IGN یه مصاحبه با کارگردان بازی Forza Motorsport 2 یعنی آقای Dan Greenawalt کرده که ترجمشو می خونید :
IGN = IGN
DG = Dan Greenawalt
IGN :یکی از چیزایی که نسخه ی اول بازی Forza Motorsport رو از رقیبش Gran Turismo متمایز می کرد ، داشتن ماشین های Exotic مشخصی بود.می شه انتظار داشت که ماشین های Ferarri ، Porsche و Lamborgini رو در Forza 2 ببینیم؟چه ماشین های دیگه ای در Forza 2 وجود دارن که تو بازی های ریسینگ مشابه نیستن؟
DG : همون طور که خودتون گفتید Gran Turismo هیچ کدوم از این 3 تا رو نداشت.ما در Forza 1 حدودا 40 ماشین Ferarri و Porsche داشتیم در حالی که ماشینی از Lamborgini و ورژن خیابونی McLaren F1 در بازیمون نداشتیم.Forza 2 شامل 50 مدل مختلف Ferarri ، Porsche و Lamborgini به علاوه ی ورژن خیابونی McLaren F1 هستش.ما داریم مارک های دیگه ای رو هم مثل Scion وارد بازی کنیم ، اما بی طرفانه بگم...هیچ مارک دیگه ای به اندازه ی Ferarri ، Porsche و Lamborgini به تنهایی ، قدرتمند و مؤثر نیست.
IGN : آیا ما ماشین های معمولی بیشتری رو در Forza 2 خواهیم دید؟یا بیشتر تمرکزتون روی ماشین های Exotic و اسپرته؟ این احتمال عالی وجود داره که ادیتور طراحی Forza ( یا همون Decal Editor ) با Dodge Magnum قاطی بشه...
DG : بیش از 300 تا ماشین در Forza 2 وجود دارند. Forza 2 تعداد زیادی ماشین اسپرت و Exotic داره اما ماشین های معمولی هم زیاد هستن مثل 2003 VW Golf R32، 1994 Honda Civic hatch، و 2003 Ford Focus SVT .ماشین های مسابقه ای خیلی ریادی مثل Le Mans winning 2002 Audi R8 و حتی ماشین های کلاسیکی مثل 1969 Chevrolet Camaro Z28 در Forza 2 وجود داره.ما حتی ماشن های قابل تنظیم ژاپنیی هم مثل 1998 Toyota Supra RZ و 2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II داریم.Forza Motorsport 2 همه ی ماشین هایی رو که جمع کردن ، تنظیم و مسابقه دادن باهاشون ، سرگرم کننده است رو شامل می شه!
IGN : قسمت طراحی و تنظیم کردن ماشین ها در Forza یه قسمت خوب از بازی بود و واقعا عمر بازی رو افزایش داد.چه چیزهای اضافیی می خواید در Forza 2 به این بخش اضاقه کنید؟آیا قصد اینو دارید که این امکان رو به بازیباز ها بدید که ماشینی رو که ساختن رو از طریق XBL با بقیه ی بازیباز ها Share کنن؟
DG : توی Forza Motorsport 2 همون قابلیت دیدن مسابقه ها مثل تلویزیون ، که تو PGR3 هست ، وجود داره.تفاوتش با PGR چیزیه که شما می بینید.توی Forza Motorsport TV شما مسابقه ای مه توش پر از ماشین های قرمز یک شکل باشه نمی بینید بلکه می تونید یه Car Show مجازی از ماشین های ساخته شده و تنظیم شده ببینید.
