اخبار داغ کنسول ها

  • Thread starter Thread starter Behzad
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behzad

Come on it's time to go
Administrator
سلام به همگی

من اون تاپیک قبلی و همچنین تاپیک XBOX 360 News رو به اشتباه پاک کردم !

ببخشید دیگه پیش میاد ...

در هر صورت اخبار بازیهای نسل بعدی رو در همین تاپیک بنویسید و دنبال کنید ...

با تشکر
 
یه زمانی به نیتندو فحش میدادین که این چه خریته و این چه اسمیه چی شد نظرتون عوض شد؟ :)
من خودم همون زمان گفتم که wii خیلی قشنگ هست :cheesygri

هر اسمی که بیشتر بشنوین و بهش عادت کنین به نظر بهتر میاد.....
 
15341_PS3.th.jpg
5270_Wii.th.jpg
15435_Xbox360.th.jpg

سايت رسمي PLAYSTATION 3 راه اندازي شد. در اين سايت فعلآ فقط 7 عنوان از بازيهاي اين كنسول معرفي شده اند.
http://http://eu.playstation.com/ps3/?locale=en_GB
----------------------
اولين عكسهاي بازي Project Sylph برگرفته از شماره اخير مجله Famitsu . ساخت اين بازي در نشست مطبوعاتي امسال مايكروسافت براي كنسول Xbox 360 اعلام شد. Project Sylph كه دومين پروژه Square Enix براي اين كنسول محسوب ميشه به نوعي ادامه اي است براي سري Silpheed هر چند كه به طور رسمي اين موضوع در مورد اين بازي ذكر نشده.

