نتایج جستجو

  1. BIGnote

    نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

    Ray-Tracing کلا یه مقوله جداست و از این سیستم فقط تو صنعت سینما و ساخت محتوای Photo-Realistic استفاده میشه چون به شدت تکنیک سنگینی هست برای اجرا بصورت Real-time. احتمال قرار دادن این قابلیت تو Xbox بعدی بشدت پایینه با توجه به سخت افزار ها و تکنولوژی های موجود که بشه روی کنسول پیاده کرد اونم با...
  2. BIGnote

    نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

    به نظر میرسه این یک میتینگ داخلیـه و پوشش خبری نخواهد داشت ولی به احتمال خیلی زیاد این ماه (March) خبرهایی قرار باشه با توجه به این که Major Nelson با شروع این ماه توییت گرده گفته: Welcome to March Lead Programmer ـه Rare هم چند روز پیش تو توییترش گفته مشغول آماده کردن یک دمو هستند.
  3. BIGnote

    شایعه جزئیات دقیق CPU ایکس باکس نسل بعدی Microsoft + مشخصات RAM و Graphic

    حالا من در مورد سخت افزار اطلاعات زیادی ندارم نمیتونم نظر بدم. ایده چیپ Ray-Tracing هم با توجه به "Secret Sause" که بحثش داغ بود گفته شده به استناد به پتنت های موجود از طرف مهندسین سابق IBM که در حال حاظر تو بخش XBOX مشغول کار هستند. و همین طور صحبت های کارمند سابق مایکروسافت و ادیتور سایت...
  4. BIGnote

    شایعه جزئیات دقیق CPU ایکس باکس نسل بعدی Microsoft + مشخصات RAM و Graphic

    یعنی 2تا SoC؟ قبلا شایعه شده بود Dual-GPU ـه ولی 2تا SoC یکم عجیبه! قضیه چیپ مخصوص برای Ray-Tracing هم خیلی خیلی عجیبه!! اصلا همجین جیزی امکانش هست؟
  5. BIGnote

    Lionhead در حال کار بر روی یک پروژه با موتور Unreal Engine 4 می‌باشد

    اون افرادی که اون Engine رو ساخته بودن (تکنیک Megamesh) تقریبا 1 سال که اومدن تو تیم Microsoft Advanced Technology Group واقع در Redmond آمریکا. مثل اینکه اینقد کار درست بودن که مایکروسافت این تیم رو تشکیل داده برای توسعه تکنولوژی های گرافیکی و فنی برای کمک به First-Party های خودش.
  6. BIGnote

    نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

    البته این خبر IGN مال پارسالِ
  7. BIGnote

    شایعه جزئیات دقیق CPU ایکس باکس نسل بعدی Microsoft + مشخصات RAM و Graphic

    فیک نیست، اینها اطلاعاتی هست که از یدونه Dev Kitـی که بدستشون رسیده منتشر کردن. این Dev Kit هم برای 1 سال پیش (Feb 2012) هست. با توجه به شایعات تاحالا 3-4 نوع Dev Kit با مشخصات متفاوت عرضه شده. سایت VGleaks هم که این اطلاعات رو از این Dev Kit بدست آورده و هر هفته یه تیکشو با جزئیات کامل منتشر...
  8. BIGnote

    AMD: قویترین APU ساخته شده توسط ما در PS4 جاگذاری شده است

    طبق شایعات و شواهد مایکروسافت به همراه IBM طراحی CPU رو انجام میدن (کلا طراحی SoC رو خود مایکروسافت با معماری خاص طراحی میکنه) AMD و مایکروسافت هم طراحی GPU رو به عهده دارن که میشه اینطور گفت: Microsoft+IBM+AMD مایکروسافت تعداد زیادی از مهندسان و طراحان سابق IBM که بعضی هاشون رو طراحی CPU کنسول...
  9. BIGnote

