این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
برا okami نمیدونم ولی فروش مگامن مثل اینکه رضایت بخش بوده و اعلام کردن ادامش در راهبشه درس عبرتی واسه keiji inafune که از کریر خودش سواستفاده نکنه و آشغالی به اسم mighty No 9 به ملت تحویل ندهOkami HD یک میلیون نسخه فروخته نسخه اصلی کمتر یک میلیون نسخه فروخته بقیه فروش عناوین کپکام :
Okami HD, Mega Man 11, and Street Fighter 30th Anniversary Collection sales each top one million - Gematsu
Okami HD (PS4, Xbox One, Switch, PC) has sold 1.0 million copies - first appearance on this list
Mega Man 11 (PS4, Xbox One, Switch, PC) has sold 1.0 million copies - first appearance on this list
Street Fighter 30th Anniversary Collection (PS4, Xbox One, Switch, PC) has sold 1.0 million copies - first appearance on this list
این یوبی Breakpoint رو زمانی منتشر کرد که هیچی نبود و باعث شد یکم بمونه اینجا! ماشالله تو این زمینهها مغزشون فعال هست، وگرنه نباید اثری ازش دیده میشد!View attachment 121569
لیست پرفروش ترین بازی های این هفته تو منطقه UK
جدا از بازگشت باشکوه (!) GTA V به لیست بعد تنها یه هفته غیبت، خیلی تغییر خاصی رو شاهد نیستیم
- Call of Duty: Modern Warfare
- Luigi's Mansion 3
- FIFA 20
- Mario Kart 8 Deluxe
- The Outer Worlds
- Ghost Recon: Breakpoint
- Ring Fit Adventure
- Plants vs Zombies: Battle for Neighborville
- GTA5
- Medievil
Luigi's Mansion 3 هالووین امسال عرضه شد و هر چند بازه تقویمی عرضه اش با عموم بازی های نینتندو فرق داشت و جای جمعه، پنجشنبه منتشر شد با این حال بزرگترین لانچ عناوین نینتندو رو تو سال 2019 داشته (حداقل تا دو هفته قبل از عرضه پوکمون میتونه نیگه داره این افتخار رو برای خودش )
WWE 2K20 هم بیشترین سقوط رو بین عناوین جدول طی این دو هفته تجربه کرد (حقشه )
کالکشن کلاسیک Lion King + Aladdin دیزنی هم تو این هفته منتشر شد که خارج از لیست TOP 10 و تو رتبه 12 ام لانچ اش رو استارت زد تو UK
Last Week | This Week | Title |
---|---|---|
1 | 1 | Call of Duty: Modern Warfare |
New Entry | 2 | Luigi's Mansion 3 |
2 | 3 | FIFA 20 |
6 | 4 | Grand Theft Auto V |
3 | 5 | MediEvil |
7 | 6 | Ring Fit Adventure |
10 | 7 | Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint |
9 | 8 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege |
11 | 9 | Mario Kart 8 Deluxe |
5 | 10 | The Outer Worlds |
یه نکته ای هست.Borderlands 3 نزدیک هفت میلیون نسخه فروخته
NBA 2K20 شش میلیون نسخه
GTAV فروشش به 115 میلیون نسخه رسیده
RDR2 تا به الان 26.5 میلیون نسخه فروخته
The Outer Worlds فرای انتظارات T2 عمل کرده و تماما به سوددهی رسیده ( :hearteyes::hearteyes
یه زمانی این کار رو با Demo یا Trail یک یا حتی چند ساعته انجام میدادن و حکمت اون چیزا همین بود...یه نکته ای هست.
قبلا هم از برخی دولوپر ها شنیده بودیم که عرضه رو گیم پس به فروش بازیشون کمک کرده. بالاخره بازی خریدن تو باقی جاها برخلاف ایران اینقدر پروسه سخت و طاقت فرسایی نیست. یارو 60 دلار میده راحت. چیزی نیست.
برا یه سری بازی ها که هیپ شدید پشتشون نیست و تبلیغات وسیعی ندارن(مثل همین the outer worlds خودمون)، سناریو به این صورت پیش میره که طرف تو گیم پس به بازی برمیخوره و درحالیکه با تریلر و ... امکان نداشت پول بده بابت بازی، ولی به واسطه گیم پس و بدون نیاز به هزینه اضافی بازی رو پلی میده و میبینه که چقدر خوشش اومده و برا همین میره میخرتش.
البته که اگه بازی چیز جالبی نباشه، طرف به همون سادگی که بازی رو دانلود کرده، به همون سادگی هم دیلیت میکنه ولی برا بازی های بدون هایپ ولی ارزشمند(مثل همیت the outer worlds) ، فک میکنم عرضه رو گیم پس اتفاق خوبیه. اینم از روز اول رو اکس باکس و pc تو گیم پس بود ولی فروشش راضی کننده بوده برا تیک تو.
