اخرین اخبار هک برای کنسول PS5

IMG_20260819_004537_558.jpg

بنظر باید منتظر خبرهای جدید باشیم.🔥

و این بار ایتاهن برای 12.70 !

IMG_۲۰۲۶۰۸۱۹_۰۳۰۳۱۱.jpg


و این بار ایتاهن برای 12.70 !

IMG_۲۰۲۶۰۸۱۹_۰۳۰۳۱۱.jpg

احتمالا بزودی وب کیت رفع محدودیت 50 دقیقه ای منتشر بشه.
 
آخرین ویرایش:
PS5JB.jpg

همونطور ک مطلعید در واقع بیشتر جیلبریک‌های فعلی پلی‌استیشن 5 و حتی نسل قبلی (پلی‌استیشن 4) در دسته (Tethered) یا همان وابسته قرار می‌گیرند. یعنی دستگاه کاملاً به یک محرک خارجی (مثل کامپیوتر، کیت‌های سخت‌افزاری ESP8266، دیسک بلوری یا اتصال به یک آدرس DNS و اینترنت خاص برای لود کردن هاست وابسته بودن و تا ب الان م هستن بنابراین هر بار که کنسول خاموش و سپس روشن می‌شه، باید این زنجیره اتصال خارجی برقرار شود تا هک بالا بیاد.
با این پیش‌فرض، اخیر و از نوع خبر اینطور مشخصه ک شخصی ب نام جردی موفق ب یک روش نیمه‌موقت (Semi-untethered) برای جیلبریک PS5 شده و اهمیت کار جوردی (Jordy) به این شکل معنا داره ک:
  • قطع وابستگی به عوامل خارجی (Tether): در این روش جدید که از طریق نقص امنیتی Redis انجام می‌شود، او تلاش کرده تا جیلبریک را از حالت Tethered (وابسته به ابزار یا شبکه خارجی) به حالت Semi-untethered (نیمه‌مستقل) ببرد.
  • اجرا به صورت کاملاً داخلی: یعنی فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.
 
View attachment 418329

همونطور ک مطلعید در واقع بیشتر جیلبریک‌های فعلی پلی‌استیشن 5 و حتی نسل قبلی (پلی‌استیشن 4) در دسته (Tethered) یا همان وابسته قرار می‌گیرند. یعنی دستگاه کاملاً به یک محرک خارجی (مثل کامپیوتر، کیت‌های سخت‌افزاری ESP8266، دیسک بلوری یا اتصال به یک آدرس DNS و اینترنت خاص برای لود کردن هاست وابسته بودن و تا ب الان م هستن بنابراین هر بار که کنسول خاموش و سپس روشن می‌شه، باید این زنجیره اتصال خارجی برقرار شود تا هک بالا بیاد.
با این پیش‌فرض، اخیر و از نوع خبر اینطور مشخصه ک شخصی ب نام جردی موفق ب یک روش نیمه‌موقت (Semi-untethered) برای جیلبریک PS5 شده و اهمیت کار جوردی (Jordy) به این شکل معنا داره ک:
  • قطع وابستگی به عوامل خارجی (Tether): در این روش جدید که از طریق نقص امنیتی Redis انجام می‌شود، او تلاش کرده تا جیلبریک را از حالت Tethered (وابسته به ابزار یا شبکه خارجی) به حالت Semi-untethered (نیمه‌مستقل) ببرد.
  • اجرا به صورت کاملاً داخلی: یعنی فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.