---------------------
Metal Gear Solid 4 official wallpapers


--------------------------

ماهنامه EGM نسخه ماه ژوييه پيش نمايش تقريبآ كاملي را در مورد بازي Call of Duty 3 دارا خواهد بود كه در ان به معرفي برخي ديگر از ويژگيهاي اين بازي پرداخته شده.اين خصوصيات شامل سه مقوله: چالش هاي جديد بازي نسبت به نسخه قبل, تغييرات روند گيم پلي و امكانات اضافه شده به بخش Multiplayer هستند كه به صورت خلاصه عبارتنند از:
تغييرات بازي نسبت به Call of Duty 2
***سيستم دروني هدايتگر بازي كاملآ از نو ساخته شده
***حركات شخصيتهاي NPC به صورت واقعگرايانه تري جلوه خواهند كرد
***استفاده از بافتها وسايه زنهاي بيشتر و مرغوبتر در محيطهاي پيرامون هر مرحله
***نارنجكها و مواد منفجره در صورت عمل كردن مسير سوخته اي را ازخودشان نشان مي دهند
*** محيطها و تغييرات اعمال شده در اطراف مناطق كليدي بازي كاملآ قابل توجه هستند
***چمنها و برگ درختان در صورت راه رفتن بر رويشان پهن و خم خواهند شد(كه البته قبلآ به اين مورد اشاره شده بود)
***سطحهاي مختلف هنگاميكه مورد اصابت گلوله قرار ميگيرند عكس العمل متفاوتي را از خود به نمايش ميگذارند به طوريكه در اينگونه مواقع فرد انجام دهنده بازي متوجه تفاوتهاي وضعيت به وجود امده در برخورد انها با ظواهر سبزه ها در مقايسه با اب,چوب و فلزات خواهد شد.
***خودروهايي كه در بازي قابل كنترل هستند شامل تانك و جيپ و موتورسيلكت و اتاقك هاي كناري موتورسيكلتهاي الماني خواهند بود.
***در هر صحنه اي ازCall of Duty 3به منظور ايجاد حس حضور در يك ميدان جنگ بيش از 24 شخصيت NPC حضور خواهند داشت.
***وجود اشيا و كاورهاي انهدام پذير مثل جعبه ها و بشكه هاي چوبي به منظور بيرون اوردن دشمني كه در پشت انها كمين كرده
***نيروهاي حاضر در جنگ هر كدام داراي تخصص خاصي در بازي هستند مثل تيرانداز پياده نظام يا ديده بان و...
***كنترل وسايل نقليه بازي به گونه اي است كه يا ميتوانيد هدايت ان را بر عهده بگيريد و افراد خودي ديگر كنترل اتش و يا كاملآ برعكس (كه از اين نظر بازي تا حدودي شبيه battlefield هست)
***پيامد تغييرجهت دود حاصل از انفجارها يا نارنجك دودزا بر اثر تغيير مسير جريان باد
***اگر وسيله نظامي همانند تانك وارد دود ناشي از نارنجك دودزا بشود هاله اي از دود حاصل بر روي سطح خارجي ان باقي خواهد ماند
***مسير حركت گلوله ها در مواقع گذر ازستون دودي مثل مدل حقيقي اين حالت تا چند ثانيه باقي خواهد ماند
***حركات شاخ و برگ درختان بر اثر جريان باد
تغييرات گيم پلي بازي
* گذاشتن سلاحي همانند بمبهاي قوي و قرار دادن ان در محل مورد نظر چيزي فراتر از نگه داشتن يكي دو دكمه ساده براي چندين ثانيه خواهد بود به عبارتي بازي بيشتر از قبل كاربرش را درگير انجام كنش و عملهاي خودش مي كند.
*هنگاميكه در يك قايق يا كرجي نشسته ايد بايد با پارو زدن ان رو به مسير مورد نظر برسانيد در حاليكه از طرف ديگر مشغول مشغول شليك به دشمنان هستيد!
*بخش مبارزه رو در رو با دشمن با سلاحها شبيه مورد مشابه ديگري در بازي Condemned است.
*در هنگام اتمام يك مرحله براي شروع مرحله بعد چيزي به نام Load time وجود نخواهد داشت.
امكانات جديد بخش Multiplayer بازي CALL OF DUTY 3
***امكان انتخاب بين يك واحده يا چند بخشه شدن تصوير
***قابليت گزينش كلاسهاي مختلف بين شخصيتهاي بازي مثل يك تك تير اندازيا مسلسل چي و...
***با گرفتن امتيازات بيشتر شخصيت برگزيده تواناييهاي بيشتري پيدا خواهد كرد به عنوان مثال يك ديده بان يا يك پيشاهنگ در صورت كسب امتياز ميتواند از توپخانه نيز براي به توپ بستن محلي درخواست كمك كند.
***اضافه شدن مود جديدي به اين قسمت از بازي به نام 'War'
***نبردهاي تاكتيكي تر نيروهاي متحدين و متفقين براي در دست گرفتن نقاط استراتژيك
***قابليت سوار شدن به وسايل نقليه نظامي
----
قطب مركزي سناريو Call of Duty 3 ماجراي انجام عمليات خطير D-Day به منظور عقب بردن نيروهاي اشغالگر نازي از سواحل نرماندي تا ازاد سازي پاريس را از ديد سربازان بريتانيايي و امريكايي در كنار يگان مقاومت كانادايي و لهستاني ها به تصويرمي كشاند.
-------------------

تصاويري از NBA LIVE 2007 نسخه XBOX 360

----------------
heavenlyswordlogo.jpg

<B><FONT color=dimgray>يكي از دلايل عمده اي كه بازي Heavenly Sword به عقيده بسياري از افراد يكي از زيباترين بازيهاي كنسول PS3 از نظر كيفيت بصري در نمايشگاه امسال به حساب مي امد بهره گيري خوب ان از تكنيك نورپردازيHDR(high dynamic range) در اين بازي بود.Marco Salviكه با نام aka nAo هم شناخته ميشه يكي از افرادي بود كه در اين زمينه با طراحان بريتانيايي Ninja Theory به همكاري پرداخت و در مدت زمان كوتاهي اين فناوري را براي استفاده در بازي اماده كرد و بعدها به نوع نامشخصي اين فرمت فريم بوفر NAO32 ناميده شد.بدون هيچگونه حرف اضافه ديگه اي مطلبي كه در زير اين نوشته ملاحظه مي كنيد مصاحبه اي است با ايشان در رابطه با همين موضوع:
heavenlysword2.jpg

