این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
SoT هم خوب میدرخشه ... ملت شبیه ساز نارگیل چینی دوست دارن...View attachment 123841
انتظارش نداشتم آما spider man بالاخره تو UK وارد top 10 شد.
UK Sales Charts: Black Friday Sees the Return of Spider-Man PS4 to the Top 10
- FIFA 20
- Call of Duty: Modern Warfare
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Sea of Thieves
- Minecraft: Xbox Edition
- Pokémon Sword
- Mario Kart 8 Deluxe
- Pokémon Shield
- Luigi's Mansion 3
- Marvel's Spider-Man
فکر کنم دلیلش اینه که تو اکثر باندل های مایکرو تو بلک فرایدی بوده.SoT هم خوب میدرخشه ... ملت شبیه ساز نارگیل چینی دوست دارن...
بالاخره پول پرداخت شده مايكرو براي اوردنش روي گيم پس خيلي ها رو راضي مي كنهرمدی از فروش control راضی (همه راضی هیتر ناراضی اینجا میگن )
Remedy Satisfied with Control's Sales Despite the Lack Chart Topping Success
یگیم پس چیه گیم پس! خود فن ها بلد نیستن اسمش بگن باشه از این پولا بازم از رمدی مولتی پلتفرم یا شاید انحصاری دیدیمبالاخره پول پرداخت شده مايكرو براي اوردنش رو يگيم پس خيلي ها رو راضي مي كنه
روي گيم پس ي به گ رفتیگیم پس چیه گیم پس! خود فن ها بلد نیستن اسمش بگن باشه از این پولا بازم از رمدی مولتی پلتفرم یا شاید انحصاری دیدیم
خوب مثل این که هم خود آمار اشتباهه، هم مقایسه اشتباهه، و هم نتیجه گیریبازی RDR2 روز اول عرضه پیک پلیرهای همزمان انلاین ش 12 هزار نفر بوده.
مقایسه با پیک تعداد پلیرهای همزمان انلاین بازیهای بزرگ دیگه سال 2019 استیم:
استیم اخرین پلتفرم بزرگی بوده که RDR2 براش عرضه شد. اول کنسولهای نسل هشتمی، سپس کلاینت اختصاصی راک استار و اپیک استور و در نهایت به استیم رسیده.
- Destiny 2 - 292,000 (دستینی نسخه F2P هم داشته)
- Total War: Three Kingdoms - 191,000
- Halo: Master Chief Collection - 161,000
- Sekiro: Shadows Die Twice - 124,000
- Devil May Cry V - 88,000
- Resident Evil 2 - 74,000
به نظر این امار نشون میده که جامعه بزرگی براشون عرضه و یا عدم عرضه بازی بر روی استیم (شاید کلا پی سی) اهمیت نداشته
پ ن: مثل اینکه یکسری مشکل پرفومنس هم مطرح بوده ولی خب بعید میدونم همچین فاصله ای به وجود بیاره
این امار اولا هیچ چیزی نشون نمیده در این رابطه دوما خیلی واضح نشون میده که ملت براشون لانچر مهم نیست و خیلیا بازی رو روی اون دوتا لانچر گرفتن زمان لانچ اولیش رو PC و بازی کردنش سوما بیشتر از همه نشون میده که پورت افتضاح راکستار دوباره کار دستش داده وگرنه این امار برا زمان لانچ واسه یکی مثل راکستار مثل فحش میمونه کلا میخوام بگم با منتشر شدن رو بقیه لانچر و فیدبک ها منفی شور و شوغ ملت واسه لانچ بازی رو یـ پلتفرم بزرگ تر به کلی زمان لانچ از بین رفتهبه نظر این امار نشون میده که جامعه بزرگی براشون عرضه و یا عدم عرضه بازی بر روی استیم (شاید کلا پی سی) اهمیت نداشته
خوب مثل این که هم خود آمار اشتباهه، هم مقایسه اشتباهه، و هم نتیجه گیری
این آمار همین الانه، یعنی کمتر از یک روز بعد از عرضه روی استیم، که نشون میده تا همین الان پیک 25K هست و مدام هم درحال افزایشه، حالا نمیدونم چرا کسی باید آمار پیک پلیر های همزمان رو زمانی درنظر بگیره که هنوز در حال افزایشه(که این چجور پیکی هست که مقدار بالاتر از اون هم وجود داره) و ازش نتیجه گیری اشتباهی هم کنه، ولی اینجا واضحه که آمار اشتباهه.
View attachment 124114
حالا چرا چنین چیزی داره رخ میده و چند ساعت بعد از عرضه تعداد پلیرهای همزمان درحال افزایش هست، چند دلیل داره:
1-پیک پلیر های همزمان بعضی اوقات زمانی اتفاق میفته که وارد اولین بازه زمانی weekend بعد از عرضه بشیم.