سود دهیش رو که شما باید به اینده نگاه کنی.یه زمانی این کار رو با Demo یا Trail یک یا حتی چند ساعته انجام میدادن و حکمت اون چیزا همین بود...
حالا به طور کلی من واقعا سوددهی گیم پس رو نه برای ناشر و سازنده، و نه MS درک نمیکنم هنوز! (مگر اینکه GAAS باشه، اونجوری شاید آره!)
اما در مورد یه چیزی مثل TOW ، به عنوان مثال من بازی کردم(پولمم اصلا از پارو بالا میره)
وقتی بازی الان رو گیم پس مجانی در اختیارمه و محدودیتی تو بازی کردنش ندارم، حالا که ازش خوشم اومده...دردم چیه برم جدا بخرمش؟ اونم وقتی بازی های گیم پس تقریبا میشه گفت دائمی هستن.
اگر مثلا سه ماه دیگه یهو بگن TOW برداشته میشه،اون موقع آره میگیم اونایی که نرسیدن بازی رو تموم کنند رفتن خریدن
ولی الان...بالاترم گفتم، از درک من خارجه (حمایت از سازنده هم بعید میدونم جز یه عده محدود کسی چنین دغدغه ای داشته باشه نسبت به حمایت از جیب خودش )
دمو رو اصلا نمیشه با نسخه کامل با تمام امکانات مقایسه کرد، تو نسخه کامل طرف میدونه که محصول نهایی همین هست، نه مثل دمو که یه بخش محدود از بازیه. اینکه چرا تو گیم پس هست و طرف میره میخره هم دلایل زیادی داره، دوست داره بازی رو آرشیو کنه، ممکنه بازی از گیم پس خارج بشه، ممکنه اشتراک طرف تموم بشه و نخواد تمدید کنه و ... این رو هم در نظر بگیر وقتی بازی با گیم پس دانلود میشه، وقتی بخریش هم مشخصا نیازی به دانلود مجدد نداره.یه زمانی این کار رو با Demo یا Trail یک یا حتی چند ساعته انجام میدادن و حکمت اون چیزا همین بود...
حالا به طور کلی من واقعا سوددهی گیم پس رو نه برای ناشر و سازنده، و نه MS درک نمیکنم هنوز! (مگر اینکه GAAS باشه، اونجوری شاید آره!)
اما در مورد یه چیزی مثل TOW ، به عنوان مثال من بازی کردم(پولمم اصلا از پارو بالا میره)
وقتی بازی الان رو گیم پس مجانی در اختیارمه و محدودیتی تو بازی کردنش ندارم، حالا که ازش خوشم اومده...دردم چیه برم جدا بخرمش؟ اونم وقتی بازی های گیم پس تقریبا میشه گفت دائمی هستن.
اگر مثلا سه ماه دیگه یهو بگن TOW برداشته میشه،اون موقع آره میگیم اونایی که نرسیدن بازی رو تموم کنند رفتن خریدن
ولی الان...بالاترم گفتم، از درک من خارجه (حمایت از سازنده هم بعید میدونم جز یه عده محدود کسی چنین دغدغه ای داشته باشه نسبت به حمایت از جیب خودش )
دیدگاه شما خیلی تخیلیهسود دهیش رو که شما باید به اینده نگاه کنی.
تو ۲ سال کاربر ها به ۱۰ میلیون رسیدن.
شما نگاه کن ببین با همین شیب مثلا ۳ سال دیگه و نسل بعد به چه مقدار میرسن.
برا درک سود دهی سرویس های اشتراکی، نتفلکیس مثال خوبیه که تو ۱۰ سال از یه ویدیو کلوپ انلاین کوچیک رسیده به مرحله ای که ۲۵ درصد ترافیک نت جهان رو در اختیار داره و ۲۵۰ میلیون جرینیگی میریزه پای فیلمی که اگه تو سینما اکران میشد، به زور فروشش سه رقمی میشد. فقط برا اینکه برا خودش اعتبار بخره باهاش.
خیلی ساده است،
نتفلیکس، اپل، دیزنی، وارنر، امازون و ... همه با سرعت هرچه تمام تر دارن سرویس های اشتراکی خودشون رو راه میندازن.
چون اینده سرگرمی خانگی احتمالا همین سرویس های اشتراکی هستن.
گیم پس هم دقیقا نقش نتفلیکس گیم رو داره از نظر شیوه کاری.
