سلام
هنگامی که Bioshock در نمایشگاه E3 امسال به نمایش در آمد با استقبال بسیار چشمگیر و گسترده ای روبرو شد....
Irrational mostly پیش از این همیشه بر روی پلتفرم PC کار کرده بود اما عنوان جدید آن ها یعنی Bioshock علاوه بر PC برای Xbox 360 نیز در دست ساخت است و قرار است که این بازی در سال 2007 منتشر شود ...
قرار است که یک دمو از گیم پلی جدید Bioshock در X06 که در اواخر ماه سپتامبر در بارسلونا برگزار میشود نمایش داده شود
در اینجا توجه شما را به گوشه ای از نکات مهم مصاحبه ای با Ken Levine کارگردان Bioshock جلب میکنم
در ابتدا مصاحبه کننده میپرسد که چرا در حالیکه Bioshock یک بازی first-person role-playing ( اول شخص نقش آفرین ) است شما سبک آن را first-person shooter می دانید....
در اینجا Ken Levine اینگونه اظهار نظر میکنه...
The core thing is that we came back from E3 and we sort of got a lot of feedback on the game: "Oh! It's a RPG, it's an adventure game. It's a dessert topping." And you know, that's a problem. When you try to innovate you get that. When people see something new they don't know what to make out of it. But our goal with BioShock is really to make people re-consider, re-imagine, and redefine what a first-person shooter can be. It's like those first experiences you had when you first played Gran Turismo. In previous games you could choose a course and a few cars. GT broadened the definition of what a racing game could be. And now, when you play a racing game and it doesn't have the features that GT brought into the act? You know, the abilities to tune your car, get new equipment, and make it look cool, well it doesn't feel like a complete racing game anymore. It changed the audience's expectations of a racing game. GTA is like that for action games. It's hard to go back to simpler games after having played it. And I think that first-person shooters haven't evolved since Half-Life. That was sort of the last evolution in the genre. We went from non-narrative corridor shooters to a story experience with Half-Life, and they expanded that in Half-Life 2. We've watched others genres evolve and change, even explode, and the shooter genre has really remained static, and our goal with BioShock is to advance the dialog and advance the genre
وی در ابتدا میگوید که در نمایشگاه E3 این بازی با عکس العمل های مختلفی روبرو شد و عده ای میگفتند که یک بازی RPG هست و عده ای دیگر ماجرایی .... به اعتقاد Ken Levine نوآوری همیشه این مشکلات را به همراه داره و هنگامی که افراد با آن مواجه میشوند نمی دانند چگونه آن را نام گذاری کنند ... اما هدف با Bioshock اینست که افراد تجدید نظر و بازنگری کنند و آنچه که یک بازی اول شخص Shooter می تواند ارائه دهد را از نو تعریف کنند
در اینجا Ken بازی Gran Turismo را مثال میزنه و میگوید که این بازی سطح توقعات از یک بازی Racing را بالا برد بطوری که اگر شما یک بازی Racing را بازی کنید که دارای امکانات کمتری از آنچیزی باشد که GT به ارمغان آورد آن بازی احساس یک بازی Racing کامل را نمی دهد..
در ادامه Ken بازی GTA را مثال میزند و میگوید که این بازی نیز همین کار را در سبک اکشن انجام داد و بسیار سخت است که کسی که این بازی را بازی کرده باشد پس از آن به سراغ یک بازی ناپخته تر و ساده تر برود
وی ادامه می دهد که از نظر وی سبک اول شخص Shooter از زمان بازی Half-Life تا کنون با تحولی روبرو نبوده.... Half-Life توانست بازی های Shooter را از داخل کریدور ها و حالت غیر داستانی که داشتند بسمت یک تجربه ی مبتنی بر داستان سیر دهد و این حرکت در قسمت دوم آن گسترده تر شد اما بگفته ی وی در حالی که سبک های دیگر در حال تغییر و تحول هستند اما سبک Shooter کماکان بصورت ایستا و ساکن باقیمانده و هدف از ساخت Bioshock توسعه و پیشرفت این سبک بوده است...