*شما الان نزديك به يك سال هست كه با Ninja Theory كار كرده ايد , درسته؟
- تا حدودي صحيحه تقريبآ سپتامبر ماه پيش بود كه از ايتاليا به UK اومدم و تا الان نزديك به 8 ماه ميشه كه اينجام(چقدر هم سريع گذشت) راستش من خودم خيلي بازي نمي كنم ولي علاقه وحشتناكي به تكنولوژي سه بعدي و گرافيكهاي كامپيوتري دارم به علاوه هميشه معماريهاي CPU , GPU جديد را هم از نزديك بررسي ميكنم تا به مزيت انها نسبت به برادران بزرگترشون پي ببرم با همه اين تفاسير رفتن و كار كردن با يك استديوي جالب مثل Ninja Theory نميتونه براي شخصي مثل من چيز عجيبي باشه.
*خب چي باعث شد كه به انگليس بياي و با اين تيم كار كني؟
- من نزديك به سه سال توي ميلان روي چند بازي براي PS2 / Xbox كار كردم و واقعآ ديگه از اين فناوريهاي محدود خسته شدم ناگهان به ذهنم خطور كردم كه چرا به خارج از كشور نرم و تجربه كار با تيمهاي ديگه رو هم بدست نيارم.ان موقع يكي از طراحان معروف به نام Dean Calver ازم خواست كه CV(نوعي معرفي نامه كه فرد در ان به توضيح تجربيات و تحصيلات و تخصصات و... خودش به منظور استخدام شدن در محلي ميپردازه) خودمو بهش بدم چون انها دارند از طرف سوني روي يك پروژه مخفيانه بر روي PS3 كار مي كنند و ميخواستند ببينند كه اگر من هم براي ملحق شدن به انها واجد شرايط هستم من رو هم به تيم دعوت كنن.خب خيلي هيجان زده شدم چون ان موقع هنوز كسي چيزي در مورد PS3 به صورت رسمي نميدونست چه برسه كه بخواد براش چيزي هم طراحي كنه.بعد از اين جريان يك مصاحبه توي كمبريج باهام انجام دادن و سه هفته بعد من با اعضاي Ninja Theory مشغول كار بر روي عنواني شدم كه بعدآ Heavenly Sword ناميده شد.
heavenlyswordman.jpg

* High dynamic range lightingچيزيه كه ما اين روزها بيشتر از قبل داريم ميشنويم ميتوني به صورت قابل هضم اين تكنولوژي را براي كساني كه الان دارند اين مطلبو ميخونند تعريف كني؟
- مشكلي نيست همونطور كه خودتون فرموديد اين واژه ديگه به يك اصطلاح روزمره تبديل شده.
ببينيد وقتي شما يك تصوير را به صورت HDR تهيه مي كنيد در اصل داريد اطلاعاتي را كه براي مقدار و نحوه عبور نور مورد نياز از هر پيكسل تصوير لازم است را در ان ذخيره مي كنيد وقتي كه براي همه تصاوير اين كار رو درست انجام بديد نوعي خطوط و منحني تشعشع اميز بر روي تصوير درست ميشه كه روشنايي و شفافيت خاصي به رنگهاي ان مي بخشه.متاسفانه نمايشگرهايي مثل LCD, CRT نميتوانند به صورت خيلي خوبي اين مهم رو به نمايش بگذارند در نتيجه ما ميريم سراغ عمليات ديگه اي به نام 'tone mapping' تا تصويرمون را براي نمايش روي ان نمايشگرها به صورت LDR(Low Dynamic Range) دربياوريم.
نكته جالب اين وسط اينه كه Tone mapping براي شبيه سازي نحوه تعديل قرنيه چشم ما براي سازگاري با تغيير وضعيتهاي مختلف نوري هم به كار برده ميشه.هر تصويري كه نياز باشه در ان از شفافيت بالا يا هم سنجي و مغايرت رنگها در درجات زياد بهره گرفته بشه به حيطه HDR lighting مربوط خواهد شد اساسآ اين فناوري راهي است براي اينكه از اشباع شدن پيكسلهاي تصوير به طوريكه خيلي تاريك يا بيش از حد نوراني جلوه كنه و موجب سر در گمي بينندش بشه جلوگيري شود.در اخر به صورت خيلي ساده ميتونم بگم كه HDR يك تجربه بصري جديد و خوش رنگ رو براي ببينندش به وجود مياره ولي خب كار كردن با ان به خصوص استفادش در بازيها كمي زمان ميبره.

