فاکتور تو بررسی یه بازی زیاده طبیعتا و قطعا هم من که هیچی، صد تا کاربر هم کامنت بدن، بازم بحث برای گفتن هست.
از نظر من شما باید از همین الان مشخص کنی که این شوتری که می گید، فرضا قراره military باشه یا قراره old school باشه.
مثال می زنم شما الان بازی gun godz رو سرچ کنید. این بازی رایگان هست و از سایت رسمی سازندگان اش هم قابل دانلوده. خب به نظرتون توی این بازی پیکسلی (که گرافیکش معادل doom هست) کم گرافیک چی نهفته که من اینو می نویسم؟ اولا که بازی indie عه و توی بازی indie اصلا و ابدا گرافیک مهم نیست (اینو خیلی ها ، صد سال سیاه هم درک نمی کنند که آقا از یه تیم کوچیک نباید انتظار گرافیک کرایسیس گونه داشت و نه خود تیم سازنده به این قضیه فکر می کنه و نه مخاطبا توی یه بازی indie دنبال گرافیک اند، حالا باز ایرانی بیان با بودجه کم شون، بازی گرافیکی ای توسعه بدن، که نه گرافیک بازی ش زیبایی خاصی داره و نه به بازیای متوسط روز می رسه). خب ممکنه بپرسید پ چجوری لذت تیراندازی رو میشه بدون گرافیک به مخاطب منتقل کرد؟ جواب، گیم پلی شدیدا روون و لذت بخشی عه که به جرئت می گم توی هیچ بازی این مدلی ندیدم. اسلحه ها پیکسلی اند و هر مدلی که ببینید دو بعدی عه ، اما لذت گان پلی ( که صداگذاری شدیدا جذاب اسلحه ها توی تاثیرگذاری ش، کاملا نقش داشتند)، چیزی عه که باعث میشه «گیم پلی» یا بهتر بگم «گان پلی» رو فاکتور اصلی یه بازی شوتر بدونید و نه چیز دیگه ای. منظور اینه که گان پلی عه که لذت تیراندازی رو منتقل می کنه و نیازی نیست که صد نوع اسلحه کپی پیست شده رو مثل خیلی از بازیای امروزی توی یه بازی چند ساعته قرار بدید. مثال بهتر می زنم. اصلا شما dusk رو ببینید. گیم پلی بی نظییییره! بازی از بعد گان پلی گرایش زیادی به quake (مخصوصا دو نسخه اول ) اش داره و از ساختار کلاسیک این سبک پیروزی می کنه (یعنی میشه 9 تا اسلحه داشت، نه اینکه بازیباز رو محدود کنی به حمل دو اسلحه). اما لذتی که توی این هست صرفا گان پلی نیست و حتی انیمیشن مردن دشمنا هم توی لذت گیم پلی تاثیرگذارند. به عنوان مثال از همون اول که super shotgun دست تون میاد و باهاش به سمت یه دشمن شلیک می کنید، شاهد قطعه قطعه شدن دشمن و پاشیدن خون به اطراف هستید، اونم به صورتی پرجزئیات و جذاب که برای یه بازی تو این مقیاس (چون dusk هم indie عه) از فوق العاده هم فوق العاده تره!
در کل به نظرم گان پلی رو باید محور یه بازی شوتر قرار بدید و اگر تیم تون کوچیکه کلا به فکر گرافیک نباشین. کسی از بازی indie انتظار کرایسیس نداره، خواهشا، لطفا اینو درک کنید.
نکته خییییلی زیاده و من صرفا به یه سری نکات کلی اشاره کردم. مثلا طراحی مراحل، چینش دشمنا، طراحی راه مخفی ها یا لزوم به وجود قدرت ها و ... بودن که خب خیلی وقت گیره اشاره بهشون.