صحبت منم در جواب این حرف بود، گفتی از نظر ناشر IP بدرد نمیخوره، و در همون حد رو میتونه بسازه. گفتم نه، اتفاقا بدرد میخوره! تفاوت از فرش تا عرشه. شما باید N میلیون دلار هزینه کنی برای ساخت یه بازی AAA، اونم با کلی ریسک که آیا بازی موفق بشود یا نه، و بعد چندین سال و ساخت چندتا شماره تازه برسه به محبوبیت یه IP بسیار بزرگ و قلدر مثل ME، خوب میای این IP رو میخری و صاحب یه دنیای آماده با کلی فن بیس میشی. پس جمله اولت که میگی این IP هیچ ارزشی نداره کامل اشتباهه! چون برعکس اتفاقا بسیار هم می ارزه. اونچه این وسط مساله است سختی کاره. یعنی خریدن ME اوکیه، اما ادامه دادنش نه، ولی باز میرسیم به جمله اول همین پست، تیمی که میتونه ادامه معنوی ME رو با همون کیفیت بسازه و به محبوبیت برسه توان ادامه دادنشم داره.
درسته ولی منظور من این بود که اگه ناشر میخواد فن بیس یک مجموعه رو بیاره سمت خودش و ازش استفاده کنه در وحله اول باید توان انجام این کار رو هم داشته باشه که بتونه یه خروجی درخور اون مجموعه هم ارائه بده.
یعنی اینکه ناشر/استودیو هر کاری کنن و هر خواسته ای داشته باشن و غیره... در آخر چی دست ما رو میگیره؟
برای من واقعا مهم نیست که ناشر چقدر میخواد و میتونه روی این عناوین هزینه کنه.
بیشتر مهم اینه که خروجی بازی چیه و چه کیفیتی داره.
در مورد همین Exodus که گفته میشه تا حدی میتونه ادامه معنوی باشه و... تا حالا روی کاغذ نوید شروع یک مجموعه باکیفیت رو میده ولی تا منتشر نشه نمیشه گفت که اینها میتونن روی عنوانی از مس افکت هم کار کنن.
اگه این تیم نتونه یه خروجی در اون حد داشته باشه... دیگه واقعا کدوم ناشر و استودیویی میخواد بیاد روی زنده کردن دراگون ایج/مس افکت که به مراتب هزینه برتر هستن سرمایه گذاری کنه؟
به نظرم افراد سازنده و دیدگاهشون برای زنده کردن یه مجموعه خیلی مهمتر از به دست آوردن حق لیسانس فلان مجموعست.
اگه اون بخش درست باشه حتی تو مقیاس خیلی کوچیکتر هم میشه یه بازی تو اون سبک ساخت که دل طرفدارها رو ببره.
وگرنه اینهمه لیسانس گاها فله ای تو این 20-10 سال اخیر فروخته شده.
چندتا از این مجموعه ها زنده شدن یا اصلا سعی شده براشون ادامه معنوی بسازن.
نسبت به تعداد فروخته شده شاید به زور 10 تا بازی هم نداشتیم که از این بین شاید به زور چندتایی واقعا خروجی خوبی داشتن و مورد تحسین قرار گرفته باشن.
اکثرا خریداری شدن که فقط بایگانی بشن.