خوب نینتندو که ترکونده دنیا رو، چپ و راست هم داره خبرهای خوش برای این شرکت منتشر میشه که البته همشون قابل پیش بینی بودن.
chart track رسما اعلام کرد که کنسول wii رکورد بیشترین فروش رو در هفته اول عرضه زده، با فروشی حدود 105 هزار کنسول تنها در دو روز در UK
این کنسول تنها کنسولیه که بالای 100 هزار تا در هفته اول فروش کرده، در واقع رکورد قبلی مال 360 بود با 70 هزار تا که wii یک و نیم برابر اون فروش کرده.
تقریبا یه چیزی حدود 400 هزار تا کنسول wii توی اروپا توی همون 2 روز اول عرضه اش فروخته شده (فروش 360 بعد از یک سال حدود 1.5 میلیون دستگاه هستش یعنی wii توی دو روز اول بیشتر از یک چهارم کل فروش 360 توی یک سال، فروش کرده)
ضمنا توی همین هفته قبل DS حدود 110 هزار دستگاه توی همون UK فروش کرده که خوب نشون میده نینتندو تا چه حد موفقه در حال حاضر و تا چه حدی داره پول پارو میکنه.
در حال حاضر (روز 12 دسامبر) فروش wii از مرز 2.2 میلیون هم گذشته در سرتاسر دنیا.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
از اونجایی که خیلی ها منتظر بودن ببینن بازی Dragon Quest 9 برای کدوم یکی از کنسولهای نسل بعدی ساخته میشه، خبر مربوطه رو اینجا میگذارم هر چند به اینجا ربطی نداره.
این بازی چند ساعت قبل توی یک کنفرانسی که square enix داشت برگزار میکرد و من هم به صورت زنده داشتم دنبالش میکردم رسما برای کنسول دستی DS ساختش تایید شد. این خبر چیزی شبیه بمب بود چون این برای اولین باره که بازی اصلی و شماره داره DQ داره برای یک کنسول دستی ساخته میشه، سازنده بازی هم level 5 هستش. روزی که این بازی برای DS عرضه میشه توی ژاپن رو حتما باید دید.
کنسول دستی PSP در حال حاضر رسما یک کنسول دستی مرده به حساب میاد چون علاوه بر اینکه فروش خود کنسول خیلی خیلی پایین تر از DS هستش، بازیهاش هیچ کدوم فروش نمیکنن و همین باعث شده تقریبا تمام شرکتهای بازیسازی صداشون در بیاد و تصمیم بگیرن این کنسول رو کنار بگذارن. جدیدترین نمونه اش هم همین بازی GTA VCS بود که کلا 110 هزار نسخه توی ماه نوامبر توی آمریکا فروش کرده که خیلی خیلی کمه برای این بازی با اینهمه هزینه ساخت.
البته قضیه ایران با همه جای دنیا فرق داره و این کنسول دستی بیشتر از اونی که توی کل دنیا فروش کرده (16 میلیون حدودا) توی ایران عاشق سینه چاک داره درست مثل 360 که کلا تا آخر ماه نوامبر 5.5 - 6 میلیون توی کل دنیا فروش کرده اما توی همین فروم دو برابر این تعداد فدایی داره.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
یه مقایسه جالبی انجام شده بین صحنه های واقعی و بازی F1 برای PS3.
Rumors
-Sticky Balls - New Katamari for Wii, PS3 and Xbox Live arcade.
-Turning War Around - Microsoft is crafting a brilliant plan to flip flop Gears and Halo every year, so expect Gears of War 2 in 2008 and a new Halo game in 2009.
-Count the COMs - three new SOCOM games are in the works. One on PSP and two on PS3.
-Mii Crossing - Mii's will be your avatar in the next Animal Crossing. All the shirts and accessories you collect will cross over to other games.
-Hudsun is releasing a TG16 pack with 3D remakes of Bonk, Adventure Island, and Super Star Soldier for the PS2
-Rare is working on a Viva Pinata Kart racing game.
-NFL may drop EA once it's contract expires in a few years.
قبلا توی یکی از 1up show ها توسط 3 نفری که بازی رو ریویو میکنن اعلام شده بود که بازی twilight princess امتیاز 10 میگیره از EGM اما خوب الان دیگه رسما مجله اش در اومده، ضمنا این بازی به عنوان بازی ماه انتخاب شده و به احتمال 99 درصد بازی سال انتخاب خواهد شد (توی همون 1up show این موضوع گفته شد.
