اخبار داغ کنسول ها

  • Thread starter Thread starter Behzad
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behzad

Come on it's time to go
Administrator
سلام به همگی

من اون تاپیک قبلی و همچنین تاپیک XBOX 360 News رو به اشتباه پاک کردم !

ببخشید دیگه پیش میاد ...

در هر صورت اخبار بازیهای نسل بعدی رو در همین تاپیک بنویسید و دنبال کنید ...

با تشکر
 
نوشته شده توسط Capcom:
این هم از Dead Rising' از نگاه گیم اسپات:

Gameplay 8
Graphics 8
Sound 9
Value 8
Tilt 9
--------
8.4
------
سلام.
فکر میکردم امتیاز بهتری بگیره ولی همین نمرش هم خیلی عالیه.;)

اینم امتیازهایی که تا حالا گرفته:

dead.jpg
 
آخرین ویرایش:
شایعه ی جدید : Wii برای دوم نوامبر ریلیز میشه و قیمتش 229$ خواهد بود و در دو رنگ سیاه و سفید عرضه میشه.

---------------------------------

Release Date بازی Splinter Cell : Double Agent مشخص شد.قبلا مشخص شده بود که بازی در اکتبر ریلیز میشه و حالا تاریخ دقیقش 19 اکتبر اعلام شده.همچنین قراره یه نسخه ی دمو از این بازی بیاد که گفتن 100% قبل از 19 سپتامیر نمیاد.نسخه ی 360 فقط دارای قابلیت Multiplayer و مال PC هم Single Player و هم Multiplayer داره.

--------------------------------------

حالا دوباره و رسما اعلام شده که Prince of Persia برای Wii میاد و تاریخ ریلیزش هم معلوم نیست.

--------------------------------------

Bethesda که حقوق ساخت بازی Star Trek رو خریده بود حالا این عنوان رو برای 360 ، PC ، PSP و DS در دست ساخت داره که برای 360 و PC بازی با عنوان Star Trek : Legacy و برای کنسول های دستی با نام Tactical Assault خواهد اومد.

-----------------------------------------

تصویر جدیدی از Elveon :

elveon-20060807100259795.jpg


-----------------------------------------

تصاویر جدیدی از Dead Rising :






------------------------------------------

تصاویر جدیدی از Call of Duty 3 :







البته 3 تا از این عکسا یکم قدیمین ولی خوب کسی نذاشته بود...
 
چند عکس جدید از Splinter Cell : Double Agent :












++++++++++++++++++++



In answer to questions from the community about the music in Splinter Cell Double Agent, Derek Chan talks to Romain His, Lead Sound Designer on the game, about what we can expect.​
Audio interview with Romain His
Soundtrack sample: Jail theme
Soundtrack sample: Menu theme



Derek Chan: Hi, I’m Derek Chan, Senior Coordinator on Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent. I’m here today with Romain His, the Lead Sound Designer for the project, and we’re here to talk about the music. Hi Romain.

Romain His: Hey.

DC: Hey, how you doing?

Romain His: Fine.

DC: So let’s just get into it! Splinter Cell has always had great, distinctive music. Lalo Schifrin's epic score for Splinter Cell Pandora Tomorrow, Amon Tobin's electronica for Chaos Theory – so, let me ask you who is composing the music for SCDA, and what is the aim?

RH: So this time, the music has been composed by a group of people, instead of a single composer. This group of people is called Behavior Music. Michael McCann is the main composer and he’s working with soloists – guitar, drums, vocal, violins – so in fact it’s a bunch of people that’s doing the music.

About the aim, in fact, since the beginning of the project, we wanted to move the musical direction Splinter Cell into something more cinematic, more organic, and more emotionally driven, dramatic.

DC: OK, so what you’re saying is the use of real instruments important to the feel and the tension in the game?

RH: Yeah, the use of real instruments was really something that we wanted to be in the forefront of the soundtrack. Because of the story, because of the new structure of the game, because also of the focus on Sam’s character, we wanted to have strong lead instruments to follow Sam’s personal adventure. We wanted to have a true dirtiness in the sound, meaning that we wanted to hear the finger on the guitar string – we wanted to avoid the clean digital sound that you hear too much maybe in video games. We wanted to have a lot of different layers of instruments that come and go in the mix depending to situations, to Sam’s moves. And se wanted to have a very organic background, very troubled, very heavy.

DC: So SCDA takes Sam Fisher around the world - from Africa to the Arctic, Shanghai to New York - how does the music capture the feel of each location?

