سرخط خبرها

🔳 عنوان Gears of War: E-Day دومین عرضه بزرگ Xbox در سال ۲۰۲۶ شد


▫️بازی Gears of War: E-Day در هفته اول انتشار، صدر جدول ۴۰ بازی پرمخاطب Xbox را تصاحب کرد. طبق آمار TrueAchievements، این بازی در هفته عرضه ۱۶.۶ درصد بازیکن بیشتر از Minecraft داشت و شروع قدرتمندتری را نسبت به Halo: Campaign Evolved و Subnautica 2 تجربه کرد.


▪️تعداد بازیکنان E-Day در هفته اول عرضه، ۸.۶ درصد بیشتر از Halo: Campaign Evolved بود و به این ترتیب، جایگاه دومین عرضه بزرگ Xbox Game Pass در سال ۲۰۲۶ را به دست آورد.



▫️با این حال، E-Day نتوانست به Forza Horizon 6 برسد. تعداد بازیکنان این بازی در هفته عرضه، معادل ۶۷.۳ درصد آمار شروع Forza Horizon 6 بود؛ عنوانی که همچنان بزرگ‌ترین عرضه Xbox از سال ۲۰۲۴ تاکنون محسوب می‌شود.
 
امیدوارم دوستان از دروس اخلاق روبه هان لذت برده باشند ولی توجه کنید روباه قالب پنیر رو از کلاغ دزدید، پس به جماعت روباهها اعتماد نکنید
زاغکی قالب پنیری دیدبه دهان برگرفت و زود پرید
بر درختی نشست در راهیکه از آن می‌گذشت روباهی
روبه پرفریب و حیلت‌سازرفت پای درخت و کرد آواز
گفت به به چقدر زیباییچه سری چه دُمی عجب پایی
پر و بالت سیاه‌رنگ و قشنگنیست بالاتر از سیاهی رنگ
گر خوش‌آواز بودی و خوش‌خواننبودی بهتر از تو در مرغان
زاغ می‌خواست قار قار کندتا که آوازش آشکار کند
طعمه افتاد چون دهان بگشودروبهک جست و طعمه را بربود

https://www.gamesradar.com/games/st...-as-wardogs-and-deadlock-surge-in-popularity/
رکورد جدید استیم که به 43 میلیون 505 هزار و 724 پلیر همزمان رسید، برای اطلاعات عمومی این رقم از جمعیت کانادا بیشتره.
 
HUc7ImPbEAAQXSx.jpg

طبق گزارش جیسون شرایر (Jason Schreier) از بلومبرگ، اپیک گیمز عرضه پروژه مورد انتظار خود با همکاری دیزنی را به تعویق انداخته است. این پروژه یک بازی شوتر با حضور شخصیت های مارول و جنگ ستارگان است. طبق این گزارش، اپیک از توسعه دهندگان خواسته است بخش عمده فرایند تولید بازی را با استفاده از هوش مصنوعی پیش ببَرند.

در ادامه، مهم ترین جزئیات گزارش شرایر را می خوانید:

- این بازی قرار بود در ماه مارس عرضه شود، اما انتشار آن به تعویق افتاده است. تاریخ جدید عرضه به صورت داخلی به کارکنان اعلام شده، ولی هنوز به شکل عمومی منتشر نشده است.

- به توسعه دهندگان دستور داده شده است که از مدل تولید «AI-first» استفاده کنند؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی از ابتدای فرایند توسعه نقش محوری دارد. ابزارهایی مانند Claude محصول شرکت Anthropic نیز در این فرایند مورد استفاده قرار می گیرند.

- یکی از کارگردانان بازی به کارکنان گفته است: «دیگر خبری از کدنویسی دستی نیست.» همچنین انتظار می رود تمام بخش های هنری بازی با استفاده از گردش کارهای کاملا مبتنی بر هوش مصنوعی تولید شوند.

