است که در این آگهی‌های شغلی، نام «sports franchise» به‌طور عام آمده است، اما وقتی مجموعه‌ای از آگهی‌ها با جزئیات فنی مرتبط با فوتبال + Unreal Engine + شبیه‌سازی جمعیت و انیمیشن‌ها مطالعه می‌شود، احتمال می‌رود که این «فرنچایز ورزشی» فوتبال باشد. این شواهد نشان می‌دهد که به احتمال زیاد 2K به دنبال خلق تجربه‌ای کاملا واقع‌گرایانه فوتبال است که بتواند جایگاه خود را در مقابل سری EA FC تثبیت کند. پروژه به نظر می‌رسد شامل Career Mode و Story Mode سینمایی، مسابقات فوتبال و محیط‌های پرجمعیت با رفتار واقعی NPCها باشد.

بازی‌های فوتبال به‌طور معمول دارای مخاطبان بسیار بزرگ و گسترده‌ای هستند. کمپانی 2K با سابقه انتشار فرنچایزهای ورزشی موفق (مانند NBA 2K) و زیرمجموعه ناشری قوی همانند Take‑Two Interactive می‌تواند فرصت را برای ورود به این بازار ببیند. از طرف دیگر، رقیب دیرینه یعنی EA با مجموعه FIFA/EA FC، همچنان بازی فوتبالِ غالب در صنعت بازی های ورزشی است. اگر 2K موفق شود با موتور جدید، کیفیت بصری بالا، شبیه‌سازی قدرتمند گیم‌پلی و روایت‌ها و محتوای غنی و جذاب، بازی فوتبال عرضه کند، می‌تواند سهم قابل توجهی از بازار در دست بگیرد و این ممکن است هدف 2K باشد. همچنین، هزینه تولید بازی‌های AAA به‌شدت افزایش یافته؛ بنابراین ساخت یک فرنچایز جدید ورزشی بزرگ نیازمند سرمایه‌گذاری، تیم گسترده و فناوری پیشرفته است. آگهی‌های استخدام نشان می‌دهند که 2K این سرمایه‌گذاری را آغاز کرده است.

با توجه به جزئیات منتشر شده، به نظر می‌رسد بازی در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد اما با استخدام‌های گسترده و تمرکز روی کیفیت بصری و شبیه‌سازی واقعی، این پروژه می‌تواند یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازی‌های فوتبال AAA تولید شده توسط 2K باشد. با توجه به تمام این موارد، باید منتظر اخبار رسمی از سوی 2K Sports بمانیم تا ببینیم آیا آن‌ها سرانجام وارد دنیای ساخت بازی‌های فوتبالی خواهند شد یا خیر؛ تصمیمی که می‌تواند چالش‌ها و ریسک‌های فراوانی برای این ناشر بازی های ورزشی با خود به همراه داشته باشد.



 
هنوز مشخص نیست که چی دارن پخت و پز میکنن؟
با توجه به شواهدی که تا الان از Small Axe Studios بیرون اومده، به نظر می‌رسه احتمال فوتبالی بودن پروژه جدید این استودیو واقعاً خیلی بالاست. ( من میگم 100 درصد فوتبال هستش ) هنوز هیچ معرفی رسمی‌ای انجام نشده، اما توی آگهی‌های استخدامی این استودیو بارها به ساخت یک «بازی ورزشی شبیه‌ساز بلاک‌باستر» اشاره شده؛ عبارتی که معمولاً برای پروژه‌های بزرگ و پرهزینه استفاده می‌شه. از اون طرف، افرادی که هدایت این استودیو رو بر عهده دارن، سال‌ها روی مجموعه‌هایی مثل FIFA، FIFA Street، FIFA Manager و NBA Live کار کردن و تجربه زیادی در توسعه زیرساخت‌های بازی‌های فوتبالی دارن. همین موضوع باعث شده که بشه حدس زد که با یک پروژه فوتبال طرف هستیم.