پیشرفت های زیادی در Decal Editor و Paint Editor توی Forza 2 صورت گرفته.یکی از این پیشرفت های این قسمت که خیلی جالبه اینه که...شششش...ما هنوز راجب این یکی به کسی چیزی نگفتیم! ( لوس بازی کارگردان )
IGN : توی بازی های ریسینگ شبیه سازیی مثل Gran Turismo ، TOCA و Forza 1 همیشه تاکید خاصی روی انواعی از ماشین بوده که هر جور ارتباطی به ماشین های دیگه رو نحت الشعاع قرار می داده(ترجمه ی این قسمت سخت بـود!).آیا Forza 2 راه حلی رو برای اینکه فقط با یه ماشین تو بازی "زندگی کنیم"؟(بازی کنیم؟)
DG : تو Forza 1 بازیباز با بردن مسابقه ها ، Level می گرفت و به مرحله های دیگه دست پیدا می کرد و همچنین به ماشین های جدید دست پیدا می کرد و تخفیف برای قطعات دیگر ماشین می گرفت.در Forza 2 ما یه مؤلفه ی Level دهی به ماشین هم اضافه کردیم . هدف اینه که بازیباز رو به بازی کردن با فقط یک ماشین تشویق کنیم.همین طور که ماشین Level می گیره ، پاداش و تخفیف برای خود ماشین و بقیه ی ماشین ها می گیره.سیستم ِ خیلی جالب و پر از واقعیات ارتباطاته.همچنین [....................................] ( یه اصطلاحه که نمی دونم یعنی چی...تو Babylon هم موقعی که کانکت بودم چیزی پیدا نکرد.فک کنم یعنی خیلی توپه یا خفنه یا یه چیزی تو این مایه ها)
IGN : مهمترین چیزی که Forza 1 به خاطرش معروف بود ، هوش مصنوعی زیاد حریفای کامپیوتری بود.چه پیشرفت ها و تغییراتی در Forza2 در هوش مصنوعی بازی صورت گرفته؟ این اشکالو می شه از Forza 1 گرفت که با این که هوش مصنوعیش از Gran Turismo خیلی بهتره ، با این همه همیشه پر حادثه بوده که باعث می شده ماشین خراب شه. آیا باز هم همچین رفتار غیر قابل پیش بینیی از هوش مصنوعی Forza 2 خواهیم دید؟
DG : تکنولوژی Drivatar نوعی سیسـتم کامپیوتریه که مانند مغز انسـان کار می کنه و می تونه چیزی رو یاد بگیره.این تکنولوژی توسط تیم تحقیقاتی هوش مصنوعی پیشــرفته ی مایکروسافت در کمبریج انگلیس ساخته.این به هیچ وجه شبیه AI یه بازی ریسینگ معمولی نیست.گهگاه Drivatar کاری می کرد که ما اصلا انتظارشو نداشتیم.بعضی مواقع این حس به وجود میومد که داریم به یه بچه چیز یاد می دیم.بعضی اوقات عادت های خوب پیدا می کردن و بعضی اوقات عادت های بد.
ما الان داریم مراحل پرخاش گری اونا رو آدرس دهی می کنیم.همیشه Drivatar ها یه چیزی یاد خواهند گرفت ، چون این طوری نوشته شدن.برای همین ما داریم یه سیستم درست می کنیم که Drivatar ها راحت تر با بازیباز ارتباط برقرار کنن.
بذارید به این هم اشاره کنم که اگه بازی های ریسینگ دیگه ای هم مثل Forza 2 فیزیک تصادف رو به این خوبی به وجود بیارن ، متوجه می شید که AI اون بازی هم مکررا با شما برخورد می کنه.اگر در طول تصادف ، 2 ماشین بدون شبیه سازی نیرو و گشتاور به هم بخورن ، تصادف ها حتی اگر مکررا تکرار بشن، کمتر به چشم میان.یکی از نتیجه هایی که باید از یه بازی شبیه سازی نسل بعد گرفت اینه که تصادف ها باعث به وجود اومدن تأثیراتی روی عملکرد ماشین می شن و من حتی راجب تصادف حرف نمی زنم.
IGN : چه بخش های Live دیگه ای در Forza Motorsport 2 وجود خواهد داشت؟آیا چیزی مثل Gotham TV ( بازی PGR3 ) در بازی وجود خواهد داشت؟
DG : همون طور که قبلا گفتم ، Forza Motorsport TV وجود خواهد داشت و شبیه Gotham TV خواهد بود.ما برگ برنده های دیگه ای هم در آستینمون داریم که بعدا اعلام می کنیم.فعلا به همین بسنده کنید که خانواده ی ریسینگ Microsoft Game Studios و XBL به همکازی شون ادامه می دن و تجربه ی جدیدی در بازی آنلاین به بازیباز ها خواهند داد.