- برخی از توسعه دهندگان از شنیدن این تصمیم شوکه شده اند و درباره عملی بودن چنین رویکردی ابراز تردید کرده اند. یکی از نگرانی های مطرح شده این است که آیا می توان برای رفع اشتباهات هوش مصنوعی، دوباره به خود هوش مصنوعی متکی بود؟

- به گفته شرایر، اپیک گیمز چندین سال است که استفاده از هوش مصنوعی مولد را ترویج می کند، اما این نخستین بار است که یک شرکت بزرگ بازی سازی قصد دارد تولید یک بازی را بر اساس مدل «AI-first» پیش ببرد.

- روند توسعه بازی کندتر از حد انتظار بوده است. بخشی از این مشکل به برآورد نادرست اپیک گیمز از میزان نیروی انسانی و زمان مورد نیاز برای تکمیل پروژه مربوط می شود.

- دیزنی در سال 2024 مبلغ 1.5 میلیارد دلار در اپیک گیمز سرمایه گذاری کرد و به موجب یک توافق چندبازی، همکاری گسترده ای را با این شرکت آغاز کرد. قرار است این شوتر نخستین پروژه حاصل از این همکاری باشد.

- اپیک گیمز اعلام کرده است که از توسعه سریع تر بازی با کمک هوش مصنوعی استقبال می کند، اما هدایت خلاقانه پروژه همچنان بر عهده توسعه دهندگان اپیک خواهد بود.

https://www.reddit.com/r/GamingLeak..._epic_games_has_delayed_its/?utm_source=ifttt
 
View attachment 425726

طبق گزارش جیسون شرایر (Jason Schreier) از بلومبرگ، اپیک گیمز عرضه پروژه مورد انتظار خود با همکاری دیزنی را به تعویق انداخته است. این پروژه یک بازی شوتر با حضور شخصیت های مارول و جنگ ستارگان است. طبق این گزارش، اپیک از توسعه دهندگان خواسته است بخش عمده فرایند تولید بازی را با استفاده از هوش مصنوعی پیش ببَرند.

در ادامه، مهم ترین جزئیات گزارش شرایر را می خوانید:

- این بازی قرار بود در ماه مارس عرضه شود، اما انتشار آن به تعویق افتاده است. تاریخ جدید عرضه به صورت داخلی به کارکنان اعلام شده، ولی هنوز به شکل عمومی منتشر نشده است.

- به توسعه دهندگان دستور داده شده است که از مدل تولید «AI-first» استفاده کنند؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی از ابتدای فرایند توسعه نقش محوری دارد. ابزارهایی مانند Claude محصول شرکت Anthropic نیز در این فرایند مورد استفاده قرار می گیرند.

- یکی از کارگردانان بازی به کارکنان گفته است: «دیگر خبری از کدنویسی دستی نیست.» همچنین انتظار می رود تمام بخش های هنری بازی با استفاده از گردش کارهای کاملا مبتنی بر هوش مصنوعی تولید شوند.

- برخی از توسعه دهندگان از شنیدن این تصمیم شوکه شده اند و درباره عملی بودن چنین رویکردی ابراز تردید کرده اند. یکی از نگرانی های مطرح شده این است که آیا می توان برای رفع اشتباهات هوش مصنوعی، دوباره به خود هوش مصنوعی متکی بود؟

- به گفته شرایر، اپیک گیمز چندین سال است که استفاده از هوش مصنوعی مولد را ترویج می کند، اما این نخستین بار است که یک شرکت بزرگ بازی سازی قصد دارد تولید یک بازی را بر اساس مدل «AI-first» پیش ببرد.

- روند توسعه بازی کندتر از حد انتظار بوده است. بخشی از این مشکل به برآورد نادرست اپیک گیمز از میزان نیروی انسانی و زمان مورد نیاز برای تکمیل پروژه مربوط می شود.

- دیزنی در سال 2024 مبلغ 1.5 میلیارد دلار در اپیک گیمز سرمایه گذاری کرد و به موجب یک توافق چندبازی، همکاری گسترده ای را با این شرکت آغاز کرد. قرار است این شوتر نخستین پروژه حاصل از این همکاری باشد.