RH: We did ask the soloists to work on local color for each of the maps. In fact, you can hear bluesy voices in Jail, you can hear kalimba in Kinshasa, you can hear Chinese voices in Shanghai. But even if we did so, we wanted to avoid the tourist cliché, the James Bond syndrome. WE wanted to have a global tone for all of the game, and then we wanted the local color to get consistent with this global tone and then reach it, and absolutely not disturb it.

DC: So, what’s the process exactly for composing a theme? Let’s take the Kinshasa level for example.

RH: The first part of the job is to define a style – a global style for the level with the composer. Working with him with examples, mainly coming from movies, for instance. Once we have a direction, the main body of work is really to do in-game tests, with the gameplay. So it’s really a pragmatic and an experimental process where we send instruments one by one, and we test them with Sam in situations – then it works or it does not work. Then there’s a lot of feedback, modification, feedback, modification, until we reach the moment where it’s ok, it works.

But the result isn’t that it’s beautiful – of course it’s beautiful – but that it works with the moves in the game, with the enemies getting closer, with Sam aiming, with Sam doing this and that. And with every little location in the level. So it’s quite a complex and long process until we reach final validation for this.

DC: So let’s come back to a point you made earlier about the soundtrack having many layers. The layers are tied to interactivity. Does making the music interactive involve a lot of extra work, beyond a normal soundtrack?

Obviously. It’s something that is completely specific to video game music production. And I suppose all my colleagues in other companies, it’s the same for them. It’s really that you have to test it in situations with the gamepad in hand. It’s a feel. It’s a sensation. It’s not only an aesthetic. It’s not only a support for a story for instance. It is, but it’s not only this. The main point is the game sensation, and the fact that the music has to go with it, to make one body with it.

So in game tests, in interactive tests, it’s a huge part of the work with the composer. And it’s something for composers that is very different from movie production for instance.

The first thing we do is that we make a prototype of the interactive behaviour of the music, not with final music, but with just placeholder. Once we have this prototype, then we can experiment with the files that the composer sends us. And it’s a very quick result. Then we can go for feedback/modification.

DC: OK cool. So last question. What’s your favorite part of the soundtrack, personally, and what do you want the fans to hear?

RH: I do especially like the Jail music, and the New York music. The final New York music I think is a beautiful track.

DC: Ok. Thanks very much for your time. That’s it for now!

RH: Ok! Bye bye!

DC: Bye bye!
 
اقا لطفا این تاریخ ریلیز رو به خارجکی نگین چون حوصلش نیست برم از تقویم نگاه کنم
راستی این 19 اکتبر براSC4 برای همه کنسولا و pc هست یا فقط برا 360 هست!
 
خوب من Live Review Dead Rising ـه GameSpot رو دیدم و باید بگم که این بازی اوقدرها هم که ملت خودشونو واسش آتیش میزدن جالب نیست. بزرگترین مشکل اینه که من انتظار داشتم المانهای ترس در این بازی وجود داشته باشه و خوب یه جاهائی حداقل آدم بترسه که خود ملت گیم اسپات هم گفتن کهاین بازی یک بازی horror نیست و بیشتر Action/Adventure ـه... یک مقدار Fun based ـه یعنی خیلی جدی بنظر نمیاد اما قطعاً از Stubbs the Zombie خیلی جدی تره.. چون اون کاملاً مسخره بازی بود این یکی مسخره بازی هم توش زیاده.. ما هرچی سوال پرسیدیم کسی جواب نداد اما سوالهای مسخره ملت رو هی جواب دادن تند و تند... مثلاً یکی از این سوالهای مزخرف این بود که عجیبترین اسلحه از نظر شما تو این بازی چیه که یارو گفت اسلحه Megaman که توپ تنیس شلیک میکنه... اما خشونت بازی خیلی زیاد و متنوع بود .. در جاهای شلوغ که از اسلحه های گت و گنده استفاده میشه کمی افت فریم دیده میشه اما در کل فریم ریت بسیار خوبی داره. شما علاوه بر زامبولی های عزیز با یه عده خل و چل هم در طول بازی درگیر میشید کلی Side Mission داره که بیشترش Rescue Mission و Escorting Mission هست. هیچ Multiplayer MOD ـی برای بازی در نظر گرفته نشده.. اما چندتا مود single داره مثل Infinity Mode که بیشتر مثل مودهای Survivor هست. تنوع اسلحه بسیار زیاده.. اما تنوع در سلاحهای گرم خیلی نیست. چندجور handgun و شات گان، اسنایپر و یکی مینی ماشین گان در بازی هست که طرف میگفت شات گانش خیلی فاز میده... ملت chat room هم هی غر میزدن که آخه این بازی ارزش 60$ رو داره!؟ خلاصه این بازی شاکی زیاد داشت که بیشتر از ملت خواهان بودن این بازی یک بازی خوبی هست که ملت گیم اسپات به گیمر ها پیشنهاد میکنن که حتماً امتحانش کنن، اما فکر نمیکنم روی فروش X360 (خیلی) تاثیر گذار باشه .. در کل جالب میزد و از 8 آگست هم وارد بازار شده، امتیازی هم که گرفته بنظر من عادلانه است. و انصافاً از GS امتیاز بدی هم نگرفته که دیدم بعضی تاپیکها بعضی هاتون معترض بودید.. این review رو میتونید فردا از GS خودتون دانلود کنید یا همونجا نگاه کنید... خدافظ
 