*با توجه به اينكه high dynamic range lighting به صورت on-chip هم از فرمتهاي FP16 و FP32 پشتيباني ميكنه چطوري شما NAO32 را با Ninja Theory تكميل كرديد؟
- FP16 و FP32به طراحش اين اختيارو ميدن كه اطلاعات ملزوم رو در هر پيكسل به صورت جداگانه نگهداري كنه(معمولآ بين 8 تا 16 بايت در هر پيكسل) خب در نتيجه اين دو ميتونن براي پردازش و ذخيره يك تصوير HDR خيلي مفيد باشن ولي مشكل اينجاست كه اين فرمتها ذاتآ درانجام اين عملياتها واقعآ كند هستند و پهنا وذخاير حافظه بيشتري را طلب مي كنند فقط يك تصوير يا منظره اي كه به صورت FP16 720p ان هم با 4X anti-aliasing بخواد به نمايش دربياد تقريبآ 30 مگابايت از حافظه را نياز داره .نكته اصلي قضيه اينجاست كه مهم نيست شما چطوري يك تصوير HDR را ذخيره مي كنيد بلكه مهم اين هست كه راهي براي رمزگذاري ان پيدا كنيد كه موقع اجرا اطلاعات زيادي را از دست نده.به همين دليل ما فناوري RGB را براي كد گذاري تصاوير HDR خيلي مناسب نديديم بعد از مدتي فضاي مورد نياز براي اين كارو در يك برنامه موثر به نام CIE Luvرا پيدا كرديم كه رنگ و بشره تصوير را به سه صورت يكي عمق شفافيت تصوير و دومي و سومي كدهاي درجه بندي شده 0 و 1 تقسيم مي كرد.اين كار اولين بار به وسيله Gregory Wardيكي از پيشگامان خلق و ذخيره تصاوير HDR به وجود امده بود كه ما ايده ان برنامه رو از ايشان دريافت كرديم وبعد تغييراتي را مطابق خواستهاي خودمون در ان اعمال كرديم .
heavenlysword4.jpg

*پس NAO32 براي شما در حكم راهي است براي حفظ حافظه اصلي دستگاه و در عين حال از دست ندادن كيفيت اوليه تصوير پس از اجرا شدن ان؟
- دقيقآ بذاريد بگم هدف اصلي پشت NAO32 اين بود كه در هنگام نمايش تصوير هيچ لطمه اي به پهناي حافظه كنسول وارد نشه تقريبآ مثل يه نوع داد و ستد عادلانه بين قدرت دستگاه و خصوصيت سازنده تصوير مورد نظر براي اجرا.در نتيجه ما كاري كرديم كه به جاي اينكه تصوير HDR روي فريمبوفرهاي FP16 FP32 كد گذاري بشن برنامه اي بسازيم كه RSX هسته اصلي پردازشگر گرافيكي كنسول واحدهاي پيكسلها رو به صورت برنامه نويسي شده دستورات CIE Luv معكوس بكنه كه فقط يه يك فريمبوفر معمولي RGBA8(چهار بايت در هر پيكسل دقيقآ نصف FP16) براي ذخيره نياز داشت ودر ثاني كيفيت حاصل هم واقعآ تحسين برانگيز بود جالب اينكه اگر هر تصوير در اين دستورالعمل نصف حافظه مورد نيازش رو هم استفاده مي كرد باز تغيير انچناني در كيفيت تصوير به وجود نمي امد!!!نه باور كنيد از هيچ جادو گري هم براي اين كار استفاده نكرديم اين كار باعث ميشد كه HDR با عملكردهاي چند ترتيبي anti-aliasing مواجه بشه چيزي كه فرمتهايي مثل FP16 و FP32 هم قادر به انجام ان نيستند.
*با اين تفاسير شما فكر مي كنيد كه فناوري NAO32 روي دستگاهاي مايكروسافت و نينتندو هم عمل بكنه؟
- تا به ان حد چيزي در مورد كنسول نينتندو نميدونم ولي بر روي دستگاه مايكروسافت بله البته با دستوري متفاوت. NAO32 بر روي Xenos هم ميتونه پياده بشه به شرطي كه طراحان مشتاق به استفاده از ان بايد ازتواناييهاي سايه زني FP10 استفاده كنند و در اين ميان قادر به استفاده از قابليت هاي اميختگي رنگ توسط Edram هم نخواهند بود در هر صورت اگر حرف منو قبول داشته باشيد اين تكنولوژي بيشتر روي RSX جواب ميده ولي همونطور كه گفتم احتمال استفادش بر روي Xenos هم هست.
*خب ما تا اينجا فقط در باره مزيتهاي NAO32 صحبت كرديم ايا مشكلاتي هم در استفاده از اين فناوري هست؟
- متاسفانه بله توجه بكنيد GPU ها معمولآ از فضاهاي ايجاد شده RGB حمايت مي كنند در نتيجه استفاده از يك تركيب كننده كمكي روي NAO32 نتيجه خوبي نميده البته راههاي هم براي جلوگيري از اين محدوديت هست مثلآ استفاده از يك امولاتور بر عملكردهاي تركيب سايه زنها يا انجام عمليات تركيب كنندگي تصاوير روي FP16 و معكوس كردن نتيجه... راستش بعضي موقعها فكر ميكنم چقدر خوب ميشد اگر يه GPU اختصاصي داشتيم كه از CIE Luv هم به صورت مستقيم حمايت ميكرد تا لازم نميشد اين همه كار رو انجام بديم.
heavenlysword3.jpg