- اپیک گیمز اعلام کرده است که از توسعه سریع تر بازی با کمک هوش مصنوعی استقبال می کند، اما هدایت خلاقانه پروژه همچنان بر عهده توسعه دهندگان اپیک خواهد بود.

https://www.reddit.com/r/GamingLeak..._epic_games_has_delayed_its/?utm_source=ifttt
دیگه داریم وارد مرحله‌ای می‌شیم که کم‌کم استودیوها تعارف رو کنار می‌ذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت می‌کنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلی‌هاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمی‌گن و یه ذره طول می‌کشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن. :دی
نمی‌دونم این جریانات به کجا می‌رسه و نکات مثبتش بیشتره یا منفی. از یه طرف می‌تونه پروسه تولید بازی‌ها رو خیلی کوتاه‌تر کنه و توی اکثر بخش‌ها کمک بزرگی باشه و شاید به جای ۶۰ سال انتظار برای هر پروژه، خیلی زودتر بتونیم بازی‌های جدید رو تجربه کنیم و هزینه تولیدشون هم کمتر بشه و نگرانی بابت تعطیلی استودیوها کاهش پیدا کنه. ولی از طرف دیگه هم گذشته از اخراج‌های گسترده (یا مودبانه‌تر، تعدیل نیرو! :|) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازی‌ها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگ‌تر بشه.
کلاً هر چی که هست، به زودی انقلاب بزرگی توی صنعت بازی (مثل بقیه زمینه‌ها) اتفاق می‌افته و یه طوفان اساسی در پیشه که راه فراری ازش نیست! در این حد که احتمالاً اصغر آقا با تجربه بازیسازی در حد صفر، پشت کامپیوتر می‌شینه و بازی‌های خوشگل می‌سازه و استودیوهای چند صد میلیون دلاری رو به چالش می‌کشه! :دی همون‌طور که مفاهیمی مثل فیلم و کتاب و... هم دگرگون می‌شن و از فیلم‌های سینمایی با کیفیت حیرت‌انگیز که توسط هوش مصنوعی ساخته می‌شن تا کتاب‌هایی که هیچ‌وقت نمی‌فهمیم نویسنده‌شون واقعاً خودش همه کارها رو انجام داده یا از هوش مصنوعی کمک گرفته، همگی دنیای جدیدی رو تشکیل می‌دن و بنده به عنوان یه دایناسور پیر، در عین حال که این دنیای جدید برام جالبه و می‌خوام ببینم با این سرعت عجیب به کجا می‌رسه، ولی نگرانی‌هایی هم دارم.
 
