نوشته شده توسط Lich King:
نسخه اضافه شونده Half-Life 2: Lost Coast که یک مرحله به بازی اضافه می کند و سیستم جدید High-Dynamic Range lighting را در موتور سورس نمایش می دهد امروز ریلیز شد و کسانی که Half-Life 2 رو دارند می تونند این نسخه را از طریق Steam دانلود کنند.
جالبه بدونین سیستم توصیه شده ای که Valve برای این بازی توصیه کرده عبارت است از:
CPU: Pentium-4 2.6 or Athlon 2800
RAM: 1GB
Graphic Card: ATI X800 or NVIDIA 6800
اگه وقت کنم امروز فردا دانلودش می کنم ببینیم این گرافیک سورس چیه؟!
ميشه روش دريافت Lost Coast براي كسي كه اين بازيو داره بگيد يعني اين شامل ما هم ميشه كه نسخه اصلي بازيو نداريم؟
در مورد تكنولوژي HDR هم يه توضيح خلاصه ميخاستم بدم
HDR چيزي بود كه اول از همه در بازي همانند فار كراي براي همه اشكار شد
يك نورپردازي بشدت درخشان كه تاثيرات سينماتيك واقعا چشمگيري به دنياي گرافيك بازيها مياره
حالا Valve در Lost Coast بشدت رو نمايشش تاكيد كرده تا به ادعاي خودشون در زمان Lost Coast بهترين نمايشو از HDR در يه بازي به تصوير بكشه
High Dynamic Range يا HDR متعارف، تسهيل ميكنه بكارگيري ارزش رنگها را در يه مسيري فرا
تر از محدوده عادي يك مجموعه اى از رنگهاى قابل دسترس در يک سيستم گرافيکى کامپيوتر و در واقع سعي اين تكنيك در توليد كردنه افراطي از منشا يه نورپردازي رندر شده در يك بازي هست
اساسا اين تكنيك جهت نمايش در مناظر خيلي تاريك به چشم مياد
راحتترين راه توصيف HDR تنظيم كردن مقدار نوريه كه در يه صحنه 3D موجود، در يه حالت معيني توليد شده باشه
نكته ديگه اينكه در حال حاظر جديدترين تراشه هاي گرافيكي به فراتر از تواناييهاي يه HDR تعريف شده در يه بازي ميرسن به اين صورت كه بازيها معمولا به 8 بيت از مولفه هاي رنگي(ARGB=كانال Alphaو red-green -blue(سه عنصر تشكيل دهنده يك پيكسل)) تعريف شده براشون محدود ميشن كه فقط شامل يه مقياسي از 256(level) در برميگيره اما فرضا يه GPU قدرتمند همانند geforce 7800GTX به بركت فيلترينگ بافت 64 بيتي مميز شناور طيف بسيار وسيعتري ميتونه ايجاد كنه
موتور بهينه شده Source در Lost Coast در ضمن تنها به HDR محدود نميشه:بافت گذاريهاي شفگت انگيز و مدلهاي طراحي سطح بالاتر(high quality) از نقط قوت ديگه موتور جديده...
بهر حال تا پيش از HDR سازنده هاي بازي با Dynamic Range استاندارد ناتوان از تلاششون براي واقع گرايي بيشتر در طراحي گرافيكشون داشتن حالا امثال Valve با HDR بمراتب ازادي بيشتري در نمايش دادن يك بازي و نور پردازي واقع گرايانه تر دارن
نكته اخر اينكه HDR شامل يك مجموعه از ويژگيهايي هست كه با بكارگيري اونا ميشه اونو در صنعت بازي نمايش داد فرضا در فاركراي تكنيكي كه Blooming ناميده ميشه بكار رفته تا نتيجه نمايشي اون از يك منبع نوري،نور در لبه يك شيئ پخش بشه و از نماهايي كه منبع نوري به اون تابيده نميشه،تيره تر بنظر بياد.Valve يك ليستي از چيزهايي كه اونا فكر ميكنن در HDR از اهميت بيشتري برخورداره در Lost Coast بكار گرفتن:Blooming, HDR Skyboxes, HDR Cube maps ،انعكاس نور پردازيهاي HDR،شكستگيها و خيليه ديگه.
اگه ميخواين با هر يك از اين تكنيكها در HDR اشنا بشين ميتونيد از زير به تعاريف و نحوه نمايش اونا اگاه بشيد
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/06/14/hl2_hdr_overview/1.html
ضمنا HDR بشدت رو عملكرد كارتاري گرافيك تاثير ميزاره من چند نمونه از تستهاشو كه ديدم و خود منابع هم توصيه كرده بودن اجراي روون روي كارتهاي حداقل با 12 خط لوله پيكسلي هست در ضمن HDR تعريف شده در Lost Coast شامل تمام چيپهاي گرافيكي dx9/sm2.0,dx9/sm3.0 هست همچنين بنظر نميشه با anti aliasing همزمان فعالش كرد هر چند كه سري
محصولات ATI R520 اين ادعا را دارن
چند نمونه از نمايش HDR در Lost Coast: