این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
محمد عزیز من همه قسمت های پست قبلی من خطاب به شما نبود جز این قسمت که این جمله محکم و مطمئن شما نشان از قاطعیت و اطمینان شما بود.تحلیل و آنالیزهای جالب و بعضاً شگفت آفرینی ارسال شد...
من متاسفانه اینترنتم Limited Service شده و لینکو نمیتونم ببینم،اگه لینکه دیگه این هست لطف کن بذار اگه نه خودت توضیح بده که چی هست.
من فکر میکردم با وجود باندل بازی حداقل تو غرب FFXIII بیشتر روی 360 بفروش برسه اما...
اگه قضیه برعکس بود و این باندل برای PS3 بود فکر کنم فروش کلی 360 نصف اینی که هست میشد.
![]()
خبnpd هم آمار ماه فوريه (از 31 ژانويه تا 27 فوريه) مرتبط با فروش محصولات صنعت بازی در امريکای شمالی را منتشر کرد. در اين ماه صنعت بازی با افت شديد 15 درصدی نسبت به ماه مشابه در سال گذشته همراه بود و درآمد کلی بدست آمده در اين ماه نيز در مجموع 1.48 ميليارد دلار بوده است. Anita Frazier تحليلگر NPD در اينباره گفته: "صادقانه میگويم، من انتظار داشتم اين صنعت در اين ماه بهتر از اين عمل کند. اما با اين وجود، عرضهی عناوين قدرتمند و خريدهای عيدی برای عيد پاک باعث عملکرد عالی اين صنعت در ماه مارس میشود."
سخت افزار: 534.2 میلیون دلار (20% افت)بيشترين افت در اين ماه، در بخش سخت افزار ديده شده. بيشترين فروش را مثل هميشه کنسول دستی DS داشته است اما اينبار ديگر Wii در کنار DS قرار ندارد و کنسول X360 بالاتر از آن و در جايگاه دوم قرار گرفته است. بعد از عرضهی Halo 3 در سپتامبر 2007، اکنون اين اولين باريست که کنسول X360 بيشتر از دو کنسول رقيب خود میفروشد. کنسول PS3 نيز با اينکه نتوانسته تغييری در جايگاه خود ايجاد کند اما در قياس با ساير کنسولها، با رشد فروش 30 درصدی، بيشترين پيشرفت را نسبت به سال گذشته داشته است.
نرم افزار: 736.7 میليون دلار (15% افت)
لوازم: 217 میلیون دلار (1% افت)
در مجموع: 1.48 ميليارد دلار (15% افت)
در ماه فوريه، نسخهی X360 عنوان BioShock 2 با 562,900 نسخه فروش بهترين عملکرد را داشته است و جالب اينجاست که نسخهی PS3 اين بازی نتوانسته خود را در اين ليست 10تايی جای دهد. عنوان New Super Mario Bros. Wii نيز با اختلاف کمی نسبت به BioShock 2 در جايگاه دوم قرار گرفته. بازار Modern Warfare 2 نيز در امريکای شمالی همچنان داغ است و نسخهی X360 اين بازی در جايگاه سوم و نسخهی PS3 در جايگاه ششم قرار دارد. فروش ساير عناوين نيز در جدول زير مشخص شده. گفتنيست، فروش بيشتر نسخهی PS3 عنوان Dante’s Inferno نسبت به نسخهی X360 سبب شده برای اولين بار در امريکای شمالی نسخهی PS3 يک بازی از نسخهی X360 آن بيشتر بفروشد. عنوان انحصاری کنسول PS3 يعنی Heavy Rain نيز نتوانست آنطور که بايد در ميزان فروش شگفتیساز شود. يکی از دلايل اين مقدار فروش را میتوان بخاطر عرضهی اين بازی در اواخر اين ماه (23 فوريه) دانست.Nintendo DS: 613,200
Xbox 360: 422,000
Wii: 397,900
PlayStation 3: 360,100
PSP: 133,400
PlayStation 2: 101,900
Title / Platform / Publisher / Release Date / Units sold
1) BioShock 2 / 360 / Take-Two / Feb-2010 / 562,900
2) New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-2009 / 555,600
3) Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-2009 / 314,300
4) Just Dance / Wii / Ubisoft / Nov-2009 / 275,400
5) Wii Sports Resort with WiiMotion Plus / Wii / Nintendo / Jul-2009 / 272,500
6) Call of Duty: Modern Warfare 2 / PS3 / Activision / Nov-2009 / 252,800
7) Mass Effect 2 / 360 / Electronic Arts / Jan-2010 / 246,500
8) Dante’s Inferno: Divine Edition / PS3 / Electronic Arts / Feb-2010 / 242,500
9) Dante’s Inferno / 360 / Electronic Arts / Feb-2010 / 224,700
10) Heavy Rain / PS3 / Sony / Feb-2010 / 219,300
خوب چه ربطی داشت؟خب شما وقتی با چند نفر یا شرکت Partnership داری که بعضیهاشون رقیبن سعی میکنی همه رو از خودت راضی نگه داری...SE انحصار ژاپنو داد به Sony و انحصار باندلو داد به Microsoft.