*ببخشيد ولي چرا اسم اين برنامه رو NAO32 گذاشتيد؟
- راستش من اين كارو نكردم. DEAN يكي از همكارام اين كارو كرد بهتره از اون بپرسيد ولي خب من و ساير بچه ها بهش ميگيم "the funky color space."
*بعد از اينكه قسمتي از بازي را در نمايشگاه امسال انجام داديم كاملآ مشخص بود كه افكتهاي HDR و سايه زنيهاي نرم در بازي به كار رفته بود در اين مورد چي ميتونيد بهمون بگيد؟
- بله دقت كرديد كه سايه هاي بازي بسيار نرم و ديناميك بود در حقيقت همه چيز در اين بازي از خودش يك نشونه اي داره مثلآ ان ظرفها و هندوانه هاي روي روي ميز و زمين در صورت انجام هر عملي واكنش نشان خواهند داد در بازي اگر شما سلاح يكي از دشمنان را از دستش به هوا پرتاب كنيد ميبينيد كه طي چرخيدن سلاح در هوا نورهاي بازتاب شده روي سطح صيقلي و سايه هاي ان در پي چرخشش نسبت به مبدا اوليش تغيير مي كند خب اينا به خاطر اين هست كه در هر پيكس 12 نوع حالت سايه زني اعمال كرديم Antialiasing رو به صورت 4X از نوع multisampling در ان انجام داديم و يه كمي هم از Anisotropic filtering روي سطح ديوارها و زمين كمك گرفتيم البته ممكنه فكر كنيد كه كيفيت بازي خيلي خوبه ولي راستش من و همكاران هنوز راضي نيستيم و در حال حاضر داريم روي استفاده از افكتهاي بازي كار مي كنيم و طي چند ماه ديگه كيفيت گرافيكي بازي را به ان سطح مطلوب دلخواهمون خواهيم رساند.تفيكيك پذير بازي را روي 720p با 4x MSAAطراحي كرديم كه در اين مورد مشكلي تا به اينجا نديدم و فريم ريت بازي در دمويي كه در E3 به نمايش در امدو افراد ميتونستند ان را بازي كنند 30 فريم در يك ثانيه بود كه البته اميدوارم اين اخرين عنوان 30 فريمي من باشه .
*همونطور كه گفتيد يكي از اهداف اوليه پشت ساخت NAO32 حفظ كيفيت و و جلوگيري از به هدر رفتن پهناي حافظه اصلي دستگاه بود به نظر شما در اينده RSX به خاطر درگاه 128 بيتي و فقدان Edram در مقايسه با Xenos دچار مشكل ميشه؟
- با بهره گيري از تجربيات شخصي خودم در اين زمينه ميتونم بگم كه به هيچ وجه.خيلي از افكتهاي فريمبوفري روي RSX بهتر از Xenos جواب ميدن.ببينيد اصلآ دوست ندارم از كسي حمايت بي دليل كنم و همچنين وارد جزييات بي پايان اين موضوع بشم ولي چيزي كه مسلم هست اينه كه RSX به دو گذرگاه جدا متصله نه يكي.
*بعد از اينكه با ساير همكاراتون مثل Dean و Mikeصحبت كرديم انها بهمون گفتند كه به راحتي از SPE هاي Cell براي اجراي صدا, فيزيك, انيميشن و.. بازي استفاده كرده اند نظرتون در اين رابطه چيه؟
- چيزي كه ميتونم با قاطعيت در اين رابطه بگم اين هست كه فعلآ هيچكسي نميتونه از تمام توانايي هايي كه Cell براي طراحي در چنته داره استفاده بكنه اگر بخوام صحبتمو يكم وسيع تر كنم بايد بگم كه هيچكس به اين زودي نميتونه از كل قابليتهاي نهان كنسولهاي اينده كمال استفاده را ببره مشخصه كه حالا حالاها بايد روي اين دستگاههاي جديد كار بكنيم تا به كل كارهايي كه ميتوانند براي پيشبرد اهدافمون در دنياي بازيهاي كامپيوتري انجام بدن واقف بشيم ولي خب فعلآ تا رسيدن به ان لحظه شيرين هنوز خيلي راه در پيش داريم.
-------------------------