جالب‌تر اینکه در بخش‌های مختلف آگهی‌های استخدامی که در زمان‌های مختلف منتشر شدن، می‌شه سرنخ‌های زیادی پیدا کرد؛ از اشاره به برخوردهای فیزیکی بین بازیکن‌ها گرفته تا انیمیشن‌های پیشرفته، شبیه‌سازی حرکات، هوش مصنوعی ورزشی و سیستم‌های عمیق آفلاین و آنلاین مقیاس‌پذیر. وقتی همه این‌ها رو کنار هم می‌ذاریم، بیشتر از هر چیز یاد نیازهای فنی یک بازی فوتبال مدرن می‌افتیم.

کنار هم قرار گرفتن سابقه اعضای کلیدی تیم، نوع نیروهایی که دارن استخدام می‌کنن و توضیحات فنی منتشرشده، این احتمال رو حسابی تقویت می‌کنه. از طرفی، توی این دوره و زمونه بعیده یک کمپانی بیاد چنین هزینه سنگینی را برای یک بازی ورزشی انجام بده، مگر اینکه مطمئن باشن در بلندمدت می‌تونن سود بسیار زیادی ازش به دست بیارن ساخت یک بازی فوتبالی مدرن فقط به چند مدل بازیکن و انیمیشن محدود نمی‌شه؛ این سبک از بازی‌ها به موتور فیزیک، هوش مصنوعی، انیمیشن، سیستم آنلاین، لایسنس‌ها و پشتیبانی چندساله نیاز دارن و همین موضوع هزینه توسعه رو به شکل قابل توجهی بالا می‌بره.

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، چند سال پیش هم به همین موضوع اشاره کرده بود. او گفته بود:
ساخت یک بازی فوتبال باکیفیت، کاری بسیار سخت، زمان‌بر و پرهزینه است؛ اما اگر کمپانی‌ای بتواند یک بازی فوتبالی واقعاً باکیفیت تولید کند، می‌تواند جامعه بزرگی از طرفداران را جذب کند و این بازیکنان در بلندمدت به بازی و اکوسیستم آن وفادار بمانند.​

وقتی این صحبت‌ها رو کنار شواهد مربوط به Small Axe Studios میگذاریم این احتمال پررنگ‌تر می‌شه که پروژه در دست ساخت آن‌ها فقط یک بازی ورزشی معمولی نیست، بلکه احتمالا هدفشون ساخت یک شبیه‌ساز فوتبالی بلندپروازانه و چندساله هستش؛ پروژه‌ای که از همان ابتدا برای رقابت در بازار بزرگ فوتبال و حفظ مخاطبان در طول سال‌های آینده طراحی شده.​
 
آخرین ویرایش:
بعیده این استودیو به سطح فنی استودیوی خود الکترونیک ارتز برسه ولی خب ea نشون داده بشدت از رقیب وحشت داره و یک رقیب در حد اندازه 2k میتونه خیلی به پیشرفت Fc کمک کنه و Ea نشون داده وقتی رقیب هست خیلی بیشتر به بازی میرسه همین اخبار استودیو هم باور کنید وحشت انداخته به دل Ea دفعه پیش بحث 2k در جام جهانی قطر شده بود برادر کامیونیتی منیجر شو انداخته بود وسط که آی ملت 2k سرورهاش بدن .
با اومدن کنسولهای نسل دهم بلاخره انجین فراست بایت عوض میشه و پیشرفتی توی گیم پلی خواهیم دید.

Ea همین الان میتونه گیم پلی بازی رو خیلی به شبیه ساز نزدیک کنه چیزی که توی ۲۵ نشون داد و من دیدم نسل زد چجور صداش در اومده بود که این چه بازی اشغالیه ،ولی فعلا دنبال جذب کژوال جماعته رقیب وقتی بیاد به تکاپو میوفته و بازیو بهتر میکنه . اگر 2k بتونه توی گیم پلی موفق عمل کنه به شرط اینکه سرورهاشو توی اروپا بیشتر کنه و توی خاورمیانه هم سرور بزنه میتونه چند برابر بسکتبالش مایکروترنزکیشن داشته باشه زلنیک هم اینو میدونه ،پس به امید اومدن رقیب گردن کلفت واسه ea و همه بازیها و اصلا کمپانی ها.
 
بازی که قطعا فوتبال هستش. توی لایسنس‌ها با EA به داستان نمی‌خورن؟
بی رقیب بودن باعث شده هرسال حسابی ملت رو تیغ بزنه. 2K که در حال حاضر هیچ سهمی از بازار فوتبال نداره، بیاد 20-30% بازاز رو هم بگیره، یعنی ضرر مستقیم و بزرگ به EA. همین علت میشه تا EA خودش رو جمع کنه.
 