نوشته شده توسط HL2-GF:
اقا لطفا این تاریخ ریلیز رو به خارجکی نگین چون حوصلش نیست برم از تقویم نگاه کنم
راستی این 19 اکتبر براSC4 برای همه کنسولا و pc هست یا فقط برا 360 هست!

برای همه ی کنسولها و pc هم زمان میاد ;)
 
امین ...این عکسایی که از SC : DA گذاشتی به نظر خیلی دست اول میانا!!:)
ولی به نظرم یکم آشنا ن!:):confused:
فک کنم سال ها پیش وقتی جوون بودم این عکسا رو دیدم!!!:)

***ویرایش***جواب پست امین:
این عکسا رو تو تاپیک گذاشته بودن:)
فک کنم علی جان گذاشته بود!

-------------------------------------

Maxum Games ( که به خاطر اصل بازی بکش بکش نساختنش معروفه ) داره اولین بازیشو برای کنسول 360 میسازه.داستان بازی راجب یه دختر قاتل پر زرق و برق به نام Mercy Dawn ـه که یتیم بوده و توسط یاکوزا بزرگ شده و تعلیم دیده.حالا به آمریکا برگشته تا انتقام بگیره ( از کی و برای چی؟! :confused:).داستان از اونجایی شروع میشه که Mercy متوجه میشه که بین بهشت و جهنم جنگی در افتاده و خودش تنها راه نجات بشریته.(خیلی داستان تخیلیو فضاییه!)
همزمان با ساخت بازی داره روی Comic این بازی هم کار میشه و نویسندش هم R.H. Stavis ( خاطرات Lara Croft )خواهد بود.این کامیک توسط Marvel چاپ خواهد شد.
نکته ی جالب در این مورد اینه که داستان کامیک و بازی یکیه ولی مثلا توی کامیک یه چیزایی می فهمیم که توی بازی نمی فهمیم و بالعکس.

-------------------------------------

Day 1 Studios ( سری MechAssault ) داره با همکاری LucasArts یه بازی جدید با داستان جدید برای کنسول های نسل بعد میسازه.MechAssault اولین بازی Xbox ـه که از XBL استفاده ی بهینه کرد و حتی چیز های قابل دانلود هم مثل Map های جدید در XBL قرار داد.پس انتظار میره که قسمت آنلاین یه حال درست حسابی به XBL بده ! LucasArts هم قول یه بازی عالی و خلاق رو به بازیباز ها داده.

-------------------------------------

فک کنم قبلا این خبرو گذاشه بودیم که Activision حقوق ساخت بازی برای سری James Bond رو خریده.اما به نظر میرسه تا پایان سال 2007 حق ریلیز بازیی رو نداره.بنابراین بازی James Bond ی تا پایان سال 2007 نمیاد و اولین بازی در می 2008 همراه با فیلمش با بازی Daniel Craig ، خواهد اومد.از اونجایی که در قسمت Job سایت رسمی Activision خیلی درخواست برای کمک برای ساخت بازی James Bond شده بود ، به نظر می رسه که ساخت بازی شروع شده.( بازی قراره توسط Teyarch سازنده ی COD2 : Big Red One ساخته بشه )

----------------------------------

بالاخره بعد از مدت ها اعلام شد NBA Street جدید می خواد به نسل بعد بیاد.این بازی برای کنسول های 360 و PS3 در نظر گرفته شده و قراره سال 2007 بیاد ( تاریخ دقیقش هنوز مشخص نیست)
اولین عکس از بازی :

nba-street-2007-20060807051054676.jpg


یه تریلر هم از بازی اومده که اینجا می تونید ببینیدش.