Splinter Cell Double Agent's multiplayer mode screens

--------------------
logo.jpg

ساير ويژگيهاي FORZA MOTORSPORT 2:
*طراحي سيستم تشخيص اسيبهاي وارده به خودروها در بازي نزديك به 6 ماه طول كشيده و نتيجه كار شامل 3 بخش به نامهاي low, normal ,simulation شده كه بسته به انتخاب هر كدام به خودروها خساراتي وارد ميشه كه براساس محاسبات موتور پايه بازي در زمينه شدت انها ميتواند در نحوه هدايت اتوموبيلها تاثير گذار باشد.
*تيم سازنده بازي همكاري نزديكي را با Bizarre Creations طراحان سري PGR براي ساخت اين نسخه در پيش گرفته اند يكي از نتايج اين كار استفاده و برداشت كامل بخش TV modes وPhoto بازي زيباي PGR3 براي Forza 2' بوده.
*از 65 تركي كه در 18 محيطهاي مختلف بازي وجود دارند 13 تاي انها دقيقآ از مدلهاي واقعي با همان نام شبيه سازي شده اند كه البته سازندگان بازي قبلآ حق انجام اين كار را به دست اورده اند.
*حريفان در بازي هر كدام از استراتژي خاصي براي برنده شدن بهره ميگيرند عده اي هميشه از راههاي ميان بر در بازي استفاده مي كنند در حاليكه عده ديگري فقط به فكر حذف رانندگان رقيب هستند.هر كدام از راننده هاي خودروهاي مختلف بازي خود داراي اسم خاصي خواهند بود كه در قسمت بالاي خودرو انها نشان داده ميشه وبا به خاطر سپردن نام انها و مطالعه بيوگرافيشون ميتونيد تاكتيك خاص هر كدام رو پيش از شروع مسابقات حدس بزنيد.
*نزديك به 12 نفر به صورت همزمان ميتوانند در قسمت Xbox Live بازي با هم به رقابت بپردازند.
*2 Forza Motorsport در كريسمس امسال براي كنسول xbox 360 عرضه خواهد شد.
---------
والپيپرهايي از سايت رسمي بازي
در ضمن خودروهاي درون عكسها از مدلهاي واقعي هستند

----------------
images.jpg
http://images.google.com/images?q=tbn:97NPYknAW46pnM:www.dpriol.com/ev1t.jpg
EA تعدادي از نقش افرينان شخصيتهاي بازي Need for Speed Carbon را معرفي كرد.
Emmanuelle Vaugier بازيگر فيلمهاي "Smallville", "Two and a Half Men" و همچنين "House of the Dead 2: Dead Aim", نقش شخصيت Nikki را در اين نسخه ايفا خواهد كرد اسامي افراد ديگير دخيل در اين نسخه با نام نقششان هم عبارتنند از
Chris Gauthier (Neville), Shaw Madson (Wolf), Tahmoh Penikett (Darius), Dan Rizzuto (Mysterious Stranger) Elias Toufexis (Sal Mustalla).
lordoftherings.jpg