  • Like
Reactions: Destro
بعیده این استودیو به سطح فنی استودیوی خود الکترونیک ارتز برسه ولی خب ea نشون داده بشدت از رقیب وحشت داره و یک رقیب در حد اندازه 2k میتونه خیلی به پیشرفت Fc کمک کنه و Ea نشون داده وقتی رقیب هست خیلی بیشتر به بازی میرسه همین اخبار استودیو هم باور کنید وحشت انداخته به دل Ea دفعه پیش بحث 2k در جام جهانی قطر شده بود برادر کامیونیتی منیجر شو انداخته بود وسط که آی ملت 2k سرورهاش بدن .
با اومدن کنسولهای نسل دهم بلاخره انجین فراست بایت عوض میشه و پیشرفتی توی گیم پلی خواهیم دید.

Ea همین الان میتونه گیم پلی بازی رو خیلی به شبیه ساز نزدیک کنه چیزی که توی ۲۵ نشون داد و من دیدم نسل زد چجور صداش در اومده بود که این چه بازی اشغالیه ،ولی فعلا دنبال جذب کژوال جماعته رقیب وقتی بیاد به تکاپو میوفته و بازیو بهتر میکنه . اگر 2k بتونه توی گیم پلی موفق عمل کنه به شرط اینکه سرورهاشو توی اروپا بیشتر کنه و توی خاورمیانه هم سرور بزنه میتونه چند برابر بسکتبالش مایکروترنزکیشن داشته باشه زلنیک هم اینو میدونه ،پس به امید اومدن رقیب گردن کلفت واسه ea و همه بازیها و اصلا کمپانی ها.
2K قبلا EA NBA Live رو از گردونه خارج کرد. اینم بستگی به اراده تیک تو داره.
 
  • Like
Reactions: u.s.a
بازی که قطعا فوتبال هستش. توی لایسنس‌ها با EA به داستان نمی‌خورن؟
بی رقیب بودن باعث شده هرسال حسابی ملت رو تیغ بزنه. 2K که در حال حاضر هیچ سهمی از بازار فوتبال نداره، بیاد 20-30% بازاز رو هم بگیره، یعنی ضرر مستقیم و بزرگ به EA. همین علت میشه تا EA خودش رو جمع کنه.
بهترین کار اینه که یه مد التیمیت تیم راه بندازه
خودت تیم بسازی
یا نه مثل PES بدون لایسنس بسازه با چیزی شبیه به ماد ساخته شده توسط کاربرها لایسنسش کنه
 
بهترین کار اینه که یه مد التیمیت تیم راه بندازه
خودت تیم بسازی
یا نه مثل PES بدون لایسنس بسازه با چیزی شبیه به ماد ساخته شده توسط کاربرها لایسنسش کنه
اون که هزار درصد ‌. خیلی از استودیو های کوچک مثل uFL و Goals فقط مد التیمیت رو ساختن چطور 2k این مد رو نسازه و دنبال درامد زایی بزرگ باشه ؟
 
  • Like
Reactions: RoadRash and VICE
اون که هزار درصد ‌. خیلی از استودیو های کوچک مثل uFL و Goals فقط مد التیمیت رو ساختن چطور 2k این مد رو نسازه و دنبال درامد زایی بزرگ باشه ؟
بهترین گزینه همین التیمیت تیمه
رسما یه سری تیم میذاری مثل منتخب جهان و..... اونایی که تو سبک رایوالز بازی میکنند
یه مد التیمیت تیم خفن تر از EA میسازی
یکم خلاقیت و عقلانیت میخواد
 