درود
مثل 3.55 برای سلطان PS3
 
View attachment 418329

همونطور ک مطلعید در واقع بیشتر جیلبریک‌های فعلی پلی‌استیشن 5 و حتی نسل قبلی (پلی‌استیشن 4) در دسته (Tethered) یا همان وابسته قرار می‌گیرند. یعنی دستگاه کاملاً به یک محرک خارجی (مثل کامپیوتر، کیت‌های سخت‌افزاری ESP8266، دیسک بلوری یا اتصال به یک آدرس DNS و اینترنت خاص برای لود کردن هاست وابسته بودن و تا ب الان م هستن بنابراین هر بار که کنسول خاموش و سپس روشن می‌شه، باید این زنجیره اتصال خارجی برقرار شود تا هک بالا بیاد.
با این پیش‌فرض، اخیر و از نوع خبر اینطور مشخصه ک شخصی ب نام جردی موفق ب یک روش نیمه‌موقت (Semi-untethered) برای جیلبریک PS5 شده و اهمیت کار جوردی (Jordy) به این شکل معنا داره ک:
  • قطع وابستگی به عوامل خارجی (Tether): در این روش جدید که از طریق نقص امنیتی Redis انجام می‌شود، او تلاش کرده تا جیلبریک را از حالت Tethered (وابسته به ابزار یا شبکه خارجی) به حالت Semi-untethered (نیمه‌مستقل) ببرد.
  • اجرا به صورت کاملاً داخلی: یعنی فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.
View attachment 418329

همونطور ک مطلعید در واقع بیشتر جیلبریک‌های فعلی پلی‌استیشن 5 و حتی نسل قبلی (پلی‌استیشن 4) در دسته (Tethered) یا همان وابسته قرار می‌گیرند. یعنی دستگاه کاملاً به یک محرک خارجی (مثل کامپیوتر، کیت‌های سخت‌افزاری ESP8266، دیسک بلوری یا اتصال به یک آدرس DNS و اینترنت خاص برای لود کردن هاست وابسته بودن و تا ب الان م هستن بنابراین هر بار که کنسول خاموش و سپس روشن می‌شه، باید این زنجیره اتصال خارجی برقرار شود تا هک بالا بیاد.
با این پیش‌فرض، اخیر و از نوع خبر اینطور مشخصه ک شخصی ب نام جردی موفق ب یک روش نیمه‌موقت (Semi-untethered) برای جیلبریک PS5 شده و اهمیت کار جوردی (Jordy) به این شکل معنا داره ک:
  • قطع وابستگی به عوامل خارجی (Tether): در این روش جدید که از طریق نقص امنیتی Redis انجام می‌شود، او تلاش کرده تا جیلبریک را از حالت Tethered (وابسته به ابزار یا شبکه خارجی) به حالت Semi-untethered (نیمه‌مستقل) ببرد.
  • اجرا به صورت کاملاً داخلی: یعنی فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.
سلام. بابت اسپم عذر میخوام، اما شما قبلا جدول اشتراک میذاشتیم که وضعیت هک نسخه های مختلف ps5 توش بود که تا کدوم مرحله پیشرفت کردن. به روزرسانی جدول و دارین بفرستین؟
View attachment 418329

همونطور ک مطلعید در واقع بیشتر جیلبریک‌های فعلی پلی‌استیشن 5 و حتی نسل قبلی (پلی‌استیشن 4) در دسته (Tethered) یا همان وابسته قرار می‌گیرند. یعنی دستگاه کاملاً به یک محرک خارجی (مثل کامپیوتر، کیت‌های سخت‌افزاری ESP8266، دیسک بلوری یا اتصال به یک آدرس DNS و اینترنت خاص برای لود کردن هاست وابسته بودن و تا ب الان م هستن بنابراین هر بار که کنسول خاموش و سپس روشن می‌شه، باید این زنجیره اتصال خارجی برقرار شود تا هک بالا بیاد.
با این پیش‌فرض، اخیر و از نوع خبر اینطور مشخصه ک شخصی ب نام جردی موفق ب یک روش نیمه‌موقت (Semi-untethered) برای جیلبریک PS5 شده و اهمیت کار جوردی (Jordy) به این شکل معنا داره ک:
  • قطع وابستگی به عوامل خارجی (Tether): در این روش جدید که از طریق نقص امنیتی Redis انجام می‌شود، او تلاش کرده تا جیلبریک را از حالت Tethered (وابسته به ابزار یا شبکه خارجی) به حالت Semi-untethered (نیمه‌مستقل) ببرد.
  • اجرا به صورت کاملاً داخلی: یعنی فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.
سلام. بابت اسپم عذر میخوام، اما شما قبلا جدولی رو اشتراک میذاشتین که وضعیت هک نسخه های مختلف ps5 توش بود که تا کدوم مرحله پیشرفت کردن. جدول به روز شده رو دارین بفرستین؟ تشکر 🙏
 