    تمامی اخبار پیرامون معرفی PS4 و عناوین معرفی شده در این تاپیک

    به نظر من این شایعات بطور عمدی پخش میشه تا ذهن ملت رو درگیر این مساله کنن تا اول نسلی و برای بازی های لانچ مردم به فکر خرید بازی نو باشن و به امید بازی دست دوم نباشن! پیاده کردن این ایده تقریبا محاله و مشکلات زیادی داره. اگر هم بخواد این اتفاق بیافته مطمئنا با توافق پابلیشر های بزرگ خواهد بود...
  10. BIGnote

    نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

    مایکروسافت در قبال نسل بعد تا حالا خیلی مرموز و بی سروصدا بوده. چند هفته پیش هم خبر رسید که امنیت ساختمان های بخش xbox رو بشدت برده بالا و هیچ کسی رو توش راه نمیدن مگر اینکه یک مامور همراهشون باشه! کاملا مشخص که به هیچ عنوان نمیخوان اطلاعات xbox بعدی لو بره. بعید نیست حتی شاید با مشخصاتی که...
  11. BIGnote

    PS4 : نشست بزرگ خبری PlayStation 2013

    شدیدا هیجانی شدم!... یکی لطف کنه دمو Killzone رو ویدیوش رو بزاره که نتونستم درست ببینم
  12. BIGnote

    مسابقه 500 دلاری برای طراحی بهترین لوگوی کنسول Playstation 4

    پول رو که میدن، ولی شما برای دریافت پول باید یک حساب PayPal داشته باشید که درست کردنش خیلی راحت و مجانی هست. شما فقط باید خارج از کشور کسی رو داشته باشید که حساب بانکی معتبر داشته باشه تا مبلغی که به حساب PayPay شما پرداخت میکنند رو بتونی نقد کنی.
  13. BIGnote

    Durango vs Orbis، مقاله تحلیلی سایت Eurogamer

    زیاد رو این مشخصات حساب باز نکنید چون اینها از روی Kit های قدیمی گرفته شده که حتی Kit ها تغییر میکنه چه برسه به محصول نهایی.
  14. BIGnote

    The Last of Us [پست اول حتماً خوانده شود]

    این Ligh Bouncer تو TLOU واسه نور خورشید هم هست یا فقط محدود به نور چراغ قوه ست؟ چون من تاحالا تو ویدیو های TLOU ندیدم real-time GI داشته باشه نور خورشید که کل محیط تحت تاثیر قرار بگیره (مثل Crysis 2 PC)
  15. BIGnote

    پیش بینی های IGN در مورد سال 2013

    شدیدا Fake میزنه:d فونت XBOX فرق میکنه با این چیزی که تو این عکس میبینیم
  16. BIGnote

    عنوان جدید Remedy در راه است

    Remedy یه ویدیوی جدید منتشر کرده که ساختمون جدیدشون رو نشون میده که مشغول ساخت بازی جدیدشون هستند: Remedy Community Forums - View Single Post - Remedy is moving!
  17. BIGnote

    Gears Of War: Judgment (پست اول حتما خوانده شود)

    این لوگوی جدید مایکروسافت هست ربطی به Windows 8 نداره
  18. BIGnote

    crytek: قابلیتهای dx11 در crysis 3 روی 360 اجرا میشود.

    شرمنده بابت off-topic ولی در راستای هایپ های Crytek لازم دیدم این دو تا کلیپ رو از بازی Reset بزارم که همتون کف کنید از یوtube ببینید: Tech Trailer: watch?v=0ygZCDoCVec تریلر معرفی: watch?v=KLd8kEQJIzw اینو یه تیم 2 نفره فنلاندی دارن میسازن...
  19. BIGnote

    همه چیز درباره Windows 8

    Region رو United State بزار و از v-p-n استفاده کن
  20. BIGnote

    بهترین گرافیک کنسولی سال 2012

    در اینکه Cut-scene ها از مدل های High-ploy و رزولوشن بالا استفاده میکنن و کیفیت بهتری دارن شکی نیست، میشه گفت همه بازی هایی که Cut-scene هاش Pre-renderـه و حتی Real-timeـه هم از مدل های High-poly استفاده میشه. حالا نمیدونم چه گیری دادین به cut-scene!! چیزی که برای سنجش گرافیک بازی اهمیت چندانی...
  21. BIGnote