  • Like
Reactions: ultimate team 2
یه نکته دیگه هم هست که به نظرم نباید ازش غافل شد و اون خود اکوسیستم 2K در حوزه بازی‌های ورزشیه این کمپانی هستش». 2K الان فقط یک ناشر نیست که چند تا لایسنس ورزشی خریده باشه و هر استودیو هم از صفر برای خودش بازی بسازه. پشت مجموعه‌هایی مثل NBA 2K و WWE 2K و... سال‌ها تجربه در ساخت بازی‌های ورزشی و توسعه تکنولوژی‌های مخصوص شبیه‌سازی ورزش وجود داره. Visual Concepts به‌عنوان یکی از مهم‌ترین استودیوهای ورزشی 2K، سال‌هاست روی سیستم‌های حرکتی، انیمیشن، فیزیک، هوش مصنوعی، گیم‌پلی و ارائه‌ی واقع‌گرایانه ورزش کار می‌کنه. نکته مهم اینه که این دانش فنی الزاماً محدود به یک ورزش نیست. طبیعتاً سیستم دریبل NBA 2K رو نمی‌شه برداشت و مستقیم داخل فوتبال گذاشت، اما فلسفه، ابزارها، فناوری‌های پردازش حرکت، سیستم‌های انیمیشن، داده‌های حرکتی و تجربه‌ای که 2K در ساخت شبیه‌سازهای ورزشی به دست آورده، می‌تونه در یک پروژه فوتبالی مورد استفاده قرار بگیره.

پیرو همین صحبت اکوسیستمی که کردم، 2k به صورت رسمی صحبت هایی در این رابطه ارائه کرد و Matt McKie معاون بخش بازاریابی در 2K شده و این پست رو ریپوست کرده:

نکته: Matt McKie که بیش از چهار سال سابقه فعالیت در EA را داشت. وی ابتدا به‌عنوان مدیر ارشد بازاریابی محصول جهانی برای EA Sports FIFA منصوب شد و سپس در جایگاه مدیر جهانی برند EA Sports FIFA قرار گرفت و الان یک سال هستش معاون بخش بازاریابی در 2K شده

Screenshot 2026-08-16 035012.png

ترجمه:

چند سال پیش، ما 2K Sports Lab را ایجاد کردیم؛ پروژه‌ای با جاه‌طلبی‌های بزرگ که هدف آن بررسی آینده بازی‌های ورزشی و کشف مسیرهای پیش روی این صنعت بود. امروز، به‌طور رسمی از نتیجه و محصول این پروژه رونمایی می‌کنیم: Small Axe Studios، جدیدترین استودیوی توسعه بازی‌های AAA شرکت 2K که در ونکوور مستقر است. استودیوی Small Axe Studios به رهبری آرون مک‌هاردی (Aaron McHardy) تلاش خواهد کرد تا فرنچایز بزرگ و بلاک‌باستر بعدی 2K در حوزه بازی‌های ورزشی را خلق کند. این استودیو قرار است اشتیاق و انگیزه یک استارتاپ را با مقیاس و امکانات 2K ترکیب کند تا آینده بازی‌های ورزشی را از نو تعریف کند. Small Axe همچنین از تجربه اثبات‌شده 2K در توسعه مجموعه‌های AAA بزرگی مانند NBA 2K، WWE 2K و PGA TOUR 2K بهره خواهد برد و از این طریق، پایه‌ای قدرتمند و تعهدی بلندمدت برای تحقق این هدف در اختیار خواهد داشت. تیمی که برای این پروژه گرد هم آورده‌ایم، به قدرت کار گروهی و همکاری جمعی باور عمیقی دارد، اشتیاقی کم‌نظیر نسبت به ورزش دارد و از انگیزه و جاه‌طلبی لازم برای رویارویی با جسورانه‌ترین چالش‌های صنعت بازی برخوردار است.​

بهترین مثالش هم ProPLAY هست. ProPLAY در NBA 2K24 معرفی شد و ایده‌اش اینه که به‌جای اینکه همه‌چیز صرفاً با Motion Capture سنتی ساخته بشه، از ویدئوی واقعی مسابقات NBA استفاده می‌کنه و حرکات واقعی بازیکنان رو به Gameplay و Animation داخل بازی منتقل می‌کنه. این موضوع در NBA 2K25 خیلی گسترده‌تر شد. 2K اعلام کرد که بیش از ۹۰۰۰ انیمیشن ProPLAY جدید وارد بازی شده که شامل حدود ۱۵۰۰ انیمیشن دریبل، ۱۱۰۰ انیمیشن شوت اختصاصی و بیش از ۱۳۰۰ انیمیشن حرکت بدون توپ می‌شد. یعنی ProPLAY صرفاً یک سیستم برای «خوشگل‌تر شدن انیمیشن‌ها» نیست. این فناوری روی خود سیستم حرکت و Gameplay تأثیر گذاشته. برای مثال در NBA 2K25 حتی Dribble Engine جدید بر پایه ProPLAY ساخته شد تا حرکت بازیکن هنگام دریبل کردن، حالت پویاتر و طبیعی‌تری داشته باشه.