Steve Grayمدير عامل اجرايي استديوي لس انجلس EA ساخت شماره ديگري از بازي Lord of the Rings را براي كنسولهاي نسل بعد تاييد كرد.غير از اينكه بازي ارتباطاتي با نسخه اول كتاب يعني Fellowship of the Ring خواهد داشت چيز ديگري در مورد اين نسخه گفته نشده
--------------
Rockstar اعلام كرد كه عكسهاي رسمي بازي Grand Theft Auto IV طي ماههاي اتي به نمايش در مياد.
-------------
ساخت بازي PREY به پايان رسيد و اين عنوان در 11 و 14 ماه ژوييه به ترتيب در امريكاي شمالي و اروپا عرضه واهد شد.
-----------

CORY BARLOG كارگردان و ناظر ارشد شماره دوم بازي GOD OF WAR در مصاحبه اي اذعان كرد كه اين بازي در اصل يك سه گانه خواهد بود و عرضه نسخه سوم ان براي نسل بعد برنامه ريزي شده.
-----------
تصاوير جديدي از بازي INFERNAL كه با نام Diabolique Licence To Sin هم شناخته ميشه

-----------
ويديويي از نحوه و چگونگي طراحي مراحل بازي GEARS OF WAR
http://on10.net/Blogs/TheShow/3662/
-----------
مجله OXM نسخه اصلي بازي DEAD RISING را فاقد بخش MULTIPLAYER عنوان كرد.
-----------
EPIC احتمال ساخت نسخه جديدي از سري UNREAL CHAMPIONSHIP را بعد از پروژه عظيم UNREAL TOURNAMNET 2007 تاييد كرد
---------------
ساير تصاوير SPLINTER CELL DOUBLE AGENT
xbox360versionoftomclancy.jpg

xbox360versionoftomclancy.jpg

doubleagentsitelaunch2.jpg

15341_PS3.th.jpg
5270_Wii.th.jpg
15435_Xbox360.th.jpg
 
آخرین ویرایش:
شکی نیست که Wii در میان بقیه ی کنسول ها تکه،
و این حرکت Nintendo و این باعث شده که روندی به وجود بیاد که دیگر شرکت ها دست به کار بشند
آقای پیتر مور در آخرین نشت Ea در مورد کنترل جدیدی برای Xbox 360 صحبت کرد ، و گفته که ما داریم روی کنترل جدیدی برای هرچه ساده و بهتر شدن بازی ها تحقیق میکنیم
===================
میشه گفت منظورش چیزی شبیه به کنترل Wii
 
Microsoft to release HD DVD Xbox in 2006: Toshiba exec

A Toshiba senior executive has predicted that Microsoft will release an Xbox 360 model with an internal HD DVD drive before the end of the year.

According to the general manager of Toshiba Information Systems Division in Australia, Mark Whittard, the high definition video war between Toshiba’s HD DVD and Sony’s Blu-ray formats will spill over into the games console market within months.

“One looming potential war extending from this is the Xbox versus PlayStation,” says Whittard. “The Xbox is coming out with an HD DVD player towards the end of this year. With Microsoft’s marketing engine behind HD DVD, who knows what will happen.”

The Xbox 360 is coming out with a HD DVD player? This is news to us. We were under the impression that there would just be a HD DVD plug-in available.

“I would imagine that there are plans in place to put an HD DVD drive internally in future revisions of the product,” says Whittard. “They’re not speaking about it publicly at the moment but I would expect them to do that and fairly soon.”

Whittard repeated his expectation that an Xbox 360 with an internal HD DVD drive will be available soon during an interview where he refuted claims that Toshiba is selling its HD DVD player at a loss.


 
سلام
من یه چند وقتی توی اینجا پستها رو دقیق نخوندم و شاید چیزهای تکراری توی این نوشته ها باشه که به بزرگی خودتون ببخشین :
1. یک بازی بزرگ که خیلی ها منتظرش بودن هم به جمع بازیهای PS3 اضافه شد یعنی Wipeout . همین طور سونی خودش داره یه بازی فوتبال برای کنسولش میسازه که احتمالآ میترکونه مثل بقیه بازیهاش.چون خود سونی متخصص کنسولش هست میتونه فوتبالی جالب تر از بقیه فوتبالها بسازه.
2. Ubisoft در یکی از نوشته هاش گفته سونی اگه میخواد کنسولش در بازار اول بشه باید حتمآ قیمت کنسولش رو در سال 2007 کاهش بده.
3. سازنده های بازی Advent Rising در حال کار کردن روی یک بازی جدید برای کنسولهای PS3 , XBOX 360 و همین طور PC هستن به اسم Empire که در مورد جنگهایی در آینده در آمریکا هست و از روی یک رمان نوشته شده.
4. یه عکس جدید از یکی از شاهکارهای سونی به نام Eye Of Juddgement که توی این بازی به وسیله کارتهایی که میخرین و روی میز میزارین Eye Toy از هر کارت یه غول مجازی میسازه و میتونین با دوستانتون مبارزه کنین و جالب ترین کارش اینه که مثلآ میتونین به غولتون با انگشت ضربه بزنین تا تحریک بشه و وحشی تر از قبل بشه و...
77363632.jpg