دیگه داریم وارد مرحله‌ای می‌شیم که کم‌کم استودیوها تعارف رو کنار می‌ذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت می‌کنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلی‌هاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمی‌گن و یه ذره طول می‌کشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن. :دی
نمی‌دونم این جریانات به کجا می‌رسه و نکات مثبتش بیشتره یا منفی. از یه طرف می‌تونه پروسه تولید بازی‌ها رو خیلی کوتاه‌تر کنه و توی اکثر بخش‌ها کمک بزرگی باشه و شاید به جای ۶۰ سال انتظار برای هر پروژه، خیلی زودتر بتونیم بازی‌های جدید رو تجربه کنیم و هزینه تولیدشون هم کمتر بشه و نگرانی بابت تعطیلی استودیوها کاهش پیدا کنه. ولی از طرف دیگه هم گذشته از اخراج‌های گسترده (یا مودبانه‌تر، تعدیل نیرو! :|) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازی‌ها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگ‌تر بشه.
کلاً هر چی که هست، به زودی انقلاب بزرگی توی صنعت بازی (مثل بقیه زمینه‌ها) اتفاق می‌افته و یه طوفان اساسی در پیشه که راه فراری ازش نیست! در این حد که احتمالاً اصغر آقا با تجربه بازیسازی در حد صفر، پشت کامپیوتر می‌شینه و بازی‌های خوشگل می‌سازه و استودیوهای چند صد میلیون دلاری رو به چالش می‌کشه! :دی همون‌طور که مفاهیمی مثل فیلم و کتاب و... هم دگرگون می‌شن و از فیلم‌های سینمایی با کیفیت حیرت‌انگیز که توسط هوش مصنوعی ساخته می‌شن تا کتاب‌هایی که هیچ‌وقت نمی‌فهمیم نویسنده‌شون واقعاً خودش همه کارها رو انجام داده یا از هوش مصنوعی کمک گرفته، همگی دنیای جدیدی رو تشکیل می‌دن و بنده به عنوان یه دایناسور پیر، در عین حال که این دنیای جدید برام جالبه و می‌خوام ببینم با این سرعت عجیب به کجا می‌رسه، ولی نگرانی‌هایی هم دارم.
من درمورد استفادش تو ساخت گیم از اول خوشبین بودم اون اوایل که مشخص بود هنوز خیلی مونده تا بتونه تو پروسه ساخت دخیل بشه ولی الان کم کم داره بهش نزدیک میشه و تو پروسه ساخت قابل استفادس
این ترس از به زبون اوردن هم برای استودیو های غربیه وگرنه شرقی ها خیلی وقت پیش همشون گفتن از ai تو پروسه ساخت استفاده میکنن خود مردم اون سمت به اندازه غرب به ai بد بین نیستن. واقعا خیلی مسخره بود مثلا یادمه سر expedition 33 یچیز ریز دیده بودن مرتبط با هوش مصنوعی داشتن بازیو ترور میکردن که وای از هوش مصنوعی استفاده کردن.
تاثیرشم تو گیم قطعا خوب و بد داره ولی بنظرم بیشتر سمت خوبه تا بد. تعدبل نبرو که بعیده قرار نیست کار چند نفرو انجام بده و پروژه ها سریع پیش برن همچنان ساخت بازی طولانیه و تاثیری رو نیرو ها نداره. بازیا هم بنظرم بیشتر ازینکه شبیه هم بشن اتفاقا به تنوع کمک میکنه ما تو این سال ها بخاطر پر هزینه بودن و طولانی بودن پروسه ساخت خیلی بیشتر بازی مشابه و safe دیدیم تا قدیما که پروسه ساخت و بودجه کم بود
من که خوشحالم. سریع شدن پروسه ساخت به معنی بازیای بیشتره حالا یه سری شرکت میخوان اشغال بسازن که ما همین الانم اونارو پلی نمیدیم یه سری دیگه هم با سرعت و کیفیت بیشتر شاهکار میسازن. خصوصا تو زمینه ایندی ها، دقیقا از وقتی اپیک asset هارو رایگان کرد و در marketplace رو به روی همه باز کرد پیشرفت خیلی خوبی تو بازیای ایندی و افزایش کیفیتشون داشتیم بنظرم با پیشرفت ai یه جهش بزرگ دیگه تو ایندی ها میبینیم
 
دیگه داریم وارد مرحله‌ای می‌شیم که کم‌کم استودیوها تعارف رو کنار می‌ذارن و راحت در مورد هوش مصنوعی صحبت می‌کنن. بدون شک تا همین الآن هم خیلی‌هاشون سراغ این کارها رفتن، ولی فعلاً چون دیدگاه منفی در این مورد وجود داره چیزی نمی‌گن و یه ذره طول می‌کشه تا ترس رو کنار بذارن و راحت بهش اشاره کنن. :دی
نمی‌دونم این جریانات به کجا می‌رسه و نکات مثبتش بیشتره یا منفی. از یه طرف می‌تونه پروسه تولید بازی‌ها رو خیلی کوتاه‌تر کنه و توی اکثر بخش‌ها کمک بزرگی باشه و شاید به جای ۶۰ سال انتظار برای هر پروژه، خیلی زودتر بتونیم بازی‌های جدید رو تجربه کنیم و هزینه تولیدشون هم کمتر بشه و نگرانی بابت تعطیلی استودیوها کاهش پیدا کنه. ولی از طرف دیگه هم گذشته از اخراج‌های گسترده (یا مودبانه‌تر، تعدیل نیرو! :|) نگران این هستم که یه حس و حال مصنوعی وارد بازی‌ها بشه و ذوق و سلیقه هنری به تدریج کمرنگ‌تر بشه.
کلاً هر چی که هست، به زودی انقلاب بزرگی توی صنعت بازی (مثل بقیه زمینه‌ها) اتفاق می‌افته و یه طوفان اساسی در پیشه که راه فراری ازش نیست! در این حد که احتمالاً اصغر آقا با تجربه بازیسازی در حد صفر، پشت کامپیوتر می‌شینه و بازی‌های خوشگل می‌سازه و استودیوهای چند صد میلیون دلاری رو به چالش می‌کشه! :دی همون‌طور که مفاهیمی مثل فیلم و کتاب و... هم دگرگون می‌شن و از فیلم‌های سینمایی با کیفیت حیرت‌انگیز که توسط هوش مصنوعی ساخته می‌شن تا کتاب‌هایی که هیچ‌وقت نمی‌فهمیم نویسنده‌شون واقعاً خودش همه کارها رو انجام داده یا از هوش مصنوعی کمک گرفته، همگی دنیای جدیدی رو تشکیل می‌دن و بنده به عنوان یه دایناسور پیر، در عین حال که این دنیای جدید برام جالبه و می‌خوام ببینم با این سرعت عجیب به کجا می‌رسه، ولی نگرانی‌هایی هم دارم.