    بهترین گرافیک کنسولی سال 2012

    واسه این Pre-Render شده که شما در حین بازی لودینگ نبینی. یعنی در حین اینکه شما داری Cut-scene میبینی منابع کنسول آزاده و کار لودینگ انجام میشه. مسائل به همین سادگی که شما فکر میکنی نیست... Halo 4 هم اگه میبینی Cut-scene هاش Real-timeـه علتش من فکر میکنم حجم کمتر DVD ـه
  22. BIGnote

    َAAA بزرگ مایکروسافت برای نسل بعد در حال ساخت است.

    News: Respawn title is a 'sci-fi shooter', will 'compete with Halo, Gears' - EA - ComputerAndVideoGames.com
  23. BIGnote

    َAAA بزرگ مایکروسافت برای نسل بعد در حال ساخت است.

    جالبه! Microsoft, Activision و EA هر سه یه بازی Sci-Fi شوتر دارن میسازن که استودیو های غول صنعت تو این سبک دارن این بازی ها رو میسازن! Bungie , Respawn و حالا هم مایکروسافت! رقابت این 3 واقعا دیدنی میشه
  24. BIGnote

    َAAA بزرگ مایکروسافت برای نسل بعد در حال ساخت است.

    طبق مصاحبه ای که مدیر استودیو داشته گفته شده از شروع کار تمرکزشون 360 بوده. به احتمال خیلی زیاد بازیشون برای 360 هم منتشر میشه یا شایدم برای هر دو (360 و نسل بعد) امکان اینکه اولین تیزر از بازی رو تو VGA نشون بدند خیلی زیاده با توجه به اینکه نزدیک به برگزاری VGA این استودیو بصورت رسمی معرفی شده...
  25. BIGnote

    بازیهای کنسل شده Rare برای Xbox 360 !!!

    علت کم بودن تعداد انحصاری های مایکروسافت اینه که اینا هدفشون بیشتر ایجاد پلتفرم و توسعه خدمات واسه پلتفرمشون بود، ساخت بازی و محتوا در درجه پایینتر قرار داشته. تعداد کم استودیوهای داخلی هم همینو نشون میده که ساخت بازی در اولویت نبوده برای مایکروسافت. که البته با توجه به رقابت شدیدی که هست...
  26. BIGnote

    اعلام نامزدهای VGA 2012

    این VGA فقط تریلر های World Premiereـش خوبه. امسال چرا خبری هایپی چیزی نیست؟! یا زوده هنوز؟
  27. BIGnote

    Crysis 3 | PC

    اگه کسی Key داره به مام بدهl-)
  28. BIGnote

    The Last of Us [پست اول حتماً خوانده شود]

    نه آقا ما اینجوری نمی خوایم!:d همون گیم پلی دوم که از همون لوکیشن نشون دادن اشتباه بود به نظرم، کل جذابیت اون لوکیشن از بین میره اگه بیشتر از این بخوان نشون بدن، همین الان کلی از جذابیتش برای من کم شده. حداقل ی لوکیشن جدید از بازی نشون بدن خوبه
  29. BIGnote

    Forza Horizon

    لینک uتیوب لطفا:d
  30. BIGnote

    Halo 4 [پست اول تاپیک خوانده شود]

    میشه لینکشو بدی؟
  31. BIGnote

    Forza Horizon

    3D فقط حجم ویدیو های از پیش رندر شده رو دوبرابر میکنه. اگه بازی ای cut-scene هاش pre-render باشه فقط حجم ویدیو ها تقریبا دوبرابر میشه و اگه pre-render نباشه، 3D تاثیری رو حجم بازی نداره.
  32. BIGnote

    کنسل شدن دو پروژه مایکروسافت

    این تیم Microsoft Flight به احتمال زیاد یا نسخه کینکتی بوده یا تیم کمکی برای DLC و ... چون تیم سازنده Microsoft Flight در Redmond واقع شده و این تیم چند روز پیش هم آگهی استخدام داشته. به گفته یکی از نویسندگان Kotaku استودیوی ونکوور مشغول ساخت یک ip جدید شوتر در حد و اندازه Halo و Gears هست...
  33. BIGnote

    اهنگ ساز پیشین استویدو RARE : ماکروسافت ما را نابود کرد.