از شایعه های جالب این شماره هم عرضه یکی در میون gears of war و halo هستش یعنی هر سال یکی از این دو بازی.
نکته جالب دیگه انتخاب wii از بین wii و ps3 توسط همه نویسنده های EGM بوده.
شایعه ساخت Viva Pinata Kart racing هم فکر نمیکنم تحقق پیدا کنه بعد از شکست تجاری سختی که بازی viva pinata باهاش مواجه شده.
:excited::excited::excited: New Zelda for Wii already in development
با اینکه من خودم ساموئس رو بر لینک ارجح میدونم اما خوب لینک هم خیلی حال میده:biggrin1: :cheesygri
آخرین شماره مجله بازی Game Informer اعلام کرده که این بازی در حال ساخت هست و همین الان یک سال بر روش کار شده!!
البته یک سری چیزهای دیگه هم توی game informer نوشته شده در مورد زلدا:
بازی phantom hourglass برای DS تا اواخر سال 2007 عرضه اش عقب افتاده (15 اکتبر).
link به عنوان قهرمان شماره یک در سال 2006 انتخاب شده، zant (پادشاه twilight) به عنوان دومین شخصیت منفی سال انتخاب شده و postman به عنوان نهمین احمق سال انتخاب شده.
ضمنا twilight princess جایزه های بهترین بازی ماه، بهترین بازی سال و بهترین لحظه سال رو از آن خودش کرده، امتیاز 10 هم گرفته (که البته خیلی وقت پیش مشخص شده بود)
البته یک سری چیزهای دیگه هم توی game informer نوشته شده در مورد زلدا:
بازی phantom hourglass برای DS تا اواخر سال 2007 عرضه اش عقب افتاده (15 اکتبر).
link به عنوان قهرمان شماره یک در سال 2006 انتخاب شده، zant (پادشاه twilight) به عنوان دومین شخصیت منفی سال انتخاب شده و postman به عنوان نهمین احمق سال انتخاب شده.
ضمنا twilight princess جایزه های بهترین بازی ماه، بهترین بازی سال و بهترین لحظه سال رو از آن خودش کرده، امتیاز 10 هم گرفته (که البته خیلی وقت پیش مشخص شده بود)
IGN به بازی Elebits امتیاز8.3 رو داده همون طور هم که خبر دارید این اولین بازی هست که از بر روی کنسول wii از قابلیت بازی آنلاین برخوردار هست(الان برای همه دنیا فعال نیست اما هر وقت نینتندو این قابلیت رو فعال کنه شما میتونید آنلاین بازی کنید)...Happy feet هم امتیاز 4.5 گرفته
Rampage: Total Destruction امتیاز4 رو گرفته
Ice Age 2: The Meltdown هم امتیازش 7.5 شده
Wii - A Hardcore Gamer's Perspective
قبلا روی این کنسول و Hardcore ها بحث کردیم ...عقاید یک Hardcore در مورد این کنسول ..
برگرفته از سایت IGN
Ok, I realise that calling myself a hardcore gamer is very presumptuous, and just a little bit wanky. Let me explain.
For the purpose of this opinion piece, I'm using the term to describe gamers who expect visuals that punch their retinas into the back of their skull, alongside booming surround sound effects that can shake a building to its very foundations. It's somebody who would much rather frag random strangers over the Net than watch simplistic Mii characters interact. These gamers spend more on their gaming system, with its multiple HD displays, next-gen consoles and near-sentient PCs, than many small countries turn over in their GDP. They have "gaming dens" and "home theatres". If they're like me, these gamers prefer to spend their gaming time on the Xbox 360 and the PC (and possibly the PS3 - I haven't spent enough time with one yet to say). These platforms are all about online, gorgeous graphics, and a heavy dose of testosterone. Don't make the mistake that we don't also value gameplay - we certainly do - but we expect it to be presented to us in the shiniest package that technology can deliver.
Having said that, I do realise that there are hardcore gamers who absolutely adore Nintendo, not to mention the previous-gen systems such as the PS2. And that's cool - I'm sure when these guys get real jobs they'll stop playing kids games and move into my world (I kid, I kid - but feel free to flame me over at our Aussie forums). That's one of the myriad of reasons why Patch works here at IGN AU, as we've both got very distinct tastes in games, so we help to balance each other out.