دقیقا زیر همین خبر توی ردیت کلی بحث شد!
اکثرا به این اشارت میکردن که مثلا ده سال دیگه یه شری برای دیدن بازی های authentic و خاص و درست ساخته شده باید برگردن به ده بیست سی سال پیش، مثال شون هم این بود که مثلا دهه چهل یا سی وقتی طرف می خواست یه کمد، شمعدان یا میز بسازه یه چیز خیلی ظریف و با جزییات و‌خاص می ساخت که حتی یک به یک هم شبیه به هم نبودن ولی میزهای الان رو مقایسه میکردن که یه مربع ساده و کاملا معمولی بودن
به نظرم این دیدگاه هم خیلی مهم و فکر میکنم که همین هم میشه، فرضا بعید میدونم هوش مصنوعی بتونه مرحله اخر MW 1 سه گانه اصلی رو بسازه یا بتونه یه چیزی تو مایه TLoU بسازه که واقعا ذوق ساختن یه چیز خاص توش موج بزنه ( اشاره به اون دموی معروف که وقتی جوئل کله طرف رو کوبوند به کشو، کشوها باز شدن و ریختن بیرون )

کلا فکر کنم نسل ما که از اتاری و سگا و میکرو رو دید تا نسل دهم و حالا هم عصر هوش مصنوعی یکی از خاص ترین نسل ها باشه و دقیقا مثل دایناسورها همه جیز رو ببینه و در اخر منقرض بشه، نمیدونم شاید هم اون گونه پستاندارنی باشیم که اخر دوره دایناسورها خیلی سوسکی طور زنده موندن و ادامه دادن ولی در مورد خاص بودنمون شکی نیست

همیشه برام سوال بود مثلا سال ۲۰۵۰ کسی خواهد بود که بگه مثلا بازی برتر سال ۲۰۰۹ یا ۲۰۱۳ چی بود و چی شد و بیاد بشینه بازیش کنه یا نه، با این دست فرمون بعید میدونم که library های گیمینگ در اینده ارزش خاصی پیدا کنند و دنیا میشه کلون های flappy bird ای طور و یه کوه از اشغال های با ارزش میاد و روی این همه الماس جا میگیره


پ.ن: من بدبینم، خوش بین هارو هم به این دعوت میکنم که فکر کنن رییس یه استودیو یا شرکت ایا واقعا میاد بازی خوب بسازه یا فقط یه چیز پول درآر وقتی هم به این جا میرسم یاد همین جریان subnautica 2 می افتم
در صورتی باید خوش بین باشید که ادم های درست بشینند بازی درست کنند نه امثال بابی کوتیک‌ها
 
آخرین ویرایش:
در اینکه هوش مصنوعی هر روز پیشرفته تر میشه شکی نیست ولی نکته ای که هست اینه این ابزار به افراد خلاق کمک میکنه با امکانات و بودجه کم محصولاتشون خلق کنن و به افراد بی استعاد این امکان میده بازی های مختلف به شکلی کپی کنن:Cheesygrin:

