آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

خوب زمان عرضه MGS4 که طبیعتا نباید Shortage اتفاق میافتاد و گرنه باید میگفت که این شرکت واقعا مدیران خوشحالی داره.ولی اگر ماه قبل از عرضه MGS و یا 2 ماه قبل از اون سونی با فروش زیاد مواجه میشد به احتمال زیاد دچار کمبود کنسول میشد.و الان هم این اتفاق قبل از ماه مارچ رخ داده.تازه مقایسه کنید که اون موقع ها سونی فروشش اونقدر زیاد نبود.اونم توی آمریکا.
این قسمت رو با اطمینان نمیگم.شاید درست نباشه:
الان رو سخته بشه با اون موقع مقایسه کرد.تا حالا اطلاعیه رسمی مبنی بر ضرر در فروش کنسول(فقط کنسول نه نرم افزار) از جانب مایکروسافت یا سونی ندیدم.ولی اگر بحث ضرر باشه و بتونیم شرایط مالی رو در برهه ای از زمان رو به توان تولید کنسول ارتباط بدیم متوجه میشم که الان شرایط برای سونی نسبت به اون موقع بدتره.افزایش فروش+100 دلار کاهش قیمت+افزایش هارد+و در آخر توان کلی خط تولید+نزدیک شدن به ماه مارچ
نمیتونن یهو 100 میلیون تولید کنند که هیچ وقت دچار کسری نشن.داشتن 1 میلیون کنسول چیزی حدود 300 میلیون دلار سرمایه هست که دیگه خودت حساب کن خوابوندن این سرمایه...یه ذره بالا رفتن ارزش ین کلی ضرر به برند های ژاپنی وارد میکنه.حالا چه برسه به اینکه ضرر خوبوندن سرمایه هم بهش اضافه بشه
تحلیل و آنالیزهای جالب و بعضاً شگفت آفرینی ارسال شد...
محمد عزیز من همه قسمت های پست قبلی من خطاب به شما نبود جز این قسمت که این جمله محکم و مطمئن شما نشان از قاطعیت و اطمینان شما بود.

من متاسفانه اینترنتم Limited Service شده و لینکو نمیتونم ببینم،اگه لینکه دیگه این هست لطف کن بذار اگه نه خودت توضیح بده که چی هست.

خلاصه خبر: John Koller مدیر مارکتینگ و سخت افزار خبر داره میگه داریم برای لانچ GOW3 ذخیره کنسول رو افزایش میدایم.....عناوین بزرگی برای مارچ دارند و مطمئن هستند که توی ماه مارچ کمبود PS3 بوجود نمیاد.
امیدوارم هرچه زودتر اینترنت شما درست بشه و این تاپیک دوباره فعال بشه
 
آخرین ویرایش:
final_fantasy_xiii_01.jpg

بر اساس آمار (تقریبی) VGCharts، فروش هفته اول عرضه Final Fantasy XIII در غرب، به 1.2 میلیون نسخه رسید. با این حساب، فروش جهانی این عنوان از زمان عرضه بازی در ژاپن، به بیش از 3 میلیون نسخه می رسد.

61% فروش بازی در غرب برای PS3 و 39% آن برای Xbox 360 بوده است.

فروش هفته اول این بازی در آمریکا، حدود 680,000 نسخه برآورد شده که 57% آن در PS3 بوده است.
فروش هفته اول این بازی در بقیه مناطق (اروپا، آسیا، خاور میانه، آفریقا، اقیانوسیه) هم، حدود 520,000 نسخه برآورد شده که 66% آن در PS3 بوده است.
 
من فکر میکردم با وجود باندل بازی حداقل تو غرب FFXIII بیشتر روی 360 بفروش برسه اما...

اگه قضیه برعکس بود و این باندل برای PS3 بود فکر کنم فروش کلی 360 نصف اینی که هست میشد.
 
من فکر میکردم با وجود باندل بازی حداقل تو غرب FFXIII بیشتر روی 360 بفروش برسه اما...