-----------------------------------------

3 عکس جدید از Tiger Woods PGA Tour 2007 -> PS3 :









------------------------------------------------

تصاویری از Full Auto 2 : Battlelines -> PS3 :









----------------------------------------------

تصاویر جدیدی از Mobile Suit Gundam - >PS3




**************************************************
پ.ن : این پست رو یه بار نوشتم و کامپیوترم هنگ کرد و همش پرید که دوباره نوشتم.امیدوارم چیزیو جا ننداخته باشم.


***ویرایش 2***:
برادر Cliffy B باهاش مصاحبه کرده که تقریبا 70% مزخرف نوشته...نکات مهمش رو می نویسم:
1-بازی الان در مرحله ی اضافه کردن چیزای فرعی و برطرف کردن Bug هاست
2-از RE4 ، Band of Brothers و شهر لندن در ساخت بازی الهام گرفته شده.
3-نسبت تمرکز تیم ساخت بازی روی قسمت های Single Player و Multiplayer ، نسبت 70 به 30 ــه .
4-قسمت Multiplayer به نظرش خیلی خلاقانه ست چرا که سیستم های Cover (پشتیبانی) ، خود جنگ ، اسلحه ها و سیستم Active Reload تا حالا تو هیچ بازیی ( به شکل GOW ) نبوده و منحصر به فرده.
5-3 نوع اسلحه در بازی وجود داره : 1.اسلحه های ائتلاف که پر زرق و برق و درست حسابین 2 .اسلحه های Locust ها که تکنولوژیشون پایینتره و آخر از همه اسلحه های قدیمی و با کمترین تکنولوژِی
6-تو بازی سیستم Driving/Gunner ی هم وجود خواهد داشت!

نکته ی مهم دیگه ای راجب بازی پیدا نکردم.بازم نگاه خواهم کرد.
 
آخرین ویرایش:
امین ...این عکسایی که از SC : DA گذاشتی به نظر خیلی دست اول میانا!!:)
ولی به نظرم یکم آشنا ن!:):confused:
فک کنم سال ها پیش وقتی جوون بودم این عکسا رو دیدم!!!:)

:)
میدونم این ماله ساله 47 هست ولی چون بچه ها تو عکس هایی که گزاشته بودن این توش نبود من گفتم بزارمش ;)
(این 4 تا رو من ندیدم کسی اپلود کنه و بزاره)
حالا ببخشید باید تو گیر بدی؟:)
کامپیوترش هنگ کرده یادش نرفته به من گیر نده:cheesygri
 
خوب من Live Review Dead Rising ـه GameSpot رو دیدم و باید بگم که این بازی اوقدرها هم که ملت خودشونو واسش آتیش میزدن جالب نیست. بزرگترین مشکل اینه که من انتظار داشتم المانهای ترس در این بازی وجود داشته باشه و خوب یه جاهائی حداقل آدم بترسه که خود ملت گیم اسپات هم گفتن کهاین بازی یک بازی horror نیست و بیشتر Action/Adventure ـه... یک مقدار Fun based ـه یعنی خیلی جدی بنظر نمیاد اما قطعاً از Stubbs the Zombie خیلی جدی تره.. چون اون کاملاً مسخره بازی بود این یکی مسخره بازی هم توش زیاده.. ما هرچی سوال پرسیدیم کسی جواب نداد اما سوالهای مسخره ملت رو هی جواب دادن تند و تند... مثلاً یکی از این سوالهای مزخرف این بود که عجیبترین اسلحه از نظر شما تو این بازی چیه که یارو گفت اسلحه Megaman که توپ تنیس شلیک میکنه... اما خشونت بازی خیلی زیاد و متنوع بود .. در جاهای شلوغ که از اسلحه های گت و گنده استفاده میشه کمی افت فریم دیده میشه اما در کل فریم ریت بسیار خوبی داره. شما علاوه بر زامبولی های عزیز با یه عده خل و چل هم در طول بازی درگیر میشید کلی Side Mission داره که بیشترش Rescue Mission و Escorting Mission هست. هیچ Multiplayer MOD ـی برای بازی در نظر گرفته نشده.. اما چندتا مود single داره مثل Infinity Mode که بیشتر مثل مودهای Survivor هست. تنوع اسلحه بسیار زیاده.. اما تنوع در سلاحهای گرم خیلی نیست. چندجور handgun و شات گان، اسنایپر و یکی مینی ماشین گان در بازی هست که طرف میگفت شات گانش خیلی فاز میده... ملت chat room هم هی غر میزدن که آخه این بازی ارزش 60$ رو داره!؟ خلاصه این بازی شاکی زیاد داشت که بیشتر از ملت خواهان بودن این بازی یک بازی خوبی هست که ملت گیم اسپات به گیمر ها پیشنهاد میکنن که حتماً امتحانش کنن، اما فکر نمیکنم روی فروش X360 (خیلی) تاثیر گذار باشه .. در کل جالب میزد و از 8 آگست هم وارد بازار شده، امتیازی هم که گرفته بنظر من عادلانه است. و انصافاً از GS امتیاز بدی هم نگرفته که دیدم بعضی تاپیکها بعضی هاتون معترض بودید.. این review رو میتونید فردا از GS خودتون دانلود کنید یا همونجا نگاه کنید... خدافظ