حالا این قضیه توی همه محصولات هنری وجود داره الان شما کلی موزیک هوش مصنوعی میبینید که ساخته میشن بعضی هاشون جالبه و تعداد زیادیشون هم کاملا مشخصه کپی هستن یا کیفیت پایینی دارن

در نتیجه این ابزار فوق العاده ای هست که اگه افراد درستی باهاش کار کنن باید انتظار خروجی فوق العاده ای داشت:Victory:

ولی خب تاثیرات منفی که داره هم نمیشه چشم پوشی کرد اونم کلی بازی بی کیفیت که با امید موفقیت مالی ساخته شدن ولی هنری پشت ساخت اون اثر نبوده

در کل فکر میکنم داریم به زمانی نزدیک میشیم که افراد خلاق با کمک هوش مصنوعی بازی ها یا محصولات فوق العاده تولید میکنن و همه ازش لذت میبرن بدون ترس از ناشر و ریسک سرمایه گذاری و ....:hug:
 
AI به نظر من یه ابزار خیلی کارآمده و مثل هر تکنولوژی جدید و انقلابی اولش مردم نسبت بهش گارد دارن، اما کم کم ترس ها میریزه، یعنی بهتر درک میشه و همه متوجه میشیم کارکرد اصلیش چیه، بعد تو جامعه جا میفته و مدتی بعد اصلا میشه بخش جدایی ناپذیری از زندگی آدم ها. نوح هراری تو کتاب 21 درس برای انسان قرن 21 و خیلی سال ها قبل درباره AI و این روزها و بحران کاری که بوجود میاد صحبت کرد. یه مثال جالبی ام داشت، میگفت یه زمان که نقشه Google امد، طبق آمارها ملت اصلا بهش اعتماد نداشتن، هرچی مسیر پیشنهاد میداد، اگه یه مقدار از مدل ذهنی آدم ها دورتر بود سریع ریجکتش میکردن، و میگفتن داره چرت میگه، تا اینکه کم کم با اعتماد بهش دیدن نه، اتفاقا هرچی مسیر عجیب تر باشه بهتره و احتمالا اون هارو سریع تر به مقصد میرسونه، یا باعث میشه ترفیک رو دور بزنن، و همین باعث شد اعتماد بیشتر بشه تا اینکه الان دیگه برای مسیری که بلدی هم ممکنه باز از نقشه و راهنما استفاده کنی بلکه یه چیز بهتر بهت بگه و شاید اگه نقشه جلوت نباشه حس کنی اصلا یه چیزی کمه...

AI ـم همینه. AI تو پروسه تولید به شدت کاربردیه. تو برخی بخش ها که اصلا معجزه میکنه. مثلا تو فرایند کد نویسی، بخش زیادی از کد نویسی همیشه خرحمالیه، یعنی معماری در میاد، و بعد حالا باید کلی کلاس و ابزار مختلف نوشته بشه تا از اون ها استفاده کنی، این فرایند رو AI انجام میده و نیاز به نفرات و زمان به شکل قابل توجهی کم میشه، بعد موقع نوشتن بهت کمک میکنه، غلط هارو میگیره، یعنی درجا دیباگ میکنه و از ایرادات جلوگیری میکنه، حتا اگه خودت بنویسی.

کمک بعدی AI در پروتوتایپ کردنه، بهت اجازه میده سریع تر اونچه در ذهن داری رو بسازی ببینی اصلا کار میکنه یا نه، آیا خوبه؟ فانه؟ و اگه نیست چیکار باید بکنی تا بهتر بشه... حتا بهت کلی پیشنهاد میده و انتخاب میتونی بکنی. تو مرحله کانسپت دیزاین هم همینقدر کاربردیه. آرتیست ها میتونن با استفاده از AI بخش بزرگی از مراحل رفرنس جمع کردن یا اسپید پینت هایی که برای تست نور و کامپوزیشن های مختلف انجام میدادن رو به AI بسپارن، و حتا موقع رندر کردن باز فرآیند بیل کلنگی پینت که چندین روز زمان میبره رو بسپرن به AI. تو مدل سازی های 3D و تکسچر کردن و ریتوپو، یعنی تبدیل مدل های پولی به لو پولی و... باز AI میتونه کمک خیلی زیادی بکنه و هفته ها کار رو تبدیل کنه به چندتا کلیک ساده.