راجب بخش دوم حرفت هم، بحث اینه منی که ۶۰ دلار برام عددی نیست(منظوم یه بنده خدایی تو امریکاست مثلا وگرنه برا ما که ۶۰ دلار ...) ، یه بازی رو تو گیم پس بازی میکنم و خوشم میاد. میرم میخرمش که اگرم یه وقت اشتراکم تموم شد و چیز دیگه ای روش نبود که بخوام تمدیدش کنم یا به هردلیلی دوس داشته باشم بازی رو لایبرریم باشه، مشکلی نداشته باشم.
حالا اینجا که اولین امار فروش رو گفتن برا بازیشون.
بودن دولوپر هایی که گفتن اصلا از وقتی بازی عرضه شده رو گیم پس، فروشش نسبت به قبل افزایش هم داشته.
دیگه این حرف دولوپر هاست و واقعیت. حتی اگه من و شما نتونیم دلیلش رو درک کنیم.
حالا الان با ۱۰ میلیون بازی هایی مثل اوتر وردز این شکلی شدن
وقتی بشه ۳۰ میلیون، اونوقت شاید مثلا دویل می کرای و رزیدنت اویل بعدی اینجوری بشن
اگه بشه ۱۰۰ میلیون شاید بازی های راکستار!!!
هدف مایکرو پیوند زدن گیم پس با اکس کلاده و رسیدن به ۱۰۰ میلیون کاربر گیم پس برا نسل بعد خیلی دور از دسترس نیست.
راجب دمو هم اره نقش دمو داره واقعا. ولی الان کدوم ناشر ها دمو میدن از بازیشون دیگه؟
دوران دمو گذشت.
اولا گردش مالی صنعت گیم دست کمی از اونی که شما میگید نداره. بحث راجب تعداد اثار خوب نیست. باید به عدد گردش مالی نگاه کرد.دیدگاه شما خیلی تخیلیه
اولا که زمان ساخت یک فیلم و سریال اصلا قابل مقایسه با گیم نیست
netflix تصمیم به ساخت witcher گرفت تا زمان عرضه 3 سال طول کشید فصل های بعدی 1 سال حداکثر 1.5 بعد پشت هم عرضه میشه
witcher 3 در چهار سال ساخته شد witcher 4 قطعا ساختش از 2018 شروع شده در بهترین حالت 2024 عرضه یعنی زمانی که سریال به فصل های پایانی خودش رسیده
Netflix پارسال 82 فیلم تولید کرد 700 برنامهی تلوزیونی تولید یا لایسنسش خریداری کرده و 12 تا 13 میلیارد دلار هزینه کرده
در کل صنعت گیم 100 تا بازی خوب در سال عرضه نمیشه
مایکروسافت حتی 5 تا استودیو دیگه بخره امکان نداره سالانه بیش از 5 تا بازی خوب بتونه عرضه کنه
دوما یه بازی AAA به اندازه 30 تا فیلم و 10 تا سریال محتوا داره
90 درصد سریال ها روز به اندازه bloody baron quest محتوای داستانی ندارن
هر ماموریت سرقت gta v به راحتی می تونه به یه فیلم 2 ساعته تبدیل بشه
و......
سوما مخاطب فیلم و سریال عام اما مخاطب صنعت گیم خاص
کسی که امروز Game Of Thrones می بینه فردا ممکنه Stranger Things ببینه پس فردا Rick and Morty
گیمر های که امروز modern warfare بازی میکنن امکان نداره فردا Dota 2 بازی کنن یا heavy rain یا bloodborne و برعکس
چهارما اگه سرویس های اشتراک بازی رونق بگیره هر ناشری سرویس خودش عرضه میکنه هیچکس بازی هاش در اختیار مایکروسافت قرار نمیده
الان EA و Ubisoft سرویس های خودشون دارن همه ای ناشر ها مثل دیگه کپکام و اکتیویژن و ..... در اینده راه اندازی میکنن
پنجما صنعت گیم یه سرگرمی کاملا تعاملی و موفقیت یک بازی بر سایر بازی ها بسیار تاثیر گذاره
مثلادر یک سال 2 سریال درام شاهکار مخاطبین 10 درام خوب کم نمیکنن
اما در دنیای گیم یه بازی شاهکار بقیه هم سبک های خودش حتی بازی های سبک های دیگه زیر سایه خودش قرار میده
Wikipedia.orgدیدگاه شما خیلی تخیلیه
اولا که زمان ساخت یک فیلم و سریال اصلا قابل مقایسه با گیم نیست
netflix تصمیم به ساخت witcher گرفت تا زمان عرضه 3 سال طول کشید فصل های بعدی 1 سال حداکثر 1.5 بعد پشت هم عرضه میشه
witcher 3 در چهار سال ساخته شد witcher 4 قطعا ساختش از 2018 شروع شده در بهترین حالت 2024 عرضه یعنی زمانی که سریال به فصل های پایانی خودش رسیده
Netflix پارسال 82 فیلم تولید کرد 700 برنامهی تلوزیونی تولید یا لایسنسش خریداری کرده و 12 تا 13 میلیارد دلار هزینه کرده
در کل صنعت گیم 100 تا بازی خوب در سال عرضه نمیشه
مایکروسافت حتی 5 تا استودیو دیگه بخره امکان نداره سالانه بیش از 5 تا بازی خوب بتونه عرضه کنه
دوما یه بازی AAA به اندازه 30 تا فیلم و 10 تا سریال محتوا داره
90 درصد سریال ها روز به اندازه bloody baron quest محتوای داستانی ندارن
هر ماموریت سرقت gta v به راحتی می تونه به یه فیلم 2 ساعته تبدیل بشه
و......