اگه قضیه برعکس بود و این باندل برای PS3 بود فکر کنم فروش کلی 360 نصف اینی که هست میشد.
خب شما وقتی با چند نفر یا شرکت Partnership داری که بعضیهاشون رقیبن سعی میکنی همه رو از خودت راضی نگه داری...SE انحصار ژاپنو داد به Sony و انحصار باندلو داد به Microsoft.
Final Fantasy fans Boo XBOX 360 at Final Fantsy XIII launch Party
همیشه باید برای تاثیر رفتارهای ناهنجار بعضی آدمهای نخاله یه درصدی در نظر بگیریم....
 
empire_games_NPD_Group-N495.jpg


خبnpd هم آمار ماه فوريه (از 31 ژانويه تا 27 فوريه) مرتبط با فروش محصولات صنعت بازی در امريکای شمالی را منتشر کرد. در اين ماه صنعت بازی با افت شديد 15 درصدی نسبت به ماه مشابه در سال گذشته همراه بود و درآمد کلی بدست آمده در اين ماه نيز در مجموع 1.48 ميليارد دلار بوده است. Anita Frazier تحليلگر NPD در اينباره گفته: "صادقانه می‌گويم، من انتظار داشتم اين صنعت در اين ماه بهتر از اين عمل کند. اما با اين وجود، عرضه‌ی عناوين قدرتمند و خريدهای عيدی برای عيد پاک باعث عملکرد عالی اين صنعت در ماه مارس می‌شود."
سخت افزار: 534.2 میلیون دلار (20% افت)
نرم افزار: 736.7 میليون دلار (15% افت)
لوازم: 217 میلیون دلار (1% افت)
در مجموع: 1.48 ميليارد دلار (15% افت)​
بيشترين افت در اين ماه، در بخش سخت افزار ديده شده. بيشترين فروش را مثل هميشه کنسول دستی DS داشته است اما اينبار ديگر Wii در کنار DS قرار ندارد و کنسول X360 بالاتر از آن و در جايگاه دوم قرار گرفته است. بعد از عرضه‌ی Halo 3 در سپتامبر 2007، اکنون اين اولين باريست که کنسول X360 بيشتر از دو کنسول رقيب خود می‌فروشد. کنسول PS3 نيز با اينکه نتوانسته تغييری در جايگاه خود ايجاد کند اما در قياس با ساير کنسول‌ها، با رشد فروش 30 درصدی، بيشترين پيشرفت را نسبت به سال گذشته داشته است.
Nintendo DS: 613,200
Xbox 360: 422,000
Wii: 397,900
PlayStation 3: 360,100
PSP: 133,400
PlayStation 2: 101,900​
در ماه فوريه، نسخه‌ی X360 عنوان BioShock 2 با 562,900 نسخه فروش بهترين عملکرد را داشته است و جالب اينجاست که نسخه‌ی PS3 اين بازی نتوانسته خود را در اين ليست 10تايی جای دهد. عنوان New Super Mario Bros. Wii نيز با اختلاف کمی نسبت به BioShock 2 در جايگاه دوم قرار گرفته. بازار Modern Warfare 2 نيز در امريکای شمالی همچنان داغ است و نسخه‌ی X360 اين بازی در جايگاه سوم و نسخه‌ی PS3 در جايگاه ششم قرار دارد. فروش ساير عناوين نيز در جدول زير مشخص شده. گفتنيست، فروش بيشتر نسخه‌ی PS3 عنوان Dante’s Inferno نسبت به نسخه‌ی X360 سبب شده برای اولين بار در امريکای شمالی نسخه‌ی PS3 يک بازی از نسخه‌ی X360 آن بيشتر بفروشد. عنوان انحصاری کنسول PS3 يعنی Heavy Rain نيز نتوانست آنطور که بايد در ميزان فروش شگفتی‌ساز شود. يکی از دلايل اين مقدار فروش را می‌توان بخاطر عرضه‌ی اين بازی در اواخر اين ماه (23 فوريه) دانست.
Title / Platform / Publisher / Release Date / Units sold
1) BioShock 2 / 360 / Take-Two / Feb-2010 / 562,900
2) New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-2009 / 555,600
3) Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-2009 / 314,300
4) Just Dance / Wii / Ubisoft / Nov-2009 / 275,400
5) Wii Sports Resort with WiiMotion Plus / Wii / Nintendo / Jul-2009 / 272,500
6) Call of Duty: Modern Warfare 2 / PS3 / Activision / Nov-2009 / 252,800
7) Mass Effect 2 / 360 / Electronic Arts / Jan-2010 / 246,500
8) Dante’s Inferno: Divine Edition / PS3 / Electronic Arts / Feb-2010 / 242,500
9) Dante’s Inferno / 360 / Electronic Arts / Feb-2010 / 224,700
10) Heavy Rain / PS3 / Sony / Feb-2010 / 219,300​
 