ویدیو مربوط به نسخه NBA 2K24 هستش.
View attachment NBA 2K24.mp4


در NBA 2K26 هم این فناوری یک مرحله جلوتر رفت و ProPLAY Motion Engine با استفاده از Machine Learning معرفی شد؛ سیستمی که موقعیت پاها و بدن بازیکن را به‌صورت پویا تنظیم می‌کند تا حرکت‌هایی مثل استارت زدن، تغییر جهت، کاشتن پا و Cut کردن طبیعی‌تر انجام شوند. حالا اینجا دقیقاً جاییه که موضوع برای بازی فوتبال 2K جذاب می‌شه. فرض کنید 2K بخواد یک بازی فوتبال AAA بسازه. قرار نیست ProPLAY را همان‌طور که در NBA استفاده می‌شود بردارند و روی فوتبال پیاده کنند؛ چون حرکات فوتبال کاملاً متفاوت هستند. اما فناوری و Pipeline پشت ProPLAY می‌تواند برای فوتبال بازطراحی شود. مثلاً به‌جای فیلم مسابقات NBA، می‌توانند از مسابقات واقعی فوتبال استفاده کنند و داده‌های حرکتی بازیکنان را استخراج کنن.

ویدیو تریلر مربوط به نسخه NBA 2K26 هستش و به صورت کامل IN Game هست. اصولا 2K ویدیوی CG اصلا برای بازی های ورزشی خودش به خصوص NBA 2K نمیسازه.
View attachment 6CkXRMBpeHlPw5yTmsNq+BPoDq2fwYkU.mp4


استارت یک مهاجم، تغییر جهت ناگهانی، کنترل توپ، پاس دادن، شوت، دویدن بدون توپ، ترمز کردن، چرخش بدن، برخوردهای فیزیکی، حرکات دروازه‌بان و حتی نحوه قرار گرفتن پا هنگام ضربه زدن به توپ. بعد این داده‌ها می‌توانند به یک سیستم Animation و Motion اختصاصی فوتبال منتقل بشن؛ این یعنی اگر 2K واقعاً بخواد وارد بازار فوتبال بشه، از نظر تکنولوژی انیمیشن مجبور نیست همه‌چیز رو از صفر اختراع کنه. آن‌ها یک فناوری اثبات‌شده مثل ProPLAY و تجربه توسعه سیستم‌های حرکتی ورزشی دارن که میتونن پایه‌ای برای نسل بعدی فناوری حرکتی یک بازی فوتبال باشن.حتی تصور کنید این سیستم در فوتبال بتونه به جای استفاده از انیمیشن‌های کاملا از پیش‌ساخته، بسته به سرعت بازیکن، زاویه بدن، موقعیت پا، سرعت توپ، جهت حرکت و شرایط محیطی، حرکت مناسب را به‌صورت پویا تولید یا انتخاب کن. اون موقع چیزی که به دست میاد فقط «انیمیشن‌های بیشتر» نیست؛ بلکه می‌تونه به یک Motion System تبدیل بشه که رفتار بازیکن روی زمین رو طبیعی‌تر می‌کنه.

این موضوع برای فوتبال خیلی مهم‌تر هم هست، چون فوتبال برخلاف بسکتبال تعداد بسیار زیادی بازیکن داره که همزمان در حال حرکت هستن. اگر یک سیستم حرکتی پیشرفته بتوانه حرکت بدون توپ، تغییر جهت، شتاب‌گیری، کاهش سرعت، برخورد و تعامل بازیکنان را بهتر مدیریت کنه، مستقیما روی کیفیت Gameplay تأثیر میذاره. و میرسیم به بخش دیگه ماجرا و اینجاست که من می‌گم اگر 2K واقعا بخواد به جنگ EA بره، نباید به صورت تک بُعدی فقط به «لایسنس» فکر کنه. می‌تونه چند لایسنس بزرگ و استراتژیک بگیره، یک سیستم Community Creation شبیه چیزی که در NBA 2K و WWE 2K داریم بسازه، از تجربه‌ی چندین ساله Visual Concepts در بازی‌های ورزشی استفاده کنه و در نهایت فناوری‌هایی مثل ProPLAY رو برای فوتبال توسعه بده.حتی NBA 2K26 نشون داده که ProPLAY دیگر صرفاً یک تکنولوژی انیمیشن نیست و به هسته‌ی سیستم حرکت بازی هم نفوذ کرده؛ چون Motion Engine جدید با Machine Learning روی نحوه حرکت و جای‌گیری بدن بازیکن تأثیر گذاشته.