The reason I'm writing this article is to give my perspective on the Wii, specifically to gamers with similar tastes to mine. Because if they're anything like me, they're probably wondering whether or not the Wii has anything to offer them. If you're a big fan of Nintendo already, please disregard this entire article - it'll make about as much sense to you as reading an NVIDIA white paper through a mirror, while standing on your head. You already love the Wii. Hell, you loved it before you even touched it. However, if you thought GameCube was a bit meh, and haven't really loved a Nintendo title since Goldeneye, this article is just for you. I spent the last weekend playing the Wii, so let's dig into whether it made me hot… or not.
Aesthetically speaking, Wii is cool. It's small, it's white, it's quiet and it looks high tech. Where the other two next-gen consoles are pushing the boundaries for what a shelf can handle before splintering into a pile of kindling, the Wii's relatively simple innards allow it to retain a sexy form factor.
Initially, the interface is just as cool, with a pleasing background jingle that sooths the soul. It's very easy to find what you want… but I soon realised that this wasn't because the interface is a masterpiece of design. There's just not much to it. Play a game, build a crude stick figure, or browse a very simple online service. Compared to the 360 dashboard, which highly integrates a myriad of online functionality, from video chat to downloadable demos to leaderboards, the Wii's interface doesn't let you do much. The friend system is a shocking mess of cryptic codes and hoop jumping. We've yet to see any online adversarial games at all (yeah, yeah, first quarter 2007 - but to not have it working at launch is not very reassuring). Take it from me - if first impressions are anything to go by, Wii online will be crushed under the superior Xbox Live.
After diddling around with the interface, it was time to pop in the first game of my Wiikend. Wii Sports has been getting a glowing reception across the globe, and this is the first chance I get to pump some serious time into the game. Pushing the coffee table out of the way, my better half and I are soon bouncing around the living room like psychotic mimes. And we're quite impressed… for about twenty minutes per game. But a few problems soon crop up - I get the feeling that the Wii controls within these sports games aren't really that accurate. There's a definite sense of lag between when I swing and when it reacts. I'm left concluding that these games give the impression of control, without offering anywhere near as much control as a standard game controller. Within twenty minutes I'm getting near perfect scores in the bowling game, and having tennis rallies that could last forever if I wasn't so bored. Again, this simply reinforces how shallow the controls are - they're very easy to master. A gimmick, if you will. Even my other half soon tires of the relatively simple gameplay on offer - I thought chicks were supposed to dig this zany hand-waving gameplay! It has to be said that we only had one controller at the time, so for all I know games like Tennis and Baseball could be a million times better with two controllers.
We clock up a couple of hours, giving ourselves a thorough workout in the process. If there's one thing Wii does well, it's shattering the notion that gaming is a passive sport. If Wii takes over the world of gaming, and it's looking quite possible after its uber-successful launch, expect gamers to be re-stereotyped as athletic, skinny people with bulging right biceps.
We were soon bored with Wii Sports, so it was time to put the girlfriend into bed and Zelda into the Wii. It's this game that I've been looking forward to; Patch's enthusiasm for the title is disgustingly infectious.
At first I was a little taken aback by the visuals - I was playing on my 34" TV instead of my HD projector, so the size is much smaller than I'm used to. Yet the graphics are nowhere near as bad as I'd expected. Sure, it might not be pushing new boundaries in phong shading or volumetric fog, but the strength of the art design makes it easy to overlook the relatively low tech graphics engine. It's a tactic that Blizzard employs so well with World of Warcraft, and it works beautifully in Zelda. Every object and person is imbued with a sense of personality that is often hard to see through the shiny skin of next-gen characters. Like WoW, venturing into new areas and seeing new things touches on emotions deeper than simply being technically impressive.
But before I get into the gameplay too much, I'm immediately struck by the rudimentary MIDI music, which wastes heavenly compositions on scratchy MIDI instruments. Surely the Wii has the ability to pump out the pre-recorded sounds of a true orchestra? Or is this a design trade-off so plenty of tunes can fit onto the one DVD? Either way, it's a choice that feels like a step backwards from the rousing themes heard in other games.
I soon approach my first NPC, and am struck by their inability to vocalise. C'mon now - this is the year 2006, where in-game voice acting is the standard. I can totally appreciate keeping Link voice-less, but everybody else? Get oudda here! To me it's a glaring omission - the rest of the game is so full of character, yet the lack of voice feels so empty.
And so, for the first thirty minutes or so, I nit-pick the technical faults (damn you loading screen!), but without realising it start to grow attached to Link and the world of Hyrule. I'm doing things I've never done before in games - herding sheep, riding horses, playing tunes with bits of grass - and I'm loving it. Amazing - not a shotgun or rocket launcher in sight, yet I'm having fun, and even laugh out loud at some of the cute things that happen all over the place. It's a very refreshing change to what I usually play, and it's hard not to find it all a bit endearing.