در جای دیگر مصاحبه کننده می پرسه که سبک first-person shooter در اصل با بازی های Castle Wolfenstein 3-D ، Doom و پس از آن Quake و Unreal پایه گذاری شد و Half Life یک خط داستانی و یک دنیای مجازی به این سبک معرفی کرد...اما آیا به غیر از این ها هیچ بازی دیگری نبوده که این سبک را به سمت جلو حرکت دهد... و بعد نظر Ken Levine را در مورد بازی Deus Ex میپرسه....
Ken در ابتدا کمی در مورد کمی ها و کاستی های بازی Deus Ex صحبت میکنه و اینگونه ادامه میده...
This may be controversial, but because the games haven't been particularly innovative, the looks of FPS games have become more important. If you look at Doom 3, for instance, in what way did Doom 3 innovate? It innovated in one way. It innovated visually. That was the one thing. It brought normal maps, real-time shadows, real-time lighting, and that was the place they decided to innovate. Compare that to GTA, which certainly didn't innovate graphically, it innovated from a gameplay perspective. Their technology choice is streaming, and graphically it was behind the times, and Sony was pretty down on the product before their shipped. But, the great thing about BioShock is that we have our new sugar daddy, at Take-Two, and we have the resources to innovate in both places, graphics and gameplay. My goal is to make shooters innovate in places besides graphics. We have to, but that's not that you can't innovate in graphics. But one thing we got from E3, I feel pretty comfortable that we are innovating in that area, both from a technology standpoint, you know including the water and from an aesthetic standpoint, from the look of Rapture…
از نظر Ken هنگامی که یک بازی دارای نوآوری و ابتکار نباشه در آن هنگام است که ظاهر بازی FPS از اهمیت بیشتری برخوردار میشه...
در اینجا Doom 3 را مثال میزنه و میپرسه از چه لحاظ Doom 3 دارای نوآوری بود ؟؟؟ و جواب میده از یک لحاظ و اون از لحاظ گرافیکی بود..
Doom 3 سایه زنی ها و نورپردازی های ریل تایم و normal maps را به ارمغان آورد و این زمینه ای بود که آن ها تصمیم گرفته بودند تا نوآوری کنند اما در مقایسه GTA که از لحاظ گرافیکی به هیچ عنوان دارای نوآوری نبود از لحاظ گیم پلی دارای نوآوری یود
وی پس از این مقدمات میره سر اصل مطلب و میگه که در بازی Bioshock سعی شده در هر دو جنبه ی گرافیکی و گیم پلی بازی دارای نوآوری باشه
وی سپس کمی در مورد بازی Bioshock و قابلیت های اون صحبت میکنه و میگه که شما در X06 یک دموی جدید از قسمت هایی از گیم پلی بازی را خواهید دید...
در جایی شخص مصاحبه کننده میپرسه که آیا میشه بدون شلیک حتی یک تیر کل بازی Bioshock را به اتمام رسوند همانطور که خودتون پیشتر گفته بودید ؟؟
Ken در جواب میگه این هدف ما نیست و کمی در مورد نحوه و تاثیر تعامل در بازی صحبت میکنه و در ادامه انتقاد صریح و تندی از گیم پلی بازی Doom 3 میکنه ..
Ken Levine در مورد بازی Doom 3 اینگونه ابراز نظر میکنه ...
Well, listen, technologically, John Carmack is amazing. What he does is amazing. I don't think that anybody there is saying they're radically innovating on the gameplay side. But people are very comfortable calling that as a shooter because it has less than they expect from a modern day shooter.