بنابراین اگر روزی 2K نسخه فوتبالی همین فلسفه رو پیاده کنه، می‌تونه چیزی شبیه Football ProPLAY داشته باشه؛ نه لزوماً با همین اسم، بلکه یک فناوری اختصاصی که از مسابقات واقعی فوتبال برای ساخت حرکات و رفتارهای طبیعی بازیکنان استفاده کنه. و اینجاست که ترکیب این فناوری با تجربه‌ی 2K در ساخت شبیه‌سازهای ورزشی، Community Creation و لایسنس‌های کلیدی می‌تونه بازی فوتبال 2K رو از یک «رقیب دیگر برای EA FC» به یک پروژه واقعاً جدی تبدیل کنه. البته همه این‌ها در حال حاضر درباره پتانسیل تکنولوژیک صحبت می‌کنه؛ ما هنوز نمی‌دونیم بازی فوتبالی 2K دقیقا چه فناوری‌هایی خواهد داشت. چیزی که می‌دونیم اینه که Small Axe Studios از دل 2K Sports Lab شکل گرفته و قرار است روی یک فرنچایز ورزشی AAA جدید کار کند؛ و سابقه اعضای تیم هم به‌شدت با بازی‌های ورزشی، از جمله FIFA، گره خورده.

سیستم Community Creations که مربوط به اکوسیستم بازی های ورزشی 2K هستش و این سیستم در بازی های ورزشی 2K مورد استفاده قرار میگیره:

سیستم Community Creations در NBA 2K


به نظرم 2K برای رقابت با EA فقط نباید روی تعداد لایسنس‌ها تمرکز کنه. لایسنس‌های مهم طبیعتاً خیلی تأثیرگذارند، ولی 2K یک برگ برنده‌ی دیگه هم داره که اتفاقاً می‌تونه برای یک بازی فوتبال خیلی مهم باشه: سیستم Community Creation یا همون چیزی که در بازی‌های 2K با 2K Share شناخته می‌شه. این سیستم باعث می‌شه اگر مثلاً 2K نتونه تمام لیگ‌ها، تیم‌ها، لباس‌ها، بازیکن‌ها یا حتی بعضی رقابت‌ها رو به‌صورت رسمی لایسنس کنه، جامعه‌ی بازیکنان بتونه بخش بزرگی از این کمبود رو جبران کنه. در NBA 2K سال‌هاست کاربران rosterهای کامل، بازیکن‌های جدید، تیم‌های سفارشی و سناریوهای مختلف می‌سازن و بقیه می‌تونن اون‌ها رو دانلود کنن. حتی الان هم سیستم User-Created Rosters و محتوای ساخته‌شده توسط کاربران بخش مهمی از تجربه‌ی بازیه.

این سیستم باعث می‌شه اگر مثلاً 2K نتونه تمام لیگ‌ها، تیم‌ها، لباس‌ها، بازیکن‌ها یا حتی بعضی رقابت‌ها رو به‌صورت رسمی لایسنس کنه، جامعه‌ی بازیکنان بتونه بخش بزرگی از این کمبود رو جبران کنه. در NBA 2K سال‌هاست کاربران rosterهای کامل، بازیکن‌های جدید، تیم‌های سفارشی و سناریوهای مختلف می‌سازن و بقیه می‌تونن اون‌ها رو دانلود کنن. حتی الان هم سیستم User-Created Rosters و محتوای ساخته‌شده توسط کاربران بخش مهمی از تجربه‌ی بازیه.