  • Like
Reactions: rezagoli
درود
مثل 3.55 برای سلطان PS3
سلام. بابت اسپم عذر میخوام، اما شما قبلا جدول اشتراک میذاشتیم که وضعیت هک نسخه های مختلف ps5 توش بود که تا کدوم مرحله پیشرفت کردن. به روزرسانی جدول و دارین بفرستین؟

سلام. بابت اسپم عذر میخوام، اما شما قبلا جدولی رو اشتراک میذاشتین که وضعیت هک نسخه های مختلف ps5 توش بود که تا کدوم مرحله پیشرفت کردن. جدول به روز شده رو دارین بفرستین؟ تشکر 🙏
درود و احترام
ببینید اشتباه نشه ...ماجرای ps3 تو زمان خودش فعلا خاطره شده...کاستوم فریمور با این فرق میکنه...
بزار مثال کوتاه بزنم:
اگر دوستانی ک ایفون داشتن برگردن ب زمان مدل محبوب 3gs ..اون زمان حتی تا الان همه جیل ها یا هک های در خصوصشون بصورت Tethered یا همون وابسته بودن یعنی بعد از هر بار خاموشی باید با نرم افزارهای در خصوص زمانه خودشون از طریق pc میومدیم و اینارو دوباره جیل میزدیم
اما برای 3gs اون زمان یک توییک جالب بود ک با نصبش جیلو انتتر میکرد ب عبارتی بعد از هر بار خاموشی دیگه مجبور ب جیلبریک مجدد نبود...
الان برای این ps5 هم یکجورایی شاید ب همینگونه بشه ب این صورت ک از طریق داخلی
فایل‌ها و کدهای هک یک‌بار درون خود حافظه یا کش سیستم جاگیر می‌شوند. در نتیجه، برای فعال‌سازی مجدد هک پس از روشن شدن کنسول، دیگر نیازی به ارسال پین از کامپیوتر، گذاشتن دیسک بلوری یا اتصال به اینترنت نیست و همه‌چیز مستقیماً و به صورت آفلاین از داخل خود لایه‌های سیستم‌عامل PS5 فعال می‌شود.
شما فرض کن کنسولو روشن میکنی بدون نیاز ب ذره ای استرس یا مراحل دیگه پیلودای هک و کاربردی برات لود میشن و تمام...
اینطور ک مشخصه فعلا تا فریمور 5.50 جوابه و داره روش کار میکنه برای فریمورای بالاتر...

اون جدول وضعیت هک کنسول ps5 رو هم همینجا ویرایش میکنم...
PS5JB.jpg

ویرایش;
جدول وضعیت هک کنسول ps5 تا 6 Aug
آخرین پیشرفت ps5 jb
1. WebKit تا 13.60
2. Bd-jb تا 13.42
3. لینوکس تا 7.61)
4.کرنل خصوصی و kstuff تا آخرین(لطفا نپرسید پس کجاسو چرا نیومده , دلیلشو عرض کردم)

توجه: هر چه هسته خصوصی (منظور کرنل هست) بیشتر خصوصی بماند، بهتره، زیرا بازی‌های جدیدتر قابل اجرا و دامپ خواهند بود...
PS5JB.jpg
 
آخرین ویرایش:
اخرین خبر از جردی Jordy
چند چیز جالب که به زودی منتشر می شود، پشتیبانی وب کیت برای فریمورای 1.xx تا 13.60 (البته kex فقط تا 12.70 کار می کند) و جیلبریک خودکار....
JB untethered برای 1.xx-5.xx (احتمالاً و فعلا برای 6 تا 7xx هم پشتیبانی بشه)