IGN : چجور پشتیبانیی از Forza 2 در XBL Marketplace خواهید کرد؟یه ترسی که در بین بازیباز ها وجود داره ، کمبود عظیم جزئیات مثل ماشین ها ، راه ها و چیز های دیگست و خیلی از این می ترسن که بازیی که می خرن فقط یه چارچوب باشه که جزءیاتش رو باید از طریق XBL Marketplace خزیداری کنید.چه راه کار هایی برای این دارید که گیمر ها فک نکنن که اشتباه کردن و گولشون زدن مخصوصا اینکه Forza 1 جزئیات زیادی بیرون از خود بازی داشته؟
DG : من به صورت شخصی ، خودم عاشق چیزهای اضافی هستم که از Marketplace می گیرم.مثلا Speed Track بازی PGR3 واقعا عالیه.من نمی دونم چطور می تونن فک کنن با چیز های اضافیی که برای دانلود میذارن ، سرشون کلاه گذاشته شده؟!!
غیر از این ، بیش از 300 ماشین ، بیش از 400 مسابقه ی Single Player ، بیش از 40 مدال ، بیش از 2000 تا Scoreboard ، هزارن آپگرید زیبا کننده ، تقریبا 100 آپگرید عملکرد ماشین برای هر ماشین...احتیاج به گفتن نداره.Forza 2 فقط یه چارچوب ساده نست!
IGN : شماره ی اول بازی یعنی 1 Forza تأکید زیادی روی واقعیت در رانندگی داره و برای همین بیشتر راه های ساخته شده در Forza 1 ، بازسازیی از راه های واقعی مثل Leguna Seca و Nurb بودن.آیا Forza 2 به صورت مشابه بیشتر دارای راه های واقعیه یا نه ، راه هایی که بیشتر فانتزی باشن هم وجود خواهند داشت؟ آیا شاهد چیزی بیش از دیوار های ساخته شده از تایر و فضای تماشاچی ها خواهیم بود؟
DG : نسبت راه های واقعی به راه های ساخته شده توسط ما در Forza Motorsport 2 تقریبا 50-50 ــه. ما داریم چند تا راه معروف دیگه هم به بازی اضافه می کنیم و همچنین داریم چند تا مدال هم خودمون اضافه می کنیم.چیزی که تو Forza Motorsport جالبه ، تنظیم ارتفاعه ... خمیدگیه ... جنس سطح ماشینه و از اونجایی که Forza یه بازی شبیه سازیه ، توی غارهای یخی و آواره های Maya یی هایی که اطرافش پر از مواد مذاب باشه یا پاساژی که توش پر از زامبی باشه ( !! Dead Rising !!!) رانندگی نخواهید کرد! این به این معنیه که ما یه نسل بعد واقعی تو آستینمون داریم که باهاش به قشنگترین شکل ممکن راه ها رو درست کردیم!
IGN : اگر قراره تغییراتی در بخش Career داشته باشیم ، چی هستن؟آیا سیستم Level دهی ماشین - که محدودیت سختی برای کیفیت کلی ماشین در هر رویداد به وجود میاره ، طوری هست که برای تعادل سختی و آسونی بازی - سختی رو به حالت اصلی خود بازی برگردونه؟
DG : همون طور که قبلا گفتم ما یه سیستم Level دهی به ماشین درست کردیم و همچنین هوش مصنوعی بازی رو بهبود دادیم.ما همچنین سیستم دسته بندی ماشین ها رو هم بهتر کردیم.توی نسخه ی اول بازی ، سیستم ریاضیی که برای دسته بندی ماشین ها استفاده می کردیم ، خطی بود و فقط از 5 متغیر استفاده می کرد.برای Forza Motorsport 2 ما این سیستمو کنار گذاشتیم و سیستمو به یه سیستم شبیه سازی کننده ی مغز انسان که نتایج شبیه سازی شده رو جستجو می کنه ، رو آوردیم.این جستجو یه سیستم غیر خطی که امکان داشتن متغیر های خیلی بیشتر رو میده ، رو نتیجه می ده.وقتی همه چی بررسی شد ، هدف ما اینه که تعادل بهتری در سیستم رده بندی ماشین و همچنین گام های موقت بیشتر بین رده ها، داشته باشیم.
IGN : آیا بازخورد نیرو در Forza 2 درست و طبیعی خواهد بود؟ طرفداران Hard-Core بازی های ریسیگ افسوس کمبود بازخورد واقعیت در Forza 1 رو می خوردن که باز هم محدود به کمبود بازخورد واقعیت در فرمون های موجود برای Xbox می شد.آیا بازیباز ها می تونن از فرمون هایی که این بازخورد رو داشته باشه ( مثل فرمون USB ی عالی ِ Logitech )استفاده کنن؟ یا فرمون First-Party خود مایکروسافت این باز خورد رو به خوبی دیگر کنسول ها اررائه می کنه؟
DG : بله، Forza Motorsport 2 و Xbox 360 از بازخورد واقعی نیرو بهره می برن.ما یا یه تیم داخلی سخت افزار از مایکروسافت روی این فرمون کار کردیم که حتی بتونه Wireless هم باشه.همچنین با چند تا نمونه از فرمون های کارخونه های 3rd-Party کار کردیم تا بازی رو با اونا هم Match کنیم.