سوما مخاطب فیلم و سریال عام اما مخاطب صنعت گیم خاص
کسی که امروز Game Of Thrones می بینه فردا ممکنه Stranger Things ببینه پس فردا Rick and Morty
گیمر های که امروز modern warfare بازی میکنن امکان نداره فردا Dota 2 بازی کنن یا heavy rain یا bloodborne و برعکس
چهارما اگه سرویس های اشتراک بازی رونق بگیره هر ناشری سرویس خودش عرضه میکنه هیچکس بازی هاش در اختیار مایکروسافت قرار نمیده
الان EA و Ubisoft سرویس های خودشون دارن همه ای ناشر ها مثل دیگه کپکام و اکتیویژن و ..... در اینده راه اندازی میکنن
پنجما صنعت گیم یه سرگرمی کاملا تعاملی و موفقیت یک بازی بر سایر بازی ها بسیار تاثیر گذاره
مثلادر یک سال 2 سریال درام شاهکار مخاطبین 10 درام خوب کم نمیکنن
اما در دنیای گیم یه بازی شاهکار بقیه هم سبک های خودش حتی بازی های سبک های دیگه زیر سایه خودش قرار میده
اگه سرویس A در یک ماه یکی یه بازی شاهکار و B بازی خوب عرضه کنه اکثرا گیمر ها به سراغ A میرن
دیدگاه شما خیلی تخیلیه
اولا که زمان ساخت یک فیلم و سریال اصلا قابل مقایسه با گیم نیست
netflix تصمیم به ساخت witcher گرفت تا زمان عرضه 3 سال طول کشید فصل های بعدی 1 سال حداکثر 1.5 بعد پشت هم عرضه میشه
witcher 3 در چهار سال ساخته شد witcher 4 قطعا ساختش از 2018 شروع شده در بهترین حالت 2024 عرضه یعنی زمانی که سریال به فصل های پایانی خودش رسیده
Netflix پارسال 82 فیلم تولید کرد 700 برنامهی تلوزیونی تولید یا لایسنسش خریداری کرده و 12 تا 13 میلیارد دلار هزینه کرده
در کل صنعت گیم 100 تا بازی خوب در سال عرضه نمیشه
مایکروسافت حتی 5 تا استودیو دیگه بخره امکان نداره سالانه بیش از 5 تا بازی خوب بتونه عرضه کنه
دوما یه بازی AAA به اندازه 30 تا فیلم و 10 تا سریال محتوا داره
90 درصد سریال ها روز به اندازه bloody baron quest محتوای داستانی ندارن
هر ماموریت سرقت gta v به راحتی می تونه به یه فیلم 2 ساعته تبدیل بشه
و......
سوما مخاطب فیلم و سریال عام اما مخاطب صنعت گیم خاص
کسی که امروز Game Of Thrones می بینه فردا ممکنه Stranger Things ببینه پس فردا Rick and Morty
گیمر های که امروز modern warfare بازی میکنن امکان نداره فردا Dota 2 بازی کنن یا heavy rain یا bloodborne و برعکس
چهارما اگه سرویس های اشتراک بازی رونق بگیره هر ناشری سرویس خودش عرضه میکنه هیچکس بازی هاش در اختیار مایکروسافت قرار نمیده
الان EA و Ubisoft سرویس های خودشون دارن همه ای ناشر ها مثل دیگه کپکام و اکتیویژن و ..... در اینده راه اندازی میکنن
پنجما صنعت گیم یه سرگرمی کاملا تعاملی و موفقیت یک بازی بر سایر بازی ها بسیار تاثیر گذاره
مثلادر یک سال 2 سریال درام شاهکار مخاطبین 10 درام خوب کم نمیکنن
اما در دنیای گیم یه بازی شاهکار بقیه هم سبک های خودش حتی بازی های سبک های دیگه زیر سایه خودش قرار میده
اگه سرویس A در یک ماه یکی یه بازی شاهکار و B بازی خوب عرضه کنه اکثرا گیمر ها به سراغ A میرن