empire_games_NPD_Group-N495.jpg


خبnpd هم آمار ماه فوريه (از 31 ژانويه تا 27 فوريه) مرتبط با فروش محصولات صنعت بازی در امريکای شمالی را منتشر کرد. در اين ماه صنعت بازی با افت شديد 15 درصدی نسبت به ماه مشابه در سال گذشته همراه بود و درآمد کلی بدست آمده در اين ماه نيز در مجموع 1.48 ميليارد دلار بوده است. Anita Frazier تحليلگر NPD در اينباره گفته: "صادقانه می‌گويم، من انتظار داشتم اين صنعت در اين ماه بهتر از اين عمل کند. اما با اين وجود، عرضه‌ی عناوين قدرتمند و خريدهای عيدی برای عيد پاک باعث عملکرد عالی اين صنعت در ماه مارس می‌شود."
سخت افزار: 534.2 میلیون دلار (20% افت)
نرم افزار: 736.7 میليون دلار (15% افت)
لوازم: 217 میلیون دلار (1% افت)
در مجموع: 1.48 ميليارد دلار (15% افت)​
بيشترين افت در اين ماه، در بخش سخت افزار ديده شده. بيشترين فروش را مثل هميشه کنسول دستی DS داشته است اما اينبار ديگر Wii در کنار DS قرار ندارد و کنسول X360 بالاتر از آن و در جايگاه دوم قرار گرفته است. بعد از عرضه‌ی Halo 3 در سپتامبر 2007، اکنون اين اولين باريست که کنسول X360 بيشتر از دو کنسول رقيب خود می‌فروشد. کنسول PS3 نيز با اينکه نتوانسته تغييری در جايگاه خود ايجاد کند اما در قياس با ساير کنسول‌ها، با رشد فروش 30 درصدی، بيشترين پيشرفت را نسبت به سال گذشته داشته است.
Nintendo DS: 613,200
Xbox 360: 422,000
Wii: 397,900
PlayStation 3: 360,100
PSP: 133,400
PlayStation 2: 101,900​
در ماه فوريه، نسخه‌ی X360 عنوان BioShock 2 با 562,900 نسخه فروش بهترين عملکرد را داشته است و جالب اينجاست که نسخه‌ی PS3 اين بازی نتوانسته خود را در اين ليست 10تايی جای دهد. عنوان New Super Mario Bros. Wii نيز با اختلاف کمی نسبت به BioShock 2 در جايگاه دوم قرار گرفته. بازار Modern Warfare 2 نيز در امريکای شمالی همچنان داغ است و نسخه‌ی X360 اين بازی در جايگاه سوم و نسخه‌ی PS3 در جايگاه ششم قرار دارد. فروش ساير عناوين نيز در جدول زير مشخص شده. گفتنيست، فروش بيشتر نسخه‌ی PS3 عنوان Dante’s Inferno نسبت به نسخه‌ی X360 سبب شده برای اولين بار در امريکای شمالی نسخه‌ی PS3 يک بازی از نسخه‌ی X360 آن بيشتر بفروشد. عنوان انحصاری کنسول PS3 يعنی Heavy Rain نيز نتوانست آنطور که بايد در ميزان فروش شگفتی‌ساز شود. يکی از دلايل اين مقدار فروش را می‌توان بخاطر عرضه‌ی اين بازی در اواخر اين ماه (23 فوريه) دانست.
Title / Platform / Publisher / Release Date / Units sold
1) BioShock 2 / 360 / Take-Two / Feb-2010 / 562,900
2) New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-2009 / 555,600
3) Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-2009 / 314,300
4) Just Dance / Wii / Ubisoft / Nov-2009 / 275,400
5) Wii Sports Resort with WiiMotion Plus / Wii / Nintendo / Jul-2009 / 272,500
6) Call of Duty: Modern Warfare 2 / PS3 / Activision / Nov-2009 / 252,800
7) Mass Effect 2 / 360 / Electronic Arts / Jan-2010 / 246,500
8) Dante’s Inferno: Divine Edition / PS3 / Electronic Arts / Feb-2010 / 242,500
9) Dante’s Inferno / 360 / Electronic Arts / Feb-2010 / 224,700
10) Heavy Rain / PS3 / Sony / Feb-2010 / 219,300​