The epiphany struck me when I used the Wii remote to fish for the first time. Weaving the thread of Wii's motion recognition into the larger tapestry of a fully fledged game, it no longer felt like a shallow gimmick ala Wii Sports. Before I knew it I was using the remote to whack creatures with my sword, fire a slingshot and cut the grass down to size.
It took an hour or so of forcing myself to play it, but I finally started to get what Zelda is all about. And as a result, I was hit by the potential that Wii's control system offers. That is, a radically different gaming experience than any other gaming platform. Sure, it's an uglier experience, but when the controls are working well, it's easy to overlook these dated visuals.
Does this mean I'm going to start using my 360 as a heater for my apartment and dedicate my gaming life to all things Wii? Hell no. I still love my HD graphics, my surround sound, my online gaming. My Gears and Rainbow. But there's now a small part of my gaming heart where a little guy named Link resides, a part where graphics come second to character, innovation and looking like a total tool as I wave my arms around in front of the telly.
The three of you who have made it to the end of my rambling rant probably want to know one thing - would I recommend buying a Wii to the fellow graphics whores out there? To be honest - probably not… yet. Zelda is but one game. Yes, it's a masterpiece of a game, but I don't think it's enough to warrant the purchase of a Wii for gamers with tastes like mine. From the little I've seen, the rest of the existing Wii lineup just doesn't come close to Zelda - please refer to our Wii review index if you think I'm the only one with this opinion. Thankfully, what Zelda has shown me is that the Wii does have the capacity to offer a very different gaming experience to what we're used to, one that is just as compelling, if not more so. It's up to developers to make sure their games achieve this.
امین این همه راجع به این بازی حرف زدیم اون وقت تو میگی کسی چیزی میدونه ؟!
Fatal Inertia یکی از اولین بازیهای اعلام شده برای PS3 بود که قرار بود انحصاری هم باشه ولی یکی دو هفته قبل خبر اومدن این بازی و بازی Blade Storm ( شایدم یه چیز دیگه بوده ولی انقدر چرت بود اسمشو یادم نیست ) برای XBOX 360 هم منتشر شد. گرافیک بازی نسبتآ خوبه و توی سرعتهای بالا هم تقریبآ عالیه. بازی توی آینده ( درست یادم نیست ولی یکی دو قرن دیگه ! ) میگذره و در مورد مسابقاتی هست که در محیطهای مختلف از محیطهای آتشفشانی و کوهستانی گرفته تا محیطهای یخی و جنگلی بین یه تعدادی سفینه انجام میشه. سرعت بازی تقریبآ زیاده و اسلحه های خیلی جالبی هم توی بازی وجود داره که خیلی قبل ( شاید 60-70 صفحه قبل ) راجع بهشون نوشتم.مثلآ یکی از اسلحه ها سرعت حریفها رو کند میکنه و یکی دیگه یه میدان مغناطیسی دور اونها ایجاد میکنه که هدایت سفینه شون رو مشکل کنه و ... فیزیک بازی هم گویا عالی و در حد خیلی بالایی طراحی شده. یکی از تریلرهای Fatal Inertia که راجع به اسلحه های بازی هست رو از Game Trailers.com بگیر و خودت بیشتر ببین.من که خیلی منتظر این بازیم و خوشبختانه یا بدبختانه ! روی XBOX 360 هم چند ماه دیگه میاد.
در مورده عكس هاي f1 ps3
اينكه كدوم واقعي هست كه تابلو هستش.
اگه توجه كنين سمته راستي ها واقعي هستند.
اين بازي زيبا به نظر مياد ولي از روي عكس ها من يه مشكلاتي توي گرافيكش ديدم.
1-فك كنم اصلا aa نداره اين بازي
2- تكسچره بعضي قسمتها مثله رينگها و لاستيك ها بسيار پايينه.
3-نور پردازيش خوبه ولي يه جوري مصنوعي هستش و از hdr به صورت حرفه اي استفاده نكرده
4-سايه پردازيش هم زياد جالب نيست.
اين نظره من بود.
سلام
این خبر که ماله چند ماهه پیشه!
در ضمن شایعه هست چون هنوز هیچ چیز اعلام نشده و به احتمالا خیلی زیاد هم چیزی اعلام نمیشه
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ببخشید این سوال رو اینجا میپرسم!
