| زاغکی قالب پنیری دید | به دهان برگرفت و زود پرید | |
| بر درختی نشست در راهی | که از آن میگذشت روباهی | |
| روبه پرفریب و حیلتساز | رفت پای درخت و کرد آواز | |
| گفت به به چقدر زیبایی | چه سری چه دُمی عجب پایی | |
| پر و بالت سیاهرنگ و قشنگ | نیست بالاتر از سیاهی رنگ | |
| گر خوشآواز بودی و خوشخوان | نبودی بهتر از تو در مرغان | |
| زاغ میخواست قار قار کند | تا که آوازش آشکار کند | |
| طعمه افتاد چون دهان بگشود | روبهک جست و طعمه را بربود |
دیگه داریم وارد مرحلهای میشیم که کمکم استودیوها تعارف رو کنار میذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت میکنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلیهاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمیگن و یه ذره طول میکشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن.View attachment 425726
طبق گزارش جیسون شرایر (Jason Schreier) از بلومبرگ، اپیک گیمز عرضه پروژه مورد انتظار خود با همکاری دیزنی را به تعویق انداخته است. این پروژه یک بازی شوتر با حضور شخصیت های مارول و جنگ ستارگان است. طبق این گزارش، اپیک از توسعه دهندگان خواسته است بخش عمده فرایند تولید بازی را با استفاده از هوش مصنوعی پیش ببَرند.
در ادامه، مهم ترین جزئیات گزارش شرایر را می خوانید:
- این بازی قرار بود در ماه مارس عرضه شود، اما انتشار آن به تعویق افتاده است. تاریخ جدید عرضه به صورت داخلی به کارکنان اعلام شده، ولی هنوز به شکل عمومی منتشر نشده است.
- به توسعه دهندگان دستور داده شده است که از مدل تولید «AI-first» استفاده کنند؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی از ابتدای فرایند توسعه نقش محوری دارد. ابزارهایی مانند Claude محصول شرکت Anthropic نیز در این فرایند مورد استفاده قرار می گیرند.
- یکی از کارگردانان بازی به کارکنان گفته است: «دیگر خبری از کدنویسی دستی نیست.» همچنین انتظار می رود تمام بخش های هنری بازی با استفاده از گردش کارهای کاملا مبتنی بر هوش مصنوعی تولید شوند.
- برخی از توسعه دهندگان از شنیدن این تصمیم شوکه شده اند و درباره عملی بودن چنین رویکردی ابراز تردید کرده اند. یکی از نگرانی های مطرح شده این است که آیا می توان برای رفع اشتباهات هوش مصنوعی، دوباره به خود هوش مصنوعی متکی بود؟
- به گفته شرایر، اپیک گیمز چندین سال است که استفاده از هوش مصنوعی مولد را ترویج می کند، اما این نخستین بار است که یک شرکت بزرگ بازی سازی قصد دارد تولید یک بازی را بر اساس مدل «AI-first» پیش ببرد.
- روند توسعه بازی کندتر از حد انتظار بوده است. بخشی از این مشکل به برآورد نادرست اپیک گیمز از میزان نیروی انسانی و زمان مورد نیاز برای تکمیل پروژه مربوط می شود.
- دیزنی در سال 2024 مبلغ 1.5 میلیارد دلار در اپیک گیمز سرمایه گذاری کرد و به موجب یک توافق چندبازی، همکاری گسترده ای را با این شرکت آغاز کرد. قرار است این شوتر نخستین پروژه حاصل از این همکاری باشد.
- اپیک گیمز اعلام کرده است که از توسعه سریع تر بازی با کمک هوش مصنوعی استقبال می کند، اما هدایت خلاقانه پروژه همچنان بر عهده توسعه دهندگان اپیک خواهد بود.
https://www.reddit.com/r/GamingLeak..._epic_games_has_delayed_its/?utm_source=ifttt
) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازیها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگتر بشه.من درمورد استفادش تو ساخت گیم از اول خوشبین بودم اون اوایل که مشخص بود هنوز خیلی مونده تا بتونه تو پروسه ساخت دخیل بشه ولی الان کم کم داره بهش نزدیک میشه و تو پروسه ساخت قابل استفادسدیگه داریم وارد مرحلهای میشیم که کمکم استودیوها تعارف رو کنار میذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت میکنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلیهاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمیگن و یه ذره طول میکشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن.