توضیح رفع سو تعبیر ک شاید پیش بیاد:
  1. خودکار در فریمور بالا (تا ۱۳.۶۰): یعنی فرآیندِ دکمه زدن در مرورگرِ اینترنت خودکار میشه (اما هنوز به وب‌کیت و اینترنت/هاست نیاز دارد ب اصطلاح وابسته یا همان Tethered است).منظور از «جیلبریک خودکار» (Auto-Jailbreak / WebKit Autoloader) برای فریمورهای بالا، صرفاً اتوماتیک شدن مراحل تزریق کد در مرورگره.
    «ب عبارتی دوستان فعلا برای فریمورهای بالا (تا ۱۳.۶۰) معجزه ای رخ نمیده ؛ اون فرآیند شانس‌محور و زمان‌برِ ۵۰ دقیقه‌ای سر جاشه. در واقع روش جردی رو این فریمورای بالا ب اینصورت بوده ک اومده فرض رو بر این بزارید ک ۵۰ دقیقه باید مدام به در کوبید تا باز بشه این فرآینده در کوبیدنو اتوماتیک کرده تا شما بدون نیاز به زدن دکمه و دسته، کنسول رو رها کنید تا خودش بعد از طی شدن زمانش، در رو باز کنه و هک لود بشه.»
  2. خودکار در فریمور پایین (تا ۵.xx/7.xx): یعنی کنسول را روشن می‌کنی و تمام؛ بدون نیاز به باز کردن هیچ سایتی، هک به صورت کاملا آفلاین از داخل خود حافظه لود می‌شود ب عبارتی (Semi-untethered) یا هک نیمه‌مستقل که بر پایه باگ Redis کار می‌کنه و جردی اشاره کرده که فعلاً رو فریمورهای ۱ تا ۵ (و احتمالاً ۶ و ۷) را پوشش می‌دهد.

ps5jb.jpg
 
آخرین ویرایش:
IMG_۲۰۲۶۰۸۲۲_۰۱۵۲۲۸.jpg
🚨این ویدیو به بررسی جدیدترین تحولات در زمینه جیلبریک PS5 می‌پردازد که در هفته گذشته رخ داده است.
در اینجا خلاصه‌ای از مهم‌ترین مباحث مطرح شده آورده شده است:

🔹جیلبریک از طریق مرورگر (WebKit): اکنون امکان جیلبریک کنسول تا فریم‌ور 12.70 با استفاده از روش جدید P2JB و تنظیمات DNS فراهم شده است (0:00).

🔹همچنین پروژه‌هایی برای جیلبریک جهانی روی تمامی فریم‌ورها تا 13.60 در حال توسعه است (1:12).

🔹روش جیلبریک پایدار: روشی برای جیلبریک پایدار تا فریم‌ور 7.61 با استفاده از سرور Redis معرفی شده که می‌تواند نزدیک‌ترین تجربه به جیلبریک دائم باشد (3:00).

🔹ابزارهای مدیریتی: ابزارهای جدیدی مانند Prospero Manager (3:35)، آپدیت‌های شبیه‌ساز AMPR (4:01) و ShadowMountPlus برای بهبود مدیریت بازی‌ها منتشر شده‌اند (4:41).

🔹نسخه‌های جدید etaHEN: نسخه آزمایشی 2.6B از etaHEN برای فریم‌ورهای تا 12.70 عرضه شده که قابلیت‌های گسترده‌ای از جمله پشتیبانی از افزونه‌ها و نصب پکیج را فراهم می‌کند (5:31).

🔹شبیه‌سازها و پروژه‌های دیگر: پروژه‌های LuaC0re برای اجرای شبیه‌سازهایی مانند GameBoy و Sega (6:47)، ابزار PoorDS4 برای استفاده از کنترلر PS4 در بازی‌های اصلی PS5 (7:40) و Save Mounter 2.0 برای مدیریت فایل‌های ذخیره بازی (8:48) معرفی شدند.

🔹سخت‌افزار: استفاده از بردهای ESP32 برای بارگذاری خودکار جیلبریک بدون نیاز به اینترنت (11:20) و معرفی ابزار ps5-uart برای تعمیرکاران سخت‌افزار (12:44).


 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or