در خصوص انیمیشن AI یه چیز انقلابیه. همیشه تو بازی ها همه رفتار و حس شخصیت ها محدود به چیزهایی هست که از قبل طراحی شده. اوج هنر این سیستم موشن مچینگ فعلیه، که بیای N مدل انیمیشن بزنی و بعد بازی تصمیم بگیره از Blend اون ها به چی برسه، تا بهترین خروجی رو بده، اما AI میتونه اصلا بر اساس نیاز لحظه انیمیشن تولید کنه، یا این وری ایشن هارو انقدر زیاد کنه که به نظر یونیک بیان، بدون اینکه زمان زیادی صرف بشه براش. تو Level Design میشه بخش بزرگی از فرایند چیدن و ساخت محیط رو به AI سپرد، چیزهایی که اصلا فرایند خلاق به اون معنا نیستن، مثلا چیدن درخت و چمن، یا چه میدونم تو یه محیط صنعتی لوله کشی و سیم کشی و یه عالم کارهای اینجوری که نمیدونید چقدر وقت گیره، اما با AI میشه چند دیقه کار.

AI تو فرآیند لوکلایز کردن به شدت کارآمده، میشه راحت اسکریپت رو به هر زبانی ترجمه کرد. حتا برای دوبله هم مناسبه. و یه چیز فراتر، الان میتونه اسکریپت رو بررسی کنی، ایرادات رو بگه و مثل یه منتقد به داستان و ساختار دنیات نگاه کنه، بهت کلی مشورت و راهنمایی بده، حداقل ایرادات رو مکنیکال بهت نشون بده و تصمیم بگیری چیکار کنی باهاش. کاربرد بزرگ بعدی دیباگه، AI میتونه به شکل عجیبی فرآیند تست و دیباگ رو ارزون و بهتر کنه. الان شما برای پالیش بازی نیاز داری اول تک تک حالت هایی که ممکنه بوجود بیاد رو تست کنی، تا بفهمی ایراد داره یا نه و بعد درست کنی و حالا بعد رفع ایراد باز تست کنی تا ببینی آیا به چیز دیگه ای گند زد یا نه. این کارها شاید تو بازی های خطی قابل انجام باشه اما تو پروژه های RPG بزرگ عملا غیر ممکنه. چون N حالت وجود داره و تست همه این ساختار و درست کردنش بی نهایت زمان بر، اما AI میتونه به راحتی همه حالت هارو پیشبینی کنه و اصلا از ابتدا طوری کد بزنه که ایراد بوجود نیاد!

کاربرد بزرگ بعدی AI نه در تولید که در تجربه بازی هاست. AI میتونه عوض اتفاقات اسکریپت شده، بازی هارو ببره به سمت اتفاقات پیش بینی نشده ای که بر اساس رفتار پلیر شکل میگیرن. از رفتار NPC ها و صحبت هاشون بگیر، تا سبک مبارزه Enemy ها. اینجا AI میتونه دیالوگ جنریت کنه، هوش مصنوعی Enemy رو کنترل کنه، حتا حرکاتش رو، و کلا هرکی بر اساس سبک بازی خودش تجربه متفاوتی رو داشته باشه، یا NPC ها مثلا همیشه یه حرف رو نزنن و هر دفعه چیز جدیدی ببینی...

کلا میخوام بگم ساخت بازی رو میشه به سه مرحله تقسیم کرد، پری پروداکشن، یعنی از مرحله کانسپت دیزاین و پروف آو کانسپت تا ورتیکال اسلایس که کلیت بازی و مکنیک ها در میاد و تست میشن، بعد پروداکشن که تولید هست و بعد پست پروداکشن که برای دیبالگ و کارهای نهایی صرف میشه. بخص عمده فرآیند خلاق تو بازی ها در همون مراحل اولیه هست و تصمیمات کلی کارگردان و لیدها تعیین میکنه بازی چی باشه، و بعد دیگه فرآیند اصلی تولید یه سری کار بیل کلنگی به شدت زمان و هزینه بره. خلاقیتی ام درش نیست به اون صورت، صرفا انجام یه عالم Task بر اساس استانداردهای تعریف شده است، مثلا مدل سازی، کد زدن، ساخت محیط، صدا، جلوه های ویژه، انیمیشن ها... AI میتونه این فرآیند رو به شدت سریع کنه. نه اینکه بیاد جای آدم ها فکر کنه یا فرآیند خلاق رو بهش بسپرن، اما میتونه هرچیزی که انجامش سال ها زمان میبره رو خلاصه کنه تو چند روز کار!