5. من هنوز قضیه Assassin`s Creed رو نفهمیدم. توی خود سایت بازی فقط و فقط اون پایین نوشته PS3 و دیگه هیچ چیزی ننوشته. خود سونی هم نگفته که این بازی اختصاصی هست. خب اگه اختصاصی نیست چرا توی سایتش ننوشته XBOX 360 , PC و اگه اختصاصی هست چرا سونی حرفی ازش نزده ؟؟؟
6. عکسهایی از یک ابر بازی به نام Blade Storm برای PS3 !! :cheesygri
6677bladestorm-the-hundred-years-war-20060630051111892.jpg

2775bladestorm-the-hundred-years-war-20060630051113064.jpg



7. مثل اینکه اولین تریلر از game play بازی Call Of Duty 3 توی سایت 1up اومده.البته مطمین نیستم چون خودم هنوز ندیدم.این هم دو تا عکس از این بازی برای XBOX 360 :
7235snapshot200606301419303dd.jpg

4351snapshot200606301419453fx.jpg


موفق باشین.
 
آخرین ویرایش:
نوشته شده توسط s01id_sn4ke:
با اینکه یه بار تذکر داده شد ، بازم بعضی خبرا به اینگلیسیه.بابا خداییش مگه چقدر وقت می بره به فارسی بذاریدش؟!!
شرمنده;)
من اصلا تو کار گزاشتن خبر نیستم دیدم جالبه گفتم بزارم.
اصلا به من چه اصلا پست خبری نمیدم....
 
نوشته شده توسط dinosaur:
سلام
؟
6. عکسهایی از یک ابر بازی به نام Blade Storm برای PS3 !! :cheesygri
موفق باشین.
به قول عکاد هر کنسولی بازی هایی داره که از تمام قدرت کنسول استفاده نمیکنه
بهت هم اطمینان میدم که این ابر بازیه:اگه یه سر گیم ساپات بری و مقاله مربوط به بازی رو بخونی میفهمی چرا ابر بازیه امتیازشم بالای 8 هست

-----------------------
یه سری نظر سنجی درباره ps3 انجام شده ببینید جالبه:
Price:
  • 90.29% -- think it's too pricey
  • 9.71% -- think it's juuuuuuust right
Two Hardware Models Approach:
  • 56.31% disagree with it
  • 39.32% agree with it
  • 4.37% have no opinion
Launch Titles?
  • 55.82% don't think they'll help sell PS3
  • 39.32% say they're fine and dandy like sour candy
  • 4.86% are unsure how the launch titles will help
E3 Impressions?
  • 48.54% unchanged
  • 32.52% are less confident
  • 3.39% felt relieved
  • 15.55% have no impression to give
Sales Goal of 6M units by March '07?
  • 62.13% say no way
  • 35.43% say yes way
  • 2.44% say maybe
فرهنگ جان قبول کن بعضی چیز ها نبیاد ترجمه بشه و شیرینیش به انگلیسیشه
یه چند تا نکته جالبم راجع به کنترولر ps3 اومده مثل اینکه کوجیما خیلی باهاشون حال کردهچون خبر انگلیسی هست هر کی مخواد بره اینجا بخونه:
http://www.ps3fanboy.com/2006/06/30/kojima-creates-more-ps3-analogies/
 
میگم سونی (جان؟)
این نظرسنجی ها روی توی تاپیک Console Fan Wars!!!!!!!! بگذار....
__________
میشه یکی لطف کنه نظر سنجیهای مربوط به اروپا و آمریکا و ژاپن رو برای کنسولها بگذاره؟
باتشکر....
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or