MLB5DwGcgarMKhNDJE0uxaoaI9pt2DXiEfKCB3kYSVFhiKEVIZn2ntdCKdkLvZz9ds0wimlrEJ877RTFilyIt-Iy4wYrqK...jpg P6GOR5CiOK7g3OhFML2LJYXCVNwLo11wxeCrhcEAFFvR5920CBPhqaWi8UfINz67hTp_8n-8fRNW5S4q0HineweIQmCz7d...jpg QcNsHamdQL2TtAm8B7tJjviMG0CVqNmtx0jHu35zXxmkPQy-58ulttzMoDHzvU0UBaZYVkTysOFmA1HcEPgPYdxQqGXKa-...jpg

سیستم Community Creations در WWE 2K

اتفاقاً یک مثال خیلی خوب برای این موضوع خود بازی کشتی‌کج 2K هست. WWE 2K سال‌هاست یکی از بهترین نمونه‌های استفاده از Community Creations رو داره. یعنی بازیکن فقط محدود به محتوایی که خود استودیو ساخته نیست؛ می‌تونه Superstar، لباس، Championship، Arena، Show، Move Set و کلی محتوای دیگه بسازه و بعد اون رو با بقیه به اشتراک بذاره ( در داخل بازی میتونید اشتراکات دیگران رو دانلود کنید و یا برعکس خودتون بسازید و در اختیار دیگران قرار بدید ) در WWE 2K26 حتی تعداد اسلات‌های Create-A-Superstar به ۲۰۰ و اسلات‌های Image به ۲۰۰۰ رسیده. حالا همین سیستم رو تصور کنید داخل یک بازی فوتبال.مثلاً 2K نتونه برای تمام لیگ‌ها و تیم‌های دنیا لایسنس بگیره. خب طبیعتاً لایسنس رسمی همچنان خیلی مهمه و هیچ Community Creation نمی‌تونه کاملاً جای اون رو بگیره. ولی 2K می‌تونه ابزارهایی در اختیار کامیونیتی بذاره که کاربرها خودشون تیم، بازیکن، لباس، لوگو، لیگ، تورنمنت و حتی ساختار مسابقات رو ایجاد کنن و با بقیه به اشتراک بذارن.

oIaByiJYVsuU3739XmGzq3XeD_UH5KgajSAqgFMW3e9eLrHUq8nARh4eCFDeOBAJu8d0thA_OwPDFlhdItDCL-DYuWchTR...jpg S6aj48TUxnQsD4dpXQzzqtuPKku3AsTJnBYRVn6P_1o201x10guRuOcKxd7ztce8dSc0BRBYFlFNyTCxsx8_jkbf-u4T76...jpg IQcFDPNgtDpzbB6CFzHo3Vy0qzatKVYUzKplrydSTdpC8A1dcAnHnTTjM-9GL2IzYOBd0RlaeSTsgdmrio_-OMqUX2MTUN...jpg


اون موقع اگر مثلاً یک لیگ خاص به‌صورت رسمی داخل بازی نبود، احتمالاً خیلی سریع چند نفر از سازنده‌های حرفه‌ای Community Creation میان و یک نسخه کامل از اون لیگ رو می‌سازن. یکی میاد لیگ برزیل رو می‌سازه، یکی لیگ ژاپن، یکی تیم‌های کلاسیک فوتبال، یکی فصل‌های قدیمی و یکی هم یک پکیج کامل از نقل‌وانتقالات و لباس‌های فصل جدید.این اتفاق الان در WWE 2K واقعاً رخ می‌ده. حتی می‌بینی کامیونیتی شخصیت‌ها و محتوایی رو می‌سازه که به‌صورت رسمی در بازی وجود ندارن و بقیه اون‌ها رو دانلود می‌کنن. در WWE 2K26 هم Community Creations بین کنسول‌ها گسترده‌تر شده و بازیکن‌ها می‌تونن از حجم بسیار بزرگی از محتوای ساخته‌شده توسط کاربران استفاده کنن.