نمیدونم این جریانات به کجا میرسه و نکات مثبتش بیشتره یا منفی. از یه طرف میتونه پروسه تولید بازیها رو خیلی کوتاهتر کنه و توی اکثر بخشها کمک بزرگی باشه و شاید به جای ۶۰ سال انتظار برای هر پروژه، خیلی زودتر بتونیم بازیهای جدید رو تجربه کنیم و هزینه تولیدشون هم کمتر بشه و نگرانی بابت تعطیلی استودیوها کاهش پیدا کنه. ولی از طرف دیگه هم گذشته از اخراجهای گسترده (یا مودبانهتر، تعدیل نیرو!) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازیها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگتر بشه.
کلاً هر چی که هست، به زودی انقلاب بزرگی توی صنعت بازی (مثل بقیه زمینهها) اتفاق میافته و یه طوفان اساسی در پیشه که راه فراری ازش نیست! در این حد که احتمالاً اصغر آقا با تجربه بازیسازی در حد صفر، پشت کامپیوتر میشینه و بازیهای خوشگل میسازه و استودیوهای چند صد میلیون دلاری رو به چالش میکشه!همونطور که مفاهیمی مثل فیلم و کتاب و... هم دگرگون میشن و از فیلمهای سینمایی با کیفیت حیرتانگیز که توسط هوش مصنوعی ساخته میشن تا کتابهایی که هیچوقت نمیفهمیم نویسندهشون واقعاً خودش همه کارها رو انجام داده یا از هوش مصنوعی کمک گرفته، همگی دنیای جدیدی رو تشکیل میدن و بنده به عنوان یه دایناسور پیر، در عین حال که این دنیای جدید برام جالبه و میخوام ببینم با این سرعت عجیب به کجا میرسه، ولی نگرانیهایی هم دارم.
دیگه داریم وارد مرحلهای میشیم که کمکم استودیوها تعارف رو کنار میذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت میکنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلیهاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمیگن و یه ذره طول میکشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن.
نمیدونم این جریانات به کجا میرسه و نکات مثبتش بیشتره یا منفی. از یه طرف میتونه پروسه تولید بازیها رو خیلی کوتاهتر کنه و توی اکثر بخشها کمک بزرگی باشه و شاید به جای ۶۰ سال انتظار برای هر پروژه، خیلی زودتر بتونیم بازیهای جدید رو تجربه کنیم و هزینه تولیدشون هم کمتر بشه و نگرانی بابت تعطیلی استودیوها کاهش پیدا کنه. ولی از طرف دیگه هم گذشته از اخراجهای گسترده (یا مودبانهتر، تعدیل نیرو!) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازیها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگتر بشه.
کلاً هر چی که هست، به زودی انقلاب بزرگی توی صنعت بازی (مثل بقیه زمینهها) اتفاق میافته و یه طوفان اساسی در پیشه که راه فراری ازش نیست! در این حد که احتمالاً اصغر آقا با تجربه بازیسازی در حد صفر، پشت کامپیوتر میشینه و بازیهای خوشگل میسازه و استودیوهای چند صد میلیون دلاری رو به چالش میکشه!همونطور که مفاهیمی مثل فیلم و کتاب و... هم دگرگون میشن و از فیلمهای سینمایی با کیفیت حیرتانگیز که توسط هوش مصنوعی ساخته میشن تا کتابهایی که هیچوقت نمیفهمیم نویسندهشون واقعاً خودش همه کارها رو انجام داده یا از هوش مصنوعی کمک گرفته، همگی دنیای جدیدی رو تشکیل میدن و بنده به عنوان یه دایناسور پیر، در عین حال که این دنیای جدید برام جالبه و میخوام ببینم با این سرعت عجیب به کجا میرسه، ولی نگرانیهایی هم دارم.



کونامی هم دقیقا داره به سبک کپکام کامبک میزنه
هزینه تک و تنها دور از چشم بقیه و شب بیداری های تو استودیو ، سر زدن به سایتهای دوست و همسایه مثل pورنخواب و... به دنبال بازیگر جدید برای مدل پاهایی که تو ذهنشه ...با اين پيشرفت هوش مصنوعى من هنوز برام سواله كوجيما ٣٠٠ مليون واسه بازى كه قراره ٢٠٣٠ بياد ميخواد خرج كجا بكنه
با اين روند پيشرفت هوش مصنوعى فك كنم تا وقتى كه اون بازى بخواد وارد فاز پروداكشن بشه كلا با ١٠ نفر بشه بازى تو مقياس gta درست كرد.