وی می گوید از لحاظ فنی John Carmack فوق العاده است و آنچه او انجام داد شگفت انگیز است .(اما) من فکر نمی کنم هیچکس باشد که بگوید آن ها اساسا از لحاظ گیم پلی نوآوری کرده باشند.. اما مردم بسیار راحتند که آن را یک بازی Shooter بنامند زیرا آن کمتر از آنچیزیست که همگان از یک بازی Shooter مدرن انتظار دارند
When people see more, a game that offers more, they get uncomfortable about calling it a first-person shooter until they have played it. Then they go, oh yeah, well of course that's a shooter. That's what I expect out of a shooter
هنگامی که افراد بیشتر( از آنچیزی که از یک بازی انتظار دارند) میبینند ، برای آن ها راحت نیست که آن را یک بازی FPS بنامند تا هنگامی که آن را بازی کنند
و در ادامه مثال هایی با بازی های Wolfenstein و Half-Life 2 میزنه که چگونه با وجود قابلیت های بیشتری که دارند کماکان یک بازی FPS محسوب می شوند
در اینجا مصاحبه کننده سوالی میپرسه
چرا شما این بازی را first-person shooter در نظر میگیرید ؟ بگزارید روشن بگویم که ما این سبک بازی را first-person RPG مینامیم و نه first-person shooter ...
شما به ما میگویید که از نقطه نظر بازار یابی و گیم پلی این یک بازی first-person shooter است اما این بازی دارای عناصر بیشتری است
بازی Grand Theft Auto را در نظر بگیرید این بازی اصولا یک بازی اکشن است اما در عین حال یک بازی ماجرایی نیز هست بخاطر اینکه شما کاوش میکنید و ماجرا و داستان بازی را دنبال میکنید این بازی حتی دارای عناصری از سبک RPG است و بسیار سخت است که آنرا طبقه بندی کنیم زیرا از هر سبکی عناصری دارد
اما هنگامی که به first-person shooters فکر می کنیم ما بازی ای به ذهنمان می آید که شما از زاویه ی اول شخص میبینید و تیر اندازی می کنید...از آنچیزی که ما فهمیده ایم در BioShock شما میتوانید بدون تیر اندازی در بازی پیشروی کنید و آنچیزی که انجام میدهید صرفا تیراندازی نیست ... بنابراین بسیار گیج کننده است که چرا شما اصرار دارید که آن را یک first-person shooter بنامید وقتی در حقیقت آن یک بازی first-person role-playing است...اگر اشتباه میکنم مرا تصحیح کنید ؟؟؟
Ken Levine در جواب سخنانی بیان می کنه که قسمت هاییش را در زیر میبینید :
I guess the question is, and I should have asked you this before Half-Life came out, do we limit what we call a first-person shooter to these things and nothing else? You can certainly say, it doesn't have those things, then it doesn't deserve to be called a first-person shooter. But because it has more, it doesn't count as a first-person shooter? Then aren't we limiting what we consider a first-person shooter can be? Then aren't we damaging our ability to grow the genre?
البته در اینجا سخنان شخص مصاحبه کننده کاملا درست است اما Ken Levine هم کم نمیاره و میپرسد که آیا در سبک first-person shooter بایستی محدودیتی وجود داشته باشه ؟؟؟ آیا اگر یک بازی ( ویژگی ها و قابلیت های ) بیشتری ( از سبک first-person shooter ) دارد به عنوان یک first-person shooter حساب نمی شود ؟؟؟ پس آیا ما ( با این محدودیت ها ) به قابلیت هایمان در رشد این سبک آسیب وارد نمی کنیم ؟؟؟
در پی این سخنان مصاحبه کننده میپرسد که شما بازی Metroid را چی میدونید ؟؟؟ ( از نظر سبک )
I think the biggest problem with Metroid is that there is no aiming and shooting in it. That's why I think Metroid is most problematic as a first-person shooter.
Ken Levine در جواب این سوال میگه به دلیل اینکه این بازی دارای هدف گیری و تیر اندازی نیست و نتیجتا دارای عناصری که برای سبک first-person shooter حیاتی هستند نیست پس برای نامیده شدن به عنوان یک بازی first-person shooter با مشکل روبروست
مصاحبه کننده همین سوال را در ارتباط با بازی Deus Ex میپرسد و اضافه میکند ما این بازی را یک first-person RPG میدانیم...