    بانجی از از زمان جدا شدنش دیگه مستقل شد، این یعنی اینکه مایکروسافت (حتی درصورت داشتن مقداری سهام) دیگه کنترل کامل روی شرکت نداره و تصمیم گیرنده اصلی نیست. تصمیم گیرنده اصلی کسی هست که 51% به بالا از سهام بانجی رو داشته باشه یا کسانی که بیشترین سهم رو دارن.
  34. BIGnote

    اهنگ ساز پیشین استویدو RARE : ماکروسافت ما را نابود کرد.

    اون دوستمون گفتند Rare چرا مثل بانجی جدا نشد که شما گفتی Rare رو مایکروسافت خریده ولی بانجی قرارداد داشته، در صورتی که بانجی هم مثل Rare توسط مایکروسافت خریداری شده بود و زیر مجموعه مایکروسافت بودند دوتاشون. اون قراردادشون بعد از جداییشون بود.
  35. BIGnote

    اهنگ ساز پیشین استویدو RARE : ماکروسافت ما را نابود کرد.

    مایکروسافت بانجی رو بطور کامل خریداری کرد، قراردادی در کار نبود. جداشدنشون هم توافقی بود.
  36. BIGnote

    Rohde: سونی در ساخت IP های جدیدش، ریسک بسیار زیادی می کند.

    ممنون:d ولی من نمیخواستم بگم کدومشون بهتر بودن، منظور اینه که هر دو به فکر هستند ولی راه و روششون متفاوته که سلیقه هر کس تعیین میکنه کدوم کنسول براش بهتره. در مورد اون 2تا بازی هم حق با شماست جا انداختم که واسه MS هم 1کی دوتا جا انداختم مثل Deadlight. من نگفتم فروش! گفتم کدوم کنسول تونسته بیشتر...
  37. BIGnote

    Rohde: سونی در ساخت IP های جدیدش، ریسک بسیار زیادی می کند.

    Horizon یه تجربه جدید و متفاوت از Forzaست از یه سازنده متفاوت، Ascension همون بازیـه با همون شخصیت و گیمپلی با داستان فرعی یا متفاوت. بیشتر منظورم تجربه جدید هست. اسم Forza هم مشخص واسه چی روش خورده.
  38. BIGnote

    Rohde: سونی در ساخت IP های جدیدش، ریسک بسیار زیادی می کند.

    اینکه کدوم شرکت بیشتر به گیمر ها اهمیت داده رو باید از آمار ها فهمید که کدوم کنسول تونسته بیشتر گیمر ها رو سرگرم کنه و پایه کنسول بشونه. E3 امسال هم سونی 1 دونه IP جدید معرفی کرد (Beyond) و مایکروسافت هم 2 تا (Lococycle , Matter) ولی چون نمایشی نداشتند به چشم نیومدند. سال 2012 هم سونی TLOU و...
  39. BIGnote

    تک دمو ی Unreal Engine 4 توسط یک تک پردازنده قدرتمند گرافیکی انویدیا اجرا شد!

    بابا تو دیگه خیلی قانعی:d این چیزی که تو این دمو دیده میشه فرق آنچنانی با بازی های این نسل نمیکنه، درستِ! بهتره! جزئیات بالاتره نورپردازی بهتره ولی با اینکه سخت افزار بمراتب قدرتمند تری داره اجراش میکنه ولی باز هم از لحاظ بصری شبیه بازی های فعلیـه. یکی از ضعف های UE3 سیستم Depth of Field هست که...
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or