0TwVsb8S0quUuMdRGiJRhQiWpsuKAyZypI9F1S4FXXMA0nAjFvU_oNdSQamqMc2Vsjh67INVX1i6ofPAtQK9mY-rkzAnf6...jpg eJhhxGOx4vNIrL64f1HjBFxU1_1Z5E-c9kz_ILda0bpifX6T-rGxNDFLBd2kmdP-oYSrRUTSVieCEP76i-m9bwuR5TLO32...jpg f35AyQWTUc4n8T7bbxCXYjeWwRk4n9S68hpCq5nhrXxrxkNpd2lrNfPoPyQYENeCqX1liYNwjd5nv-0MXOPLemN1hFpA94...jpg

n_vx3__Klajot57sz--eXA3A29AbxiySgwcCwCFMKYNy3JpTbsyATumiNnoMuh3Vtf8CGt92FYqtyidW7FPnZiicZw5FBY...jpg z5pOBn542Dynt3yvApR1ydPA0Vt-Kj4XVw-S9k3uziJgQIPqC0Jb_CuFCTE83LgVNsAKQ-SIWbLRCHZbdW5BENpu6xgDtb...jpg

حالا تصور کنید 2K همین فلسفه رو وارد فوتبال کنه و ابزارهای Creation رو واقعاً جدی بگیره. اون‌وقت 2K برای رقابت با EA فقط به این وابسته نیست که حتماً بره و برای تک‌تک لیگ‌ها و تیم‌ها پول لایسنس بده. می‌تونه لایسنس‌های مهم و اصلی رو خودش بگیره و در کنارش، یک اکوسیستم Community Creation فوق‌العاده قدرتمند بسازه که بخش زیادی از محتوای باقی‌مونده رو کامیونیتی تولید کنه. به نظرم این می‌تونه یکی از برگ‌های برنده 2K باشه. چون 2K قبلاً تجربه ساخت چنین اکوسیستمی رو در NBA 2K و مخصوصاً WWE 2K داره. بنابراین اگر روزی بازی فوتبالش واقعاً ساخته بشه، لازم نیست از صفر چنین سیستمی رو اختراع کنه؛ تجربه و زیرساختش رو از قبل داره.

kHJdo1RqEqv5UHf2TKxXvQBFo1cHYWk3mPSiBjfkTbgvyu7A2lwkS1UyVUmXs1v-wWCZJT92umpai1pQygjAdA5God5dJn...jpg oQATDGnso1fvBzIBbDtEgo9pvQZsyLfjPjy78XvNxx6RKk4sN42urcQvz1XbT19coddDLneXqGGJ8-GZcS02y_oTsuPDT7...jpg rdY5CGRyo-gkyZMRfJICj1tEVka3At_tSelIoCwAmEvvAGyam2ijywouxbJXA0wZ5JekEfTx4DzPRNLmpsHbRV2cpc25j_...jpg

پس اگر بخوام خیلی خلاصه بگم، رقابت 2K با EA فقط نباید این باشه که «چه کسی لایسنس بیشتری می‌خره». می‌تونه ترکیبی از لایسنس‌های مهم + کریر خوب + گیم‌پلی شبیه ساز ( امیدوارم این طور بشه ) + جلوه های بصری پیشرفته + Community Creation بسیار قدرتمند باشه. اگر 2K بتونه این موارد رو درست اجرا کنه، حتی با وجود اینکه در سال‌های اول احتمالاً از نظر تعداد لایسنس‌ها به EA نمی‌رسه، می‌تونه بخش قابل‌توجهی از این فاصله رو با کمک خود کامیونیتی جبران کنه. صحبت خیلی زیاده. وقت شد، در روز های آینده صحبت ها و توضیحات دیگه رو خواهم گذاشت و این پستم فقط برای این بود که شاید بتونیم یک دورنمایی از بازی فوبتالی 2K Soccer داشته باشیم و میدونیم، هنور رسمی اعلام نکردن، ولی هی چی نشانه و .. در این چند سال اخیر دیدیم، داره نشون میده 2K سرانجام وارد ساخت و توسعه بازی های فوتبالی شده و چیزی که بیش از پیش مهمه اینه که برنامه و هدف اصلیشون چیه. تجربه ثابت کرده 2K هر بازی ورزشی AAA بسازه مد های آفلاین و آنلاینش قوی و غنی هستن. یعنی هر کسی هر علاقه مندی داره، چه مد های آفلاین و چه مد های آنلاین رو راضی کنه. الان تمام پرسش ها و ... این هستش که هسته گیم پلی این بازی به چه صورت خواهد بود. اولویت بندیشون به چه صورت خواهد بود و زمان همه چیز را نشان خواهد داد.​
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or