The thing that I expect out of a shooter that it didn't have is that it didn't work visually. The weapons weren't satisfying. That made it problematic as a shooter. So was it a great first-person shooter? No, I think as a whole it was a great game, but solely as a first-person shooter, did it work as a first-person shooter? But I think it's fair to call it a first-person shooter because it has that key element which is that you're shooting weapons at things, aiming and hitting them.
Ken در مورد Deus Ex میگوید این بازی از لحاظ گرافیک چنگی به دل نمیزد. اسلحه ها چندان راضی کننده نبود و کلا یک بازی first-person shooter بزرگ نبود اگر چه در مجموع بازی بزرگی بود
اما بخاطر اینکه Deus Ex عناصر کلیدی این سبک همچون هدف گیری و تیر اندازی را دارا بود میتوان آنرا یک بازی first-person shooter نامید
در اینجا شخص مصاحبه کننده سرانجام به سوالات پی در پی اش در مورد سبک های بازی خاتمه میدهد و میپرسد که در X06 چه چیزی از بازی نمایش داده میشه ؟؟؟ و آیا آن همان دمویی خواهد بود که در E3 نمایش داده شد ؟؟؟
که Ken Levine در جواب میگه یک دموی کاملا جدید خواهد بود و ما با هر دمویی یک هدف متفاوتی را دنبال میکنیم..
دموی قبلی نمایش دهنده ی دنیای BioShock بود...اما این دمو در مورد گیم پلی بازی است
و در پایان Ken Levine این سخنان را بیان میکنه...
The most exciting thing about working on something new and innovative is that it's a real learning experience. When we made SWAT 4, we kinda knew what we were gong to end up with in a lot of ways. It was really us just trying to make a better version of SWAT 3. That's what the publisher asked for. So for us, it was fun to work on it as craftsmen. But it wasn't really exciting because we really weren't leaning that much. But BioShock is constantly telling us what it wants to be as we develop it.
در اینجا Ken میگوید که از اینکه بر روی یک (بازی) جدید و ابتکاری کار کرده بسیار هیجان زده است بخاطر اینکه برایش یک تجربه ی یادگیری واقعی بود
و بعد تجربه کار بر روی دو بازی SWAT 4 و BioShock را با هم مقایسه میکنه و میگه ما با بازی SWAT 4 همان کاری را کردیم که ناشر از ما خواسته بود یعنی ساخت نسخه ای بهتر از SWAT 3 ...بنابر این برای ما اگر چه کار بر روی آن سرگرم کننده بود اما آنچنان مهیج نبود زیرا ما واقعا چیز زیادی یاد نگرفتیم ...اما از نظر وی تجربه ی Bioshock بسیار آموزنده و مهیح بود...
=================================
بدون شرح :cheesygri
==================================
سگا فاش کرد که بازی Virtua Tennis 3 بر روی PS3 در 1080p اجرا می شود ...
پس به این ترتیب Virtua Tennis 3 پس از Gran Turismo HD دومین عنوان PS3 است که تایید می شود که در 1080p اجرا می شود ...
قابلیت PS3 در رندر تصاویر 1080p در مقابل Xbox 360 یک مزیت بزرگ به حساب میاید
سونی امیدوار است که دو بازی Resistance: Fall of Man و NBA 07 نیز همچنین بر روی HD 1080p اجرا شود...اما هنوز مطمعن نیست که آیا در زمان انتشار این دو بازی چنین امری ممکن است یا نه
========================
اقاي xbox360 ميشه لينك بدين .مطلبي كه بالا گفتيد ATI كفته كه DIRECTX10 براي XBOX360 ساخته شده . اگه واقعا اين حقيقت داشته باشه كه گل كاشته و يك جواب محكم براي رقيبان خواهد بود.
Thats Just a Rumor...Nothing Confirmed yet