و حالا این ابزار میشه یه فرصت. فرصتی که در دست همه است و این آدم ها هستن که تصمیم میگیرن چطور استفاده کنن. بشه کمکی برای ساخت بهتر و سریعتر و ارزون تر ایده های خلاقانه شون، و یا کپی کردن ایده های دیگران و ساخت مشتی خزعبلات. این تصمیم به خود افراد بستگی داره، و استقبال مردم هم تعیین میکنه که کی چه مسیری رو بره.
 
با اين پيشرفت هوش مصنوعى من هنوز برام سواله كوجيما ٣٠٠ مليون واسه بازى كه قراره ٢٠٣٠ بياد ميخواد خرج كجا بكنه :D
با اين روند پيشرفت هوش مصنوعى فك كنم تا وقتى كه اون بازى بخواد وارد فاز پروداكشن بشه كلا با ١٠ نفر بشه بازى تو مقياس gta درست كرد.
 
Ai هم مثل خیلی چیزهای دیگه نیاز به زمان داره تا تابوها شکسته بشن. مثلا تا قبل از قرن ۱۴ میلادی تشریح بدن انسان گناه و کار زشت و ... بوده. پنهانی انجام میشده ولی از قرن ۱۴ پذیرشش شروع شده. یه زمون به ماشین حساب هم اعتمادی نداشتن و از چرتکه استفاده می‌کردن. حتی کامپیوتر هم اینجوری بود و واس یسریا هنوزم هست.


چه بخوایم چه نخوایم باید کنار بیایم منتها با قانون و چهارچوب درست. مثل حذف دیسک فیزیکی، درنهایت انجام میشه ولی باید قانونی براش بیاد که یک نسخه مرجع روی نت بمونه و کسی که خریده هر وقت خواست بتونه استفاده کنه و مثل دارایی قابلیت ارثیه شدن پس از مرگ داشته باشه. چهارچوب و قانون درست رو بذارن، آدما راحت‌تر میپذیرنش.
مثلا بجای کد زدن میرن مهندسی و معماری و امنیت یاد می‌گیرن و با وایب کدینگ پروژه رو میسازن. به نظر من افرادی که مشغول کد زدن هستن و با کار گِل وقتشون رو حروم می‌کنن، می‌تونن با ذهن و دیدگاه مهندسی‌شون پروژه‌های بزرگتری پیش ببرن. مثلا یکی ایده ساخت بازی داشته، هیچ احدی ساپورتش نمی‌کرده و می‌تونه با هزینه‌ی کمتر، تنهایی یا تهش با ۵ نفر بسازنش. حتی تو تایم ازادشون. صبح‌ها برن شیفت کاریشون رو بزنن و عصر دور هم جمع شن و پروژه رو پیش ببرن.
 
با اين پيشرفت هوش مصنوعى من هنوز برام سواله كوجيما ٣٠٠ مليون واسه بازى كه قراره ٢٠٣٠ بياد ميخواد خرج كجا بكنه :D
با اين روند پيشرفت هوش مصنوعى فك كنم تا وقتى كه اون بازى بخواد وارد فاز پروداكشن بشه كلا با ١٠ نفر بشه بازى تو مقياس gta درست كرد.
هزینه تک و تنها دور از چشم بقیه و شب بیداری های تو استودیو ، سر زدن به سایتهای دوست و همسایه مثل pورنخواب و... به دنبال بازیگر جدید برای مدل پاهایی که تو ذهنشه ...
اینها خب هزینه داره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or