کسی اینجا هست که اهنگ منوی halo 1 که همون اهنگ اخر تریلر جدید halo 3 هست رو داشته باشه؟
بابا منظورم را نفهميدي اگه يادت باشه تو سايت 1UP جلد مجله EGM را نشون داده بود كه روش نوشته بود متاگير براي XBOX360 ?
يعني منظورت اينه كه 1UP اين عكس جلد را شايعه كرده بود:confused: :confused:
بابا منظورم را نفهميدي اگه يادت باشه تو سايت 1UP جلد مجله EGM را نشون داده بود كه روش نوشته بود متاگير براي XBOX360 ?
يعني منظورت اينه كه 1UP اين عكس جلد را شايعه كرده بود:confused: :confused:
در مورده عكس هاي f1 ps3
اينكه كدوم واقعي هست كه تابلو هستش.
اگه توجه كنين سمته راستي ها واقعي هستند.
اين بازي زيبا به نظر مياد ولي از روي عكس ها من يه مشكلاتي توي گرافيكش ديدم.
1-فك كنم اصلا aa نداره اين بازي
2- تكسچره بعضي قسمتها مثله رينگها و لاستيك ها بسيار پايينه.
3-نور پردازيش خوبه ولي يه جوري مصنوعي هستش و از hdr به صورت حرفه اي استفاده نكرده
4-سايه پردازيش هم زياد جالب نيست.
اين نظره من بود.
نظرات جالبی بودن فقط یک مشکلی که وجود داره اینه که فکر کنم یه سری عکس دیگه رو دیدی و این نظرات رو دادی یا شایدم .... :cheesygri
البته شایدم علتش این باشه که روی عکس ها کلیک نکردی تا بزرگ شده اش رو ببینی (که در اینصورت حتی عکسهای واقعی هم jaggies دارن)
نور پردازی توی این بازی هم که دیگه ...
با اینکه صفحه خیلی سنگین میشه اما این گیف رو میگذارم تا ببینید میشه تشخیص داد مال بازی هست یا صحنه واقعیه (توی این گیف میتونید volumetric lighting رو ببینید)
خوب منظور من اين بود اين مجله اگه در اومده در مورد متالگير چيزي بنويسه كه شايعه نيست اگه ننويسه يعني شايعه هست:biggrin1:
بهمين خاطر پرسيدم كسي از اين مجله خبر داره يا نه كه شما همين چيزي نگفته گفتين شايعه هست.:cheesygri
مثل اينكه بازي بلو دراگون در رزوليشن 1080p اجرا خواهد شد . واقعا من ديگه سر در نميارم اين همه بازي بزرگ اومد و رفت اونها نتونستن از اين رزوليشن استفاده منند ولي اين بازي تقريبا بچه گانه با اين رزوليشن . اطالاعات خوبي داده شده برين به لينك زير .
نظرات جالبی بودن فقط یک مشکلی که وجود داره اینه که فکر کنم یه سری عکس دیگه رو دیدی و این نظرات رو دادی یا شایدم .... :cheesygri
البته شایدم علتش این باشه که روی عکس ها کلیک نکردی تا بزرگ شده اش رو ببینی (که در اینصورت حتی عکسهای واقعی هم jaggies دارن)
نور پردازی توی این بازی هم که دیگه ...
با اینکه صفحه خیلی سنگین میشه اما این گیف رو میگذارم تا ببینید میشه تشخیص داد مال بازی هست یا صحنه واقعیه (توی این گیف میتونید volumetric lighting رو ببینید)
يا شايدم همون عكسهارو با دقته بيشتري ديدم:biggrin1:
والا اون عكس هايي كه گذاشتي قابليت كيليك نداشت.ممنونت ميشم اگه لينكه بزرگش هم بگذاري
نور پردازي من گفتم زيباست ولي بعضي جاها خيلي مصنوعي ميزنه_البته من دارم با اون عكس هاي واقعيت مقايسه ميكنم--و الا براي يه گيم تا نور پردازيش خوبه)
در مورده jaggies ها:اخه با همون عكس هاي كوچيكم كه مقايسه ميكنيم باز خيلي تابلوهه.نميدونم انگار جدي جدي ps3 و rsx نميتونه hdr+aa رو با هم داشته باشه(تا اونجا كه يادمه rsx از معماريه g70 هستش)
در مورده اون gif هم تا بزرگش رو نبينم نميتونم نظري بدم(ولي اگه بزرگشم همون باشه باد به سوني تبريك گفت)
موفق باشي