حجم این Review چقدره؟
---
این رو اضافه کنم که همه از مشکل سیو بازی مینالن !!!
اگر از توی یک ماموریت فرعی سیو کنی،موقع لود میاد از توی ماموریت اصلیت(گزروندن روزها) و دوباره باید اون معموریت رو پیدا کنی!!!
 
فک کنم سال ها پیش وقتی جوون بودم این عکسا رو دیدم!!!
ببخشید فرهنگ جان ... این اتفاق ( دیدن عکسهای SC 4 : DA ) قبل از اینکه اون حادثه برای یکی از چشماتون پیش بیاید ، به وقوع پیوست یا بعد از همون حادثه !؟ :)
راستی یک پیشنهاد هم داشتم برات...
اگر کوجیما بازم زیر حرفش زد و MGS 5 رو هم ساخت،شما این تیریپی داخل بازی باشید بهترست : :cool:
فک کنم قبلا این خبرو گذاشه بودیم که Activision حقوق ساخت بازی برای سری James B ond رو خریده.اما به نظر میرسه تا پایان سال 2007 حق ریلیز بازیی رو نداره.بنابراین بازی James Bond ی تا پایان سال 2007 نمیاد و اولین بازی در می 2008 همراه با فیلمش با بازی Daniel Craig ، خواهد اومد.از اونجایی که در قسمت Job سایت رسمی Activision خیلی درخواست برای کمک برای ساخت بازی James Bond شده بود ، به نظر می رسه که ساخت بازی شروع شده.( بازی قراره توسط Teyarch سازنده ی COD2 : Big Red One ساخته بشه )
بله این خبر کاملا" درست است.گویا 007 : From Russia With Love اونقدر ها که پیش بینی می کردند ازش استقبال نشده...البته کار تا اونجایی پیش رفته که ساخت بازی 007 : The World Is Not Enough را هم نیمه کاره رها کردند.اما این احتمال وجود دارد که اکتیویژن میخواد تا از دیگر شرکتهای بازیسازی که قراره برای کنسولهای نسل بعد ، بازی لانچ کنند عقب نماند وگرنه بازارش از دست رفته به حساب میاد براشون... در ضمن یک نکته اینکه فیلم بعدی که فعلا اسمش جیمز باند 23 ( یا 22 ! یادم رفته ! ) است را هنوز کار تولیدش را شروع نکردند و تهیه کننده ها منتظرند ببینند تماشاگران و طرفداران فیلم 007 : Kasino Royal دنیل کریگ انگلیسی و موطلایی را بعنوان جیمز باند تازه شون قبول می کنند یا خیر... بازیگر نقش جیمز باند در شماره بعد که قراره بازی هم از رویش ساخته بشود به نوع استقبال تماشاگران از کازینو رویال و دنیل کریگ ربط دارد...

راستی در مورد NBA Street 4 صحبتهای فرهنگ جان را کامل کنم و بگم که این بازی برای Q2 2007 ریلیز شده است.خبرش هم ، همین دیشب EA داد.سازنده این شماره مثل همیشه به استودیو بازیسازی EA Sports و یکی از زیر مجموعه هایش به نام استودیوی EA BIG که در ونکوور کانادا هستند واگذار شده است. PS2 بازها خیلی خوب این استودیو را می شناسند.
ولی من دارم فکر می کنم چرا Full Auto 1 که برای X360 اومد حالا شماره دومش برای PS3 میاد ؟ :confused:
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or