3 صفحه قبل گفتن!کلی هم دعوا کردن سرش!شما فکر میکنم ندیده باشید!
تکراریه!
 
فروش بازی ها در ژاپن March 8-14

1. [NDS] Pokemon Ranger: Path of Light
2. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid 2
3. [PSP] Yuusha no Kuseni Namaikida 3D
4. [NDS] Tomodachi Collection
5. [WII] New Super Mario Bros. Wii
6. [PS3] Battlefield: Bad Company 2
7. [PSP] Zettai Hero
8. [WII] Wii Fit Plus
9. [NDS] RPG Maker DS
10. [NDS] Dragon Quest IX (Ultimate Hits)

منبع
 
خب شما وقتی با چند نفر یا شرکت Partnership داری که بعضیهاشون رقیبن سعی میکنی همه رو از خودت راضی نگه داری...SE انحصار ژاپنو داد به Sony و انحصار باندلو داد به Microsoft.
Final Fantasy fans Boo XBOX 360 at Final Fantsy XIII launch Party
همیشه باید برای تاثیر رفتارهای ناهنجار بعضی آدمهای نخاله یه درصدی در نظر بگیریم....
خوب چه ربطی داشت؟

تجارت خاله بازی نیست که SE بخواد همه رو از خودش راضی نگه داره!

اگه FFXIII رو توی ژاپن برای 360 منتشر نکرد به این دلیل بود که به غیر از ضرر براش هیچ چیزی دربر نمی داشت!. این بازی که با نام PS شناخته میشه و از اول هم انحصاری کنسول PS3 بود و ... علارغم علاقه ژاپنی ها به این کنسول و ... در مجموع نتونست حتی نصف PS3 داران ژاپنی رو هم مجاب خرید بکنه، پس اگه روی 360 هم میومد فروشش به 100 هزار تا هم نمیرسید!

از ان طرف هم میزان فروش بازی توی غرب به تنهایی نشون دهنده این هست که از FFXIII روی PS3 بیشتر استقبال میشه، پس SE سعی کرده با انحصار باندل بازی برای کنسول 360 و اختصاص دادن مضامین انحصاری قابل دانلود طرفداران این کنسول رو هم مجاب به خرید بازی خودش بکنه. مطمئن باش اگه باندل و ... نبود فروش 360 بازی نصف اینی که هست میشد که این یعنی یه شکست برای SE.

به راحتی میشه فهمید که SE نخواسته به کسی حال بده یا کسی رو راضی نگه داره. اتخاذ این استراتژی ها هم فقط برای رسیدن به فروش بیشتره نه علاقه به شرکت و کنسولی خاص که 120% هم منطقی هست.
 
خوب چه ربطی داشت؟

تجارت خاله بازی نیست که SE بخواد همه رو از خودش راضی نگه داره!