2-حجم بازی 106GB بوده که کمتر از یک روز برای پریلودش وقت دادن، چون اصلاً بازی تا پریروز قابل خرید روی استیم نبوده، و اولاً اینکه خیلی ها هنوز دارن بازی رو دانلود می کنن و اصلاً وارد بازی نشدن، و ثانیاً حتی اگر کسی میتونسته تو این مدت این حجم رو دانلود کنه، طبق تجربه خودم از همین بازی، نیاز به 4 ساعت و نیم Unpack کردن روی HDD داشته، بنابراین خیلی از کسایی که حتی بازی رو به محض اینکه روی استور قرار گرفته خریدن، یا دارن هنوز بازی رو دانلود می کنن یا در حال صبر کردن برای unpacking هستن، چه برسه به کسایی که تازه چشمشون به بنر عرضه RDR2 خورده و بازی رو الان خریدن و چند ساعت تا یک روز بعد از خریدشون، دانلود بازیشون تموم میشه و تازه وارد میشن و آمار دوباره بالا میره.
حالا در مورد مقایسه این آمار با آمار لانچ بازی های دیگه، که از بیخ و بن اشتباهه، دلیلش هم خودت گفتی، این آمار لانچ RDR2 روی PC نیست که با لانچ بازی های دیگه مقایسه بشه، این بازی بعد از یک سال و یک ماه برای استیم عرضه شده، در حالی که اولاً بعد از این همه مدت قیمتش همچنان 60 دلار هست، ثانیاً هر نسخه ای که گرفته بشه نیاز به راک استار لانچر داره که دلیل خرید از استیم رو کمتر می کنه، ثالثاً همین هفته پیش روی راک استار لانچر تخفیف 20 درصدی بلک فرایدی خورده(اونم در حالی که علاوه بر تخفیف 20 درصدی، یکی از incentive های خرید از راک استار لانچر تخفیف 20 دلاری نسخه special edition بوده)، رابعاً پورت RDR2 معروفترین پورت مشکل دار امسال بوده که قطعاً دلیل بر این شده که خیلی ها از خریدش دوری کنن، خامساً دو روز پیش Halo MCC عرضه شده، که برای اکثریت پی سی گیمر ها خیلی مهمتر از RDR2 هست و پولشون صرف اون بازی شده.
و در آخر در مورد نتیجه گیری، آیا اصلاً از تعداد پلیر های همزمان RDR2 روی استیم میشه نتیجه گیری ای کرد؟ نتیجه گیری در مقایسه با آمار بازی های دیگه که گفتم چرا اشتباه هست، در مقایسه با آمار RDR2 روی لانچر های دیگه چی؟ که اینجا هم به مشکل برمیخوریم، چون هیچ آماری از تعداد پلیر های همزمان روی لانچر های دیگه هم نداریم و حتی اگر هم داشتیم، باز هم آیا قابل مقایسه هست، وقتی شرایط اینقدر متفاوته؟ زمانی میشه چنین حرفی زد(به نظر این امار نشون میده که جامعه بزرگی براشون عرضه و یا عدم عرضه بازی بر روی استیم (شاید کلا پی سی) اهمیت نداشته) که بازی روی همه ی استور ها همزمان، با قیمت یکسان و شرایط یکسان عرضه بشه، و اونوقت هست که میبینی ترجیح مشتری ها اینه که بازی رو از کجا بخرن.
یعنی یه بازی قراره روی سه تا لانچر روی PC قابلیت خرید داشته باشه، بازی رو روی لانچر سوم با تاخیر نسبت به دو لانچر دیگه عرضه می کنیم، هر چند لانچر سوم برای اجرا کردن بازی نیاز به لانچ کردن لانچر دوم داره، میایم حتی قبل از عرضه بازی روی لانچر سوم، روی لانچر دوم بازی رو تخفیف میزنیم، و اگر آمار پلیر های همزمان روی لانچر سوم (اونم نه حتی فروش!) و نه حتی پیک اش نسبت به پیک پلیر های بازی های دیگه لانچ شده روی لانچر سوم(اونم نه حتی به نسبت پلیر های همزمان لانچر دوم) کمتر بود، تیتر خبری میزنیم که آهای PC Gamer ها! حالا دیدید که عرضه و یا عدم عرضه بازی بر روی لانچر سوم اهمیت نداشته! اگر روی چنین نتیجه گیری نمیتونید اسم <فریبکارانه> بذارید دیگه من نمیدونم چی بهتون بگم.