IGN : شصت فریم در ثانیه ...واقعا ممکنه؟Frame Rate های بالا برای سبک های خاصی از بازی خیلی خوبن ، که ریسینگ هم یکی از اوناست.اما آیا این ممکنه که با این فشار بالای تعداد زیاد چند ضلعی ها و افکت های خیره کننده ی بازی ، بازی در 60fps اجرا بشه؟
DG : در طول تعطیلات سال پیش ، 360 یه سخت افزار جدید بود.جامعه ی بازیسازا از اون موقع خیلی چیزا راجب تنظیم قدرت در بازی یاد گرفتن.در حال حاضر Forza Motorsport 2 داره با 12 تا ماشین با تعداد خیلی بالای چند ضلعی ، Shader های عالی و Texture Resolution بالا در 60fps اجرا می شه.واقعیتی که باید گفته بشه اینه که ، برای ساختن یه بازی قشنگ برای کنسول های نسل بعد کمتر راجب تعداد چند ضلعی هاست.نسل بعد واقعی تو Shader ها ، Texture Resolution و کاراییه که رو Texture انجام می دیم مثل Normal Mapping .
IGN : آیا در Forza Motorsport 2 دوربینی مثل دوربین داخل ماشین PGR3 خواهیم دید؟
DG : ما داریم یه دوربین هود ( روی کاپوت ) درست می کنیم که هم توش شوک ( Shock ) دسته رو زیاد کنیم و هم دید بهتری به بازیباز در پیچ های تند بدیم.
IGN :می شه به آقای Peer Schneider - کهنه کار IGN - توضیح بدین که چرا توی دوربین اول شخص سپر جلوی بیشتر بازی های ریسینگ ، صداهای موتور به نظر میاد که از توی [...]* بازیباز میاد؟ پست بلاگ Peer راجب این قضیه رو می تونید
اینجا بخونید.
DG : حتی توی Forza Motorsport 1 هم با اینکه دوربین روی سپر جلو بود ، ما مرکز صدا رو روی صندلی راننده گذاشته بودیم.اصولا این کار درسته و ما دوباره این کارو خواهیم کرد - توی ماشین هایی که موتورشون جلوئه ، مرکز صدا باید رو صندلی بازیباز باشه ...توی ماشین هایی که موتور شون عقبه باید پشت بازیباز باشه و صدای تایر ها هم تو کل محیط باشه.ما داریم سیستم صدا رو بهتر می کنیم اما اینو بگم که مرکز صدا جاش تو ماشین درسته!
عکس های جدید بازی :
( Wireframe )
-----------------------------------------------------------
پ.ن : ترجمه ی بعضی قسمت ها واقعا سخت بود...ببخشید اگه نامفهومه ( می دونم هست ! )
پ.ن* :[...] نشانگر عضوی از بدنه که استفاده از کلمش یکم ...ــه . به قول استاد نیستانی ، آهنگ کلمه شبیه کلمه ی "رون"ـــه و از نظر واقعی هم در همون حوالی رونه!
فک نمی کنم شک و شبهه ای باقی مونده باشه!!
پ.ن** : دیروز عکس های جدیدی از این بازی اومده بود ولی چون برای این مصاحبه بود نذاشتم که با این مصاحبه بذارم(همونایی که بالائه).عکس های جدید ِ امروز رو هم میذارم.
پ.ن*** :امروز خبر ننوشتم چون خبری نبود!
پ.ن**** : آرایش عجیب عکس ها برای قشنگیه...مشکل از دستگاه شما نیست!
پ.ن***** : دوستان...توجه کنید که در این صفحه ، با این پست آخری من ، فقط 6 پست زده شده نه 15 تا و ScrollBar شما 6 میلیمتر شده!!
------------------------------------------------------------
عکس های جدید امروز :
Kane & Lynch : Dead Men
----------------------------------------
Call of Duty 3
--------------------------------------
Tony Hawk's Project 8
---------------------------------------------
Sonic the Hedgehog
-----------------------------------------------
NBA 2K7