اگه FFXIII رو توی ژاپن برای 360 منتشر نکرد به این دلیل بود که به غیر از ضرر براش هیچ چیزی دربر نمی داشت!. این بازی که با نام PS شناخته میشه و از اول هم انحصاری کنسول PS3 بود و ... علارغم علاقه ژاپنی ها به این کنسول و ... در مجموع نتونست حتی نصف PS3 داران ژاپنی رو هم مجاب خرید بکنه، پس اگه روی 360 هم میومد فروشش به 100 هزار تا هم نمیرسید!

از ان طرف هم میزان فروش بازی توی غرب به تنهایی نشون دهنده این هست که از FFXIII روی PS3 بیشتر استقبال میشه، پس SE سعی کرده با انحصار باندل بازی برای کنسول 360 و اختصاص دادن مضامین انحصاری قابل دانلود طرفداران این کنسول رو هم مجاب به خرید بازی خودش بکنه. مطمئن باش اگه باندل و ... نبود فروش 360 بازی نصف اینی که هست میشد که این یعنی یه شکست برای SE.

به راحتی میشه فهمید که SE نخواسته به کسی حال بده یا کسی رو راضی نگه داره. اتخاذ این استراتژی ها هم فقط برای رسیدن به فروش بیشتره نه علاقه به شرکت و کنسولی خاص که 120% هم منطقی هست.

اتفاقا در تجارت صحیح حتما باید همه رو از خودت راضی نگه داری
.
محمد جان هم که همین حرفا رو زد.وقتی می گه حال داده منظور این نیست که از چشم و ابروی ماکرو خوشش اومده که ماکان.یعنی با انحصاری قرار دادن این آیتم برای 360 بهشون حال داده تا به فروش بیشتر برسه
خودت قبول داری که اگه این باندل برای ps بود خیلی خیلی بشتر می فروخت.SE می تونست باندل رو برای هر دو کنسول عرضه کنه تا به فروش بیشتری هم برسه ولی نکرد و باندل رو انحصار 360 قرار داد تا گیمرهای غربی از این حرکت به عنوان حال دادن SE یاد کنند و...
 
باندل رو انحصار 360 قرار داد تا گیمرهای غربی از این حرکت به عنوان حال دادن SE یاد کنند و...


این حرف از پایه غلط هست چون اگه بحث این حرف ها باشه همین که FFXIII برای 360 هم امده خودش بزرگترین حال SE به دارندگان 360 هست و دیگه نیازی به کارهای دیگه نیست!

انحصاری شدن باندل بازی برای 360 تنها یک دلیل داره انم این هست که SE یه جورایی از فروش این بازی روی 360 هم مطمئن باشه و هیچ دلیل دیگه ای مثل عشق به مایکرو یا نفرت از سونی و یا نمیدونم حال دادن به هیچ دسته و گروه و شرکتی نداره!

SE شرکتی نیست که مثلا مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره!! اتفاقا برعکی این مایکرو هست که باید SE رو راضی نگه داره و بهش حال بده تا بتونه بازم عنوان های بیشتری از سری FF، مثل versus و XIV رو داشته باشه!
 
این حرف از پایه غلط هست چون اگه بحث این حرف ها باشه همین که FFXIII برای 360 هم امده خودش بزرگترین حال SE به دارندگان 360 هست و دیگه نیازی به کارهای دیگه نیست!

انحصاری شدن باندل بازی برای 360 تنها یک دلیل داره انم این هست که SE یه جورایی از فروش این بازی روی 360 هم مطمئن باشه و هیچ دلیل دیگه ای مثل عشق به مایکرو یا نفرت از سونی و یا نمیدونم حال دادن به هیچ دسته و گروه و شرکتی نداره!

SE شرکتی نیست که مثلا مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره!! اتفاقا برعکی این مایکرو هست که باید SE رو راضی نگه داره و بهش حال بده تا بتونه بازم عنوان های بیشتری از سری FF، مثل versus و XIV رو داشته باشه!