Final Fantasy fans Boo XBOX 360 at Final Fantsy XIII launch Party
همیشه باید برای تاثیر رفتارهای ناهنجار بعضی آدمهای نخاله یه درصدی در نظر بگیریم....
خوب چه ربطی داشت؟
تجارت خاله بازی نیست که SE بخواد همه رو از خودش راضی نگه داره!
اگه FFXIII رو توی ژاپن برای 360 منتشر نکرد به این دلیل بود که به غیر از ضرر براش هیچ چیزی دربر نمی داشت!. این بازی که با نام PS شناخته میشه و از اول هم انحصاری کنسول PS3 بود و ... علارغم علاقه ژاپنی ها به این کنسول و ... در مجموع نتونست حتی نصف PS3 داران ژاپنی رو هم مجاب خرید بکنه، پس اگه روی 360 هم میومد فروشش به 100 هزار تا هم نمیرسید!
از ان طرف هم میزان فروش بازی توی غرب به تنهایی نشون دهنده این هست که از FFXIII روی PS3 بیشتر استقبال میشه، پس SE سعی کرده با انحصار باندل بازی برای کنسول 360 و اختصاص دادن مضامین انحصاری قابل دانلود طرفداران این کنسول رو هم مجاب به خرید بازی خودش بکنه. مطمئن باش اگه باندل و ... نبود فروش 360 بازی نصف اینی که هست میشد که این یعنی یه شکست برای SE.
به راحتی میشه فهمید که SE نخواسته به کسی حال بده یا کسی رو راضی نگه داره. اتخاذ این استراتژی ها هم فقط برای رسیدن به فروش بیشتره نه علاقه به شرکت و کنسولی خاص که 120% هم منطقی هست.
باندل رو انحصار 360 قرار داد تا گیمرهای غربی از این حرکت به عنوان حال دادن SE یاد کنند و...
این حرف از پایه غلط هست چون اگه بحث این حرف ها باشه همین که FFXIII برای 360 هم امده خودش بزرگترین حال SE به دارندگان 360 هست و دیگه نیازی به کارهای دیگه نیست!
انحصاری شدن باندل بازی برای 360 تنها یک دلیل داره انم این هست که SE یه جورایی از فروش این بازی روی 360 هم مطمئن باشه و هیچ دلیل دیگه ای مثل عشق به مایکرو یا نفرت از سونی و یا نمیدونم حال دادن به هیچ دسته و گروه و شرکتی نداره!
SE شرکتی نیست که مثلا مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره!! اتفاقا برعکی این مایکرو هست که باید SE رو راضی نگه داره و بهش حال بده تا بتونه بازم عنوان های بیشتری از سری FF، مثل versus و XIV رو داشته باشه!
این حرف از پایه غلط هست چون اگه بحث این حرف ها باشه همین که FFXIII برای 360 هم امده خودش بزرگترین حال SE به دارندگان 360 هست و دیگه نیازی به کارهای دیگه نیست!
انحصاری شدن باندل بازی برای 360 تنها یک دلیل داره انم این هست که SE یه جورایی از فروش این بازی روی 360 هم مطمئن باشه و هیچ دلیل دیگه ای مثل عشق به مایکرو یا نفرت از سونی و یا نمیدونم حال دادن به هیچ دسته و گروه و شرکتی نداره!
SE شرکتی نیست که مثلا مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره!! اتفاقا برعکی این مایکرو هست که باید SE رو راضی نگه داره و بهش حال بده تا بتونه بازم عنوان های بیشتری از سری FF، مثل versus و XIV رو داشته باشه!
جداً من این مسئله رو متوجه نمیشم!اگه FFXIII رو توی ژاپن برای 360 منتشر نکرد به این دلیل بود که به غیر از ضرر براش هیچ چیزی دربر نمی داشت!