ای بابا ماکان چرا نمی گیری گیر دادی به این حال :دی
خوب SE هم حال داده که از فروشش مطمـئن بشه دیگه
در ضمن اینکه می گی "SE شرکتی نیست که مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره و..." به نظر من کاملا غلطِ
رابطه ی تجاری کاملا دو طرفست و هر دو باید نهایت تلاشش رو برای راضی نگه داشتن طرف مقابل بکنه.SE هم از این که بازی هاش رو روی 360 عرضه کنه کم سود نمی بره که بخواد ناز کنه و طاقچه بالا بذاره و مایکرو مجبور باشه نازش رو بکشه
 
این حرف از پایه غلط هست چون اگه بحث این حرف ها باشه همین که FFXIII برای 360 هم امده خودش بزرگترین حال SE به دارندگان 360 هست و دیگه نیازی به کارهای دیگه نیست!

انحصاری شدن باندل بازی برای 360 تنها یک دلیل داره انم این هست که SE یه جورایی از فروش این بازی روی 360 هم مطمئن باشه و هیچ دلیل دیگه ای مثل عشق به مایکرو یا نفرت از سونی و یا نمیدونم حال دادن به هیچ دسته و گروه و شرکتی نداره!

SE شرکتی نیست که مثلا مجبور باشه مایکرو یا سونی رو راضی نگه داره!! اتفاقا برعکی این مایکرو هست که باید SE رو راضی نگه داره و بهش حال بده تا بتونه بازم عنوان های بیشتری از سری FF، مثل versus و XIV رو داشته باشه!
خب معنی 3rd-Party Partners یعنی چی؟Partnership یعنی چی؟
وقتی با آژانس تماس میگرم،بعد از رسیدن به مقصد بابت سرویس و خدمات به راننده پول میدم راننده هم به آژانس پورسانت میده،چرا؟مگه آژانس منو رسونده؟نه!ولی راننده با استفاده از نام و محیطی که آژانس فراهم کرده درآمد به دست میاره این همکاریه.
همه ی ما تو این سایت از اعتبار خاص خودمون برخورداریم ولی در برابر مدیر سایت مسئله فرق میکنه چون بدون وجود سایته مدیر سایت من این اعتبار یا درآمد-و نداشتم...یه نظرم مسئله واضحه...
اگه FFXIII رو توی ژاپن برای 360 منتشر نکرد به این دلیل بود که به غیر از ضرر براش هیچ چیزی دربر نمی داشت!
جداً من این مسئله رو متوجه نمیشم!
این بازی همین الآن پورت شده اس،من هزینه میکنم یه محصولو تولید میکنم و توی چند تا کشور عرضه میکنم خوب برای عرضه ی "همون"محصول تو یه کشور دیگه هزینه ای برام دربر نداره که هیچ با فروش بیشتر سود بیشتری هم خواهم برد،خوب این بازی ابتدا با زبان ژاپنی عرضه شد یعنی حتی صدا گذاری جدید هم نمیخواست!
به غیر از قرار داد Sony و SE چه دلیل دیگه ای برای امتناء فروش FF13 X360 تو ژاپن میتونه وجود داشته باشه؟!
SE,EA,Activision و هر شرکت مستقل دیگه ای هر چقدر بزرگ باشه بزرگیشو مدیون آژانس شرکت های صاحب کنسوله!!
"خاله بازی با فکر تجاری فرسنگها با هم فاصله دارن"
سال 08 که FF13 برای 360 تایید شد موجی از دلباختگانه Sony به SE لقب خائن دادن با در نظر گرفتن مخاطبای این بازی که ژاپنه انحصاری کردن برای ژاپن و نشون دادن حسن نیت به Sony و طرفداراش منطقی به نظر میرسه...
شما وقتی با یه شرکت بزرگ تجارت و همکاری میلیارد دلاری داری قضیه با خاله بازی و فن بازی و این حرفا فاصله میگیره...
بله،تو تجارته این چنینی باید همه ی همکارا و بازیگرای کلیدی رو راضی نگه داشت.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or